Перейти к содержанию

Информация о файле

Многим не нравится боевая система Морровинда. Начиная новую игру, новички сталкиваются с проблемой попадания в противника. Так, бой с обычным грязекрабом выглядит как десятиминутное размахивание клинком. Ужасно скучно...

Автор мода решил исправить ситуацию радикально.
Всем стандартным игровым расам добавлена характеристика, увеличивающая шансы на попадание (не урон!) на 1000 очков. При таких значениях промах невозможен. Бои стали скоротечными и стремительными.

Так же для любителей реализма добавлена версия с чуть меньшими шансами на попадание - прибавка в 35 очков.
Промахи случаются, но они не напрягают. К тому же появляется смысл прокачивать оружейные навыки, использовать зелья и магию, повышающие точность.

Требования: Morrowind

------------Установка---------------
1) Выберите нужный ESP и скопируйте в папку Data Files.
2) Подключите мод в Лаунчере.
3) Играйте!

------------Примечания--------------
Мод воздействует только на стандартные расы. Все нестандартные расы должны быть правлены вручную.
Так же мод не воздействует на существ и монстров.

Необходимо начать Новую Игру!
  • Нравится 46

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Galib

Опубликовано

Бить или стрелять без промаха - реализм?

Да, постоянные промахи в начале игры не умеющего ничего персонажа действительно могут жестоко испытывать терпение и желание играть, могут  снижать элемент привлекательности игры для любителей нереального Всё и сразу, а реально - потренируешься - всё получится быстро, и почти всё, и сразу, после долгих тренировок :) ... ... Когда первый раз стрелял из лука, реального, то не мог попасть в мишень с расстояния 10 метров, и только поле нескольких часов попадать начал, а через несколько дней тренировок  уже мог попасть в тарелку метров с 15-ти, но во со ста - это много месяцев, ежели не лет =:0 положить нужно... что-то меня не туда потянуло :) ... В общем - плагин - для склонных к читерству :)

  • Нравится 5
  • Не нравится 3
Demetrix

Опубликовано

Цитата:

...В общем - плагин - для склонных к читерству :)

Для несклонных к читерству прилагается версия с меньшим шансом на попадания. В начале из 10 ударов 2-3 будут промахами, что вполне логично.

  • Нравится 5
  • Не нравится 1
Akela

Опубликовано

Полезный мод а то без него неревар какойто косоглазий

  • Нравится 7
Einar

Опубликовано

Теперь нет смысла в боевых навыках.
Нужно обдумать боевую систему в целом.

  • Нравится 3
  • Не нравится 3
Galib

Опубликовано

... Думающего настроения Всем сюда зашедшим :)

Если подумать о балансе, то опять же для кого и в чём баланс. кому-то нравится одно, кому-то другое, кому-то важен реализм, а кому-то уровень "играбельности" и соответственно рентабельности продукта ;) т.к. чем выше привлекательность, играельность, тем больше потребителей и выше уровень удовлетворения того, кто продукт предлагает и... эт можно много страниц извести :)

Плаг сделан просто, но удобнее и интереснее сделать скриптом добавление способности "увеличение атаки", которое и так есть у знака "воин", но только +10, ежели память не изменяет, а не каждой расе, сто ведёт к конфликту с любым модом расу изменяющим, и интереснее сделать амулет воина, добавляющий способность точнно наносить удары, да так, чтобы его, амулет, ещё и поискать, или учителя какго-нибыдь, после выполнения его задания он мог бы не только учить обращению с оружием, но и общую меткость/точность повысить, а можно проще конечно - со стартовым скриптом, в коем вопос с кнопочками: повысить уровень точности на 1, на 5, на 10, на 50, на 100 и на 1000, после чего крипт рстанавливается, но если игрк выберет "повысиь на 100 или на 1000, то тут же возникает злой дремора, иль толпа скампов, которые становятся "друзьями-напарниками" игрока и следуют за ним везде неотрывно -эт такай шутка Шиогората :), при этом эти "друзья" нападают на всех подряд, кого встречает игрок, что рано, иль чуть позжее приведёт незадачливого любителя убивать всех с одного удара к тому, что он начнёт игру с сейва до запуска этого плагина :) .... мда.... так вот в своём большом моде я переделывал все расы и знаки рождения, с некоторым увеличением большинства, а уровень силы и способности защищаться скажем щитом пожно регулировать в проге MWE, и плаги к ней позволяю поводить комбинированные удары оружием, и и т.д.... хм.. снова меня потащило на рассказы :)

Плагин - Ту хум хау :) ...если таки сделаю заново свой большой мод, то будут немногим желающим играть в древнюю игру и скрипт и амулет и учитель и скампы и чёрт с бабой не ягой без ступы, но со ступкой и с пестиком :))))))))))))))))

  • Нравится 3
Demetrix

Опубликовано

Цитата:

... Думающего настроения Всем сюда зашедшим :)

Цитата:

Если подумать о балансе, то опять же для кого и в чём баланс. кому-то нравится одно, кому-то другое, кому-то важен реализм, а кому-то уровень "играбельности" и соответственно рентабельности продукта ;) т.к. чем выше привлекательность, играельность, тем больше потребителей и выше уровень удовлетворения того, кто продукт предлагает и... эт можно много страниц извести :)

Цитата:

Плаг сделан просто, но удобнее и интереснее сделать скриптом добавление способности "увеличение атаки", которое и так есть у знака "воин", но только +10, ежели память не изменяет, а не каждой расе, сто ведёт к конфликту с любым модом расу изменяющим, и интереснее сделать амулет воина, добавляющий способность точнно наносить удары, да так, чтобы его, амулет, ещё и поискать, или учителя какго-нибыдь, после выполнения его задания он мог бы не только учить обращению с оружием, но и общую меткость/точность повысить, а можно проще конечно - со стартовым скриптом, в коем вопос с кнопочками: повысить уровень точности на 1, на 5, на 10, на 50, на 100 и на 1000, после чего крипт рстанавливается, но если игрк выберет "повысиь на 100 или на 1000, то тут же возникает злой дремора, иль толпа скампов, которые становятся "друзьями-напарниками" игрока и следуют за ним везде неотрывно -эт такай шутка Шиогората :), при этом эти "друзья" нападают на всех подряд, кого встречает игрок, что рано, иль чуть позжее приведёт незадачливого любителя убивать всех с одного удара к тому, что он начнёт игру с сейва до запуска этого плагина :) .... мда.... так вот в своём большом моде я переделывал все расы и знаки рождения, с некоторым увеличением большинства, а уровень силы и способности защищаться скажем щитом пожно регулировать в проге MWE, и плаги к ней позволяю поводить комбинированные удары оружием, и и т.д.... хм.. снова меня потащило на рассказы :)

Цитата:

Плагин - Ту хум хау :) ...если таки сделаю заново свой большой мод, то будут немногим желающим играть в древнюю игру и скрипт и амулет и учитель и скампы и чёрт с бабой не ягой без ступы, но со ступкой и с пестиком :))))))))))))))))

Эк Вас со скуумы прёт, сударь)))

Про скриптовое повышение точности неплохо придумано, попробую реализовать. А всякие амулеты точности имхо на начальном этапе лишние - их ведь искать надо) А потом и без них обойтись можно. Тут же сразу с попаданиями в противника проблема решается.

  • Нравится 1
Galib

Опубликовано

Неторопливого настроения, идущего по океану Жизни туда и так, как пожелается, а не болтающегося на ряби озера Обыденности, знающего, что второпях делается больше движений, кои опосля желается переделать, что забирает ещё силы, энергию, время, потому неторопливое быстрее спешащих :)
... Если сегодня вечером-ночером будет не лень, то напишу скрипт и сделаю плаг, а лень будет, т.е. я пока занят тем, что совмещаю тела от Robert'a с головами от MacKom'a... уже неделю ежели не две занимаюсь подгонкой текстур и пр.... мож чего хорошее таки получится... так вот, если не сделаю скрипт и плаг - тогда посмотрю на то, чего у Вас получится... Но... возможно, что таки стоит предложить игроку в начале игры некоторое такое вот облегчение, но не на 1000, а на 5-10-15... надо пробовать, каково оно будет подрывать баланс/истреблять реализм привнося читеризм :( но одновременно убирать заколябывающе удары ножиком в никуда/в воздух... Опыт - сын тренировок нудных и... и т.д. :)

  • Не нравится 2
Galib

Опубликовано

Сравнительного Тестового настроения Всем сюда вошедшим :)

Таки ночером сотворил плаг с решением увеличения точности в начале новой игры путём скрипта на кольце. Не хотелось делать стартовый скрипт, и не хотелось делать так, чтобы можно было запустить плаг не в начале игры а уже на надцатом уровне у игрока, хотя конечно можно, через консоль.

Добавил, для веселья, вероятные шутки от Шиогората, как и вещал ранее :)))))))))

  • Не нравится 2
Asdsdss

Опубликовано

да уж полезней сложно придумать.а то из полсотни ударов в цель только 5...а где есть мод,чтоб делал оружие видимым,когда оно в ножнах?если есть конечно.а то из воздуха доставать надоело

Azurigan

Опубликовано

Поставил 1000 очков и чёт ничего не изменилось. Как мазал, так и мажу. У меня стальная Клеймора, я бью прям лоб в лоб и толку ноль. Может потому что я поставил это уже на старое сохранение?

  • Нравится 2
morxun

Опубликовано

Чтобы нормально попадать с начала игры, надо при создании персонажа довести навык владения нужным оружием до 40-45(для метательного, правда, и этого маловато).

  • Нравится 2
Theron Mahariel

Опубликовано

Передвигаем ползунок сложности на -100 до 4-5 лвл, и все. Зачем вообще мод нужен?

  • Нравится 5
Mr_Felix

Опубликовано

Цитата:

Бить или стрелять без промаха - реализм?

Цитата:

Да, постоянные промахи в начале игры не умеющего ничего персонажа действительно могут жестоко испытывать терпение и желание играть, могут  снижать элемент привлекательности игры для любителей нереального Всё и сразу, а реально - потренируешься - всё получится быстро, и почти всё, и сразу, после долгих тренировок :) ... ... Когда первый раз стрелял из лука, реального, то не мог попасть в мишень с расстояния 10 метров, и только поле нескольких часов попадать начал, а через несколько дней тренировок  уже мог попасть в тарелку метров с 15-ти, но во со ста - это много месяцев, ежели не лет =:0 положить нужно... что-то меня не туда потянуло :) ... В общем - плагин - для склонных к читерству :)

но причём тут морровинд, я конечно понимаю что персонаж может не слишком хорошо бить оружием, но как можно быть таким рукожопом чтоб на растоянии меньше метра не попасть по по человеку больше тебя!?

  • Нравится 18
Dowacin

Опубликовано

А как в ручную править расы в этом моде (решил установить на Арктвенд)?

skrib

Опубликовано

Спосибо за старания а то в первый раз играл взял топор пошел на краба ударов двадцать пропустил и он меня грохнул яж еще не знал что нужно скилл прокачивать за мод от души СПАСИБО!!!

  • Нравится 3
Fable

Опубликовано

А раньше как то играли, и норм было о.О

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
ffann1998

Опубликовано

Этот мод отнимает всю изюминку в прокачке навыков в Морровинде. Но... не стану возражать, что данное казуальное внедрение может прийти по душе ньюфагам, пришедшим со Ская.

  • Нравится 4
  • Не нравится 1
Prince-Moth

Опубликовано

Цитата:

Этот мод отнимает всю изюминку в прокачке навыков в Морровинде. Но... не стану возражать, что данное казуальное внедрение может прийти по душе ньюфагам, пришедшим со Ская.

Открыто новое достижение: "Знаток"
Покривляться перед олдфагами, будто ты не школьник. !AchievementUnlockedTemplate_mobile.jpg

  • Нравится 12
vincendium

Опубликовано

Так частые промахи только в начале, потом спустя несколько уровней уже не так мажешь. Хотя на мелких лвлах это действительно забавно - от первого лица вплотную к противнику длинным клинком машешь, а ему хоть бы что, зато он тебя кинжаликом во всю уделывает.

ffann1998

Опубликовано

Цитата:

Открыто новое достижение: "Знаток"

Цитата:

Покривляться перед олдфагами, будто ты не школьник. !AchievementUnlockedTemplate_mobile.jpg

У меня не было задачи кривляться перед олдфагами. Уймись, тролльчуга

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Нужен

Опубликовано

Цитата:

Необходимо начать Новую Игру!

Ох как печально это!

Так то мод не лишен некоторого смысла, но суть в том что точность должна быть разной для каждого типа оружия. Например, самой высокой у кинжалов, а самой низкой у луков и арбалетов. К сожалению, в игре видимо только какая-то одна глобальная настройка отвечает за точность попадания вообще всех типов оружия. Если бы получилось реализовать чтоб эта настройка динамически менялась в зависимости от того какой тип держит игрок, тогда да, был бы полезный мод.

SupahMerio800

Опубликовано

Цитата:

Так частые промахи только в начале, потом спустя несколько уровней уже не так мажешь. Хотя на мелких лвлах это действительно забавно - от первого лица вплотную к противнику длинным клинком машешь, а ему хоть бы что, зато он тебя кинжаликом во всю уделывает.

Ну да. Вот только когда ты умираешь в тридцатый раз подряд из за постоянных промахов, стойко снижается желание продолжать игру. И это нифига не забавно, это бьет по самолюбию игрока.

  • Нравится 5
SupahMerio800

Опубликовано

Цитата:

А раньше как то играли, и норм было о.О

Раньше свободного времени было дохрена и больше

  • Нравится 3
MJ-Smoker

Опубликовано

Чушь, не умеешь сражаться зачем лезть в бой? Чешутся руки, иди к инструктору и учись. Достаточно иметь хотя бы 25 пунктов навыка владения оружием что бы нормально попадать, при 40 и выше, промахов почти не будет, только по самым ловким противникам, если у вашего персонажа навык оружия 5 то это значит что вы впервые в жизни его в руки берёте, как буд то в рпг ни разу не играли, и не знаете что такое навыки

  • Нравится 1
  • Не нравится 2
Enclave228

Опубликовано

Цитата:

Чушь, не умеешь сражаться зачем лезть в бой? Чешутся руки, иди к инструктору и учись. Достаточно иметь хотя бы 25 пунктов навыка владения оружием что бы нормально попадать, при 40 и выше, промахов почти не будет, только по самым ловким противникам, если у вашего персонажа навык оружия 5 то это значит что вы впервые в жизни его в руки берёте, как буд то в рпг ни разу не играли, и не знаете что такое навыки

РПГ - это хорошо, но, как написали ниже, когда ты с длинного клинка тыкаешь по стоящему в упор противнику over9000 раз и нифига не попадаешь, даже если он загнан в угол - слегка напрягает, не замечаешь?
Все же, капелька реализма должна быть.

  • Нравится 3
  • Не нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...