Перейти к содержанию

61 изображение

Информация о файле

Морровиндская система лута 4 Эры - это переиздание старой модификации "Морровиндская система лута", которое содержит множество изменений и улучшений, помогающих моду лучше соответствовать игровому лору и информации из книг, а также предлагающих улучшенный геймплей.

Требования:
SLE: Skyrim, Drawnguard, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition


Что было изменено в сравнении с оригинальным модом:
1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку:
- Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать.
- Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких.
2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин".
3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи.
4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца.

Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0:
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод.

Старые особенности мода:
- Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
- Орочье снаряжение можно взять у орков.
- Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
- Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
- Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
- Изменена система крафта на более логичную.
- Высокоуровневые робы придется поискать.
- Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов).
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.

Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч

Примечание:
Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся. И пожалуйста не засоряйте комментарии вопросами о местонахождении артефактов, я для этого сделал форум. Хотите помочь в обновлении мода, или есть идеи, что обновить, исправить и т.п.? Тогда вам сюда. Захотели проголосовать на темы "Какой артефакт выйдет дальше? Стоит ли заменять модель того-то артефакта?" - вам сюда.

Как обновить:
Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами.

Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480.

Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода.
Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода.
Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод.
Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя.
Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца.
FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха.
NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара.
PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца.
DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури.
China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки.
LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража.
DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.
  • Нравится 149

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Vercengetorix

Опубликовано

Цитата:

Я им тоже пользуюсь, удобная вещь для теста. Тот крушитель "С ошеломлением" - самый первый крушитель черепов. У него столько багов, что старому автору легче было создать новый. Его оставили просто на память)

Теперь ясно.Но может его попробовать сделать двуручным?Было бы неплохо.И вопрос:почему в моде вы обошли "плюшками" другие расы: аргониан,бретонов,имперцев?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Теперь ясно.Но может его попробовать сделать двуручным?Было бы неплохо.И вопрос:почему в моде вы обошли "плюшками" другие расы: аргониан,бретонов,имперцев?

Я вас не совсем понял, поясните.

Цитата:

Патч можете найти на нексусе.

В архиве есть все патчи с нексуса!

Vercengetorix

Опубликовано

Цитата:

Я вас не совсем понял, поясните.

Цитата:

В архиве есть все патчи с нексуса!

Вот вы пишите:"Орочье у орков,эльфиское-эльфам...получается у бретонов и других облом в кузне.Может я не правильно это понял? У самого кузнечное дело давно 100 со всеми перками,сбрасывать жалко.Или просто прокачиваешь кузницу +20 и всё?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Вот вы пишите:"Орочье у орков,эльфиское-эльфам...получается у бретонов и других облом в кузне.Может я не правильно это понял? У самого кузнечное дело давно 100 со всеми перками,сбрасывать жалко.Или просто прокачиваешь кузницу +20 и всё?

Снаряжение проработано всем расам, а кузнечное дело каджитам, бретонам и аргонианенам понадобится качать больше, чтобы получить такое же снаряжение.

Vercengetorix

Опубликовано

Цитата:

Снаряжение проработано всем расам, а кузнечное дело каджитам, бретонам и аргонианенам понадобится качать больше, чтобы получить такое же снаряжение.

Вот и я про что.Облом,я то бретоном играю.Прямо расизм какой-то!(шутка).Спасибо за комментарии.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Вот и я про что.Облом,я то бретоном играю.Прямо расизм какой-то!(шутка).Спасибо за комментарии.

Не за что! Обнова пожаловала... Наслаждайтесь!

LokeNarGuard

Опубликовано

Где искать 2-ю и 3-ю часть монографий странника?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Где искать 2-ю и 3-ю часть монографий странника?

2 часть в таверне Ривервуда. 3 часть в таверне в Вайтране. Точнее не скажу!)

LokeNarGuard

Опубликовано

Цитата:

2 часть в таверне Ривервуда. 3 часть в таверне в Вайтране. Точнее не скажу!)

1000 даэдрических доспехов вам)

Vercengetorix

Опубликовано

Цитата:

Не за что! Обнова пожаловала... Наслаждайтесь!

Спасибо за обнову!Вам у дачи в ваших стараниях!

  • Нравится 1
Al Sin

Опубликовано

Цитата:

Теперь ясно.Но может его попробовать сделать двуручным?Было бы неплохо.И вопрос:почему в моде вы обошли "плюшками" другие расы: аргониан,бретонов,имперцев?

Двуручным он был уже, - тот предмет, что сейчас в одной руке, пока разбирался с его недостатками в качестве костыля стоял двуручным.

Второй не вырезан по двум причинам - кроме очевидной удобности для тестирования зачарований, я хочу добавить перековку в него из одноручной версии. Но в этом случае ему добавится вес, так как чары накладывались на готовый предмет, и любое изменение их по идее должно нарушать. Ошеломление останется в любом случае.

  • Нравится 2
constantinus12

Опубликовано

Графическое исполнение большинства предметов и места их нахождения - оставляет желать лучшего. Если вы не найдете предметы - много вы не потеряете. В ваниле куда интереснее и красивше артефауты.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Графическое исполнение большинства предметов и места их нахождения - оставляет желать лучшего. Если вы не найдете предметы - много вы не потеряете. В ваниле куда интереснее и красивше артефауты.

1. У большей части артефактов отличные модели и текстуры!

2. А в Морровинде все логично было расположено?

3. Он ванильные артефакты не трогает.

  • Нравится 1
stark_wolf

Опубликовано

Октавий, спасибо большое за обновление мода, вот толька 1 проблемка в 3-ей части монографии буква "Ё" не отображается, а так все на высоте.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Октавий, спасибо большое за обновление мода, вот толька 1 проблемка в 3-ей части монографии буква "Ё" не отображается, а так все на высоте.

Я вроде это исправлял... Сейчас перепроверю. Благодарить надо не совсем меня, я лишь придумываю обновления, договариваюсь о моделях и пишу тексты, а делает все другой человек.

  • Нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Я вроде это исправлял... Сейчас перепроверю. Благодарить надо не совсем меня, я лишь придумываю обновления, договариваюсь о моделях и пишу тексты, а делает все другой человек.

Вы были правы, я исправил только свой текст, а вставки из ТЕС ВИКИ я не правил. Сделал обновление с исправлением данной проблемы.

Vercengetorix

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за обнову!Вам у дачи в ваших стараниях!

Порадовала модель шлема Фейнгара!Но почему она не улутшается? И ещё,если не сложно,может чтобы у ГГ не было сзади "лысины" попробовать сделать ему кольчужный затыльник?Он как раз "просится" от второго пальца дракона.Конечно если это возможно.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Порадовала модель шлема Фейнгара!Но почему она не улутшается? И ещё,если не сложно,может чтобы у ГГ не было сзади "лысины" попробовать сделать ему кольчужный затыльник?Он как раз "просится" от второго пальца дракона.Конечно если это возможно.

Шлем и не должен улучшаться. А что за лысина? Объясните подробнее!

cap

Опубликовано

Золотой марке еще бы текстуры крутые сделать было бы вообще класс. На этом сайте есть моды с хорошими текстурами)

  • Нравится 2
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Золотой марке еще бы текстуры крутые сделать было бы вообще класс. На этом сайте есть моды с хорошими текстурами)

Мне их не дали)

Vivernas

Опубликовано

Когда планируете исправить эту ошибку?

[00:00] [REFR:000A8D8C] (places _mwl_hakyen_en "Укус Хайнектнамета" [ENCH:4F001E26] in GRUP Cell Temporary Children of GeirmundsHall01 "Зал Гейрмунда" [CELL:000A5A71])

Если я правильно понимаю, то в локацию Зал Гейрмунда, вместо предмета "Клык Хайнектнамета", помещено зачарование "Укус Хайнектнамета"...

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Когда планируете исправить эту ошибку?

Цитата:

[00:00] [REFR:000A8D8C] (places _mwl_hakyen_en "Укус Хайнектнамета" [ENCH:4F001E26] in GRUP Cell Temporary Children of GeirmundsHall01 "Зал Гейрмунда" [CELL:000A5A71])

Цитата:

Если я правильно понимаю, то в локацию Зал Гейрмунда, вместо предмета "Клык Хайнектнамета", помещено зачарование "Укус Хайнектнамета"...

Предмет, там есть - 100% инфа. В теме по поиску артефактов, люди находили его именно там. Так, что все работает. Вы его найти не можете?

Vivernas

Опубликовано

Мне TES5Edit.exe выдает такую ошибку. Некритично, но раздражает :)

И еще такую:

[00:00] [REFR:001010FC] (places IcePileM02coastbeach01 [STAT:000EE3A3] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:00003D40] (in Tamriel "Скайрим" [WRLD:0000003C] at -22,36))
[00:00]     REFR -> Record marked as deleted but contains: Base

Так называемая "грязная правка". Тоже некритично.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Мне TES5Edit.exe выдает такую ошибку. Некритично, но раздражает :)

Он  жалуется на якобы пусты скрипты и на некоторые другие вещи, но этот мод зачищен при помощи этой программы. Ничего больше исправлять нельзя, сломаете мод!

stark_wolf

Опубликовано

Блин, у мода есть всего 1.5 минуса-это то, что некоторые артефакты очень легко спрятаны и то, что нет как таковых "стражей" (я только пока у Хризамера таких нашёл). А так вообще нарадоваться не могу.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...