Перейти к содержанию

18 изображений

Информация о файле

Хогвартс - школа чародейства и волшебства из вселенной Гарри Поттера, теперь и в Скайриме. Это место несомненно построено для изучения искусства магии. Здесь вы найдете профессоров, которые согласятся за приличную сумму продать уникальные заклинания. Всего новых заклинания более 200. Все заклинания поделены на категории и школы. Например, огненные заклинания разрушения обозначаются как "феникс", а заклинания холода - "лед". Таким образом, выучив все новые заклятия, вы сможете легко ориентироваться в длинном списке заклинаний. Если у вас недостаточно денег для покупки, то можете их украсть из профессорских сундуков. Все профессоры находятся в главном здании, каждый в своей аудитории.

Школа включает в себя:

-главное здание, где проходят обучения студентов, чтение лекций и хранятся многочисленные книги различных авторов;
-поле для игры в Квиддич (не обольщайтесь - поиграть вам никто не разрешит);
-4 башни, где живут студенты: красная, синяя, зеленая и желтая;
-запретный лес - там вы найдете очень большое количество противников средней силы, ну и пожалуй все...


Местонахождение школы к югу от Маркарта, туда легче всего добраться фаст тревелом.

--Типы магии:


Феникс - заклинания школы разрушения, наносящие урон огнем.

Лед - заклинания школы разрушения, наносящие урон холодом.

Разряд - заклинания школы разрушения, наносящие урон электричеством.

Терра - магия природы, школа разрушения.

Яды - отравляющая мгаия школы разрушения.

Святая магия - освященные заклинания школы восстановления.

Океаническая магия - используется для повреждения здоровья и запаса сил.

Магия крови - мощные заклинания, которые требуют кровь заклинателя.

Бомбы - разные типы бомб, для использования которых необходима глина.

Телепорты - заклинания мгновенного перемещения на определенные расстояния.

Время - магия, дающая заклинателю власть над временем.

Проклятья и Чары - заклинания, наиболее приближенные к вселенной Гарри Поттера (Авады Кедавры нету).

Искусство боя - заклинания из вселенной Наруто.

Призыв питомцев и скелетов - новые типы призванных животных, нежити и других существ.

Повышение навыков - заклинания, дающие временное повышение определенного навыка, скорости заклинателя и владения оружием.

Руны - новые типы рун (страх, бешенство, успокоение и др.)

---Совместимость:

Мод не изменяет стандартные перки, уровневые списки, торговцев и любые другие вещи оригинального Скайрима.
Мод не добавляет вещей и НПС ни на одну локацию оригинального Скайрима.
Мод имеет хорошую совместимость с большинством модов.

---Требования: Skyrim

--Примечание: Большинство заклинаний взято из другого мода того же автора Phenderix Magic Evolved

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=a3B4jCW9_yc
  • Нравится 32

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Zmiy

Опубликовано

Внезапно

Rederik

Опубликовано

А сам Хогвартс есть? :blink:

DeathVic

Опубликовано

С апокалипсисом не сравниться.

донак

Опубликовано

не ну мододелы вы совсем озверели скоро в скае смешарики бегать начнут у вас :)

  • Нравится 3
Reven2014

Опубликовано

Да ну?!

XxfwerxX

Опубликовано

Автор мода был явно расстроен тем что в свое время к нему не прилетела сова с приглашением . Вот он и решил сделать этот мод )))

  • Нравится 3
Flar007

Опубликовано

Цитата:

не ну мододелы вы совсем озверели скоро в скае смешарики бегать начнут у вас :)

Значит паровозики тебя не смущают?)

  • Нравится 8
Sartan Mor

Опубликовано

Кажется у коллегии Винтерхолда появились конкуренты (необходимо устранять),а так,весьма забавно,в конце концов это не очередной компаньон,а весьма симпатичная локация с NPC и заклинаниями.Только я так понимаю,квестов здесь нет.

  • Нравится 2
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Кажется у коллегии Винтерхолда появились конкуренты (необходимо устранять).

Это точно. Приходиш ты к Толфкдиру, а он: "Эти сволочи из Хогвартса опять от меня спрятали мой перегонный куб. Найди его, пожалуйста, а по дороге забеги в их грёбаную школу и прирежь (подстрели, зажарь, заморозь) их всех!!!"

  • Нравится 2
Раилаг

Опубликовано

Цитата:

А сам Хогвартс есть? :blink:

Есть)
но не такой как фильмах

Veil

Опубликовано

Фарш из разных модов на магию

Rometseldiablo

Опубликовано

Это короче уже трэш.

F.C.S.M.1.9.2.2.

Опубликовано

Кто-то был явно под кокаином ...

  • Нравится 1
feadior

Опубликовано

Пихают блин в Скайрим что попало!!!(((

Darkwarn

Опубликовано

Исходя из ролика, слишком уж дисбалансные заклинания - маны тратят слишком уж мало при огромном наносимом уроне...

ShiroMamoru

Опубликовано

Часть заклинаний копирует апокалипсис и силы скайрима,но локации понравились)) не хватает сюжетной ветки)

Лапки Царапки

Опубликовано

Идея какой нибудь "школы магии "даже в стиле гарри вполне неплохая , но большинство заклинаний мягко говоря читерские на мой взгляд .И у меня проблема  с заклинаниями призывающими драконов ( летают хвостом вперед по кругу и на земле беда с задними лапами сложены вправо ) , а так понравилось - маленького дракончика бы приручить .И одно заклинание понравилось гнев огня или как то так ( не сама сила ,а скорость каста ) в оригинальном скайриме очень плохие заклинания мастера ( долго применять , стоять на месте и задействование двух рук -  минусы после которых заклинания можно выкидывать в помойку ) , а тут же можно двигаться ( быть более сложной мишенью для лучников и т.д при касте )

ShiroMamoru

Опубликовано

Насчёт длительного каста заклинаний мастера,то имхо,это добавляет толику реализма,что заклинание с колоссальным уроном, должно занимать больше энергии и времени на его подготовку и сотворение. Дабы ими не спамили,с одной руки щелчком пальцев ^_^

Лапки Царапки

Опубликовано

Цитата:

Насчёт длительного каста заклинаний мастера,то имхо,это добавляет толику реализма,что заклинание с колоссальным уроном, должно занимать больше энергии и времени на его подготовку и сотворение. Дабы ими не спамили,с одной руки щелчком пальцев ^_^

Тут не соглашусь - во всех играх персонажи качаются не для того чтобы быть "мясом" на высоких уровнях ( скорость боя и силы противников растут и промедление - это смерть ) , а тут так и происходит маг : не имеет защиты от физического урона (щитов как обереги в оригинале ) так еще застывает на месте и  скорость каста заклинаний уровня мастера просто удручает  . И вообще о какой толике реализма может быть речи если персонаж выживает после дыхания дракона "в упор" и не остаются шрамов ,ожогов вообще ничего )))

P.s Даже балансом заклинаний не назвать : я бы лучше тратила по 700-1000 ,а то и всю ману за каст  если персонаж будет  подвижной(ым)

ShiroMamoru

Опубликовано

Для этого дана школа колдовства,призванные существа агрят на себя мобов,а Вы одним спеллом уничтожает всех вокруг себя. К тому же имеются спутники, магам принято качаться в пати с танком,которые отвлекают на себя внимание. А реализм в том плане,что не назачаровал себе шмоток на снижение потребления манны и бегать всех выносить одним заклинанием за секунду. Потому заклинания мастера,или откат долгий иметь должны,или кастоваться дольше,бесконечная ульта убьет интерес к игре и качу как таковому.

Лапки Царапки

Опубликовано

Цитата:

Для этого дана школа колдовства,призванные существа агрят на себя мобов,а Вы одним спеллом уничтожает всех вокруг себя. К тому же имеются спутники, магам принято качаться в пати с танком,которые отвлекают на себя внимание. А реализм в том плане,что не назачаровал себе шмоток на снижение потребления манны и бегать всех выносить одним заклинанием за секунду. Потому заклинания мастера,или откат долгий иметь должны,или кастоваться дольше,бесконечная ульта убьет интерес к игре и качу как таковому.

Один вопросик ))) А интересно играть со спутниками-слугами  которые бегают вокруг героя с платочком и пылинки сдувают  или мешаются под ногами - вставая на линию огня, или стреляя в спину г.г ? Люблю играть соло ,и многие наверно тоже , уж слишком легко поливать огнем когда враги бегают за собачкой или Лидией и т.д

P.s А по теме животные из темного леса бывает выпадают сверху при случайном нападении дракона там такой хаос ахаххахаха

ShiroMamoru

Опубликовано

Я играю так же соло,но мне ничего не мешает,если врагов куча ( а у меня они часто ходят по 10-15 рож) призвать пару скелетов или дремору,или труп оживить,да хотя бы банальные атронахи,что бы те выиграли мне время для каста шторма. Я играю чистым магом,брони не ношу,здоровья и выносливости тоже не особо ( с силового удара или хедшот болтом,и я труп), но мне это ничуть не мешает без особых проблем зачищать данжи и сражаться против 2-3 драконов из дд. А насчёт того что встают на линию огня,они мясо необходимое для выигрыша времени,такая уж тактика ведения боя у меня))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...