Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:

  • Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
  • Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

[spoiler='Коротко о концепции:']
Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


Шкала настроения:
46dc0005d5a0.png.webp.png
При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
При среднем - без изменений.
При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

  • От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
  • Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
  • Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
  • С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
  • При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
  • При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
  • При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
  • А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
+ вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
+ У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
- Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

люблю готовить
Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

люблю выпить
+ Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
- У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

Сладкоежка
+ любит сладости и этим все сказано).
- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

Уважаю своего врага
- Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
+ Не расстраивается из-за ран в бою.

Непобедим в бою
+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
- Очень расстраивается если получает сдачи

Прирожденный следопыт
+ Получает удовольствие от охоты на диких животных
+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

  • Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

сражаюсь за справедливость
- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.

  • При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.

  • Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

+ Радуется победам над злыми персонажами.



  • Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
  • Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
  • Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
  • Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
  • Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
  • Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
  • Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
  • Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
  • Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
  • Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
  • Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
  • Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
  • Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




Крафт:
Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:

  • Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
  • Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
  • В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
  • Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
  • Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
  • Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
  • Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

Прочее:

  • Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
  • Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
  • Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
  • Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
  • Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
  • Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
  • Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
  • При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
В любимых тавернах:
- сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
- Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
- может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
Немного о обнаруженных не стыковках:
Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

И напоследок:
хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
  • Нравится 158

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Sinder

Опубликовано

В общем после долгих часов шаманства,глюк удалось исправить.Что помогло-сброс спутника в диалоге AFT,прождал сутки в другой локации.Почему то при ожидании вместе с ней,в доме тёплых ветров-её состояние не менялось.Видать конфликт с AFT у мода.Вообще это очень странно.Вон там ниже человек отписал что 200 часов с модом и с AFT наиграл и всё нормально.Я один похоже такой везучий,что мой первый же компаньон со мной просто спился до полной не кондиции.Но мод всё равно прикольный,если бы не эта ситуация,был бы ещё лучше.

UPD.Теперь ещё и пакет поведения "заклинило".Даже если отключаю его в МСМ меню мода,Лидия всё равно продолжает топтаться туда-сюда,подбирать чужую еду(пару раз из за неё на меня штраф вешали),подходить к верстакам и т.д.Видно он сломался ещё раньше,но я так был занят "лечением" её алкоголизма,что просто не заметил этого.Не знаю что я сделал не так.Сил нет уже разбираться.Придётся всё таки мод удалить.

  • Нравится 1
Sinder

Опубликовано

Удалять мод было плохой идеей.После удаления,все котелки для готовки в игре стали не рабочими.Т.к. я играю в связке с модами Frostfall,Capmfire и Ineed то для меня это критично.Работает только тот котелок что ставиться на походный костёр.1 на всю игру.Чистить Savetool-ом пробовал,не помогает.Повторная установка мода не решила проблему.Всё дело в том сообщении что персонаж с этим модом отказывается использовать кухню в чужих домах-"Хозяин будет не рад,лучше что нибудь закажу".Кстати даже если мод установлен,но отключен в МСМ меню,то почему то блокировка этих объектов всё равно работает.Автору предложение если он захочет что нить поправить.Сделать пункты в меню мода-отключение анимации потребления пищи у компаньонов и алкогольного опьянения,отключить блокировку чужих мест для готовки.В общем как то так.20 часов игры на выброс.

Trickster

Опубликовано

Ого, какое оживление в теме))

Наконец-то у ког-то спутник накидался))) Такое редко вообще происходит))

Я же выше писал как бороться с пьянством))
"...если уровень опъянения достигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт диалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее."

В крайнем случае, если уж что-то реально заклинило - всегда можно сбросить спутника в настройках - работает безотказно.

Пакеты поведения в первую очередь берутся из АФТ, приоритет моих пакетов специально занижен, чтобы сначала отрабатывались пакеты Фростофолов и кемпфаеров. То что спутник шатается вокруг и все лапает при отключенном МудМоде, это уже пакет из АФТ скорее всего.

Ну и про удаление мода - в МСМ останавливали мод? Если останавливали ничего заклинивать не должно. Перед удалением обязательно останавливаем мод в МСМ.

  • Нравится 1
Sinder

Опубликовано

Цитата:

Я же выше писал как бороться с пьянством))

Что ж,ну по этому пункту мой промах.Я если честно прочитал только пункты про совместимость и про известные проблемы.

Цитата:

В крайнем случае, если уж что-то реально заклинило - всегда можно сбросить спутника в настройках - работает безотказно.

Дело в том что его "сброс"(отключение в Mood моде наблюдения за ним)не помогло мне избавиться от того,что напарник стоит и шатается постоянно кое как волоча ноги(анимацию заклинило похоже).Даже сброс в AFT помог только после ожидания суток в другой локации,подальше от компаньона.

Цитата:

То что спутник шатается вокруг и все лапает при отключенном МудМоде, это уже пакет из АФТ скорее всего.

Я в AFT не использую опции авто-расслабления.У меня всё отключено было.До установки Mood-мода компаньон чётко следовал за мной и ни на что не отвлекался.

Цитата:

Ну и про удаление мода - в МСМ останавливали мод? Если останавливали ничего заклинивать не должно. Перед удалением обязательно останавливаем мод в МСМ.

Да,конечно всё остановил.Зашёл в меню,отключил мод.Специально подождал в игре не на паузе пару минут реального времени,что бы мод корректно остановил работу скриптов.

Даже не знаю что могло пойти не так.В общем с алкоголизмом всё ясно,это я не досмотрел...но вот то что она продолжала самостоятельно действовать с отключенными пакетами поведения обоих модов-вот это странно по моему.

Забыл ещё добавить.В моде Ineed обработка напарников тоже полностью была отключена.

Trickster

Опубликовано

Цитата:

не помогло мне избавиться от того,что напарник стоит и шатается

Хм, может и я не доработал отмену пьянства при сбросе... Досадный баг, будет повод еще раз заглянуть в мод - поправить это дело)

А зависания пакетов не после консольных команд (resetai,resurrect) случились?

Sinder

Опубликовано

Цитата:

А зависания пакетов не после консольных команд (resetai,resurrect) случились?

Не.Консолью я уже в последний момент стал пользоваться,после того как другие варианты не помогли.Вот кстати вчера для теста попробовал снова включить мод уже на новом прохождении,с тем же набором плагинов что был раньше.Пакеты поведения уже с самого начала не отключаются.Может всё таки какой то конфликт с одним из модов у меня.Попробую заморочиться и проверить моды поочерёдно.

Trickster

Опубликовано

А какой именно пакет не отключается?

Sinder

Опубликовано

Цитата:

А какой именно пакет не отключается?

Трудно сказать конкретно.По описанию они как будто взаимосвязаны.Я отключал поочерёдно.Сначала просто "Пакеты поведения"-ходит туда-сюда,на месте не стоит,пользуется стульями,алхимической лабораторией,кузницей,садится на стулья и подбирает еду.Потом отрубил вообще всё-"Голод компаньонов","Ноющие компаньоны","Кулинар","Ремесленник"-результат тот же.Всё это продолжается до тех пор пока я не отключу его от управления модом,но как только спрашиваю "Как настроение".Всё запускается по новой.

Sinder

Опубликовано

Затестил выше крыши.В общем.Отключил вообще все моды.Проверял только с ванильным Скайримом и DLC к нему.Поставил только альтернативный старт(что бы опять 1,5 часа начало игры не лицезреть),SkyUI,сам MoodMod.Проверял Фендала в Ривервуде.Тут всё то же самое что и ниже уже отписал.То есть как только врубаешь мод,нанимаешь его и подключаешь к моду-начинается шатание туда-сюда,подбирание предметов и использование окружения(стулья,верстаки и прочее такое).Если отойти очень далеко,то кое как бежит следом или просто идёт шагом.При этом по дороге как будто периодически отвлекается на посторонние вещи,то есть тормозит при беге.Отключал для него вообще всё в моде.Все пять пунктов "Пакеты поведения","Голод компаньонов","Ноющие компаньоны","Кулинар","Ремесленник".Так и ходит как вздумается.Один забавный момент был в таверне "спящий великан".Так как я долго там бегал наблюдая за поведением Фендала,то мне стали надоедать песни Свен-а.Убил его через консоль.Фендал подошел к трупу,сказал -"Какая жалость" и стырил с него одежду.Не понимаю что с этими пакетами происходит или я просто их не правильно настраиваю.

Удалось немного разобраться с блокировкой мест для готовки.Как только мод запущен,то он по какому то странному принципу начинает блокировать эти котелки.Блокирует он даже те что ты не использовал,но те которые попали в "поле зрения" игры.То есть если ты где-то был с включённым модом и там было место для готовки-мод его помечает как чужое.В Вайтране домов 6 оббежал наверное.На ферме Пелагио мод почему то не блокирует котелок,зато рядом в конюшне Вайтрана-помечает как чужое место для готовки и выводит соответствующее сообщение.То же самое в самом городе.Таверна,все магазины,Пьяный охотник этот.Стоит раз там появится с включённым модом-всё,не тронь чужое.После отключения мода(в МСМ меню) блокировка уже обработанных модом котелков не пропадает.Всплывающее сообщение тоже остаётся.То есть как то перманентно это работает.Однако на этот раз после удаления мода,котелки снова активируются.Хотя происходит это с небольшой задержкой,как если бы сообщение должно было появится.Почему в прошлый раз всё накрылась.Фиг его знает.

Trickster

Опубликовано

Посмотрел скрипт котелков Там есть провера на включенный мод. Но отрабатывает она на загрузке котелка в память. Т.е. заходишь в ячейку - котелок проверяет включен ли мод  и либо блокируется либо нет. т.е. все как ты описал - если выключишь мод - нужно перезайти в игру - тогда котелок подгрузится заново - проверит и не заблокируется.

Вообще блокируются котелки в домах, тавернах, магазинах и храмах. На природе - должны все работать. У себя дома и в доме друзей - тоже можно.

По пакетам - странно... может что в последней версии меня  и забыл... Сейчас не проверить к сожалению, редактора нет под рукой.

Помоему в последней версии я добавлял пакеты на поиск еды если спутник голодный и на поиск всякой всячины если у него денег нет, возможно забыл в эти пакеты поставить проверку на опцию МСМ(((

  • Нравится 1
Sinder

Опубликовано

Цитата:

Сейчас не проверить к сожалению, редактора нет под рукой.

Да,жалко.Было бы интересно всё таки узнать нормально там всё или нет.Я могу допустить конечно что я просто "не понял" этот мод и это только у меня такое.Либо это всё "не баг,а фича".Но по ощущениям мод как то действительно странно работает,по крайней мере что касается поведения спутников.

Trickster

Опубликовано

То что они ходят и собирают - это не баг. Так и задумано. Если голодный - ищет еду, если нет денег - ищет хлам что его продать.

Баг то что галка в настройках не работает.

Sinder

Опубликовано

Цитата:

То что они ходят и собирают - это не баг. Так и задумано.

Ещё один момент тогда,а то вдруг это тоже так задумано.То что настройка строчки "Запасливый" не опускается ниже 20%,так и должно быть?То есть с модом они настраиваются только так что всё равно даже по минимуму,но будут действовать самостоятельно?Ведь эти 20% заставят его всё равно ходить и собирать еду.Пункт "Ноющие компаньоны" тоже по моему не отрубается.Я его выключал и Фендал всё равно изредка жаловался на отсутствие еды,на то что не из чего готовить,на то что денег нет и то что-"Зря я с тобой увязался".

То что они так и должны ходить,очень жаль.Мод сильно заинтересовал.Я хотел его подрубить в качестве аналога мода Ineed для компаньонов.То есть что бы он питался вместе с моим героем,какие то эмоции выражал,комментировал что то дополнительно-но не ходил взад-вперёд перед глазами,не отставал на пол километра каждый раз от меня и не подбирал чужие вещи и еду.Видать не судьба.

UPD.По поводу мест для готовки.Мне кажется было бы лучше например сделать так что у персонажа сильно падает настроение за использование чужих мест(или приделать настраиваемый выбор в меню.блокировать или нет.если это реально конечно).Так по моему было бы оптимальней-чем вообще блокировать к ним доступ.Проблем при удалении было бы меньше.На нексусе глянул,там оказывается ещё как минимум один человек был у которого эта "блокировка" сохранение попортила после удаления мода.Всё таки ведь действительно это ещё догадаться надо до таких шаманских действий-"остановить мод в МСМ меню и подождать,сохраниться,выйти из игры полностью,а не в меню игры.Запустить игру по новой.Загрузить последний сейв с уже остановленным модом,подождать,сохраниться ещё раз.Только потом отрубить мод,зайти в игру и загрузиться и должно быть всё нормально".Ну как бы такое себе.Ну это так,просто предложение.

SantAleks

Опубликовано

Мод просто замечательный. Давно с ним бегаю, спасибо за обновление. Есть ряд замечаний:

  1. Компаньон клептоманом становится, метёт всё до чего его жадные руки дотягиваются. Лежало в тумбочке 150 кинжалов под зачарование, смотрю, он уже к себе в рюкзак прибрал. Висели на стенах щиты, мечи - всё на металлолом пустил. Может там галочку какую добавить, мол обирать только трупы. А то меня уже побили из-за него, своровал чьё-то чужое. :) И вообще клептоманом в игре должен быть только главный герой, а то если все Плюшкиными станут, это как же жить то дальше?

  2. Особенность совместной работы с AFT - не стоит ставить в AFT галку "включать управление снаряжением". Иначе рюкзак компаньона делится на несколько частей и MoodMod теряется. Компаньон имеет тогда полный рюкзак еды и хлама, но не ест и хлам не продаёт. Если убрать галку - тут же начинает уплетать за обе щёки.

  3. Имеет смысл установить предел развития навыка кулинарии, так как у меня, при повешении этого навыка со 127 на 128 навык из меню настроения исчез вовсе (переполнение однобайтной переменной со знаком? В таком формате как раз максимальное положительное число равно 127). Вернуть навык удалось только сняв и заново установив галку "люблю готовить". Правда скинулся он на ноль. Не разовая ошибка - проверял два раза.

Ещё раз спасибо за мод! Очень добавляет атмосферы.

  • Нравится 1
sorrowmind

Опубликовано

Цитата:

Мод замечательный. Но компаньон клептоманом становится, метёт всё до чего его жадные руки дотягиваются. Лежало в тумбочке 150 кинжалов под зачарование, смотрю, он уже к себе в рюкзак прибрал. Висели на стенах щиты, мечи - всё на металлолом пустил. Может там галочку какую добавить, мол обирать только трупы. А то меня уже побили из-за него, своровал чьё-то чужое. :) И вообще клептоманом в игре должен быть только главный герой, а то если все Плюшкиными станут это как же жить то дальше?

Цитата:

Особенность совместной работы с AFT - не стоит ставить в AFT галку "включать управление снаряжением". Иначе рюкзак компаньона делится на несколько частей и MoodMod теряется. Компаньон имеет тогда полный рюкзак еды и хлама, но не ест и хлам не продаёт. Если убрать галку - тут же начинает уплетать за обе щёки.

Вот поэтому попробовала новую версию, плюнула, снесла на фиг, и поставила старую (1.2.6)! (Вот такая я запасливая!)  :girl_crazy:

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Всё таки ведь действительно это ещё догадаться надо до таких шаманских действий

Да не надо там никаких шаманских действий - Удалил мод в МСМ и живи себе спокойно. Если настолько принципиально  именно этот котелок заюзать - перезайди в игру. Все дела.

Вообще по любому моду - если удаляешь его - лучше перезагрузи игру. Чтобы отчистить память игры.

Про запасливость - 20% минимум, просто для того чтоб у него было что пожрать и из чего покрафтить. Иначе все лишнее он просто продавать будет.

Цитата:

Компаньон клептоманом становится,

Переборщил видать) Вроде он такой фигней занимается когда денег мало..

С двойными рюкзаками у спутников есть проблемы, тут никуда не деться. Тут уж не отловить все сундуки которые сторонние моды к персонажу прилепляют..

Цитата:

при повешении этого навыка со 127 на 128

ОО, а вот это я упустил) Спасибо.

Видать всетаки нужно будет собираться с силами и фиксить баги))

Цитата:

Вот поэтому попробовала новую версию, плюнула, снесла на фиг, и поставила старую (1.2.6)! (Вот такая я запасливая!)

А какой смысл?

в 1,2,6 не было компаньонов. просто не юзайте их в 2,0+ и будет тоже самое.

Весь блок с компаньонами активируется при клацании диалога "Как настроение" . Вот если его не трогать, будет тот же 1,2,6 только с навыками кулинарии и возможно какими-то фиксами.

DarMut

Опубликовано

Функция "денежное довольствие" компаньонов вроде бы не работает. Ну я двоим пробовал давать более 200 монет, они их не тратят и в статистике их удовольствие от денежного довольствия на нуле, о чём они благополучно и ноют.

  • Нравится 2
Trickster

Опубликовано

Цитата:

Функция "денежное довольствие" компаньонов вроде бы не работает. Ну я двоим пробовал давать более 200 монет, они их не тратят и в статистике их удовольствие от денежного довольствия на нуле, о чём они благополучно и ноют.

Вообще потребность в деньгах зависит от уровня. Чем больше его уровень тем больше бабала он хочет. А вот то что не тратят это странно. В кабаках не пьянствуют совсем?

  • Нравится 1
DarMut

Опубликовано

Цитата:

Вообще потребность в деньгах зависит от уровня. Чем больше его уровень тем больше бабала он хочет. А вот то что не тратят это странно. В кабаках не пьянствуют совсем?

Берут всё что им вздумается, иногда тем самым провоцируя ГГ на штраф, как будто это он взял.

Хорошо бы добавить им функцию - не брать чужое.

  • Нравится 2
Levchanskiy

Опубликовано

Как вызвать меню мода, у меня не работает

Фазиль-64

Опубликовано

А если ранее была нажата отмена слежения за настроением определенного спутника - есть возможность снова его подключить? Не появляется строчка "как настроение" :(
И, если можно, ссылочку на rnd от greez, ибо только одну ссыль нашла, которая не сильно работает и датируется аж 2014 годом - что даёт мало надежды на работоспособность

Barmer

Опубликовано

Спутники могут подбирать для себя снаряжение получше? Сменят ли сальной нагрудник на даэдрик, если подберут?

Trickster

Опубликовано

Barmer

Не, снаряжение не выбирают иначе был бы конфликт с модами на поведение спутников.

Фазиль-64

Конечно можно. Строчка должна быть. а Он точно в спутниках? може волить и нанять обратно?
Ссыль на РНД от Greez и есть последняя от 2014 года)) именно тогда он и закончил работать над модом)

Levchanskiy

Настроцки мода в МСМ меню, в настройках игры.  А меню настроения по хоткею ( по умолчанию N)

Даэдра

Опубликовано

Нравится мне ваш мод. Но возник один вопрос.

Играю с модами Знакомые лица, Лига(мод типа ATF. UFO).

И у меня два компаньона созданные с помощью первого из перечисленных модов. Оба поддерживаются модом, но в настройках мода для компаньонов, там где пристрастие к выпивке и ремесло стоит по 50%, если поменять эти значения у 2 компаньона они застревают, и уже ползунки не работают. Лечится это только загрузкой сейва сделанного до изменения.

GoD

Опубликовано

Шикарнецший мод, всегда играл только с ним, но недавно перешёл на sse. Можно ли его использовать или не будет работать?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...