Перейти к содержанию

61 изображение

Информация о файле

Морровиндская система лута 4 Эры - это переиздание старой модификации "Морровиндская система лута", которое содержит множество изменений и улучшений, помогающих моду лучше соответствовать игровому лору и информации из книг, а также предлагающих улучшенный геймплей.

Требования:
SLE: Skyrim, Drawnguard, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition


Что было изменено в сравнении с оригинальным модом:
1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку:
- Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать.
- Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких.
2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин".
3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи.
4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца.

Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0:
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод.

Старые особенности мода:
- Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
- Орочье снаряжение можно взять у орков.
- Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
- Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
- Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
- Изменена система крафта на более логичную.
- Высокоуровневые робы придется поискать.
- Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов).
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.

Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч

Примечание:
Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся. И пожалуйста не засоряйте комментарии вопросами о местонахождении артефактов, я для этого сделал форум. Хотите помочь в обновлении мода, или есть идеи, что обновить, исправить и т.п.? Тогда вам сюда. Захотели проголосовать на темы "Какой артефакт выйдет дальше? Стоит ли заменять модель того-то артефакта?" - вам сюда.

Как обновить:
Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами.

Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480.

Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода.
Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода.
Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод.
Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя.
Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца.
FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха.
NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара.
PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца.
DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури.
China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки.
LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража.
DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.
  • Нравится 149

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Блин, у мода есть всего 1.5 минуса-это то, что некоторые артефакты очень легко спрятаны и то, что нет как таковых "стражей" (я только пока у Хризамера таких нашёл). А так вообще нарадоваться не могу.

Согласен, но создавать боссов и перепрятывать я их не буду. Я мог бы и даже хочу, но не имею право это делать.

  • Нравится 1
Vercengetorix

Опубликовано

Цитата:

Шлем и не должен улучшаться. А что за лысина? Объясните подробнее!

Традиционная "лысина" из под шлема.Думаю все видели.А если будет затыльник он её закроет.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Традиционная "лысина" из под шлема.Думаю все видели.А если будет затыльник он её закроет.

А в смысле, что волосы не торчат? Тут я бессилен, такая уж модель.

stark_wolf

Опубликовано

Цитата:

Согласен, но создавать боссов и перепрятывать я их не буду. Я мог бы и даже хочу, но не имею право это делать.

К вам притензий нет, я понимаю, что таких прав вы к сожалению не имеете. А и ещё один вопрос, я бы хотел открыть мод через creation kit, но он почему-то не открывается. Так и надо, или это у меня что-то не так?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

К вам притензий нет, я понимаю, что таких прав вы к сожалению не имеете. А и ещё один вопрос, я бы хотел открыть мод через creation kit, но он почему-то не открывается. Так и надо, или это у меня что-то не так?

Так и должно быть)

cap

Опубликовано

будет ли этот мод конфликтовать с requiem? Не охота от него отказываться)

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

будет ли этот мод конфликтовать с requiem? Не охота от него отказываться)

Да, будет. Патч будет в будущем сделан.

Al Sin

Опубликовано

Допилены мелкие баги очередной порции изменений.

Просьба к пользователям, если в обновлении указано о исправлении какого либо оружия лежащего в вашей сумке/экипированного, перед заменой файлов выкладывайте предмет в другой ячейке (внутри любого личного дома, перед входом, и сохранение на улице). Это позволяет заменить предмет, без переноса сопутствующих ему косяков в новую версию.

Если вы нашли какой то баг в оружии которое еще не подвергалось исправлению (текстуры/хват оружия/вид модели в мире) сообщайте тут, для оперативной замены.

  • Нравится 2
Taumaturg

Опубликовано

О, наконец то мою любимую модель Хризамера оценили, ave автору!

LokeNarGuard

Опубликовано

Дагон меня подери, Октавий, это самая масштабная работа которую мне приходилось видеть. Ты и те люди, которые работают над модом, заслуживают попасть в Совнгард без очереди, спасибо за то что ты есть!)

  • Нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Дагон меня подери, Октавий, это самая масштабная работа которую мне приходилось видеть. Ты и те люди, которые работают над модом, заслуживают попасть в Совнгард без очереди, спасибо за то что ты есть!)

А я надеялся на Этериус)

  • Нравится 1
Al Sin

Опубликовано

Цитата:

А я надеялся на Этериус)

Из Хиста вышли, в хист и вернемся

  • Нравится 6
Al Sin

Опубликовано

Мини патч для версии 4.8, добавляющий перековку "Крушителя черепов" в двуручную версию.

Требуются умения работы с эбонитом и магическими вещами. Место действия все там же - небесная кузница. После переделки молот получит вес, так как будут нарушены его чары невесомости. Головку молота мы не трогаем, потому сбивать с ног все еще сможете.

  • Нравится 1
cap

Опубликовано

нашел на нексусе патч этого мода для requiem ссылка

Redhead911

Опубликовано

Октавий, а кто у тебя занимается всеми этими моделями и текстурами? Может я бы мог создать модель, давно этим занимаюсь, вот только текстуры не делаю :\ Короче, если помощь нужна, скажи что сделать. Пользуюсь Blender-Ом

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

нашел на нексусе патч этого мода для requiem ссылка

Этот патч не будет работать нормально, на этой версии мода! Он будет возвращать старые(исправленные баги), но на его основе можно сделать патч для этой версии мода.

Zh89

Опубликовано

Отличный мод, очень понравился, хоть я и предпочел бы версию без артефактов, если есть что-то подобное, подскажите пожалуйста.

Не могу понять, почему он мне раньше на глаза не попадался. Скачал пару дней назад, начал новую игру - вчера на Солстейме повстречался Старый орк, до чего-же он стал шикарен по сравнению с ванильным; почти полный комплект орочей брони(без шлема), меховой капюшон, белый элегантный меховой плащ из мода Wet and Cold и эбонитовая секира. А у ГГ 4-й уровень, и игра сразу приобретает другой более логичный вид.

  • Нравится 2
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Отличный мод, очень понравился, хоть я и предпочел бы версию без артефактов, если есть что-то подобное, подскажите пожалуйста.

Цитата:

Не могу понять, почему он мне раньше на глаза не попадался. Скачал пару дней назад, начал новую игру - вчера на Солстейме повстречался Старый орк, до чего-же он стал шикарен по сравнению с ванильным; почти полный комплект орочей брони(без шлема), меховой капюшон, белый элегантный меховой плащ из мода Wet and Cold и эбонитовая секира. А у ГГ 4-й уровень, и игра сразу приобретает другой более логичный вид.

Нет версии без артефактов нет! Это слишком сложно сделать, придется лут нарушать.

  • Нравится 1
Zh89

Опубликовано

Жаль, но они особо и не мешают. Мод, для меня, всё равно классный.

  • Нравится 1
LokeNarGuard

Опубликовано

Цитата:

Отличный мод, очень понравился, хоть я и предпочел бы версию без артефактов, если есть что-то подобное, подскажите пожалуйста.

Цитата:

Не могу понять, почему он мне раньше на глаза не попадался. Скачал пару дней назад, начал новую игру - вчера на Солстейме повстречался Старый орк, до чего-же он стал шикарен по сравнению с ванильным; почти полный комплект орочей брони(без шлема), меховой капюшон, белый элегантный меховой плащ из мода Wet and Cold и эбонитовая секира. А у ГГ 4-й уровень, и игра сразу приобретает другой более логичный вид.

мне как-то раз точно такой же попался, правда плаща у него не было и он уложил меня за два удара, хоть мой уровень был 43)

  • Нравится 1
Zh89

Опубликовано

Цитата:

он уложил меня за два удара, хоть мой уровень был 43)

Мой персонаж отправился к эбонитовой жиле возле Северной пристани, туда добрался без приключений, а возвращаться нужно было мимо двух хоркеров и шайки риклингов возле пищеры Щетиноспина. Решил просто пробежать спринтом, сражаться было бессмысленно - уложили бы мгновенно. Там дальше за пещерой точка респауна, повстречаться мог кто угодно. Попадись враг, и всё, кранты - выносливость на нуле. Попался орк, он то и стал шинковать своей секирой, преследовавших ГГ риклингов. Помогал ему луком как мог, но все-же последний риклинг его уложил. Было очень жаль орка, честно, даже не думал о его эбонитовой секире, снаряжении, хоть и стоят разные гемплейные усложнялки жизни, а Солстейм очень бедный на ресурсы. Бред конечно; ведь это всего лишь игровой юнит, набор нулей и единиц - и все таки было жаль.

  • Нравится 2
stark_wolf

Опубликовано

Одел ноги Сехта-стал инвалидом.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Одел ноги Сехта-стал инвалидом.

Поясните.

Alexsnake_91

Опубликовано

Подскажите,где найти дом Алверта Люкрофта ?В 1 части книги сказано,что он жил в Морфале,но дома там не оказалось,так же не нашлась 2 часть книги "Монография странника" в Ривервуде

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Подскажите,где найти дом Алверта Люкрофта ?В 1 части книги сказано,что он жил в Морфале,но дома там не оказалось,так же не нашлась 2 часть книги "Монография странника" в Ривервуде

3 часть в вайтране, а дом его где-то на западе от винтерхолда, на скале, над руинами, где идут раскопки коллегии винтерхолда. Думаю вы догадались, о месте которое я имею в виду)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...