Перейти к содержанию

61 изображение

Информация о файле

Морровиндская система лута 4 Эры - это переиздание старой модификации "Морровиндская система лута", которое содержит множество изменений и улучшений, помогающих моду лучше соответствовать игровому лору и информации из книг, а также предлагающих улучшенный геймплей.

Требования:
SLE: Skyrim, Drawnguard, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition


Что было изменено в сравнении с оригинальным модом:
1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку:
- Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать.
- Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких.
2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин".
3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи.
4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца.

Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0:
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод.

Старые особенности мода:
- Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
- Орочье снаряжение можно взять у орков.
- Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
- Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
- Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
- Изменена система крафта на более логичную.
- Высокоуровневые робы придется поискать.
- Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов).
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.

Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч

Примечание:
Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся. И пожалуйста не засоряйте комментарии вопросами о местонахождении артефактов, я для этого сделал форум. Хотите помочь в обновлении мода, или есть идеи, что обновить, исправить и т.п.? Тогда вам сюда. Захотели проголосовать на темы "Какой артефакт выйдет дальше? Стоит ли заменять модель того-то артефакта?" - вам сюда.

Как обновить:
Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами.

Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480.

Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода.
Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода.
Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод.
Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя.
Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца.
FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха.
NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара.
PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца.
DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури.
China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки.
LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража.
DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.
  • Нравится 149

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Konstan

Опубликовано

Ностальгирую по Морровинду с этим модом.Один из лучших плагинов для Ская,который

  • Нравится 3
Doktor360

Опубликовано

Подскажите где огонь надежды найти, и кольцо вампира, что-то не могу найти не как

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

У меня в старой версии сундук со стеклянным вооружением находиться около плавильни, возле Дома Воительницы. В новой вы его убрали? (а то как-то атмосферу портит а хочется помучатся в поисках сего снаряжения :))

Я не знал о его существование. Гляну в игре, тогда скажу. Он может вообще не из этого мода...

Цитата:

стоит мод "Legacy of the Dragonborn" но в нем некоторые вещи из этого мода есть как я посмотрел на скринах,никто не ставил оба эти мода?

Я 2 автор мода, 1 автор мог взять некоторые модели из него. + этот мод это переделка простого морровлута, автор которого тоже мог взять что-то из Legacy of the Dragonborn.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Подскажите где огонь надежды найти, и кольцо вампира, что-то не могу найти не как

Для кого писалось 4 части книги "Монография странника"? Ищите и читайте, в них подсказки о местонахождение большинства артефактов!

Doktor360

Опубликовано

Цитата:

Для кого писалось 4 части книги "Монография странника"? Ищите и читайте, в них подсказки о местонахождение большинства артефактов!

В том то и дело, что я узнал об этих артефактах из монографии странника, только об бегал все островки около солитьюда, и не нашел, а кольцо вампира вообще не понял где искать

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

В том то и дело, что я узнал об этих артефактах из монографии странника, только об бегал все островки около солитьюда, и не нашел, а кольцо вампира вообще не понял где искать

Кольцо вампира в 2 уровневом подземелье "Отвесная нора". А огонь надежды лежит на острове северо-западнее Солитьюда, там еще на его вершине воткнут флаг, а рядом с флагом скелет, у него в руке меч и лежит.

Al Sin

Опубликовано

Цитата:

В том то и дело, что я узнал об этих артефактах из монографии странника, только об бегал все островки около солитьюда, и не нашел

Проведи на карте две линии - от грота "Сломанное весло" налево, от "воронья нора" вверх - на пересечении островок с флагом. Скелет ванильный, вложил меч ему в руку.

aurasonic

Опубликовано

даэдрический топор можно получить спустя 5 минут после выхода из Хелгена и даже убивать никого не нужно(ну может пару волков),разве так должно быть?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

даэдрический топор можно получить спустя 5 минут после выхода из Хелгена и даже убивать никого не нужно(ну может пару волков),разве так должно быть?

Где вы его нашли?

Al Sin

Опубликовано

Цитата:

даэдрический топор можно получить спустя 5 минут после выхода из Хелгена и даже убивать никого не нужно(ну может пару волков),разве так должно быть?

Цитата:

Где вы его нашли?

Секир двуручных две, самая ближайшая к старту во владении Маркарт, доступ ко второй и одноручному топору закрыт квестами, что исключает пару волков и 5 минут.

В принципе нет ни одного оружия столь высокого уровня, не закрытого квестом, либо долгим путем, - если только не включить бессмертие и проход сквозь текстуры и не ломануться напрямую. Тогда минуты четыре, но за 7 минут так можно пройти от Хелгена к любой точке.

  • Нравится 1
aurasonic

Опубликовано

Цитата:

Где вы его нашли?

Бежишь до канюшен Вайтрана,садишься на павозку до Винтерхолда и оттуда 2 мин пешком до гробницы Исграмора(вроде так называется,не помню точно имя этого мужика) там статуя стоит и внизу лежит топор этот,ну 10 минут игры

aurasonic

Опубликовано

Цитата:

Секир двуручных две, самая ближайшая к старту во владении Маркарт, доступ ко второй и одноручному топору закрыт квестами, что исключает пару волков и 5 минут.

Цитата:

В принципе нет ни одного оружия столь высокого уровня, не закрытого квестом, либо долгим путем, - если только не включить бессмертие и проход сквозь текстуры и не ломануться напрямую. Тогда минуты четыре, но за 7 минут так можно пройти от Хелгена к любой точке.

гробница исграмора--одноручный даэдрический топор

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

гробница исграмора--одноручный даэдрический топор

Он не из этого мода! Я дня 3 назад там был...

Al Sin

Опубликовано

Из этого, - как раз одноручка. У статуи Исграмора лежит. Но опять таки - это явно не первое прохождение, надо знать, что оно там есть и целенаправленно туда бежать, почему тогда говорить, что оно близко?

Ну и фактор повозок я тоже не учитывал, да. Но тогда почему бы не побежать за крушителем черепов, который является самым мощным предметом на старте игры?

  • Нравится 1
Al Sin

Опубликовано

Таки из за такого спойлера способов добыть даэдрик на старте, придется или топорик переложить, или гробницу запереть.

upd: переложил топор. Закрыть гробницу так же можно было, все равно квест приводит тебя туда только один раз, - но создавать ключ и прятать его в зале соратников или отдавать кому нибудь из них, - это дольше.

  • Нравится 1
Doktor360

Опубликовано

Цитата:

Кольцо вампира в 2 уровневом подземелье "Отвесная нора". А огонь надежды лежит на острове северо-западнее Солитьюда, там еще на его вершине воткнут флаг, а рядом с флагом скелет, у него в руке меч и лежит.

спасибо, буду искать

Al Sin

Опубликовано

Цитата:

... там статуя стоит и внизу лежит топор этот, ну 10 минут игры

С такой точки зрения, - когда все уже известно, играть, наверное, вообще не интересно? Вот прошел на первый раз, все уже знаешь, начал повторно, пробежал по нужным локациям и стал максимально экипированным... прямо морровинд какой то.

  • Нравится 2
aurasonic

Опубликовано

А мне наоборот нравится когда все статично,я могу знать где что лежит,но просто так я получить это не могу,нужно приложить усилия,как в Реквиеме,там ведь тоже все по этому принципу(например я знаю где лежит мантия мастера школы разрушения, за ней тоже далеко ходить не нужно, но она в пещере с вампирам, которые ваншотят с одного чиха,и просто взять ее не получится)но Реквием слишком сложный для меня,а ваш мод как раз самое то
просто с этим топором вот так получилось....если честно эта единственная вещь которую я пока нашел и то случайно,когда проходил квест,я уже писал об этом))

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

А мне наоборот нравится когда все статично,я могу знать где что лежит,но просто так я получить это не могу,нужно приложить усилия,как в Реквиеме,там ведь тоже все по этому принципу(например я знаю где лежит мантия мастера школы разрушения, за ней тоже далеко ходить не нужно, но она в пещере с вампирам, которые ваншотят с одного чиха,и просто взять ее не получится)но Реквием слишком сложный для меня,а ваш мод как раз самое то

Цитата:

просто с этим топором вот так получилось....если честно эта единственная вещь которую я пока нашел и то случайно,когда проходил квест,я уже писал об этом))

На том факте, что зная, где искать можно быстро стать имбой и основан морровинд...

AlenOz

Опубликовано

С Ordinator совместим?

alexbash32rus

Опубликовано

Цитата:

Нет.

21 уровень, полёт нормальный.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

21 уровень, полёт нормальный.

Если морровлут 4 эры будет стоять главнее, то норм будет, но ординатор будет в ущербе.

aurasonic

Опубликовано

В чем их несовместимость?я тоже играю с ординатором уже 48 уровень и морровлут стоит в самом низу,никаких проблем не заметил

alexbash32rus

Опубликовано

Цитата:

Если морровлут 4 эры будет стоять главнее, то норм будет, но ординатор будет в ущербе.

А что не так-то будет? Ветку кузнечных навыков перекроет?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...