Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Requiem - глобальный плагин, основной целью которого является углубление и доработка ролевой составляющей TES V: Skyrim путем внесения огромного количества изменений в самые различные аспекты игры. При работе автор оглядывался на CRPG "старой школы" (Deus Ex, Arena, Daggerfall, Morrowind, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Gothic и другие), внося изменения, необходимые для создания полу-реалистичного фэнтезийного мира, и при том тщательно соблюдая традиции вселенной The Elder Scrolls. С модом игра становится значительно сложнее, но при этом игрок получает намного более разнообразные впечатления и опыт.
Для установки мода вам необходимо скачать архив с esp-файлами и архив с ресурсами мода. Чтение Readme обязательно - это не только поможет вам решить технические вопросы установки, но и подготовит к тому, с чем придется столкнуться в игре. Перед началом игры убедитесь, что у вас подключено дополнение Dawnguard.
Requiem поддерживает настройку через МСМ-меню, поэтому для его работы необходимо наличие SKSE и SkyUI

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

Мод переведен ребятами с tes.riotpixels.com, так что ссылка на скачивание ведет на их сайт.
  • Нравится 84

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Torlofin

Опубликовано

Цитата:

Никак. Смирись.

у меня 1 раз получилось

Антон321654987

Опубликовано

Цитата:

не контачат с реквиемом, как вариант - сделать им нужные значения через СК

Если это единичный комплект брони или оружия ладно, а если пакеты с множеством оружия? Неужели никак нельзя оптимизировать?

Luxxor

Опубликовано

Цитата:

Если это единичный комплект брони или оружия ладно, а если пакеты с множеством оружия? Неужели никак нельзя оптимизировать?

перебить значение урона\защиты даже на всём оружии и броне в игре займёт от силы 10 минут:)

Антон321654987

Опубликовано

Цитата:

перебить значение урона\защиты даже на всём оружии и броне в игре займёт от силы 10 минут :)

Тогда я видимо неправильно понял. СК это что?

Dozd'

Опубликовано

Цитата:

Всем доброго времени суток! Такая проблема. Вся не оригинальная броня и оружие, добавленные через моды, имеют крайне слабые характеристики. В чем может быть проблема?

Стоит просто всю броню и оружие грузить раньше Реквиема и не забывать про патчи совместимости. Патчер все перебалансирует. Если и далее значения радовать не будут, то уже можно и подредактировать значения в TESEdit или CreationKit. При сортировке Loot не забываем устанавливать пользовательские правила.

P.S. Если добавляемое оружие/броня сбалансировано для оригинальной игры, то и в Реквием впишется гладко.

Антон321654987

Опубликовано

Цитата:

Стоит просто всю броню и оружие грузить раньше Реквиема и не забывать про патчи совместимости. Патчер все перебалансирует. Если и далее значения радовать не будут, то уже можно и подредактировать значения в TESEdit или CreationKit. При сортировке Loot не забываем устанавливать пользовательские правила.

Цитата:

P.S. Если добавляемое оружие/броня сбалансировано для оригинальной игры, то и в Реквием впишется гладко.

Да, я вначале установил реквием, а потом все остальное через Mod Organizer. Буду исправлять. Спасибо за развернутый ответ.

Luxxor

Опубликовано

Цитата:

Тогда я видимо неправильно понял. СК это что?

Creation Kit

Rigel64rus

Опубликовано

Друзья! Ни в коем случае не ставьте этот мод!!!
Сказать что его установка и адаптация к игре наверно сходна по ощущениям с рождением ежа, значит ничего не сказать. Это такой несусветный геморой, что просто не передать.
Впрочем если у вас есть 7-8 часов не нужного времени, которое вы готовы потратить на то чтобы разобраться (и не факт что вы это сделаете), то вперед.

Цитата:

Останавливаюсь на 2 шаге. Добавляю как исполняемый Reqtificator.jar и у меня вылазит окошко с выбором програмы (с росширением .ехе).

Там надо выбрать любой Java.exe что у тебя есть на компе. Просто инструкцию ту писали идиоты, уж извините. В самой полной инструкции не только пропущены важные шаги, но и не указано, что делать если что-то идет не так. Разбирайтесь методом научного тыка))

  • Нравится 1
Рейрими

Опубликовано

Лично у меня никаких проблем с установкой не было. Единственное - пришлось подправить моды на новые расы что бы патчер не ругался. Однако, Реквием крайне тяжелый и может местами вызывать подвисания, особенно если машина слабая, а скриптовых модов - много.

MURASAME36

Опубликовано

Цитата:

Привет всем. В реквиеме у всех эбонитовый войн приходет после 30лвл? Я уже 2ой раз прохожу и когда мне 30-35 лвл этот эбонитовый войн приходит. И еще хочу спросить про дальность стрел. У всех они летят метров 50-100 и падают???? У меня стрельба 100 и тупа 50-100 метров и все. Дальше сразу падают. А вот из арбалетов летят очень далеко. В skyrim.ini давно когдато изменял стоку на дальность. Там 12288.0000 вообшем помогите с дальностью

я решил этот вопрос, если вы пользуете МО, то все! правки ini через МО(начиная от настроек видюхи и прочим прочим) и тогда снова будешь пулять белке в глаз)

были проблемы с тормазами, даже патчер глох на середине. прогоните винду через бустер какойнибудь, я халявный Wise Care 365 именим комунизма юзаю.

Warmar30

Опубликовано

Подскажите пожалуйста , проблемма из-за requiema вот такая : у некоторых нпс нету диалогово и их имени смотря на них , тоисть я немогу с ними говорить вообще , и не вижу имени его , что делать ? я читал на одном форуме, что нужно что то делать с папкой strings , но у меня ее вообще нету

  • Нравится 1
KG_Jedi

Опубликовано

Отличный мод. Раньше пробовал Ordinator и PerMa, но теперь наконец обрел свое)

Всегда в ванильной игре бесил тот факт, что сколько ни качайся, а враги всегда наравне с тобой. И еще то, что Довакина в драконьей броне может ваншотнуть бандюк с железным топором тупо из-за того, что у него высокий лвл.

Реквием все это фиксит, и весьма весьма недурно. Прокачка перса теперь имеет смысл, точнее это теперь главный смысл игры, ибо хорошо прокачавшись можно будет убивать более сильных врагов. Попробую расписать все аспекты, это чтобы помочь тем, кто еще не определился устанавливать Реквием или нет)) :

Левеллинг:

Самое очевидная вещь. В ванильной игре все враги/НПС/существа качаются вместе с ГГ. Если на 5-10 уровнях в подземельях встречаются 10 обычных драугров и 1-2 драугра военачальника, то ближе к 50 уровню ГГ, все подземелья будут состоять исключительно из драугров военачальников. Что само по себе довольно уныло и не атмосферно. В Реквиеме же, все логично, куча низкоуровневых драугров и парочка посильнее. На первых уровнях конечно не стоит соваться в подземелья, однако после прокачки можно уже будет наведаться в гости к мертвецам и снова их упокоить. В общем, у всех существ/НПС в игре статичный уровень и статы, они не будут меняться вслед за уровнем игрока, как в ванилле. Поэтому где-то вам будет легко, где-то трудно. Например вычистить лагерь бандюков труда не составит и на низких уровнях, но чтобы сразить дракона или жреца, надо будет хорошо прокачаться и подготовиться.

Бой:

Все враги теперь называются по типу. Нет больше драугра-призрака, драугра-военачальника и тп - все они будут называться просто "драугр". Теперь чтобы понять какой именно драугр несется к тебе с мечом, надо смотреть на визуал. То же самое качается всех врагов. Если враг одет в легкую броню или просто одежду, то он и будет помирать от пары ударов или стрел. То же самое касается и ГГ. Можно убить бандита с пары ударов железным мечом, но и сам ГГ будет дохнуть от пары ударов. Если враг одет в тяжелую броню, то уже удары одноручными мечами не будут так эффективны, в отличии от, например, секиры или молота. В общем, с Реквиемом бой становится реалистичнее, причем намного. И смертоноснее. Луки теперь наносят очень много урона, однако если добежать до лучника и ударить по нему, вы сломаете его лук (если он деревянный) и быстро добьете его. То же касается магов - они поголовно одеты в простую одежду, поэтому мрут с пары стрел или с одного удара. Однако их магия очень смертоносна, огненные стрелы и ледяные копья тут летают куда быстрее чем в ванилле, и увернуться сложнее, поэтому добраться до мага бывает сложно. Надо заметить и роль выносливости в Реквиеме. В этом моде, все удары, что силовые что обычные, тратят выносливость, и восстанавливается она медленнее. Если выносливости пока много, то ваши удары будут наносить полный урон, однако атаки при нулевой или почти нулевой выносливости будут наности гораздо меньше урона (например меч наносит 107 урона при полной стамине, и 35 при нуле). Бои в моде куда более динамичные и смертоносные, но и награждают игрока, если он сумеет обхитрить врага и подобраться к лучнику или магу поближе и тп.

Существа:

Многие существа стали больше соответствовать своему типажу. Например драугры - они теперь получают почти 0 урона от стрел, ибо они мертвы, и жизненно важные органы, которые могли бы поразить стрелы, давно сгнили. Драугры такжы очень уязвимы для серебряного оружие и секир, хотя и обычным оружием их вполне можно убить, правда не так эффективно. Еще вот, тролли - у них просто чудовищная регенерация ХП, они способны отрегенить половину полоски жизни за 5 секунд. Однако и у них есть слабое место - это огонь, ибо если подпалить тролля, то реген существенно замедлится, и убить его будет проще. Еще вампиры - опять же, серебро и огонь, обычное оружие малоэффективно. В общем, к многим врагам нужно найти подход, нет больше одного универсального подхода ко всем врагам.

Магия:

Тут я пока особо сказать не могу, ибо отыгрываю бойца одноручника. Но могу уверенно сказать, что магия бьет и бьет очень больно) Хотя если добраться до мага, одетого в легкую одежду, то он труп.

Перки и прокачка:

Теперь ГГ стартует со всеми навыками на уровне 5 (не 15 как раньше). И чтобы суметь что-то сделать надо вложить одно очко в начальный перк этого древа. Хотите варить хоть какие-то зелья? Вложи очко в самый первый перк древа алхимии, иначе все сваренные зелья будут иметь нулевой эффект (типа зелья восстанавливающего 0 ХП или яда отнимающего 0 магии). Чтобы вообще передвигаться в тяжелой броне и не терять выносливость стоя на месте, надо вложить перк. Чтобы хоть как-то эффективно делать что-то, надо вложить хотя бы одно очко в нужное древо.

Сама прокачка стала медленнее, за два дня игры я дошел лишь до 12 уровня, хотя в ванильной игре был бы уже за 25 лвл к этому времени. Теперь перки очень важны и их постоянно не хватает. И тратить их надо с умом. Например раньше я никогда не вкладывал в красноречие. Однако теперь туда стоит вложить хотя бы один перк, иначе цены у торговцев будут такие, что недолго стать банкротом.

Вот пока что все, что хотел рассказать об этом замечательном моде) Сумбурно получилось, но думаю мысль донес.

  • Нравится 25
Dawnguard45

Опубликовано

Мод очень годный! Не зря с латыни Requiem значит траурная заупокойная месса, посвященная памяти усопших. Умирать приходится часто.

  • Нравится 3
shadowmaker

Опубликовано

Таки решился перейти с 1.7.3. и поиграть на версии 1.9.4.1. Качая ассасина пошёл за вампиров. Но вот теперь не могу понять то ли у меня баг, то ли так задумано. В общем между максимальной сытостью и следующей стадией (желание крови) промежуток игрового времени около 8-10 часов (что равно примерно 48-60 минутам реального времени), а вот между 2 и 3, как и между 3 и 4ой промежуток всего 14 игровых минут (что составляет примерно 1,5-2 минуты реального времени).

[spoiler]

Вообще изменения в моде с версии 1.7.3. до 1.9.4.1 мягко говоря странные, зачем то бандитам проточили шмот и оружие (т.е. они все стали сильнее), однако у вампиров и Пенитус Окулатус он не проточенный (видимо первые за прошедшую длинную жизнь так и не накопили, или кузнеца не могли отловить, а вторым видимо император жмётся денег на проточку брони выделить, да и вообще как-то странно что защитники императора все (кроме одного) в лёгкой броне, надо как-то попытаться через консоль притащить одного такого и стравить с обычным бандитом в тяж броне, почему-то я уверен что бандит ему накидает).

Кроме того, бандюкам и стражникам арбалетов по раздали кучу, хотя арбалеты считаются специализацией Стражи рассвета, видимо последние открыли оптовый магазин, и продают всем подряд огромными партиями, в 1.7.3 они тоже встречались у бандитов, но в лучшем случае 1го бандюка на 2 (а то и 3) бандитских логова.

С луками тоже дел наворотили жуть, эльфийский лук урона наносит меньше имперского, да я понимаю, если кто скажет что эльфийский лук считается лёгким, но кому он нужен такой ущербный? Ассасину, с учётом работы механики скайрима и реквиема, стреляющему из скрытности важнее сделать 1 выстрел, который с большей вероятностью убьёт цель, нежели 3 выстрела в одну цель, в результате которых увеличивается вероятность обнаружения и создания весьма неудобной расстановки врагов, профит может быть только при использовании зачарований и ядов, но только против тех целей которые обладают большим кол-вом брони и(или) атака из скрытности по которым не даёт бонусов (драугры, двемерские механизмы), т.е. когда физический урон составляет существенно меньшую долю от общего урона. Лучше бы сделали чтобы луки в зависимости от тяжести делились по кол-ву создаваемого шума не только при перемещении, но и при стрельбе и на тяжёлые луки бонус скрытных атак был бы меньше (по аналогии с атаками из скрытности одноручным и двуручным оружием), вот тогда было бы понятно разделение, т.е. тяжёлые луки для лучников играющих без скрытности, лёгкие исключительно для ассасинов.

Хотя да, с другой стороны луки стали больше кушать запас сил (без существенной прокачки), тем самым заставляя лучника больше вкладывать очков в запас сил, но вот беда, если вкладывать много очков в запас сил, вместо здоровья, то на стрельбу запаса сил вам будет хватать, однако вам не будет хватать очков переносимого веса чтобы носить с собой достаточно стрел.

Боевые посохи тоже отдельная тема, это оружие игрой воспринимается как молоты, и хотя оно и имеет почти в 2 раза меньшей урон чем молоты, однако оно имеет скорость атаки примерно как у двуручного меча (без перков специализации), и это было бы ещё терпимо, но вражеским нпс пораздавали перки (соответственно тем кто с молотами и посохами дали перки на некоторый игнор брони), итого бандит с посохом получился гораздо опаснее чем бандит с двуручным молотом, у последнего хотя бы атака медленная и есть приличные шансы её прервать, а вот с посохом прервать атаку существенно сложнее, а с учётом перков пробивания у бандита, он и посохом можем вас в тяж. броне с 1-2 тычек отправить к праотцам.

Изменения в кормёжке вампиров по сравнению с ванилой тоже странные, при кормёжке нпс умирает, однако у вампиров есть квест "Пополнение рядов", где надо обратить нпс в вампира через укус, однако нпс дохнет каждый раз и квест заваливается, приходится каждый раз консолью завершать, правда это уже и на 1.7.3. было.

В общем и целом, баланс со времён 1.7.3. лучше не стал, хотя в открытом ближнем бою хардкору прибавилось, не спорю, а вот в скрытном бою особых изменений не заметил, в магии тоже не заметил, но особого баланса там и на 1.7.3 не было, хотя должен признаться пока ещё не до конца прошёл игру на 1.9.4.1 версии.

[/spoiler]

  • Нравится 2
Dimastaerm

Опубликовано

ребят у меня такая проблема , После установки этого мода при игре за вампира, Все жители считаются врагами и нападают, в чем может быть проблема ?

shadowmaker

Опубликовано

Цитата:

ребят у меня такая проблема , После установки этого мода при игре за вампира, Все жители считаются врагами и нападают, в чем может быть проблема ?

А вы после превращения пили кровь? Ибо после превращения у вас самая последняя стадия голода (пересохшая глотка), на которой все окружающие заметившие вас становятся агрессивны.

SED0Y

Опубликовано

Доброго времени суток.Подскажите установив этот мод, нужно начинать новую игру или не обязательно. Просто во многих модах типо такого требуется новая игра.

Warmar30

Опубликовано

Говорят тут интересная школа иллюзии , мол можно вселяться  в нпс , тоисть контролировать их , Это правда и как это сделать я просто такого заклинания не нашел?

Duba144

Опубликовано

Это дурдом какой-то с установкой, есть нормальный вариант адаптированный для простых игроков? Инструкция поверхностная, что не так пошло, это всё, с самого начала всё делай, или даже сноси скайрим, пот редкостный с установкой...

  • Нравится 6
sundayz

Опубликовано

Цитата:

Единственное - пришлось подправить моды на новые расы что бы патчер не ругался.

как именно подправить, подскажите будьте добры

Vaz123456

Опубликовано

После установки мода столкнулся с такой проблемой, захожу в игру и главное меню не загружается ни меню ничего только лого игры. Если сталкивались с такой проблемой прошу поделиться советом как ее решить.

skreeams

Опубликовано

Скажите, как будучи Вампиром-лордом ( или даже обычным вампиром ) в модификации Requiem Owerhaul, при свете дня попасть стрелой кровавого проклятия, выпущенной из лука Ауриэля в солнце?

OblivionMania

Опубликовано

Подключенные моды:
[spoiler]

00  Skyrim.esm
01  Update.esm
02  Dawnguard.esm
03  HearthFires.esm
04  Dragonborn.esm
05  Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp  [версия 3.0.7]
06  Wyrmstooth.esp  [версия 1.16]
07  DynamicLoot.esm
08  Smithing Extended.esm  [версия 1.7]
09  unlimitedbookshelves.esp
0A  RaceCompatibility.esm
0B  Campfire.esm
0C  ClimatesOfTamriel.esm
0D  notice board.esp
0E  HighResTexturePack01.esp
0F  HighResTexturePack02.esp
10  HighResTexturePack03.esp
11  Unofficial High Resolution Patch.esp  [версия 1.2.0]
12  TouringCarriages.esp
13  NotificationLog.esp
14  LootandDegradation.esp
15  Complete Crafting Overhaul_Remade.esp
16  Skyrim Immersive Creatures.esp  [версия v6.5.2b]
17  Helgen Reborn.esp  [версия 105.3]
18  SkyrimCoinReplacerRedux.esp
19  [ru]unlimitedbookshelves.esp
1A  Undeath.esp
1B  Civil War Overhaul.esp
1C  Smithing AlchBowl.esp  [версия 0.8]
1D  Realistic drop and prices.esp
1E  Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp  [версия v6.5.2a]
1F  Immersive Merchandising.esp
20  Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
21  hearthfireextended.esp
22  Holidays.esp
++  Complete Crafting_TrueWeaponsLvlLists.esp
23  Immersive Weapons.esp
24  Lore Weapon Expansion.esp  [версия 1.3]
25  Cloaks.esp
26  Dogs-of-Skyrim.esp
27  MIVs Vampirism Overhaul.esp
28  run for your lives.esp  [версия 2.0.6]
29  Wildcat - Combat of Skyrim.esp
2A  UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
2B  zombie.esp
2C  SkyUI.esp
2D  Frostfall.esp
2E  LC_immersiveLoot.esp
2F  Bring Out Your Dead - Legendary Edition.esp  [версия 3.0]
30  Hunterborn.esp
31  RealisticNeedsandDiseases.esp
32  Drinking Fountains of Skyrim.esp
33  Disparity.esp  [версия 2.1]
34  Naruto - Overhaul.esp
35  Better Spell Learning.esp
36  _tck_SpellCrafting.esp
37  ssapbwk.esp
38  RND_HearthFires-Patch.esp
39  Smithing GrainMill.esp
3A  Smithing GrainMill, HearthFires.esp
3B  WellsOfSkyrimRND.esp
3C  jutsu.esp
3D  UchihaClan.esp
3E  Magic of the Magna-Ge.esp
3F  dragonpriestmaskquestmarkersrus.esp
40  Nicoroshi Creations.esp
41  Mapseller.esp
42  !!! Teron Personal Realm.esp
43  EIDEN_MoodMod.esp  [версия 2.0.2]
44  AyleidCoin.esp
45  Dr_Bandolier.esp
46  Dr_BandolierDG.esp
47  BandolierForNPCMasterFile.esp  [версия 4.0]
48  Smithing Basic.esp
49  1nivWICCloaks.esp  [версия 2.3]
4A  BandolierForNPCs.esp
4B  BandolierForNPCsCloaksOfSkyrim.esp
4C  BandolierForNPCsWIC_V2.esp
++  1nivWICSkyCloaksPatch.esp  [версия 2.3]
4D  AchieveThat.esp
4E  TradeBarter.esp
4F  RND_HerbalTea-Patch.esp
50  notice board - open cities patch.esp
51  Equipping Overhaul.esp
52  HFE-RND-Patch.esp
53  ForgottenMagic_Redone.esp
54  Apocalypse - The Spell Package.esp
55  EnchantingAwakened.esp  [версия 1.60]
++  Skyrim Unlimited Rings and Amulets RU.esp
56  Acquisitive Soul Gems.esp
57  AHZmoreHUD.esp  [версия 2.1.3]
58  FISS.esp
59  AMatterOfTime.esp  [версия 2.00]
5A  Apocalypse - More Apocalypse.esp
5B  ArrowElemental.esp
5C  BandolierForNPCsCheaperBandoliers_BalancedWeight_Dawnguard.esp
5D  barenziahquestmarkers.esp
5E  Hunterborn_RND-Patch.esp
5F  Hunterborn_Campfire_Patch.esp
60  Chesko_WearableLantern.esp
61  ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
62  SKSE Hotkeys.esp
63  WetandCold.esp
64  WetandCold - Ashes.esp
65  ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
66  ClimatesOfTamriel-Sound.esp
67  Cloaks - Dawnguard.esp
68  Destructible_bottles.esp
69  Smithing Basic destructible bottles patch.esp
6A  DwemerCoins.esp
6B  DynamicLoot_DB.esp
6C  DynamicLoot_DG.esp
6D  getSnowy.esp
6E  Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
6F  Hunterborn_Dawnguard-Patch.esp
70  Hunterborn_WearableLantern-Patch.esp
71  iHUD.esp
72  impatienceofasaint-markers.esp
73  jiubquestmarkers.esp
74  Lore Weapon Expansion - Daedric Crescent.esp  [версия 1.0]
75  Lore Weapon Expansion - Goldbrand.esp  [версия 1.1]
76  Lore Weapon Expansion - Relics of the Crusader.esp  [версия 1.0]
77  MageBackpack_byTumbajamba.esp
78  Mapseller Dawnguard.esp
79  Mapseller Dragonborn.esp
7A  RND_AnimalLoot.esp
7B  RND_BabettesFeast-Patch.esp
7C  RND_Dawnguard-Patch.esp
7D  RND_DestructibleBottles-Patch.esp
7E  RND_Dragonborn-Patch.esp
7F  RND_DrinkingFountains-Patch.esp
80  RND_UniqueBoozeBottles-Patch.esp
81  Smithing Coinage.esp
82  Smithing Extended SKSE expander.esp  [версия 0.1]
83  Smithing Jewelry.esp
84  Smithing Scrolls.esp
85  Smithing Tailoring.esp
86  Smithing Cooking, HearthFires.esp
87  Smithing Cooking.esp
88  Smithing AlchBowl RND patch.esp  [версия 0.1]
89  Smithing Extended patch RND.esp  [версия 0.1]
8A  Smithing Cooking RND patch.esp
8B  SabreFurBag.esp
8C  Seadog.esp
8D  SkyCompleteLegendary.esp
8E  Spectraverse - Only After Dragon Rising.esp
8F  SpeechTree.esp
90  StormLord.esp
91  Thaumatology.esp
92  Thaumatology_Dragonborn-Patch.esp
93  Thaumatology_Dawnguard-Patch.esp
94  Tribunal Maskes by Zairaam.esp
95  Tribunal Robes by Zairaam.esp
96  UFO - Dawnguard AddOn.esp
97  UFO - Heartfire AddOn.esp
98  UFO - Unofficial Serana Patch.esp
99  unreadbooksglow.esp  [версия 2.2.0]
9A  UsefulDogs.esp
9B  WaterFromWellsDragonbornRND.esp
9C  when vampires attack.esp  [версия 2.0.6]
9D  WyrmstoothTravelCrashHotfix.esp
9E  YourMarketStall.esp
9F  MarkersOfSkyrim.esp
A0  SOT-Sleeping.esp
A1  WyrmstothMapMarkerHotfix.esp
A2  UFO - AllwaysDrawWeapons.esp
A3  EnchantingAwakenedApocalypsePatch.esp  [версия 1.50]
A4  Convenient Horses.esp
A5  TrueStorms.esp
A6  TrueStorms-ClimatesOfTamriel.esp
A7  TrueStorms-PureWeather.esp
A8  TrueStorms-RCRN.esp
A9  TrueStorms-RLO.esp
AA  TrueStorms-SupremeStorms-CoT.esp
AB  TrueStorms-TAZ.esp
AC  TrueStorms-SupremeStorms-Vanilla.esp
AD  notice board - dragonborn patch.esp
AE  Lock Overhaul.esp
AF  LostGrimoire.esp
B0  RaceCompatibilityUSKPOverride.esp
B1  DovahBlingJewelryStandalone.esp
B2  CCO_SIC_Patch.esp
B3  NightingaleArrows.esp
B4  UchihaClan_RemoveSpellTomes.esp
++  UchihaClan_SasukeRinnegan.esp
B5  Better Spell Learning - Apocalypse Patch.esp
B6  planters.esp
B7  Dig Site.esp
B8  UFO - Dragonborn AddOn.esp
B9  dD - Enhanced Blood Main.esp
BA  dD-DG-DB-Immersive Creatures EBT Patch.esp
BB  dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
BC  dD-Larger Splatter Size.esp
BD  Worlds Dawn.esp
BE  EK_RingLimiter.esp
BF  Wildcat - Realistic Damage Plugin.esp
C0  Moonlight Tales Special Edition.esp  [версия 1.35]
C1  Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
C2  Alternate Start - Live Another Life.esp  [версия 3.1.5a]
C3  ASLAL - Hearthfire Support.esp
C4  Alternate Start -- New Beginnings.esp
C5  Bashed Patch, 0.esp

[/spoiler]

Стоит ли ставить на такую сборку ??  или лучше без всех модов которые в списке

sev-twister

Опубликовано

Модификация конечно лучшая в ряде глобальных ребалансеров, но и тут некоторые аспекты вызывают недоумение. Мод заточен больше под мага, самые убойные ветки колдовство, разрушение и изменение, иллюзия тока для стелса в основном (на некоторых врагов вообще не действует), в восстановлении только хилка да и солнечный ожог с двух рук против нежити больше ничего особо не нужно. На экспертных заклинаниях играть уже не интересно, спамишь кучу мобов, телепортируешься, многие враги отлетают с одной руны, хилишься поглощением и накидываешь щиты. Проблемы могут составить только драконы, жрецы, высокоуровневые вампы, зачареные сферы, ну и Апокриф (ну там понятно). Проходил Лабиринтиан даже на заклинаниях адепта с парочкой посохов и свитков, правда пришлось почти все банки выпить :)) Анкано отлетел потом за 4 секунды.

Мод конечно хардкорный, но и тут куча дыр в балансе. Амулет некроманта вообще читерский дебафы не особо существенны, эбонитовая кольчуга тоже, многие высокоуровневые мобы поднимаются 2 заклинанием поднятия нежити (с перком тёмная энергия можно зачистить весь скайрим))), парочка грозовых треллов может уделать дракона спокойно стоим в сторонке и курим ману (про вызов призраков на мастере вообще молчу), пара-тройка часов реального времени занятия телекинезом с бадейкой - и вы мастер изменения :), ну и т.д. С такой магией крики вообще не нужны.

Играя стелсером, будете как минимум пол игры ползать на кортах под приглушением и инвизом, пытаясь выписать криты. Полноценный стелс без иллюзии почти невозможен. Аура обнаружения за киллометр, что многие мобы агрятся друг на друга.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...