Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Программа для редактирования и чистки "грязных" правок плагинов. Список поддерживаемых игр от Bethesda (для версии 4.1.4 и выше):

xEdit - это продвинутый инструмент для редактирования и чистки плагинов. Программа особенно полезна для сравнения нескольких плагинов, поддерживает "простое" редактирование (drag-and-drop). Она также поддерживает пакетное редактирование выбранных записей, что чрезвычайно полезно, позволяет легко сравнить от двух и более аналогичных записей. Программа является универсальной, вам нет нужды создавать десяток её копий под разные нужды - достаточно двух исполняемых файлов с указанием параметров запуска.

Исходный код на GitHub: https://github.com/TES5Edit/TES5Edit
Релизы на GitHub: https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/releases
Discord-сервер разработчика: https://discord.gg/5t8RnNQ

Примеры команд для запуска xEdit (для Skyrim LE/SE) находятся в папке Launchers программы. Просто запустите нужный вам вариант или создайте и отредактируйте новый файл для собственных целей. Сочетания в стартовом наборе:

  • QuickAutoClean - запуск быстрой чистки плагина.
  • xEdit - запуск полной программы для редактирования.
  • Skyrim LE/SE - для издания Legendary или Special.
  • Russian - в файле запуска есть параметр "-l:russian", чтобы программа брала данные из русских string-файлов.
  • 32/64 - разрядность запускаемой версии xEdit.

Примечания к чистке плагинов:
+ Файлы загружать по одному!
+ Первым чистить Update.esm! Он является мастер-файлом для других!
+ Не пытайтесь очистить Skyrim.esm!

Нельзя проводить очистку всех плагинов одновременно, так как при этом может быть удалено больше записей, чем нужно, что приведёт к ошибкам. При открытии всех плагинов разом программа начинает читать не только записи очищаемых плагинов, но и записи всех других, что может привести к ошибочному удалению записей, которые бы при открытии плагина отдельно удалены не были бы. Сначала следует провести очистку мастер-файлов, от которых зависят все остальные, а потом уже производить очистку всех остальных, загружая попеременно каждый из них. В таком случае вы получите корректно очищенный плагин.

Установка:

  1. Распакуйте содержимое архива в любое удобное место.
  2. Запустите нужный вам вариант из папки Launchers.
  3. Если его нет, создайте в папке копию готового bat-файла и отредактируйте её любым текстовым редактором. Примерный конструктор:

Разрядность.
start .\..\xEdit.exe
start .\..\xEdit64.exe

Целевая игра.
-FO3 -edit
-FNV -edit
-FO4 -edit
-TES4 -edit
-TES5 -edit
-SSE -edit
-FO76 -edit
-Enderal -edit
-EnderalSE -edit

Язык
-l:english
-l:russian

(Опционально) Кодировка UTF-8.
-cp:utf8

Дополнительные аргументы (редактирование/чистка).
-IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit
-QuickAutoClean -DontCache

Также вы можете ознакомиться с полной документацией программы (на английском).

Вы можете скачать файл для SSE, TES5 (для LE) или общий, если у вас есть еще и F4, остальное по ссылкам в списке игр

  • Нравится 123

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Почему краснеют Dawnguard, Dragonborn, а Update и Hearthfire зеленые, и если выбрать dawnguard и Dragonborn(по одному) присутствует update.esm, а в hearthfire почему то нет

Ну, краснеют от того, что им "стыдно" заменять записи Skyrim.esm и Update.esm. ;)

Первым было слово и слово это было Skyrim.esm. Update.esm это патчи от разрабов. Dawnguard/Dragonborn сделаны на их основе, тк в первом меняется оригинальный вампиризм, а во втором - оригинальные драконы и околодраконовые дела. Hearthfire почти ничего не изменяет в оригинале, а лишь добавляет новый контент, который в пропатчивании не нуждался... особо... по мнению разработчиков...

  • Нравится 1
zooomcool7

Опубликовано

Люди, подскажите.
Если моды идут в порядке A, B, C...
В моде А есть красная строка, в моде В эта же строка пустая. Будет ли считываться игрой, значение из мода А, если последним соответственно грузится мод В. Вот пример:
[spoiler=Картинка]!t6MONN0vsH1XQpDy-dpDJDef4rh9fcfqHu_xZfsE[/spoiler]

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Люди, подскажите.

Цитата:

Если моды идут в порядке A, B, C...

Цитата:

В моде А есть красная строка, в моде В эта же строка пустая. Будет ли считываться игрой, значение из мода А, если последним соответственно грузится мод В. Вот пример:

Цитата:

[spoiler=Картинка]!t6MONN0vsH1XQpDy-dpDJDef4rh9fcfqHu_xZfsE[/spoiler]

Нет, значение в моде А будет затираться модом В.

  • Нравится 1
zooomcool7

Опубликовано

Спасибо Акатошка.
А что за значение MHDT - Max HEight Data?
просто оно почти в каждом моде отличается от других, и какое лучше отправлять в merge файл, ни как не пойму.

  • Нравится 1
xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Спасибо Акатошка.

Цитата:

А что за значение MHDT - Max HEight Data?

Цитата:

просто оно почти в каждом моде отличается от других, и какое лучше отправлять в merge файл, ни как не пойму.

Высота "мира". Лучше брать значение из Драгонборна. Там значение подняли разработчики.

  • Нравится 1
zooomcool7

Опубликовано

А если в моде В, пустая строка, которая красным горит в моде А, то значение пустое сделано нарочно, или нужно обязательно переносить строку в объединяемый merge патч?

Sashok97

Опубликовано

А нужно чистить оффициальные текстуры?

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

А если в моде В, пустая строка, которая красным горит в моде А, то значение пустое сделано нарочно, или нужно обязательно переносить строку в объединяемый merge патч?

Не обязательно.

Цитата:

А нужно чистить оффициальные текстуры?

А что вы там будете (в этом убожестве глючном) чистить? Там только текстуры.

На нексусе они есть исправленные и пожатые, без видимых потерь.

Sashok97

Опубликовано

Окей, тогда я удалю это убожество

Kim13

Опубликовано

Такой вопросик- если загрузить сразу все моды и затем пробежаться по красным строкам и в некоторых модах исправлять в основном имена названия с англ на русс- игра не покрошится?

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Такой вопросик- если загрузить сразу все моды и затем пробежаться по красным строкам и в некоторых модах исправлять в основном имена названия с англ на русс- игра не покрошится?

На счёт имён - там можно что угодно писать. Но вы написали "в основном", а значит хотите исправлять что-то ещё. Так вот, "что-то ещё" следует менять только если вы точно знаете, что делаете. Красные строки лишь означают, что запись перезаписывается и при этом меняется более одного раза, но это НЕ значит, что с ней нужно что-то делать. Это от ситуации зависит.

Kim13

Опубликовано

Цитата:

На счёт имён - там можно что угодно писать. Но вы написали "в основном", а значит хотите исправлять что-то ещё. Так вот, "что-то ещё" следует менять только если вы точно знаете, что делаете. Красные строки лишь означают, что запись перезаписывается и при этом меняется более одного раза, но это НЕ значит, что с ней нужно что-то делать. Это от ситуации зависит.

ага ясненько :) Спасибо. Значит пока ограничусь маленькой правкой именназваний. как раз один модик все рассы и описание рассы тупо все на знаки????? поменял. с него то и начну :)

Alefon

Опубликовано

Друзья помогите пожалуйста, делаю мод. Было 9 файлов все было хорошо. Когда начал объединять файлы в один выбивало ошибку с ид для коробля и еще пару объектов они не хотят заливаться в один. В чем дело?

ucp_Snow

Опубликовано

Если Loot пишет, что есть удаленные ссылки, с помощью TES5Edit это как лечить? Кнопкой "Undelete and Disable References"?

  • Нравится 1
Vampir0908

Опубликовано

Цитата:

Классная программка.Я с ее помощью много простеньких модов( прически,оружие броня) в один мод объединял.Меньше модов,меньше нагрузка,меньше "мусора" в DATA.Если еще до кучи иметь базовые знания по Creation Kit и уметь создавать BSA архивы,то вообще красота.Можно из модов "выцеплять" оружие,броню,другие ресурсы,а потом создавать свои моды по своему вкусу.

А можешь в ЛС пояснить как это делать? Если конечно там не много писать придётся ;)

  • Нравится 3
TIGR

Опубликовано

Галочки ставить утомляет, когда много модов стоит((

TIGR

Опубликовано

Извиняюсь, нашел как все выделить.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Галочки ставить утомляет, когда много модов стоит((

Да там же при входе все активные моды автоматически отмечены...

L_Forest

Опубликовано

пункт 4 - у меня после нажатия на "Undelete and Disable References" не происходит ничего. Никакое "Undeleting and Disabling References done" не появляется. Это признак того, что программа не делает очистку? После закрытия она все равно дает только возможность сохранить изменения, отмены нету =\

Тестировал свою сборку LOOT-ом и он предложил кое где исправить через TES5Edit. Скачал, поставил и теперь вот так происходит. Пришлось нажать на сохранить, после этой непонятной правки, но LOOT так и пишет, что надо править =(

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

пункт 4 - у меня после нажатия на "Undelete and Disable References" не происходит ничего. Никакое "Undeleting and Disabling References done" не появляется. Это признак того, что программа не делает очистку? После закрытия она все равно дает только возможность сохранить изменения, отмены нету =\

Цитата:

Тестировал свою сборку LOOT-ом и он предложил кое где исправить через TES5Edit. Скачал, поставил и теперь вот так происходит. Пришлось нажать на сохранить, после этой непонятной правки, но LOOT так и пишет, что надо править =(

[!pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg](tesall.ru/topic/16417-skyrim-rukovodstvo-po-ustanovke-modov)

Жнец душ

Опубликовано

Крутая прога!!! помогла мне разобраться с замедление прокачки навыков из-за мода. Так же смог наконец-то поправить урон оружия компаньон (менять не хотел на более крутое так как меч комплектом идет к одежде).

Alexander_9876

Опубликовано

Цитата:

Крутая прога!!! помогла мне разобраться с замедление прокачки навыков из-за мода. Так же смог наконец-то поправить урон оружия компаньон (менять не хотел на более крутое так как меч комплектом идет к одежде).

Какой пункт отвечал за навыки ?

potrox777

Опубликовано

Народ, я почистил файлы (оф.DLC) и теперь часть названий на крякозябрах, ну там драгоценные камни, бивни мамонта и т.п. Что мне сделать, чтобы вернуть все обратно, переустанавливать не особо хочется.

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Народ, я почистил файлы (оф.DLC) и теперь часть названий на крякозябрах, ну там драгоценные камни, бивни мамонта и т.п. Что мне сделать, чтобы вернуть все обратно, переустанавливать не особо хочется.

[!pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg](tesall.ru/topic/16417-skyrim-rukovodstvo-po-ustanovke-modov)

TokiFuko

Опубликовано

Переустановила скай, не хотят открываться 2 оф ДЛЦ, эдит невозможен
С предыдущим проблем не было

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...