Геймплей и изменения
142 файла
-
Магия здравого смысла (OpenMW)
Автор Tinumbra
Опции: Некромантия вне закона, Левитация и Хамелеон запрещены в городах, Очарование и Увеличение Привлекательности требуют скрытности, магнитуда и длительность заклинаний ограничены школой. Свитков - интеллектом и Силой воли. Локации Tamriel Rebuilt включены.
__________
Привнесём в Вварденфелл чуток адекватности.
Некромантия подчиняется законам, чужеземец.
Думаете, можно просто прибрать к рукам чужую душу, как забытую монету? Это вам не подпольная лаборатория Телванни, где в воздухе витает запах трупов и вседозволенности. Легион не потерпит танцующих скелетов на улицах, а Храм — и подавно (сожгут с особой жестокостью). Если вы, конечно, не их благословенный жрец.
Влияние на разум? Действуй тоньше.
Пытаться очаровать кого-то на виду у всех — верный способ нажить себе лютого врага. Если ваше мастерство в скрытности велико, можно попробовать скрыть магию за ловким жестом. Нет? Что ж, торговец не забудет ваше лицо. И цены вырастут ровно настолько, насколько вы ему досадили. А что до заклинаний разъярения, это не просто магия. Вы сеете в сознании мирного жителя мысль о насилии и ждёте, пока она прорастёт. В глазах закона это — предумышленное убийство.
Преобразиться в мгновение ока? Не выйдет.
Наколдовать Увеличение привлекательности у всех на виду — дерзко, но бесполезно. Когда кто-то судорожно пытается казаться милее, это смешно и нелепо. Магия, мягко говоря, не вызовет желаемого эффекта.
Истинное мастерство требует тренировок.
Запыхались, кастуя Убежище и Подводное дыхание, но при этом обчистили пол-Балморы под стопроцентным Хамелеоном? Или взломали покои живого бога со всеми хранилищами заодно? Теперь это невозможно. Сила заклинаний ограничена уровнем соответствующих магических школ.
______________
Механика
Каждый пункт можно отключить.
Все правила применяются и к заклинаниям, и к зачарованным предметам. Локации Tamriel Rebuilt включены.
Некромантия
Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон.
Дух предков, Скелет-прислужник, Ходячий труп, Крупный ходячий труп, Костяной лорд. Разрешённые зоны:
Владения Телванни Гильдии магов Храм Трибунала — если вы ранга «Служитель» или выше Очаровать гуманоида
Если Красться < 50: 1-е применение: заклинание действует, но после окончания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума.
2-е применение (на того же НПС): заклинание действует, но после окончания НПС нападает. Если торговец, это ещё и преступление.
Если Красться >= 50: Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС: 50 для первой попытки, 60 для второй и так далее.
Разъярить гуманоида: Каст на виду считается преступлением.
Увеличение привлекательности
Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия.
Жучиный муск Телванни частично сохраняет свою силу, потому что элитный и могущественный, к тому же содержит фЕрОмОнЫ. (Мод «Immersive Telvanni Bug Musk» несовместим — он будет игнорировать наши скрипты.) Хамелеон, Открыть
Не кастуются, если сила заклинания превышает уровень соответствующей магической школы.
____________________
Подозрительная деятельность
В пределах городов следующие заклинания являются преступлением, если вас видят:
Хамелеон <90, Левитация, Прыжок - и каст, и эффект.
Хамелеон >90 и Невидимость - только каст. Потому что после каста вас уже не видно.
Исключение: Гильдии магов. При поимке эффекты развеиваются. Если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь.
Ограничение всей магии
Опция "Только Заклинания": заклинания не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии.
Опция "Заклинания и зачарования 1": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш показатель Интеллекта.
Опция "Заклинания и зачарования 2": сила проверяет Интеллект, длительность - Силу воли. Но заклинания без силы требуют Интеллекта 40.
Заклинания с переменной силой требуют среднего арифметического. Например, Огненный урон 10-50 требует (10+50)/2 = 30 очков.
Исключения:
Слабаки: Уничтожить доспехи/оружие, Обуза
Радиус: Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез
Продвинутое целительство: Излечение обычной болезни (50), Излечение моровой болезни (75)
________________________________
Все сообщения игроку можно отключить, либо изменить их, как душе угодно, открыв следующий файл в Блокноте: Morrowind/Data files/l10n/SaneMagic/ru.yaml
6 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Сильные лёгкие (OpenMW)
Автор Tinumbra
Длительность задержки дыхания под водой зависит от Выносливости, Атлетики и Запаса сил.
________
Нажатием клавиши вы делаете вдох, и длительность задержки дыхания зависит от Выносливости и Атлетики.
Нельзя задержать дыхание, если:
голова находится под водой Запас сил 20% или меньше.
Если видимый таймер отключён - что мы рекомендуем для иммерсивности - вы получаете 10-секундное предупреждение. После истечения таймера остаются ванильные 20 секунд.
Влияние Запаса сил:
Стандарт: Если Запас сил между 20-50%, длительность новой задержки уменьшается на 30%. Хардкор: Динамически сокращает время в зависимости от Запаса сил, снижая эффективность новой задержки со 100% при полном Запасе сил до минимума при 20%. Длительность задержки дыхания:
Адепт: Максимальное время задержки дыхания — 3 минуты (включая ванильные 20 сек.) Эксперт: Максимальное время задержки дыхания — 6 минут (включая ванильные 20 сек.) Длительность задержки постепенно увеличивается с каждым очком Выносливости или Атлетики.
Прогрессия без ванильных 20-ти секунд выглядит так:
| Умение/атрибут | Адепт | Эксперт |
| **Выносливость 40** | 10с | 20с |
| **Выносливость 50** | 40с | 80с |
| **Выносливость 60** | 70с | 140с |
| **Выносливость 70** | 100с| 220с|
или
| **Атлетика 30** | 8с | 16с |
| **Атлетика 40** | 15с | 30с |
| **Атлетика 50** | 25с | 50с |
| **Атлетика 60** | 55с | 110с |
| **Атлетика 70** | 85с | 160с |
Комбинированный бонус (используется меньшее значение из двух)
Оба 70 | 120с | 240с |
Оба 80 | 140с | 280с |
Оба 90 | 160с | 340с |
7 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Улучшенный вид от первого лица
Автор
Pirate Улучшенный вид от первого лица
Этот мод добавляет множество анимаций камеры, чтобы улучшить восприятие игры от первого лица. В качестве бонуса, в нём также есть некоторые улучшения для вида от третьего лица.
Особенности мода:
- покачивание головы со стабилизацией глаз относительно камеры для вида от первого и третьего лица с разной динамикой при ходьбе, беге, левитации, плавании и в режиме скрытности;
- скорость покачивания зависит от скорости движения персонажа по затухающей кривой, чтобы никогда не выходить за разумные пределы;
- синхронизация звуков шагов с движением головы. Полностью совместимо с другими модами (например, Character Sound Overhaul);
- динамическая реакция камеры при прыжках и приземлениях;
- плавное изменения высоты камеры при входе/выходе из режима скрытности для 1-го и 3-го лица (камера от 3-го лица теперь тоже смещается!);
- полная настройка высоты камеры в режиме скрытности через меню настройки модов (теперь не нужны другие моды для изменения уровня камеры);
- едва заметные случайные движения камеры на основе шума Перлина;
- наклон камеры в сторону при движении в бок;
- инерция тела - руки слегка запаздывают при поворотах;
- возможность выглядывать из-за укрытия в 1-м и 3-м лице. Стандартные клавиши - 'C' и 'V' (можно переназначить); Если вы стоите за укрытием, враги не увидят вас при выглядывании;
- все параметры можно настраивать, а функции включать/выключать через меню настройки мода прямо в игре.
47 раз скачали
Обновлено
-
Сценарии
Автор
Pirate Сценарии
Альтернативный старт игры. Более 60 сценариев (В том числе для Tamriel Rebuilt Ru 24.12). Процесс настройки оптимизирован и упорядочен. Полностью настройте своего персонажа или доверьтесь случаю.
Функции:
- Изменяет процесс создания персонажа, делая порядок меню для более удобной настройки.
- Добавляет более 60 сценариев на выбор, включая локации в Вварденфелле и остальном Тамриэле (Материковый Морровинд, Скайрим и Киродиил).
- Во многих сценариях доступен выбор из десятка предложенных стартовых мест, которые можно выбирать случайным образом или вручную.
- Некоторые сценарии имеют начальные задания, написанные Danae.
- Легкая интеграция с другими модами меняющими старт игры, включая: Предыстории персонажей, Ahead of the Classes, Генератор имён и другими.
- Поддержка Tamriel Rebuilt Ru 24.12
- Каждое меню настройки можно включить/отключить в меню настройки мода.
- Поддерживает дополнительные функции, такие как установка начальных даты/времени начала, погоды, начала игры в качестве оборотня/вампира.
- выбор компаньона.(4 базовых + интеграция с компаньонами из сторонних модов)
63 раза скачали
- Сценарии
- Chargen Scenarios
- (и ещё 18 )
Обновлено
-
Тренировочные сундуки Гильдии Воров
Автор Mehrun Dagon
Мод добавляет подвальное помещение в Гильдию Воров Балморы, что в трактире "Южная Стена".
В подвале находятся 10 сундуков с 10 по 100 уровень для прокачки вашего навыка безопасности. После того как сундук был открыт, он сразу же снова закрывается.
В комнате находится хаджит, продающий отмычки - отмычки у него сразу же восстанавливаются после продажи.
!!! Не храните свои вещи в этих сундуках - иначе они будут безвозвратно потеряны !!!
Также вас ожидает небольшой подарок - в одном из помещений, где проживает член Гильдии Воров, находится "Перчатка Мастера" - при одевании которой в ваш инвентарь каждый раз добавляется одна отмычка мастера. !!!Комната эта может находиться в любом из городов и посёлков, где проживает член Гильдии Воров!!!
С модом "Atmospheric South Wall Cornerclub" совместим.
54 раза скачали
Обновлено
-
Радость рисования
Автор
Pirate Добавляет в Морровинд механику рисования, позволяющую создавать эскизы, картины маслом и акварелью, а также рисунки углем. при завершении рисунка создается не только объект в игре, так же сохраняются изображение в высоком разрешении на вашем ПК, чтобы вы могли использовать их вне игры
(сохраняются в папку *\Morrowind\Data Files\textures\jop\saved)
Можно нарисовать картину на холсте, вставить в рамку и повесить на стену у себя дома, или в любимом трактире Что бы освободить место для картин мод добавляет функцию снять гобелен (Не является преступлением :))). Наводим курсор на гобелен, нажимаем пробел и появиться меню.
Можно делать небольше рисунки на листках пергамента. Отдельные листки можно сложить в альбом.
Для рисования нужно приобрести принадлежности: Мольберт, холст, палитру акварельных\ масляных красок, маслянные краски, пергамент, кисть, угольные палочки, перо, чернильницу. Для размещения потребуются рамки, альбом. Список продавцов можно посмотреть в меню настроки мода, там же можно самостоятельно добавить других.
Если установить мод Пеплопад - мод о выживании в лагере, станет доступно самостоятельное изготовление материалов для рисования.
142 раза скачали
- Радость рисования
- Рисование
- (и ещё 15 )
Обновлено
-
Пеплопад - чаи Тамриэля
Автор
Pirate Пеплопад - чаи Тамриэля
Добавляет пять новых сортов чая для мода Пеплопад с использованием ингредиентов из Tamriel_Data.
Список добавленных чаев
Скайрим: аспир-чай, чай из медовой лилии.
Сиродил: чай из женьшеня, чай из зверобоя, чай из Корня Нирна.
Автор мода: moonandguar
Автор Ashfall: Merlord
Шаблон для добавления чая взят из мода "Blue Kanet Tea" от Juidius.
4 раза скачали
- Tamriel Teas for Ashfall
- Пеплопад - чаи Тамриэля
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
Вдохновение барда
Автор
Pirate Данный мод добавляет возможность играть на лютне. Можно играть в дороге или выступать за деньги в тавернах и трактирах.
Для того что бы играть нужно найти или купить лютню, а так же выучить песни. Учиться нужно у других бардов, которые обычно находятся в трактирах.
Три уровня сложности песен. Новый навык "Бард".
Что бы начать играть нужно экипировать лютню(F).
123 раза скачали
- Вдохновение барда
- Bardic Inspiration
- (и ещё 10 )
0 комментариев
Обновлено
-
Скрыть снаряжение
Автор
Pirate Скрыть снаряжение
Этот мод позволяет скрыть некоторые предметы одежды и брони на теле вашего персонажа, если вы не хотите, чтобы они были видны.
Выбрать тип скрываемых предметов модно в меню настройки мода.
В некоторых случаях вам потребуется заново экипировать предмет, чтобы он нормально отображался.
13 раз скачали
- MWSE Equipment Hider
- Equipment Hider
- (и ещё 4 )
0 комментариев
Обновлено
-
Реалистичный ремонт
Автор
Pirate Реалистичный ремонт
«Реалистичный ремонт» меняет механику ремонта, делая так, что при неудачной попытке ремонта уменьшается максимальное качество предмета, до которого его можно отремонтировать, пока оно не будет отремонтировано на наковальне или у кузнеца.
Кроме того, когда NPC умирает, все его экипированное снаряжение повреждается до состояния <20%. Эту настройку можно отключить в меню конфигурации.
Также есть дополнительный файл Realistic_Repair_Optional.esp, который добавляет дополнительные кузницы и наковальни в крупные города и поселения, в которых раньше их не было. (Балмора в гильдии бойцов, Форт лунной бабочки во внутренних помещениях, Сейда Нин в трактире Арила, Пелагиад и Дагон Фел на улице)
31 раз скачали
- Реалистичный ремонт
- Realistic Repair
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
Выход из меню правым кликом
Автор
Pirate Этот мод предоставляет одну простую функцию: выйдите из любого меню, щелкнув правой кнопкой мыши (или на любую другую клавишу меню, на которую назначена ваша клавиша)
В меню настройки мода можно выключить звук нажатия кнопки меню при выходе из меню.
Включает перевод на английский, французский и русский языки.
89 раз скачали
- Выход из меню правым кликом
- Right Click Menu Exit
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
Пеплопад - наковальня и клещи для Реалистичного ремонта
Автор
Pirate Пеплопад - наковальня и клещи для "Реалистичного ремонта"
Добавляет чертежи изготовления каменной наковальни и каменных клещей, совместимых с модом "Реалистичный ремонт".
Оба чертежа требуют уровня навыка Кузнец 25.
Для изготовления каменной наковальни требуется верстак, ремонтный молоток, долото и 15 шт. камня. Чертеж доступен в меню верстака.
Для изготовления каменных клещей вам также понадобятся ремонтный молоток и долото, а также 2 шт. камня и 3 шт. дерева. Чертеж доступен в меню долото.
8 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Больше сценариев
Автор
Pirate Больше сценариев
Дополнительные сценарии для мода "Сценарии", для начала на новых землях из модов.
Добавляет варианты начала игры на:
- материковой части Морровинда (требуется Tamriel Rebuilt).
- Скайриме (требуется Skyrim Home Of The Nords).
- Киродииле (требуется Project Cyrodiil).
- Солстхейме (Solstheim Tomb of the Snow Prince).
Новые сценарии появляются в списке, только если подключен соответствующий мод.
Сценарии для разных модов не зависимы друг от друга. (например если установлен только Tamriel Rebuilt, новые сценарии будут только для материкового Морровинда и .т.д)
13 раз скачали
Обновлено
-
Magicka Regeneration Suite
Автор
T1m0n Мод добавляет в Morrowind восстановление магии с течением времени для игрока и НИПов. В отличии от других подобных модов здесь есть несколько стилей восстановления: стиль Skyrim, стиль Oblivion и 2 новых стиля (стиль Morrowind и логарифм на основе интеллекта), а также Oblivion Remastered. Вампиры получают ускоренную регенерацию магии ночью и в помещении. В дневное время вне помещений магия вампира будет восстанавливается медленней. Восстановление не зависит от внутри игрового времени и масштаба времени (TimeScale). Настроить все стили и другие параметры мода можно в МСМ меню мода.
В папке en архива с модом находится версия мода без перевода МСМ меню.
Стили восстановления магии:
Стиль Skyrim: Скорость восстановления зависит от интеллекта, эффектов повышения магии и повышения максимума магии.
Скорость восстановления магии (ед/с) = Максимум магии x 3 %.
Стиль Oblivion: Скорость восстановления зависит от интеллекта, силы воли, эффектов повышения магии и повышения максимума магии.
Скорость восстановления магии (ед/с) = (fMagickaReturnBase + fMagickaReturnMult x Сила воли) x 0.01 x Максимум магии.
Где fMagickaReturnBase = 0.75, fMagickaReturnMult = 0.02 (значения по умолчанию).
Стиль Morrowind: Скорость восстановления зависит от силы воли.
Скорость восстановления магии (ед/с) = log(Сила воли) x Масштабный коэффициент - кап x fatigueTerm
Где fatigueTerm - значение, рассчитываемое на основе некоторых стандартных настроек игры.
Логарифм интеллекта: Скорость восстановления зависит только от интеллекта. При настройках по умолчанию, небольшие значения интеллекта, около 15, приведут к инвертированию скорости регенерации магии. т.е. магия будет уменьшаться со временем.
Скорость восстановления магии (ед/с) = a x log(Интеллект, база) - b.
Rest: Формула Rest восстанавливает магию с той же скоростью, с какой в ванили магия восстанавливается во время отдыха или ожидания.
Зачем нужно восстановление магии?
Играть за мага намного сложнее, чем за бойца. Бойцы могут пропустить свои атаки, а их противники могут уклониться от атаки. Маги могут провалить заклинания, что также расходует магию. На шанс успешного произнесения заклинания влияет усталость (запас сил). Мне, как магу, приходится отдыхать после каждого сражения с небольшой группы врагов при зачистке подземелья, чтобы восстановить свою магию. И я использую много зелий для восстановления магии во время более длительных сражений. Эти перерывы полностью разрушают погружение в игру.
Добавление восстановления магии на придает смысл управлению магией. Вам больше не нужен отдых после каждого врага. Это делает игровой процесс намного более плавным. Я рекомендую регенерацию в стиле "Morrowind". Его базовая формула регенерации такая же, как и в Oblivion. Многие формулы игровой механики в Oblivion просто унаследованы от Morrowind. Также есть боевой штраф к регенерации магии, поэтому вам нужно подумать о том, что использовать во время боя. Это вдохновлено Skyrim. Наконец, регенерация в стиле "Morrowind" имеет модификатор усталости, применяемый к скорости регенерации магии таким же образом, как и многие другие формулы в игре. Это тоже делает управление запасом сил для мага жизненно важной частью сражения.
Почему Magicka Regeneration Suite, а не другой мод?
Большинство модов на восстановление магии основаны на mwscript. Одним из самых больших недостатков таких модов является тот факт, что они работают медленно. Добавление скриптовой регенерации магии к каждому актеру в игре замедлило бы игру. Поэтому регенерация магии в таких модах добавляется только к персонажу игрока. Любая даже не слишком быстрая регенерация магии полностью нарушает баланс игры. Кроме того, таким модам нужен патч для любых модов, который имеет дело с расами и знаками рождения, которые изменяют максимум магии. Некоторые моды пытались более или менее точно рассчитать максимальную магию. Некоторые из них забыли реализовать отсутствие регенерации магии для знака Атронаха. Кроме того, некоторые из этих модов учитывали отдых и сон игрока - в этих случаях восстанавливается соответствующее количество магии. Но они забывают, что услуги по быстрому перемещению, такие как плавание на кораблях или поездка на Силт-страйдерах, также ускоряют время.
Подход Magicka Regeneration Suite:
Новый подход, основанный на Lua-mwse, добавляет восстановление магии для каждого игрока в игре без падения FPS и обеспечивает совместимость с другими модами. Он работает с модами, которые добавляют/изменяют расы и знаки рождения. Теперь все актеры регенерируют магию и восстановление магии не нарушает баланс игры. Этот мод также учитывает и восстанавливает соответствующее количество магии, когда игрок спит/ждёт или путешествует.
Есть ещё один мод на основе Lua - MWSE Magicka Regen. Это действительно хороший мод. Он имеет почти ту же функциональность, что и этот мод. У него есть несколько отличий от Magicka Regeneration Suite. Одно небольшое отличие заключается в том, что этот мод также восстанавливает магию за время, проведенное в путешествии на корабле или Силт-страйдерах. Но самая большая разница заключается в формулах, используемых для расчета скорости регенерации. Кроме того, в Magicka Regeneration Suite есть возможность добавить ситуационный бонус/штраф к скорости регенерации магии для вампиров.
Совместимость:
Этот мод НЕСОВМЕСТИМ с OpenMW.
Не используйте этот мод с другими модами, добавляющими восстановление магии.
Мод должен быть совместим с любыми другими модами на пользовательские расы и знака рождения.
Примечание переводчика:
У меня этот мод не заработал, но по отзывам у кого-то работает.
Недавно вышла версия 3.0.1 с больши количеством изменений. У меня она так же не заработала, поэтому проверить её у меня возможности нет.
370 раз скачали
Обновлено
-
Пролезание под препятствиями
Автор
Pirate Пролезание под препятствиями - автономное дополнение для мода "Улучшенный вид от первого лица"
Этот мод является самостоятельным дополнением для мода "Улучшенный вид от первого лица" (Modernized 1st Person Experience v1.6 и новее). Он работает как с этим модом, так и без него, но при его наличии вы получите дополнительные функции (описаны ниже).
Особенности мода:
- теперь можно пробираться под объектами в режиме скрытности, там где это выглядит естественно;
- предельная высота проходимости зависит от высоты камеры (чем ниже камера в режиме скрытности, тем ниже можно пролезть);
- проверка, чтобы вы не застряли при попытке встать (с сообщением о результате);
- Выбор стиля сообщений между сообщениями от 1-го или 3-го лица при недостатке места для подъема;
- сохранение состояния - если вы находились в режиме скрытности при сохранении, то будете в нем и при загрузке;
- меню настройки мода для тонкой настройки.
Дополнительные возможности при установке мода "Улучшенный вид от первого лица":
- плавное изменение границ персонажа при входе/выходе из режима скрытности;
- небольшая анимация при попытке встать, когда недостаточно места;
- настраиваемая высота камеры в меню настройки основного мода автоматически работает с этим дополнением.
Мод ориентирован на вид от 1-го лица. В режиме 3-го лица нельзя пробираться под объектами, так как это требует масштабирования персонажа, что выглядело бы странно. Переключение на вид от 3-го лица в режиме скрытности будет заблокирован, если недостаточно места для подъема.
21 раз скачали
- Пролезание под препятствиями
- Sneak Beneath
- (и ещё 4 )
0 комментариев
Обновлено
-
Ремесло некроманта
Автор
Pirate Ремесло некроманта - комплексный мод на геймплей и квесты для некромантии
Этот мод представляет собой современную реализацию некромантии, как она представлена в лоре. С помощью таких lua-фреймворков, как Skill Module, Magicka Expanded и Crafting Framework, Necrocraft легко интегрирует новые механики в игру и перерабатывает существующие, а также предоставляет новые заклинания, квесты и тайны для решения, позволяя в полной мере ощутить себя практикующим запрещенное искусство некромантии. Вот некоторые из особенностей мода:
- Подготовка тел. Подготовка тел — это новый навык, управляющий вашими способностями собирать кости и создавать нежить. Чтобы изучить его , вам следует прочитать три одноименных тома. После получения навыка вы получаете новые опции для кнопки Убрать тело. Нажмите левый Alt во время исследования трупа, чтобы переключить его между Собрать кости, Подготовить тело и Убрать тело. Кроме того, вы разблокируете возможность красть кости из пепельных ям в храме и гробницах. Эта механика естественным образом совместима с Graphic Herbalism.
- Изготовление нежити. Экипируйте кость, чтобы открыть меню создания скелетов и костяных конструкций. Или нажмите Подготовить тело, исследуя труп, чтобы открыть меню создания ходячих трупов. Вы можете носить созданные кости в своем инвентаре, а затем размещать их в мире, когда захотите поднять нежить. Вы можете перемещать подготовленный труп, используя механику позиционирования из Crafting Framework.
- Поднятие нежити. Есть три новых магических эффекта, связанных с поднятием нежити: Поднять скелет, Поднять костяную конструкцию и Поднять труп. Чем сильнее заклинание, тем более мощную нежить можно поднять с его помощью. Наложите заклинание на подготовленный труп или кучу костей. Процесс поднятия нежити полностью анимированный. Вы можете изучить заклинания из гримуаров в логовах некромантов или выучить напрямую у других некромантов.
- Некроманты. Некроманты Морровинда не являются частью объединенной фракции или культа. Вместо этого они являются отдельными личностями со своими целями и планами, которых может объединять только страсть и талант к темным искусствам. Каждого из них можно убедить стать вашим наставником и научить вас заклинаниям. Некоторые из них предложат вам задания, связанные с некромантией, с уникальными наградами.
- Запретная практика. Некромантия запрещена в Морровинде. Стражники будут атаковать ваших прислужников нежить, как только их увидят, и каждое действие по использованию заклинаний, сбору костей или подготовке тел даст огромную награду за вашу голову, если вас увидят. Стражники будут атаковать ваших прислужников нежить, как только увидят, если только вы не найдете способ как-то их спрятать.
- Дополнительные функции, включенные по умолчанию. Эффекты призыва нежити переработаны для призыва одного из ранее созданных приспешников. Их используют только некроманты, а у других NPC эти заклинания заменены на призыв даэдра, что соответствует запрету некромантии. Некоторые NPC в Гильдии магов все еще могут научить вас призыву нежити, но сами не используют его.
- Интеграция ИИ. Вы не единственный, кто может воспользоваться преимуществами новой механики. Некроманты, личи и Костяные лорды теперь могут подготавливать и поднимать трупы в бою и даже поднимать подготовленные вами трупы, если вы недостаточно быстры. Это делает их более заметными и опасными врагами.
- Становление личем. Вершина некромантического мастерства - способность превращаться в лича - бессмертное существо огромной силы, которое может восстанавливаться даже после полного уничтожения тела. Как стать личем - это тайна, переплетенная с остальным содержанием мода. Только через крайнюю самоотверженность, мастерство в нескольких соответствующих навыках, творческое использование некромантических заклинаний и других способностей можно расшифровать ритуал и получить средства для его проведения.
87 раз скачали
- Некромантия
- Заклинания
- (и ещё 12 )
Обновлено
-
Пеплопад - Торговцы чаем
Автор
Pirate Пеплопад - Торговцы чаем
Торговцы чаем это мод дополнение для мода Пеплопад. Он добавляет в игру торговцев чаем, который может помочь вылечить болезни из Пеплопада. Что бы приобрести бутылку горячего чая нужно выбрать меню "Горячий чай" у одного из 9 новых торговцев, или у тех продавцов кто добавлен в список в меню настройки модов.
- 9 новых торговцев чаем, разбросанных по Вварденфеллу;
- новое оружие: орочья дайкатана, двемерская дайкатана, бутылка торговца чаем :)))
- пару простых квестов: принеси ингредиенты получи скидку на чай или бутылку чая.
Самый "главный" торговец Винса Дервейн находится у костра с шахтерами на пути из Балморы в Ретан.
Около нее лежит путеводитель с какой никакой картой.
В конце напишу подсказки, где искать остальных продавцов.
Автор мода: JosephMcKean
Благодарности:
Merlord, за Ashfall и все остальное.
Anroha, за двемерскую дайкатану и орочью дайкатану из Weapons Expansion Project.
Danae, за мод Wares and Friends and Foes, и материалы Morrowind Modding Tutorials.
Endoran, за прекрасную модель путеводителя по торговцам чаем из Tarhiel's Journal.
TES3 Community, за мод Weapon Sheathing.
Членам Discord-сервера Morrowind Modding Community, за помощь.
Спасибо тем, кто сообщал об ошибках: Merlord, SpotheCat, inpv, SkinnyTalls99, and qjm.
MWSE Team, за MWSE-Lua.
Обновлено 09.08.2024. Вернул имя файла конфигурации мода, которое перевел по ошибке, из-за чего не сохранялись настройки мода.
45 раз скачали
Обновлено
-
Переработка услуг зачарования
Автор
Pirate Переработка услуг зачарования
Этот мод добавляет новые услуги для перезарядки зачарованных предметов, а также для расшифровки и копирования магических свитков. Эти услуги доступны у зачарователей и создателей заклинаний. Копирование также доступно для игрока из меню, которое открывается при экипировке заполненного камня душ.Поскольку перезарядка теперь доступна как услуга, автоматическая перезарядка зачарованных предметов была отключена. Ее можно снова включить в меню настройки мода.Для копирования свитков потребуется пустой свиток. Поскольку в оригинальном Морровинде эти свитки не доступны, пустые свитки из OAAB_Data будут автоматически добавлены зачарователям и продавцам книг.Меню настроек мода позволяет настроить стоимость и требования к навыкам всех добавленных услуг, а также выбрать, кто их предлагает. Некоторые функции можно полностью отключить.
Перезарядка
- Перезарядка зачарованных предметов теперь доступна как услуга. Использование услуги восстанавливает заряд предмета до максимума;
- По умолчанию услугу перезарядки оказывают NPC и существа, которые предоставляют услугу зачарования, продают зачарованные предметы и не предлагают услуги ремонта.;
- Стоимость перезарядки конкретного предмета определяется его стоимостью, максимальным зарядом, количеством заряда, которое нужно восстановить, и обычными проверками отношения, уровня навыка торговли.
- Необязательный параметр для настройки fMagicItemRechargePerSecond GMST, управляющий скоростью автоматической перезарядки зачарованных предметов.
Копирование
- Копирование позволяет создавать дополнительные копии магического свитка. Для этого требуется исходный свиток с желаемым зачарованием, заполненный камень душ и, опционально, пустые свитки для копирования зачарования;
- С помощью одного камня души можно создать несколько копий в зависимости от емкости души и емкости зачарования копируемого свитка;
- Если свиток имеет меньшую емкость зачарования, чем источник,\n, эффекты зачарования будут уменьшены,\nа эффекты, которые не имеют продолжительности, величины или радиуса действия, будут удалены;
- Рекомендуется использовать "OAAB Integrations: Scroll Qualitiesдля" - Автоматически заменяет модели зачарованных свитков на те, что добавлены OAAB, в зависимости от их стоимости. Это изменяет емкость зачарования этих свитков, что приводит к необходимости использования душ большей емкости для копирования более дорогих свитков;
- Копирование свитков может быть доступно как игроку, так и в качестве услуги;
- Меню самостоятельного копирования открывается при экипировке заполненного камня душ;
- Успех определяется навыком зачарования, интеллектом, удачей, усталостью, стоимостью исходного свитка и его зачарованием, а также количеством копий, создаваемых с помощью одного камня душ;
- Успешное копирование добавляет очки опыта навыку Зачарование.
- По умолчанию услуга копирования предлагается NPC и существами, которые предоставляют услугу зачарования, продают зачарованные предметы и не предлагают услуги ремонта;
- Стоимость услуги определяется стоимостью исходного свитка, его зачарованием, количеством создаваемых копий и обычными проверками отношения, уровня навыка торговли и т.д.;
- Покупка свитков, которыми владеет NPC, обойдется дешевле, чем услуга копирования.
- Требования к навыкам: NPC может не иметь возможности расшифровать свиток, если его навыки слишком низкие.
Расшифровка
- Услуга расшифровки позволяет изучить эффекты магического свитка в качестве заклинания. При расшифровке свитка создается новое заклинание с эффектами, идентичными эффектам зачарования свитка;
- По умолчанию услугу оказывают NPC и существа, которые предоставляют услугу создания заклинаний, но не предлагают услуги ремонта, копирования или перезарядки;
- Стоимость расшифровки свитка равна стоимости полученного заклинания, если бы оно было продано тем же NPC;
- Чтобы NPC мог расшифровать определённый свиток, у него должен быть высокий шанс применения соответствующего заклинания;
- Не все свитки могут быть расшифрованы. Чары не должны иметь эффектов, недоступных для создания заклинаний. По умолчанию свиток должен либо иметь название, включающее слово «свиток», либо быть свитком, зачарованным игроком;
- В меню настройки мода есть настройки, позволяющие расшифровывать свитки с нестандартными названиями;
- В меню можно активировать изучение заклинания NPC/существом при расшифровке свитка.
Дополнительная функция "Добавить в продажу пустые свитки"
- Добавляет продавцам книг и зачарователям пустые свитки из OAAB_Dataс различной емкостью зачарования.
- Количество добавляемых свитков зависит от базового золота у NPC в меню торговли. NPC, которые торгуют зачарованными предметами, получат примерно вдвое больше обычного количества. Обратите внимание, что некоторые NPC могут торговать магическими свитками, не торгуя обычными книгами. Эти NPC не получат пустые свитки.
23 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Воронья Скала - Кузница
Автор
Pirate Воронья Скала - Кузница
"Ну, если тебя интересует мое мнение, нам нужен здесь кузнец. Если наше снаряжение сломается, он мог бы починить его, вместо того, чтобы отправлять его на материк. Но это всего лишь моя точка зрения." - один из вариантов ответа, которые может услышать игрок, когда будет спрашивать мнения колонистов о необходимой постройке. Но что же мы получим, остановив выбор на постройке кузницы? Зайдя внутрь, можно обнаружить небольшую лавочку по продаже стальных доспехов и небольшую выставку серебряной посуды. Так же в кузнице навалены всякие ящики с обычной утварью, но напрочь отсутствует кузнечный горн, наковальня и какие-либо ремонтные инструменты. Хотя Сабрина Вителлия и оказывает услуги по ремонту для игрока, но вот купить инструментов про запас не получится. Так же в продаже нет стрел или луков для охоты, северных меховых доспехов, актуальных для холодного климата Солтсхейма, ну и самое главное нет ни одной шахтерской кирки. Данный мод создан с целью исправить это недоразумение, теперь это настоящая кузница: - на первом этаже, вместо склада мусора, в башне расположился горн, наковальня, верстак и ремонтные инструменты. Так же разбросаны шахтерские кирки в разном состоянии. - в продажу добавлены ремонтные инструменты, кирки, луки и стрелы, меховые доспехи. - сундуки заперты на замок (ключ у кузнеца). - выставка серебра переехала на 2 этаж. Благодарности: Команде OAAB за все ресурсы.40 раз скачали
- Воронья скала
- Кузница
- (и ещё 5 )
Обновлено
-
Воронья скала - все магазины
Автор
Pirate Воронья скала - все магазины
Данный мод позволяет игроку построить оба магазина в Вороньей скале, профинансировав второй из собственных средств.
Когда Карниус Магиус или Фалько Галенус спросят, что нужно построить в колонии кузницу или торговый аванпост, появиться новый вариант ответа: "Необходимо построить оба объекта". При выборе одновременного строительства игроку придется раскошелиться на 2000 септимов, что не является большой проблемой для бывалого авантюриста.
Мод необходимо подключать ДО начала квеста по выбору решения, если подключить мод после прохождения, то построенный объект замениться на недостроенный вариант.
104 раза скачали
- Воронья скала
- Morrowind
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
Таймер эффектов
Автор
Pirate Таймер эффектов
Этот мод добавляет шкалу таймера оставшегося времени эффектов призыва оружия. (да и других заклинаний вроде хамелеона, телекинеза, левитации)
- визуальное представление о том, сколько времени у вас осталось;
- полоса обратного отсчета появляется, когда вы произнесете заклинание, содержащее действительный эффект;
- полоса станет красной, когда у вас начнет заканчиваться время. (<10 секунд);
- меню настройки мода позволяет вам настраивать множество параметров: положение шкалы на экране, её прозрачность, эффекты, таймер которых вы хотите видеть на экране.
89 раз скачали
- Таймер эффектов
- Effects Timers
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
Предыстории персонажей
Автор
Pirate Предыстории персонажей
Добавляет 27 уникальных предысторий для персонажей, которые варьируют от простого изменения характеристик до сложных заскриптованных событий и способны кардинально изменить геймплей. Хотите быть знаменитым воином, клинок которого становится сильнее с каждым поверженным соперником? А может быть, крысиным королем, призывающим орды грызунов? Выбор за вами!
Меню выбора предыстории появляется, когда персонаж выходит из Имперской канцелярии.
При создании предысторий автор черпал вдохновение из таких классических игр, как Arcanum и Dungeons and Dragons.
Особенности:
- 27 уникальных фонов на выбор.
- Меню настройки мода для настройки различных предысторий.
- Простой API для добавления дополнительных предысторий.
- Работает на базе MWSE+Lua.
647 раз скачали
- Предыстория
- Предыстории персонажей
- (и ещё 7 )
Обновлено
-
Захват душ NPC
Автор
Pirate Захват душ NPC
Этот мод позволяет вам ловить души NPC. При желании он также добавляет в игру черные камни душ.
По умолчанию стоимость души NPC в 10 раз превышает его уровень. Этот параметр можно настроить.
Черные камни душ могут появиться вместо великих камней душ в случайных контейнерах.
Этот мод также исправляет ошибку ванильного Морровинда, связанную с использованием ловушки душ на NPC.
Все настройки гибко настраиваются через меню. Можно ловить души NPC и в обычные камни, можно включить черные камни душ.
При подключении OAAB_Data будут использоваться черные камни душ из OAAB_Data.esm
Это необязательно, но от себя рекомендовал бы сразу использовать OAAB_Data для совместимости с другими модами.
Автор: Sephumbra
177 раз скачали
- Захват душ NPC
- Seph's NPC Soul Trapping
- (и ещё 5 )
0 комментариев
Обновлено
-
Увеличение множителя переносимого веса
Автор
T1m0n Мод увеличивает переносимый вес на единицу силы. В Morrowind переносимый вес равен значению силы персонажа, умноженному на определённый множитель. По умолчанию множитель равен 5. Мод изменяет значение множителя, тем самым увеличивая переносимый персонажем игрока вес. Всего доступно 5 вариантов мода. Они увеличивают множитель до 7,5, 10, 15, 20 и 25. Каждый вариант находится в отдельной папке архива с модом. Устанавливать надо только один из вариантов.
Мод изменяет только параметр fEncumbranceStrMult.
513 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Кофе Гуарно
Автор
Pirate Кофе Гуарно
Крепкий напиток сваренный из частично переваренных ягод комуники, собранных из помета гуара.
Внимание!
Впечатлительным и брезгливым лучше пройти мимо. Мод специфический, переведен для "комплекта".
Кому интересно мод основан на реальном примере https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kopi_luwak.
9 раз скачали
- Кофе Гуарно
- Guarno Coffee
- (и ещё 6 )
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-