Перейти к содержанию

61 изображение

Информация о файле

Морровиндская система лута 4 Эры - это переиздание старой модификации "Морровиндская система лута", которое содержит множество изменений и улучшений, помогающих моду лучше соответствовать игровому лору и информации из книг, а также предлагающих улучшенный геймплей.

Требования:
SLE: Skyrim, Drawnguard, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition


Что было изменено в сравнении с оригинальным модом:
1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку:
- Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать.
- Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких.
2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин".
3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи.
4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца.

Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0:
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод.

Старые особенности мода:
- Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
- Орочье снаряжение можно взять у орков.
- Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
- Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
- Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
- Изменена система крафта на более логичную.
- Высокоуровневые робы придется поискать.
- Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов).
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.

Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч

Примечание:
Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся. И пожалуйста не засоряйте комментарии вопросами о местонахождении артефактов, я для этого сделал форум. Хотите помочь в обновлении мода, или есть идеи, что обновить, исправить и т.п.? Тогда вам сюда. Захотели проголосовать на темы "Какой артефакт выйдет дальше? Стоит ли заменять модель того-то артефакта?" - вам сюда.

Как обновить:
Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами.

Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480.

Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода.
Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода.
Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод.
Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя.
Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца.
FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха.
NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара.
PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца.
DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури.
China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки.
LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража.
DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.
  • Нравится 149

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Sabiern

Опубликовано

Цитата:

- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.

Однако в кузнеце атронахов его все еще можно сделать?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Однако в кузнеце атронахов его все еще можно сделать?

Нет!

arlekin21rus

Опубликовано

А этот мод совместим с requiem?

  • Нравится 1
darkold

Опубликовано

А будет конфликтовать с патчами и  с Spreg? Да конфликтует печально(((

Al Sin

Опубликовано

Только вечером вчера искал его, а тут такое. Жаль, что все таки не сделали версию с опциональными артефактами из морровинда - эти же предметы есть в лучшем исполнении в других плагинах. Да и добавление схем в инвентарь, как условие на крафт брони тоже конфликтовать будет, - в ручную все править.

  • Нравится 3
Aervill

Опубликовано

Цитата:

А этот мод совместим с requiem?

Скорее всего да, будет конфликт - у реквиема свои уровневые списки и кузнечные рецепты.

Meosen

Опубликовано

Господа, если кто тестировал сию модификацию с модом "Перкус максимус" очень интерсеснт было бы знать о совместимости.

Sabiern

Опубликовано

Цитата:

Нет!

Тогда просто отлично.

WeWolf

Опубликовано

Скажите пожалуйста, где найти Даэдрический полумесяц?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Скажите пожалуйста, где найти Даэдрический полумесяц?

Руины высоких врат. Точнее не скажу! Хоть сам не ленись поищи.

Aervill

Опубликовано

Цитата:

Господа, если кто тестировал сию модификацию с модом "Перкус максимус" очень интерсеснт было бы знать о совместимости.

С ним всё ок, проверял

  • Нравится 2
Njdf

Опубликовано

подскажите а где Кираса кости дракона? а то найти не могу весь скайри проверил так и ненашол

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

подскажите а где Кираса кости дракона? а то найти не могу весь скайри проверил так и ненашол

В локации "Скулдафн" слева от стены слов. Вам придется попрыгать.

  • Нравится 1
Njdf

Опубликовано

Цитата:

В локации "Скулдафн" слева от стены слов. Вам придется попрыгать.

Спасибо

LokeNarGuard

Опубликовано

Друзья, а не дадите ли вы подсказку где искать книги "Монография странника", меня уж очень сильно заинтересовали данные рукописи.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Друзья, а не дадите ли вы подсказку где искать книги "Монография странника", меня уж очень сильно заинтересовали данные рукописи.

Пока сделана только 1 чать. Я не знаю где все экземпляры но 1 есть в таверне "Верески" в Морфале.

stark_wolf

Опубликовано

Но.... Щит Ауриэля уже есть в игре...

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Но.... Щит Ауриэля уже есть в игре...

Оригинальный морровлут сделан до стражи рассвета. В исправленной версии его забыли вырезать! Вот и все.

stark_wolf

Опубликовано

Прошу прощения, а в Ветреном пике что-либо находиться?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Прошу прощения, а в Ветреном пике что-либо находиться?

Эта локация есть в переводе, но там не артефакта. Наверное какая-то часть брони.

stark_wolf

Опубликовано

Цитата:

Эта локация есть в переводе, но там не артефакта. Наверное какая-то часть брони.

Странно, нашёл записку "... мой меч упал в водопад" на теле скелета перед выходом.

stark_wolf

Опубликовано

Цитата:

Странно, нашёл записку "... мой меч упал в водопад" на теле скелета перед выходом.

И самое интересное, что ни в одном из водопадов (или ручейков) ничего нет.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Странно, нашёл записку "... мой меч упал в водопад" на теле скелета перед выходом.

Тогда, да! Может и есть! Значит я не нашел! Из этой версии я не все артефакты нашел! Поищите вы, найдете отпишитесь.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

И самое интересное, что ни в одном из водопадов (или ручейков) ничего нет.

Поищите внимательнее, все очень хорошо спрятано. Прыгните с верху водопада,и на каждом камне гляньте.

stark_wolf

Опубликовано

Цитата:

Поищите внимательнее, все очень хорошо спрятано. Прыгните с верху водопада,и на каждом камне гляньте.

Вообще ничего, я уже пол часа прыгаю, в tcl хожу, просто ничего, ни намека, но больше всего в меня смущает то, что в записке говориться, что его ранили троли, но в Ветреном пике нет тролей,и он (скелет) лежит далеко от водопадов, тоесть он должен был отползти, но в записке говориться, что он либо упал, либо потерял сознание.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...