Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

- Изменяет игрового персонажа (изменяет работу статов, навыков и боевых способностей)
- Привносит новые фракции ( изменение взаимоотношений существ, некоторые фракции для НПС)
- Редактированы магические эффекты, заклинания и вся магическая система.
- Радикальные изменения для НПС - левелинг, вещи, способности, заклинания, статус.
- Изменение существ. Новые животные, монстры, их фракции, логова, интеллект, возможность приручения, прогрессирующая сложность подземелий, особенности мест появления существ.
- Сложность областей мира, боссов.
- Изменения списков вещей НПС
- Новое оружие и броня
- Новые контейнеры
- Изменение характеристик существующего оружия.
- Изменение цен, новые книги
- Квесты
- Встроенные моды.

УСТАНОВКА
Пошаговое руководство и слайд-шоу: см. ссылку на тему на форуме.
Скачайте и распакуйте архив ООО. (обязателен)
Скачайте и распакуйте поверх патч-русификатор. (обязателен)
Полученные файлы переместите в папку Data.
Для установки под FCOM следуйте инструкции для FCOM!


ОБНОВЛЕНИЕ СОХРАНЕНИЙ
Вы можете обновить сохранения при помощи WryeBash.
Запустите Wrye Bash, следуйте во вкладку Saves, выберите сохранение, которое вы желаете использовать и по нему кликните правой кнопкой, чтобы увидеть опцию Import NPC Levels.
Когда вы выберете эту команду, вам будет предложено выбрать ESP, из которого вы желаете импортировать уровни NPC, в данном случае вам нужно выбрать Oscuros Oblivion Overhaul.esp.
Bash настроит уровни NPC и предъявит отчет о количестве "настроенных" NPC.


Требования: Oblivion Золотое издание

Руководство по FCOM | Тема на форуме
  • Нравится 81

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Degradaktil

Опубликовано

После установки мода, часто игра стала зависать,если сундук открою, начну открывать, при выборе знака и прочих радостях. Кто с таким сталкивался? Просто зависает, и закрыть можно только через диспетчер.

hardbeam

Опубликовано

Баг при открытии сундука айлейдов, сундук открывается, можно забрать/положить лут, выходишь из сундука, он в открытом состоянии и еще есть на своем месте видимый, после повторного на него нажатия открытия, он пропадает.

hardbeam

Опубликовано

До установки этого мода такого не было.

Andjey_Billver

Опубликовано

Прекрасный мод...

Только благодаря ему не забил на облу с ее "фишками".

  • Нравится 1
snilex

Опубликовано

Объясните, пожалуйста, как мне сделать такой HUD (Полоски здоровья,маны и запаса сил). в OOO 1.33.1 final он был, а в 1.34 его нет. Что за плагин.!artifacts_1b.jpg

WalkingBeefsteak

Опубликовано

Здравствуйте,можно ли как-то вернуть фасттревел(точнее открыть стартовые локации городов)?Просто играю с сюжетными модами,а до локации для начала квеста х*й добежишь.))0

Yacor

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте,можно ли как-то вернуть фасттревел(точнее открыть стартовые локации городов)?Просто играю с сюжетными модами,а до локации для начала квеста х*й добежишь.))0

Привет. Попробуй мод на добавление повозок(для передвижения между городами).

kstrmi

Опубликовано

Traceback (most recent call last):
  File "bash\balt.pyo", line 2491, in __Execute
  File "bash\basher\saves_links.pyo", line 888, in Execute
  File "bash\bosh\_saves.pyo", line 505, in safeSave
  File "bash\bosh\_saves.pyo", line 437, in save
  File "bash\bolt.pyo", line 908, in open
  File "os.pyo", line 150, in makedirs
  File "os.pyo", line 150, in makedirs
  File "os.pyo", line 150, in makedirs
  File "os.pyo", line 150, in makedirs
  File "os.pyo", line 157, in makedirs
WindowsError: [Error 5] : u'C:\\Users\\Евгений'

Что это за ошибка при обновлении сохранений.

Наунд

Опубликовано

По началу, все было нормально, после 15 уровня бандиты в кожанных доспехах, во всех порталах были низшие даэдра, но потом после 25 - 26 уроня ВСЕ! абсолютно все! мобы начали набирать силы, после того как я зашел в один из порталов, увидел там полтише этих самых даэдра! бандиты начали ходить в стеклянной броне, у серого принца начал меняться меч, с эбонитого на даэдрический, в Wrye bash показывало что с установкой мода все окей, но он все равно не выполняет своей ( для меня главной ) функции,  а именно, ПОЛНУЮ ЗАМЕНУ АВТОЛЕВЕЛИНГУ, в обливионе она отвратительная.

Если вы знаете еще хотя бы один мод на его замену ( ищу я его уже года два ) напишите пожалуйста

jpsmith

Опубликовано

Не осилил.
Плюсы:
1. Какие-никакие, а особенности врагов. Залез в пещерку с амазонками, посмотрел, что за амазонки такие. Сопротивление яду, сопротивление магии... при этом - без фанатизма, не полное, а по 15-40%. Есть и компенсирующая уязвимость. Враги научились пользоваться заклинаниями. 
2. ... больше что-то пока не вспоминается ничего положительного, радикально отличающего мод от оригинальной игры.

Минусы:
1. Изменение коэффициентов прокачки навыков. Скорость прокачки замедлена практически в 2.5 раза. И не только, скажем, Колдовства, которое в оригинальной игре прокачивается мегабыстро, но вообще всего. В результате, высадив в медведя сотню стрел, смог поднять уровень стрельбы с 15,5 до 17. В оригинальной игре сотня стрел в начале игры - это прирост в 3-4 уровня. 
Вдобавок реализовано как-то хитро: если стрелять очень быстро (не натягивая тетиву) - можно вместо полутора уровней прироста получить 15% всего. 
И, ёлы-палы! Какого тойфеля заваливать скорость прокачки долбанного восстановления?! Оно и в оригинальной игре капец как долго разгоняется!!! А тут - вообще *опа!
Главное, в упор не понимаю, зачем это сделано. Чтобы снова, как в старые добрые времена, вспомнить рецепты: "встань рядом со спящим - присядь - нажми Q - упрись в стену - иди спать. Утром скрытность возрастет на 30 уровней"?!
2. Самый главный, пожалуй, минус. В одном из описаний мода читаю: "предлагает большие награды персонажу, вне зависимости от его уровня."
Думаю: победю тех же вот амазонок, и, глядишь, мегаброньку в их сундуке надыбаю. Или мегалук. Исхитряюсь, таки побеждаю, смотрю сундук... НИФИГИЩА!!! Клеймора осколков - достойная награда за такой данж?! Это вот ради нее я извел тучу стрел, ядов, сил? Их долбанные бронелифчики? Я мужиком играю, на меня они не налазят. Да и я уже давно не школьник, чтобы ... ну, вы поняли. А, да: бижутерии еще всякой. Бабы, чё! Штук 50 колечек/амулетиков... 
Т.е. тут и не автолевелинг, и не его отсутствие. Тут - хрен победишь, что.

Что еще вспомнить... Увеличенные цены? Несколько сбивает с толку после оригинальной игры, но приспособиться нетрудно. Даже несмотря на то, что теперь из пещер выходишь не навьюченный по самые брови лутом, добыть деньги все равно проблем особых не доставляет.
За каким-то хреном алхимическую аппаратуру в ГМ сделали "чьей-то". Поднять деньжат, оттаскивая барыге имущество гильдии, больше не получится. Зато уже на первом уровне надыбал полный комплект аппаратуры ученика.
Еще вспомнилось: увеличенный штраф к эффективности заклинаний, если носишь броню. А, стало быть: хочешь заклинания в полную силу? Броню - долой, одевай рубашку и штанцы. Можно на них "щит" повесить: будет не хуже "дейдрика" защищать, и при этом - куда меньше проблем с получением.

О, еще минус!
Игра вылетает, причем вообще хрен победишь, почему. Пример: стреляю в гоблинца, пока натягиваю тетиву второй раз - бах: вылет. Ну, чё, бывает. Загружаем сохраненку, благо, прямо перед гоблинцем. Стреляю снова, и... ситуация повторяется с точностью до миллиметра! Вылет! Что ей где не понравилось?! Меняем алгоритм: стреляем, отбегаем чуток назад. Дальше гоблинец убивается без проблем... 
Резюме:
Многима усилияма - столь малый результат достигнут был! Оценка: 5 из 10. Нет, даже 4 из 10.

Вася Бык

Опубликовано

Зачем вы посмели поменять нормальную Умбру на жалкую пародию? Мне плевать что в морровинде Умбра двуручная, это OBLIVION, а не Морровинд!

Kopenych

Опубликовано

Пожалуй, не буду спорить и пытаться переубедить. Вкусовщина есть вкусовщина. Просто приведу контраргументы.

Цитата:

Скорость прокачки замедлена практически в 2.5 раза.

С учётом повышения общей планки сложности и увеличения игрового времени путём стимула к исследованиям и приключениям, замедление скорости прокачки персонажа остро необходимо. В оригинале оно происходило чересчур быстро.

Цитата:

Какого тойфеля заваливать скорость прокачки долбанного восстановления?

В школе восстановления находятся самые востребованные заклинания. Лечение и восстановление запас сил чего только стоят, а дальше идут вовсе такие уберштуки как восстановление характеристик и лечение болезней, решающие большую часть проблем.

Цитата:

"предлагает большие награды персонажу, вне зависимости от его уровня."

Сундучок и амазонки это, конечно, хорошо. Однако это не означает, что в конце каждого подземелья вас будет ждать куча золота с супероружием. Ещё и качество сундуков оказывает очень большое влияние.
Полностью избавляться от автолевелинга здесь и не собирались, без него игра превратится в неиграбельный хаос. Зато выправили ошибки, глупости и недочёты оригинала. Плюс...
Есть хорошие места, где герой любого уровня может получить очень вкусные предметы... если одолеет противников, конечно. Например, неподалёку от Санкр-тора есть айлейдские руины, вот там вкусные штуки и награды.

Цитата:

За каким-то хреном алхимическую аппаратуру в ГМ сделали "чьей-то". Поднять деньжат, оттаскивая барыге имущество гильдии, больше не получится.

В этих словах как раз и находится причина такого решения.

Цитата:

Игра вылетает, причем вообще хрен победишь, почему.

У меня всё идёт спокойно и без проблем. Это с учётом наличия других глобальных (MMM, COBL) и не очень (шт. 20~30) плагинов. И с такой сборкой есть только два серьёзных вылета: спустя 2-3 часа игры (что нормально при глобальных модах) и один конкретный вылет при переходе в экстерьер плана Обливина (в конкретном только случае, я эти случаи уже чуйкой предугадываю и сохраняюсь перед выходом).
А ведь были и более тяжёлые сборки с участием FCOM - тоже всё спокойно, хоть и чаще вылеты по времени.

Следовательно, делаем вывод, что...

Цитата:

Многима усилияма - столь малый результат достигнут был

Ошибка не создателей OOO, а ваша собственная.

  • Нравится 3
C3B

Опубликовано

Хочу спросить у знатоков OOO - какая версия самая беспроблемная в плане стабильности и отсутствия багов? Есть мнение, что последняя pre-OBSE версия 1.40. Я прочитал об этом в комментах на странице OOO Updated на нексусе. Некоторые пользователи писали, что решили перейти на 1.40, пока WIS и malonn не устранят имеющиеся баги в последних 1.5x версиях, требующих OBSE. Как вы думаете, есть ли резон в этих словах, и действительно ли 1.40 была такой оптимальной версией OOO? И если так, то зачем вообще понадобилось переходить на OBSE, меняя всю структуру мода? Я понимаю, что ответ на этот вопрос знают только сами WIS, malonn и, возможно, dev_akm, но они давно уже не появлялись на странице OOO Updated.

ZOMBOFEY

Опубликовано

это русская версия ?

Jockinsson

Опубликовано

Полность согласен с jpsmith. ООО это лучший способ вообще отбить всякое желание играть в эту игру. Обьясню: ты привыкаешь к оригиналу, легко миришься с недостатками, а тут тебе дают разнообразие существ и сложности - Вау! , как же круто. А потом тебя настигает то что не на поверхности, и это только исключительно прихоть автора, прокачка в обле не такая уж и быстрая, она заставляет и так делать много чего гумозного, а тут это нужно делать раза в 3 больше, я понимаю слегка подкорректировать, что-то унять (что действительно качается быстро), что-то ускорить (есть и невероятно медленные навыки в ваниле), но 70% не нужно было трогать вообще. ну хорошо, ты удаляешь ООО, заходишь в первую же пещеру и...скучно, пусто, раньше тебя это не смущало, а теперь...и ты не можешь выбрать либо это, либо это, ООО ведь монолитный плагин, либо играешь по правилам Оскуро и получаешь разнообразие и гибкую сложность, азарт, либо по правилам Тодда, без всего этого. Я считаю к ООО нужна лайт версия, где есть только разнообразие существ и их уровней, остальное не нужно совершенно - хардкористость в мелочах это глупость (тем более без детальных инструкций что и от чего зависит внутри игры), замедленная прокачка хороша толкьо с определенного уровня, в начале это не нужно.

AsSerAl

Опубликовано

Всё зависит от того как играть. Кому нравятся шутеры, то, наверно, не стоит ставить такие моды. Я себе вообще не представляю Обливион без ООО и МММ. Стоит больше 200 модов, в основном квестовые, и мне не надо, что бы к середине игры я был бы богом всего, чего только можно, вот тут как раз медленная прокачка самое то. Если хочется по быстрому пройти, то ставь чистую игру и вперёд (лично я бросил где то через час игры). А что бы не было критических ошибок надо внимательно читать описания модов и правильно расставлять их (конкретно у ООО и МММ есть не совместимые друг с другом esp.). Конечно вылетов не избежать, это особенность всех игр Беседки, но вот лично у меня ни чего критического никогда не было. И, кстати, именно у этой версии есть лайт версия (как у более поздних версий, не знаю).

sharomon rip

Опубликовано

как по мне, лутший мод во всем обливионе осмелюсь сказать. МОД КАНОНИЧЕН исправляет авто левелинг приносит то что соотвецтвует лору игры!!!
всем советую пройти чистый обливион только с этим модов и без и сравнить...
~~!!!!~~

  • Нравится 1
quenyintan

Опубликовано

Главный такой вопрос, обсе тут надо сперва поставить?

AsSerAl

Опубликовано

quenyintan
OBSE можно поставить хоть сперва, хоть опосля, главное запускать через него или например, запускать игру с помощью Wrye Bash (он автоматом подхватит, если конечно правильно установил OBSE).

StaleWar

Опубликовано

Так и не ясно как стать вампиром с "Сиянием рассвета"в инвентаре.Ложишься спать-умираешь и игра виснет.

Noliks

Опубликовано

Ку. Почему не добавили папку ADDONS с опциональными аддонами? Некоторые из них просто необходимы)

StarterBA

Опубликовано

jpsmith, насчёт медленной прокачки - это можно изменить с помощью настройкой файла установив мод Fundament.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...