Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Мод позволяет зачаровывать элементы доспехов (шлемы, кирасы, перчатки, сапоги, щиты) теми чарами, которые не доступны в оригинальной игре для этих типов одежды. Например вы хотите наложить зачарование "Увеличение блокирования" на стальной шлем? Пожалуйста. Или наложить чары "Повышение скрытности" на щит? Да ради бога. Также мод добавляет несколько новых зачарований для оружия и доспехов. Имеется возможность снять чары с Амулета Талоса и Одежды Цицерона.
Новые зачарованные предметы вы можете купить в любом караване Каджитов. Их можно разобрать на пентаграмме душ, чтобы зачаровать другой предмет.

---Новые чары для брони:
-Восстановление запаса сил
-Восстановление магии
-Восстановление здоровья
-Огненный плащ
-Морозный плащ
-Грозовой плащ
-Урон огнем
-Урон холодом
-Урон электричеством
-Железная плоть
-Обнаружение жизни
-Бесплотность
-Призрачная завеса
-Ночное зрение
-Магический свет
-Поглощение заклинаний

---Новые чары для оружия:
-Уязвимость к огню
-Уязвимость к холоду
-Уязвимость к электричеству
-Уязвимость к магии
-Ярость
-Успокоение
-Сплочение
-Реанимация

---Установка:
Скопируйте папку Data из архива в директорию игры. В лаунчере подключите Enchanting Freedom.esp и играйте.

---Требования: Skyrim

---Удаление:
Удалите файл Enchanting Freedom.esp.
  • Нравится 63

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Partisan

Опубликовано

Конфликтовать будет с "Снятие зачарований с артефактов"?

  • Нравится 3
hjvf1

Опубликовано

Отлично, теперь убитые бандиты буду воскрешаться и драться за меня :)

ArdenSull

Опубликовано

давно ждал чего то подобного =)

Solwing DS

Опубликовано

Цитата:

Новые чары для брони:

Цитата:
  • Бесплотность
Цитата:
  • Урон огнем
Цитата:
  • Урон холодом
Цитата:
  • Урон электричеством

:blink:

  • Нравится 2
Xимик

Опубликовано

Цитата:

Урон огнем

Цитата:

Урон холодом

Цитата:

Урон электричеством

Да да, именно урон. Автор посчитал, что это очень смешно и добавил их, чтобы можно было зачаровать, одеть и... умереть.

Цитата:

Конфликтовать будет с "Снятие зачарований с артефактов"?

В этом моде можно снять чары с одежды Цицерона  и амулета Талоса. Так что если в том моде, о котором ты говоришь, можно сделать тоже самое, то будет конфликтовать.

  • Нравится 2
Asgenar D.O.

Опубликовано

Цитата:

Да да, именно урон. Автор посчитал, что это очень смешно и добавил их, чтобы можно было зачаровать, одеть и... умереть.

УРА! Теперь у моего довакина будет возможность не даться живым Талморцам! *вспоминая квесты Гильдии Бойцов* полезная вещь. Иногда.

  • Нравится 1
Кронус

Опубликовано

Неплохо

Champloo

Опубликовано

Если зачаровать перчатки на урон огнем,к примеру,то кому будет наносится урон?  лол

VikingMC

Опубликовано

Цитата:

Если зачаровать перчатки на урон огнем,к примеру,то кому будет наносится урон?  лол

В Обле это было возможно, ибо не было разделения на чары для оружия и чары для брони. Дана возможность, а как её использовать - дело каждого. И смешного тут нет ничего, заметь.

  • Нравится 5
applepie

Опубликовано

Цитата:

Да да, именно урон. Автор посчитал, что это очень смешно и добавил их, чтобы можно было зачаровать, одеть и... умереть.

Если меня пока не одолел маразм, и память таки не подводит, то в прошлых частях серии вроде тоже вполне законно можно было зачаровать броню на постоянный урон тому, кто её носит. Автор, видимо, ностальгирует по таким "приятным мелочам".
Что касается собственно мода. Баланс проработан? (Снижение максимального качества зачарования, к примеру) Или чары просто дёшево и сердито разблокированы для всех типов одёжки?

  • Нравится 1
Natan

Опубликовано

Вот оно! Зачарование моей мечты!!!

  • Нравится 1
vip-boss777

Опубликовано

можно будет совершать крутое убийство. навыком карманные кражи забрать у бандюгана его одежку, и подкинуть одежду, зачарованную на урон огнем. или выполнять контракты темного братства прям на глазах у стражи.

  • Нравится 1
khrenj

Опубликовано

В "Обливионе" иногда так и выполнял задания Тёмного братства, подкидывая жертве отравленные капюшоны (зачарованные на урон ядом). Вообще, в "Обливионе" логичнее было, магия - это опасное дело, при неправильном использовании может и убить. А в "Скайриме" включили защиту от дурака на полную, кругом всякие упрощения и ограничения.

  • Нравится 6
Swen245

Опубликовано

Если кто помнит в обле было задания от...гильдии бойцов где нужно было допрашивать аргонианина,а после он убил себя кольцом.А в скайриме думаю зачарить капюшон смертника на яд)))Именно этот капюшон.

Solwing DS

Опубликовано

Цитата:
  • Поглощение заклинаний
Цитата:
  • Огненный плащ

А *отражение маг. \ ф****из. ур****она* \ *плащ яда \ хаоса* не предвидится?
*+\- шанс на уворот* \ *+\- сопротивление к урону от.. \ %-ный бонус урона по..

Цитата:

В "Обливионе" иногда так и выполнял задания Тёмного братства, подкидывая жертве отравленные капюшоны (зачарованные на урон ядом). А в "Скайриме" включили защиту от дурака на полную

Пока ИИ достаточно глуп, чтоб не догадаться снять зловредную шапку самостоятельно; раз по дебилизму пакета поведения таки одел её, - то это хорошая защита от эксплойта. Со всем остальным дело обстоит чуть иначе. То же касается и ведер на башке
На счёт *злых* действий в TES местный ИИ невероятно глуп. Не должны же НИП просто стоять, как куст с малиной - подошёл, убил посреди города, обобрал, ушёл \ убил другого в 2х метрах рядом

А вредоносные эффекты ничуть не удешевляют процесс зачарования - ни по силе, ни по длительности, а предмет дорожает..
Для полноты впечатлений лишь уязвимостей не хватает. Только захламляет энчант-лист. *Бесплоность* с постоянным эффектом вообще из разряда *Меча Тысячи Ваншотящих Истин*

Вот если бы урон, с зачарованной на него части доспеха \ бижутерии, наносился по примеру *Щита Огня\Льда\Молнии* в стиле TES3 - то есть в момент прохватывания звездюлей (*Броня Азидала* в пример), а на перчах бы работал *эффект при ударе*... Но с ростом уровней опыта ГГ и сложности игры, такое зачарование обесценивается так же быстро, как и *Плащи* (кроме ветряного)

Цитата:

В Обле это было возможно, ибо не было разделения на чары для оружия и чары для брони. Дана возможность, а как её использовать - дело каждого. И смешного тут нет ничего, заметь.

Вот тогда-то и убили *эффект при использовании*, *одноразовое применение* и *магическая ёмкость предмета* (зачаровываемость) как опции кастомизации. Смешного не было, вообще ничего хорошего не было

  • Нравится 3
brume

Опубликовано

Так себе в плане полезности, но вообще не плохо, стильный эффект призрачности, не плохая идея с чарами на воскрешение мертвецов при ударе по ним, хотя стоило бы визуальный эффект чуть-чуть подправить (шарик в руке держащей меч смотрится не много не эстетично, лучше бы лезвие было покрыто призрачной дымкой, сугубо на мое ИМХО).
Кстати какая мощность у Реанимации? До какого уровня нежить будет подниматься?
Не планируется ли добавить зачарование Вихревого плаща (если уже есть, то извините, не нашел)?

В целом задумка не плоха, но кривовата, мало полезного. Чары призрачного облика к слову были бы не плохи не как просто визуальный эффект, а как скажем еще и полезный эффект дающий шанс уклониться от атаки а-ля перк Легкой брони уровня мастер (не помню название).

Xимик

Опубликовано

Цитата:

А *отражение маг. \ ф****из. ур****она* \ *плащ яда \ хаоса* не предвидится?

Цитата:

*+\- шанс на уворот* \ *+\- сопротивление к урону от.. \ %-ный бонус урона по..

Цитата:

Не планируется ли добавить зачарование Вихревого плаща (если уже есть, то извините, не нашел)?

Учитывая дату обновления мода на офф. сайте, то вряд ли.  (09/02/2012).

  • Нравится 1
Salinger

Опубликовано

Цитата:

В Обле это было возможно, ибо не было разделения на чары для оружия и чары для брони. Дана возможность, а как её использовать - дело каждого. И смешного тут нет ничего, заметь.

Человек просто спросил, кому будет наноситься урон...

Champloo

Опубликовано

Цитата:

Учитывая дату обновления мода на офф. сайте, то вряд ли.  (09/02/2012).

Такой старый мод? Чего его так долго не выкладывали?)

VikingMC

Опубликовано

Цитата:

Человек просто спросил, кому будет наноситься урон...

Каков вопрос - таков ответ.

Цитата:

Вот тогда-то и убили *эффект при использовании*, *одноразовое применение* и *магическая ёмкость предмета* (зачаровываемость) как опции кастомизации. Смешного не было, вообще ничего хорошего не было

Как много умных и красивых слов...И это на фоне всеобщей тяги к реалистичности! Если ты знаешь формулу зачарования, то само собой сможешь наложить её на любой проедмет, - включая метлу или кастрюлю. И это справедливо.

  • Нравится 1
Champloo

Опубликовано

Цитата:

Каков вопрос - таков ответ.

Окей.

Я сам прекрасно помню,какая система зачарования и магии была в Обле.

Мне единственно была интересна возможность урона магией перчатками. При всех других плюсах,было бы жалко не иметь такой возможности реализованной.

  • Нравится 1
hjvf1

Опубликовано

Цитата:

Окей.

Цитата:

Я сам прекрасно помню,какая система зачарования и магии была в Обле.

Цитата:

Мне единственно была интересна возможность урона магией перчатками. При всех других плюсах,было бы жалко не иметь такой возможности реализованной.

Установи SkyRe, там есть возможность зачаровать свои кулаки на урон стихиями.

Solwing DS

Опубликовано

Цитата:

сможешь наложить её на любой предмет, - включая метлу или кастрюлю

Такой плагин есть :)

На счёт красоты слов не знаю

superded

Опубликовано

о да "увеличивет броню на 0 едениц на 1 секунду"...

всю жизнь мечтал...

  • Нравится 9
Asdas999

Опубликовано

Реанимация - вот чего мне всю жизнь не хватало!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...