Перейти к содержанию

19 изображений

Информация о файле

Перед использованием данного плагина мы настоятельно рекомендуем Вам ознакомиться с ReadMe-файлом. Данное руководство поможет Вам правильно установить и настроить плагин.

Как получить напарницу?
Квест начнется лишь в том случае, если у Вас пройдены такие задания, как:
- «Прорыв осады Кватча»;
- «Битва за замок Кватч»;
- «Поиск наследника» (начат или закончен).
Под «начат» подразумевается стадия с отметкой в дневнике, содержащая в себе текст вида: «Мне нужно вернуться в приорат Вейнон вместе с Мартином и обсудить с Джоффри наши дальнейшие шаги». Полное выполнение этого квеста необязательно для старта основного задания Лилит.
Пройдя эти квесты, отправляйтесь в любой город (не на Дрожащих Островах), и ждите там от трех до пяти дней, Вас найдет гонец и передаст записку, прочитайте её и квест начнется.

ВАЖНО!
- Учтите, использование читов во время прохождения квестовой части плагина, может привести к серьезным сбоям в его работе!;
- Перед тем, как начать поиски Лилит, мы рекомендуем Вам хорошенько подготовиться. Катакомбы "Эль-Хали" - опасное место, кишащее сильными монстрами и смертоносными ловушками.


Особенности:
- Мрачное атмосферное трехуровневое подземелье с уникальными монстрами и ловушками;
- Компаньонка создана на основе таких соратников, как: Винсент Преступник и Валерия Ласковая. Ядро напарницы было модифицировано, дополнено и отвязано от платформы GGC, что повысило совместимость компаньонки с другими плагинами и дало возможность внедрить новый функционал;
- Совместимость с Вильей. Вы всегда можете познакомить Вилью с Лилит, что в свою очередь даст еще больше возможностей компаньонке;
- Компаньонка способна по Вашему желанию призывать свой собственный боевой доспех, заменяя и сохраняя текущую экипировку, а затем – отзывать его вновь, возвращая предыдущее одетое снаряжение;
- Все снаряжение Лилит очень прочное (около 200 000 единиц "прочности"), и меняется каждый раз, когда она вступает в бой или выходит из него, посему вам не нужно думать о том, как и чем ремонтировать экипировку напарницы;
- Возможность ремонта\перезарядки всего экипированного снаряжения компаньонки в один клик или в автоматическом режиме;
- По Вашей просьбе, Лилит будет с умом использовать свой собственный уникальный факел;
- Детальные настройки уровня агрессии\ответственности и режимов атаки;
- Улучшенный режим скрытности и маскировки;
- Опции расширенного поиска предметов\вещей\экипировки;
- Собственный боевой движок, основанный на плагине – Companion’s Combat Engine;
- «Дружественный огонь», который не позволяет случайно ранить или убить дружественных НПС и\или игрока;
- Собственная система прокачки компаньонки, полностью отвязанная от уровня игрока;
- Уникальное умение «Шум Крови», позволяющее в течении определенного времени видеть всех НПС\существ сквозь стены, а также определить их отношение к игроку;
- Новые боевые умения, которые в один момент могут переломить ход битвы в пользу дочери Дагона;
- Проходя сюжетную линию вместе с Лилит, Вы увидите уникальные кат-сцены, диалоги, комментарии и беседы с ней;
- Новая книга, содержащая в себе историю напарницы и выдержки из фанфика за авторством Wolzogen;
- Режим «Приказов по карте» позволит Вам отдавать Лилит команды, используя внутриигровую карту;
- Новый режим «Отступления», который позволит напарнице отдать команду попятиться назад, если та мешает Вам пройти;
- Опция «SandBox» сделает поведение Лилит более реалистичным: когда компаньонка стоит без дела какое-то время, то она сама решит чем-нибудь заняться;
- Во время тестирования не было обнаружено проблем с выходом из Врат Обливиона, настройки и инвентарь Лилит не сбрасывались, как это бывает у компаньонов на CM базе;
- Лилит использует собственный скелет, анимации и тело, поэтому никакой реплейсер не повлияет на неё;
- Самопроверка требований плагина при каждой загрузке игровой сессии.

Требования:
- Oblivion: Золотое Издание;
- OBSE V21;
- Elys- Universal Silent Voice;
- Enhanced Camera + CameraCommands;
- Blockhead;
- SDR - Sneaking Detection Recalibrated;
- Oblivion Reloaded V6+.
ВНИМАНИЕ!
- Все требуемые OBSE-дополнения (кроме самого OBSE) уже настроены и находятся в архиве с плагином. Вам не нужно их скачивать откуда-либо еще!
.
Установка:
Полный процесс установки Вы сможете найти в ReadMe-файле плагина.

Обновление версий:
С версии 1.2 до 1.1.2 (Rebuild):
Процесс обновления плагина полностью расписан в ReadMe-файле мода (раздел "Установка");
С версии 1.1.1 (Rebuild) до 1.1.2 (Rebuild):
1). Зайти в игру, выйти из боя, найти безопасное место и призвать компаньонку к себе, попутно приказав ей следовать за Вами. При этом необходимо, чтобы Лилит спешилась, сложила оружие в ножны и не находилась в режиме скрытности;
2). Обратившись к напарнице, отключить с помощью специальных диалогов опцию: "Приказы по карте" (если она были ранее активирована);
3). Завершить беседу с компаньонкой, затем подождать несколько секунд и сделать сохранение в отдельный слот (или же переписать существующее);
4). Выйти из игры;
5). Скачать файл "Lilith_Mehrunes_UPDATE_V1.1.2_(Rebuild)";
6). Открыть и распаковать содержимое архива в Oblivion\Data, подтвердив замену файлов.
7). Перенастроить (если это необходимо) INI-файл плагина;
8). Играть.

Удаление:
Полный процесс деинсталляции Вы сможете найти в ReadMe-файле плагина.

Совместимость:
Поскольку плагин в той или иной мере затрагивает «ванильные» локации, персонажей и их AI-пакеты, то это в свою очередь может сказаться на работоспособности сторонних модификаций, которые вносят похожие изменения. К сожалению, мы не можем предоставить полный список модов, с которыми может конфликтовать Лилит, поскольку это неподъемный и, в какой-то степени, ненужный труд.
Мы не гарантируем работоспособность данного плагина на готовых авторских сборках (Oblivion Association, Oblivion Perfect и так далее).
Более подробная информация находится в ReadMe-файле мода.

Возможные проблемы:
Версия "(Rebuild)" исправила множество багов, проблем и ошибок, допущенных\оставленных в предыдущих версиях. Тем не менее, Вы должны понимать, что Обливион – далеко не самая оптимизированная и «прямая» игра, какой нам всем хотелось бы ее видеть. Это значит, что, несмотря на многочисленные проверки и тесты, ошибки и странности в работе мода могут появиться в любой момент.
В плагине могут возникнуть «плавающие» баги, которые лечатся загрузкой более раннего сохранения или перезапуском игры. Более подробная информация находится в ReadMe-файле мода.


Благодарности:
От всей души благодарим ребят с Rubarius’а за активное участие в создании этого обновления, а именно:
- Пользователя MacKlaud, за новые модели\текстуры\анимации, которые он любезно предоставил;
- Пользователя Ed101 (Ed_MSL), за тщательное (основное) тестирование, благодаря которому было найдено ~80% всех критических багов;
- Пользователя allexa, за доработку внешности Лилит и финальное тестирование предрелизной версии мода;
- Пользователя Darkling, за тестирование промежуточных версий обновления.
Отдельную благодарность хотелось бы выразить Альберту с GameSource, который проверил работоспособность мода на своей собственной сборке и благодаря которому были внесены серьезные изменения в механику кат-сцен.
Благодаря стараниям пользователя Ggleebb, катакомбы «Эль-Хали» преобразились до неузнаваемости. Глеб потратил огромное количество времени и сил на проработку подземелья, за что ему преогромнейшее спасибо!
Спасибо моему соавтору Wolzogen, за поддержку и колоссальный труд над диалогами и историей Лилит.
Большое спасибо пользователю GBRPlus, за его помощь в технических аспектах плагина, а также за предоставление некоторых своих наработок.
Огромное спасибо стримерам Thruscore и RaeN, которые любезно согласились публично протестировать данное обновление, дав свои рекомендации касательно дополнения в целом.
Также хочу сказать огромное спасибо людям, которые потратили свое время на тестирование и полноценное прохождение этого плагина, а конкретней:
- Пользователю Laion;
- Пользователю Ggleebb;
- Пользователю lostav;
- Пользователю Shadow233e3;
- Пользователю Магистр;
- Пользователю Izuki.
Хотелось бы выразить свою отдельную благодарность авторам, ресурсы работ которых были использованы в этом плагине, а конкретней:
Автору "rMnQw36FcH" за ядро самого компаньона.
Автору "BellaGail" за мод "Succubus Race by Bella"
Автору "Apachii" за мод "Apachii Goddess Store"
Автору "Влад Дракула" за мод "Новые текстуры глаз Вампиров"
Автору "CGChaos и Infiniti" за мод "20 horror creatures".
Автору "xilver" за мод "Midas Magic Spells of Aurum"
Автору "pale_rider" за мод "pale_riders Armory of the Berserker"
Автору "NPR" за мод "MHSN Weapons"
Автору "Fankaizhi" за мод "Aion Dragon Weapons"
Автору "Xenius" за мод "Black Serenity Armor"
Автору "LSSJBroly" за мод "SB Corset Armor"
Автору "Coronerra" за мод "Coronerras Maximum Compatibility Skeletons"
Авторам "RAIAR и Madcat221" за мод "HGEC"
Автору "zira" за мод "Zira Demonic Mounts"
Автору "beni" за моды: "DMC Stylish - Animation Replacer", "Natural Walk - Animation Replacer" и "Stylish Jump - Animation Replacer".
Автору "Trademark" за мод "Smite of Order"
Автору "Tarnsman" за мод "Morrowind Ingredients"
Автору "sxtynnmach1" за мод "Equippable Auras"
Автору "David Brasher" за мод "Daedric Shrine Ruins"
Автору "Dunmermaiden" за мод "Diannes Thrones And Clutter"
Автору "DALL" за мод "Dalls Black Bow"
Автору "chakaru11" за мод "Rune Magic"

P.S Мы просим прощения у авторов, чьи работы мы использовали, но не упомянули о них в этом разделе. Спасибо вам за проделанную работу.

О любых багах и ошибках в моде, прошу сообщить мне лично в ЛС на форум, Скайп или ICQ.

  • Нравится 135

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



JackLondon

Опубликовано

Спасибо за оперативный ответ

Цитата:

4). Мне не понятно - как Лилит вообще может выйти за пределы барьера, если до момента, пока Хранитель не будет убит, она вообще помечена как "уничтоженная" и как "призрак". Иными словами, ей ВООБЩЕ нельзя нанести урон, никакой, втч и отправить в нокаут. Скрипт, отвечающий за это висит на триггере, в который вы вступаете так или иначе прямо на входе в Тронный Зал, если, конечно, не используете читы.

Читы не использую. Наверное я неясно выразился. Баг происходит в том случае, если кто-то попадает внутрь барьера к Лилит, по крайней мере я это так понял. Хотя это не является единственным, или обязательным условием, т.к. баг срабатывает не всегда. выглядит этот так:

[URL=fastpic.ru/view/88/2017/0104/2e04a767d59d268b03023885f990ccbd.jpg.html]!2e04a767d59d268b03023885f990ccbd.jpeg[/URL]

Цитата:

А). Квест невозможно будет пройти до тех пор, пока с игроком будет хоть 1 напарник.

Возможно, но есть несколько вопросов:

1. Уничтожение существ происходит по всей локации, а не только в церемониальном зале, а доступ в предыдущую закрыт.

2. Непонятна логика почему бойцы отряда "Клык" могут принимать участие в сражении, а ваши верные соратники нет.

Цитата:

Б). Если напарники "бессмертные", то сниму с них флаг бессмертия и они разделят участь стражников.

Думаю, что по понятным причинам, этот вариант наименее предпочтителен, особенно если игрок не будет об этом предупрежден.

Цитата:

В). Сделаю тоже самое, что и в варианте "Б", но дам шанс срезистить или отразить ударную волну от сферы. (Есть смысл одевать напарника в маг. отражение или поглощение)

На момент битвы у игрока может не быть никаких заклинаний, или вещей дающих защиту от магии.

Цитата:

Г). На момент битвы с Хранителем, тот использует умение, которое "заморозит" напарников. Они не умрут, но и в бою будут бесполезны. Оцепенение спадет от ударной волны, а сами они лишь потеряют сознание.

Не совсем понятна избирательность данного действия именно по отношению к напарникам, к тому же некоторые компаньоны могут быть перевызваны предметами и заклинаниями.

Подводя итог 7 вопроса хочу предложить:

1. Уничтожение должно происходить в пределах зала, а не по всей локации.

2. Игрок должен быть предупрежден о последствиях, если он возьмет с собой друга.

3. Предметы помогающие избежать смерти должны быть расположены в пределах локации и ими, например, могут послужить оковы не дающее бойцам отряда "Клык" сгореть в лаве.

4. Не понятна природа взрыва приводящая не просто к смерти, а к уничтожению живых существ в локации (хотя жители деревни в клетках посте взрыва остались целы).Например Лилит, обладающая способностью к воскрешению могла бы оживить наших напарников, но под силу ли ей сделать это по отношению к уничтоженным компаньонам.

В целом превращение тела в скелет, конечно эффектно, но так ли это важно в действительности, не проще ли от него отказаться? Лично я не заметил скелеты после первого сражения, смотрел на Лилит, а не на трупы)

Попробую переустановить и протестировать мод когда выйдет следующее обновление, надеюсь оно будет скоро.

  • Нравится 1
Takirell

Опубликовано

С багом сферы я все понял, исправим.
Касательно 7-го вопроса.

Цитата:

Возможно, но есть несколько вопросов:

Цитата:

1. Уничтожение существ происходит по всей локации, а не только в церемониальном зале, а доступ в предыдущую закрыт.

Цитата:

2. Непонятна логика почему бойцы отряда "Клык" могут принимать участие в сражении, а ваши верные соратники нет.

1). Радиус взрыва стоит ~512 футов, что несколько больше самого зала, а так же ударная волна игнорирует стены. Скорее всего именно поэтому убивает вообще всех, даже за пределами Тронного Зала.
2). Логика проста - это испытание, вот и все. В таких играх, как Fallout New Vegas были DLC, которые невозможно было пройти с напарниками. Кстати говоря, дело не только в задумке. Неизвестно, как поведут себя Ваши компаньоны в тех или иных ситуациях и какими умениями\заклинаниями будут обладать. Скриптовые способности вообще могут сломать квест, и предугадать это невозможно. Здесь скорее дело в техническом плане, чем в каком-то смысловом. К тому же в обновлении будут новые динамичные кат-сцены, в которых Ваши напарники будут лишь мешаться или выглядеть нелепо, что в свою очередь несколько испортит впечатление от прохождения мода.

Цитата:

Б). Если напарники "бессмертные", то сниму с них флаг бессмертия и они разделят участь стражников.

Цитата:
Цитата:

Думаю, что по понятным причинам, этот вариант наименее предпочтителен, особенно если игрок не будет об этом предупрежден.

Крайняя мера, прекрасно понимаю, что это не выход. Просто предложил.

Цитата:

В). Сделаю тоже самое, что и в варианте "Б", но дам шанс срезистить или отразить ударную волну от сферы. (Есть смысл одевать напарника в маг. отражение или поглощение)

Цитата:
Цитата:

На момент битвы у игрока может не быть никаких заклинаний, или вещей дающих защиту от магии.

Это уже проблема игрока, что он несерьезно подошел к походу в незнакомые подземелья.

Цитата:

Г). На момент битвы с Хранителем, тот использует умение, которое "заморозит" напарников. Они не умрут, но и в бою будут бесполезны. Оцепенение спадет от ударной волны, а сами они лишь потеряют сознание.

Цитата:
Цитата:

Не совсем понятна избирательность данного действия именно по отношению к напарникам, к тому же некоторые компаньоны могут быть перевызваны предметами и заклинаниями.

Вы же понимаете, что для скриптов, даже новоприбывшие\перепризванные напарники - не проблема? Ничто не мешает после умения, оставить некое облако-триггер, которое будет расстилаться по всему Тронному Залу и вводить в оцепенение спутников. (Например).

Цитата:

Подводя итог 7 вопроса хочу предложить:

Цитата:

1. Уничтожение должно происходить в пределах зала, а не по всей локации.

Цитата:

2. Игрок должен быть предупрежден о последствиях, если он возьмет с собой друга.

Цитата:

3. Предметы помогающие избежать смерти должны быть расположены в пределах локации и ими, например, могут послужить оковы не дающее бойцам отряда "Клык" сгореть в лаве.

Цитата:

4. Не понятна природа взрыва приводящая не просто к смерти, а к уничтожению живых существ в локации (хотя жители деревни в клетках посте взрыва остались целы).Например Лилит, обладающая способностью к воскрешению могла бы оживить наших напарников, но под силу ли ей сделать это по отношению к уничтоженным компаньонам.

Цитата:

В целом превращение тела в скелет, конечно эффектно, но так ли это важно в действительности, не проще ли от него отказаться? Лично я не заметил скелеты после первого сражения, смотрел на Лилит, а не на трупы)

1). Согласен, сделаем.
2). Аналогично с первым пунктом, сделаем. (Причем потерять - не в смысле "помрет", а в смысле "потеряется". Такое бывало. Одна из причин, по которой присутствие напарников в данном подземелье не предусматривалось изначально.
3). Данная идея мне нравиться больше всего. Помните странные лепестки, что уберегли Вас от взрыва? Ведь можно сделать так, что они спасут и ваших напарников...
4). Природа взрыва проста - накопившаяся энергия, что доселе высасывалась с похищенных жителей + силы самой принцессы. Данный взрыв - демонстрация её могущества, а взрыв не тронул жителей, т.к это была их собственная энергия. Своего рода, вернулась обратно к владельцам, если Вам так угодно.

Takirell

Опубликовано

Доброго времени суток всем Вам. Очередной видео-отчет по работе над модом. Пусть Вас не смущает наличие на видео какого-то левого мужика, а не Лилит. Этот дядя - мой подопытный, и благодаря его мукам, Принцесса обретет новые способности и возможности. И так, начнем!
I). Extended AI System - система, которая регулирует поведение напарника в различных ситуациях, а так же дает несколько новых возможностей. Это если говорить в общих чертах. Теперь, немного подробнее.
[spoiler]

1). Навигация по игровой карте.
А). «Проведи меня в место, указанное на карте» - Лилит сможет провести Вас в абсолютно любую локацию, не важно, найдена ли она у Вас на карте, или же нет. При этом она не убегает сломя голову, и если Вы отстаете - покорно ждет, пока Вы "подтянетесь", иногда подзывая к себе рукой.
Б). «Найди для меня локацию, которую я покажу на карте» - Лилит также сможет найти локацию, которую игрок укажет на своей карте. В этом режиме она не будет Вас ожидать, а сразу направиться в нужное место. Не обязательно за ней идти, достаточно просто подождать какое-то время через меню ожидания. Как только напарница прибудет в нужную локацию, вам будет прислано своего рода приглашение, в котором Вы сможете выбрать одно из:
- Согласиться на призыв (Игрок будет мгновенно перенесен к Лилит, которая уже находиться в отмеченной локации, причем не важно, где вы находитесь).
- Отказаться от призыва (Приглашение более не будет появляться, а Лилит пойдет по своим делам (определяется случайно)).
- Призвать напарницу к себе (Тут и так все понятно).
- Напомнить позже (Запускается таймер, по истечению времени которого (от 30 до 90 секунд), игроку вновь приходит приглашение).
В). «Удерживай место, которое я укажу на карте» - Лилит побежит в указанную локацию и начнет её удерживать. В этом режиме она крайне агрессивна и нападает абсолютно на всех (кроме игрока), кого увидит в радиусе отмеченной локации.
Г). «Атакуй позицию, которую я отмечу на карте» - практически идентична предыдущей команде, отличие только в радиусе покрытия и том, что Лилит сама будет искать актеров для их дальнейшего истребления.
Видео-демонстрация (примерно как это будет выглядеть):
[spoiler]ч. 1 - https://vk.com/video?z=video114518444_456239058%2Fpl_cat_updates
ч. 2 - https://vk.com/video?z=video114518444_456239059%2Fpl_cat_updates[/spoiler]
2). Различные действия, когда игрок и Лилит стоят на месте без дела.

Это еще одна «фишка», которая будет присутствовать в обновлении. Когда игрок и напарник стоят на месте и не двигаются (прыжки не считаются), Лилит через определенный промежуток времени (от 10 до 20 секунд), начнет заниматься чем-то еще, но все равно продолжит поглядывать за игроком. Если Вы хоть на миллиметр сдвинетесь с места, обнажите оружие, войдете в режим скрытности, или же что-то скастуете – принцесса мгновенно бросит все свои дела и подбежит к Вам. На данный момент она может заниматься следующими вещами:
- Гулять рядом с игроком
- Сидеть где-нибудь (если есть скамейки)
- Есть
- Пить пиво
- Жонглировать
- Отжимается
- Заниматься алхимией
- Шариться по контейнерам, непосредственно рядом с игроком
В дальнейшем, при наличии хороших анимаций, будут добавлены еще действия.
Видео-демонстрация (примерно как это будет выглядеть):
[spoiler]https://vk.com/video?z=video114518444_456239057%2Fpl_cat_updates[/spoiler]
3). «Умное» использование факела.

А). «Используй факел, когда это необходимо» - данная опция включает режим использования факела для Лилит. Она будет освещать Вам и себе путь, в подземельях и в темное время суток, однако, стоит игроку войти в режим скрытности, как она мгновенно его уберет, и не будет доставать ровно до тех пор, пока Вы снова не выйдите из скрытности.
Б). «Используй факел, пока я не прикажу убрать его» - выбрав этот режим, Лилит будет всегда ходить с факелом. Кстати, у неё он будет свой, особенный, посему другие источники освещения ей попросту даже не пытайтесь втюхать – вернет обратно, еще и обзовет (на видео это не представлено).
Видео-демонстрация:
[spoiler]vk.com/video?z=video114518444_456239060/9b1ab671857876f77c/pl_cat_updates[/spoiler]
4). Возможность приказать напарнику уйти с прохода (без диалогов).

«Старайся не мешаться, хорошо?» - этот диалог активирует данную опцию. Теперь, когда Лилит встала прямо на проходе и её не обойти, встаньте к ней поближе, напротив неё, после чего щелкните правой кнопкой мыши. Принцесса что-то недовольно забормочет и начнет пятиться назад. Если в момент, когда Лилит отходит, вновь нажать на правую кнопку мыши, то принцесса снова подбежит к Вам и продолжит следовать. Однако, когда напарница отошла назад и встала на месте, Вам необходимо подать ей сигнал той же кнопкой, что игрок удачно выбрался и вновь может продолжать путь.
Видео-демонстрация примерной работы:
[spoiler]vk.com/video?z=video114518444_456239061/pl_cat_updates[/spoiler]
5). Возможность обучения Лилит новым заклинаниям.

«Я хочу тебя кое-чему научить…» - при выборе этой опции, режим обучения активируется. Когда игрок и Лилит находятся вне боя, а этот режим выбран, заклинание, которое применит игрок, Лилит будет записывать и изучать самостоятельно. Однако учтите, что обучить её вы сможете далеко не сразу, а только после того, как станете мастером в той или иной школе магии (что вполне логично на мой взгляд). Процесс обучения состоит из нескольких фаз:
А). Игрок отдает команду, включая данную опцию.
Б). ГГ выбирает нужное заклинание и кастует его (либо на себя, либо просто в пустоту, не суть важно). После первого каста, текущее заклинание запоминается как заклинание для обучения. Поэтому, если Вы вдруг захотите поменять его на другое и скастовать вновь – Лилит может обидится на Вас, а возможно даже и разозлится. Стоит также помнить и то, что уже выученным умениям Вы не сможете вновь обучить Лилит, она Вас еще и упрекнет этим.
В). Процесс обучения представляет собой от 3 до 6 прокастов игрока (определяется случайным образом) одного и того же заклинания. Все это время принцесса будет внимательно наблюдать за Вами, и записывать полученные данные в специальный дневник. ПОМНИТЕ! Нельзя обучить Лилит расовым способностям (Голос Императора, Звезда Запада, Дары Стража Врат и т.д).
Г). Тест выученного заклинания. Здесь все несколько сложнее:
- Если выученное умение является вредоносным, то принцесса так и скажет, что использовать его опасно и попробует его эффективность на врагах.
- Если выученное умение не вредоносно, но имеет радиус действия "На цель" или "При касании", то Лилит также предпочтет не использовать его прямо сейчас, как говориться "во избежании".
- Если выученное умение не вредоносно и имеет ранг "На себя", то принцесса не откажет в удовольствии прямо сейчас опробовать его.
Видео:
[spoiler]vk.com/video?z=video114518444_456239062/pl_cat_updates[/spoiler]

[/spoiler]

  • Нравится 1
Nibiro13

Опубликовано

Цитата:

Доброго времени суток всем Вам. Очередной видео-отчет по работе над модом. Пусть Вас не смущает наличие на видео какого-то левого мужика, а не Лилит. Этот дядя - мой подопытный, и благодаря его мукам, Принцесса обретет новые способности и возможности. И так, начнем!

Цитата:

I). Extended AI System - система, которая регулирует поведение напарника в различных ситуациях, а так же дает несколько новых возможностей. Это если говорить в общих чертах. Теперь, немного подробнее.

Цитата:

[spoiler]

Цитата:

1). Навигация по игровой карте.

Цитата:

А). «Проведи меня в место, указанное на карте» - Лилит сможет провести Вас в абсолютно любую локацию, не важно, найдена ли она у Вас на карте, или же нет. При этом она не убегает сломя голову, и если Вы отстаете - покорно ждет, пока Вы "подтянетесь", иногда подзывая к себе рукой.

Цитата:

Б). «Найди для меня локацию, которую я покажу на карте» - Лилит также сможет найти локацию, которую игрок укажет на своей карте. В этом режиме она не будет Вас ожидать, а сразу направиться в нужное место. Не обязательно за ней идти, достаточно просто подождать какое-то время через меню ожидания. Как только напарница прибудет в нужную локацию, вам будет прислано своего рода приглашение, в котором Вы сможете выбрать одно из:

Цитата:

- Согласиться на призыв (Игрок будет мгновенно перенесен к Лилит, которая уже находиться в отмеченной локации, причем не важно, где вы находитесь).

Цитата:

- Отказаться от призыва (Приглашение более не будет появляться, а Лилит пойдет по своим делам (определяется случайно)).

Цитата:

- Призвать напарницу к себе (Тут и так все понятно).

Цитата:

- Напомнить позже (Запускается таймер, по истечению времени которого (от 30 до 90 секунд), игроку вновь приходит приглашение).

Цитата:

В). «Удерживай место, которое я укажу на карте» - Лилит побежит в указанную локацию и начнет её удерживать. В этом режиме она крайне агрессивна и нападает абсолютно на всех (кроме игрока), кого увидит в радиусе отмеченной локации.

Цитата:

Г). «Атакуй позицию, которую я отмечу на карте» - практически идентична предыдущей команде, отличие только в радиусе покрытия и том, что Лилит сама будет искать актеров для их дальнейшего истребления.

Цитата:

Видео-демонстрация (примерно как это будет выглядеть):

Цитата:
Цитата:
Цитата:

2). Различные действия, когда игрок и Лилит стоят на месте без дела.

Цитата:

Это еще одна «фишка», которая будет присутствовать в обновлении. Когда игрок и напарник стоят на месте и не двигаются (прыжки не считаются), Лилит через определенный промежуток времени (от 10 до 20 секунд), начнет заниматься чем-то еще, но все равно продолжит поглядывать за игроком. Если Вы хоть на миллиметр сдвинетесь с места, обнажите оружие, войдете в режим скрытности, или же что-то скастуете – принцесса мгновенно бросит все свои дела и подбежит к Вам. На данный момент она может заниматься следующими вещами:

Цитата:

- Гулять рядом с игроком

Цитата:

- Сидеть где-нибудь (если есть скамейки)

Цитата:

- Есть

Цитата:

- Пить пиво

Цитата:

- Жонглировать

Цитата:

- Отжимается

Цитата:

- Заниматься алхимией

Цитата:

- Шариться по контейнерам, непосредственно рядом с игроком

Цитата:

В дальнейшем, при наличии хороших анимаций, будут добавлены еще действия.

Цитата:

Видео-демонстрация (примерно как это будет выглядеть):

Цитата:
Цитата:

3). «Умное» использование факела.

Цитата:

А). «Используй факел, когда это необходимо» - данная опция включает режим использования факела для Лилит. Она будет освещать Вам и себе путь, в подземельях и в темное время суток, однако, стоит игроку войти в режим скрытности, как она мгновенно его уберет, и не будет доставать ровно до тех пор, пока Вы снова не выйдите из скрытности.

Цитата:

Б). «Используй факел, пока я не прикажу убрать его» - выбрав этот режим, Лилит будет всегда ходить с факелом. Кстати, у неё он будет свой, особенный, посему другие источники освещения ей попросту даже не пытайтесь втюхать – вернет обратно, еще и обзовет (на видео это не представлено).

Цитата:

Видео-демонстрация:

Цитата:
Цитата:

4). Возможность приказать напарнику уйти с прохода (без диалогов).

Цитата:

«Старайся не мешаться, хорошо?» - этот диалог активирует данную опцию. Теперь, когда Лилит встала прямо на проходе и её не обойти, встаньте к ней поближе, напротив неё, после чего щелкните правой кнопкой мыши. Принцесса что-то недовольно забормочет и начнет пятиться назад. Если в момент, когда Лилит отходит, вновь нажать на правую кнопку мыши, то принцесса снова подбежит к Вам и продолжит следовать. Однако, когда напарница отошла назад и встала на месте, Вам необходимо подать ей сигнал той же кнопкой, что игрок удачно выбрался и вновь может продолжать путь.

Цитата:

Видео-демонстрация примерной работы:

Цитата:
Цитата:

5). Возможность обучения Лилит новым заклинаниям.

Цитата:

«Я хочу тебя кое-чему научить…» - при выборе этой опции, режим обучения активируется. Когда игрок и Лилит находятся вне боя, а этот режим выбран, заклинание, которое применит игрок, Лилит будет записывать и изучать самостоятельно. Однако учтите, что обучить её вы сможете далеко не сразу, а только после того, как станете мастером в той или иной школе магии (что вполне логично на мой взгляд). Процесс обучения состоит из нескольких фаз:

Цитата:

А). Игрок отдает команду, включая данную опцию.

Цитата:

Б). ГГ выбирает нужное заклинание и кастует его (либо на себя, либо просто в пустоту, не суть важно). После первого каста, текущее заклинание запоминается как заклинание для обучения. Поэтому, если Вы вдруг захотите поменять его на другое и скастовать вновь – Лилит может обидится на Вас, а возможно даже и разозлится. Стоит также помнить и то, что уже выученным умениям Вы не сможете вновь обучить Лилит, она Вас еще и упрекнет этим.

Цитата:

В). Процесс обучения представляет собой от 3 до 6 прокастов игрока (определяется случайным образом) одного и того же заклинания. Все это время принцесса будет внимательно наблюдать за Вами, и записывать полученные данные в специальный дневник. ПОМНИТЕ! Нельзя обучить Лилит расовым способностям (Голос Императора, Звезда Запада, Дары Стража Врат и т.д).

Цитата:

Г). Тест выученного заклинания. Здесь все несколько сложнее:

Цитата:

- Если выученное умение является вредоносным, то принцесса так и скажет, что использовать его опасно и попробует его эффективность на врагах.

Цитата:

Видео:

Цитата:
Цитата:

[/spoiler]

И вам здравствовать! Так Вы её озвучили? Я полгода назад её скачивал, у неё привязка к броне была. не было голоса, и баг в подземелье был. Сейчас я вижу обновление, но ни слова об озвучке. так и не нашли девушку-добровольца?)

  • Нравится 1
Takirell

Опубликовано

Цитата:

И вам здравствовать! Так Вы её озвучили? Я полгода назад её скачивал, у неё привязка к броне была. не было голоса, и баг в подземелье был. Сейчас я вижу обновление, но ни слова об озвучке. так и не нашли девушку-добровольца?)

Не совсем так. Обновления еще как такового не было, да и к тому же я писал ранее, что озвучка будет вообще в самом конце, когда все это и многое другое будет внедрено в мод. Добровольца, слава Богу, нашли.

  • Нравится 1
Nibiro13

Опубликовано

Цитата:

Не совсем так. Обновления еще как такового не было, да и к тому же я писал ранее, что озвучка будет вообще в самом конце, когда все это и многое другое будет внедрено в мод. Добровольца, слава Богу, нашли.

Ну поздравляю! Что-то долго Вы её делаете) Да не укор, так мысли вслух. Я вот для моих девчонок тоже вроде нашёл добровольца, но ей всё некогда. Самое классное в вашем моде я запомнил,знаете что? - рассказы Лилит о принцах Даэдра и об их непристойных  желаниях в её адрес))

  • Нравится 2
Takirell

Опубликовано

Цитата:

Ну поздравляю! Что-то долго Вы её делаете) Да не укор, так мысли вслух. Я вот для моих девчонок тоже вроде нашёл добровольца, но ей всё некогда. Самое классное в вашем моде я запомнил,знаете что? - рассказы Лилит о принцах Даэдра и об их непристойных  желаниях в её адрес))

Мы и сами знаем, что долго. Объем работы титанический. Кстати моя соавтор где-то в комментариях скидывала ссылку в ВК, где мы опубликовываем новости относительно мода. В них есть парочку видеозаписей геймплея в обновлении. На данный момент готово примерно 90% от запланированного. Правда, иногда здоровье и сессии не дают развернуться, но мы боремся. Спасибо, что не забываете.
А пошлости будут, мы обещаем :D

  • Нравится 2
Nibiro13

Опубликовано

Цитата:

Мы и сами знаем, что долго. Объем работы титанический. Кстати моя соавтор где-то скидывала ссылку в ВК, где мы опубликовываем новости относительно мода. В них есть парочку видеозаписей геймплея в обновлении. На данный момент готово примерно 90% от запланированного. Правда, иногда здоровье и сессии не дают развернуться, но мы боремся. Спасибо, что не забываете.

Цитата:

А пошлости будут, мы обещаем :D

Да глупое моё замечание, я одну квестовую ветку своей спутнице уже 4-й день подгоняю) И всё никак не встают данные, а тут у Вас прям целый мир с персональными АИ. Да уж титанический) Ну успехов Вам!) Серьёзно) Не забываю. Мне Лили жизнь спасала во вратах Обливиона. Окружили суки, её призвал. всех разнесла))

  • Нравится 2
Takirell

Опубликовано

Цитата:

Да глупое моё замечание, я одну квестовую ветку своей спутнице уже 4-й день подгоняю) И всё никак не встают данные, а тут у Вас прям целый мир с персональными АИ. Да уж титанический) Ну успехов Вам!) Серьёзно) Не забываю. Мне Лили жизнь спасала во вратах Обливиона. Окружили суки, её призвал. всех разнесла))

Та ничего страшного) Просто появились люди, которые подтянули меня в некоторых областях, посему и приходиться все переделывать. Благо, бета-тесты мода, не смотря на его сырость дали весьма не плохой результат, посему я думаю, что все будет нормально. Кстати должен сказать - требования у мода возрастут, но я постараюсь все запаковать и настроить, что бы Вам было проще устанавливать и удалять плагин. Но об этом позже. Кстати, вот ссылка на новости: https://vk.com/idginawolzogen?w=wall201067730_6770

  • Нравится 2
Nibiro13

Опубликовано

Цитата:

Та ничего страшного) Просто появились люди, которые подтянули меня в некоторых областях, посему и приходиться все переделывать. Благо, бета-тесты мода, не смотря на его сырость дали весьма не плохой результат, посему я думаю, что все будет нормально. Кстати должен сказать - требования у мода возрастут, но я постараюсь все запаковать и настроить, что бы Вам было проще устанавливать и удалять плагин. Но об этом позже. Кстати, вот ссылка на новости: https://vk.com/idginawolzogen?w=wall201067730_6770

Основные требования мод высказывает сначала автору мода и таскает автора за шкирятник требуя делать, доделать, потестить, переделать и так пока ни сделаешь. Хорошие новости! Ну СМ она не требует, это уже радует. СМ делали-делали да сами разработчики запутались, в итоге вся эта муть в игре. А Лили сама себе управление. Ждёмс, И не я один) вон ещё тысяча харь. То есть игровых лиц

  • Нравится 2
Takirell

Опубликовано

Цитата:

Основные требования мод высказывает сначала автору мода и таскает автора за шкирятник требуя делать, доделать, потестить, переделать и так пока ни сделаешь. Хорошие новости! Ну СМ она не требует, это уже радует. СМ делали-делали да сами разработчики запутались, в итоге вся эта муть в игре. А Лили сама себе управление. Ждёмс, И не я один) вон ещё тысяча харь. То есть игровых лиц

Здесь Вы правы. CM базу я на дух не переношу, но у меня в голове давно сидит мысль когда-нибудь ею плотно заняться (если мне разрешат, конечно же :D), ибо сам когда-то любил эту базу и активно пользовался. У меня уже есть мысли, как облагородить это безобразие (не в обиду авторам). Да, я вижу, что люди ждут, потому и выкладываю информацию\отписываюсь о ходе работы, что бы никто не думал, мол я забил или типа того.

  • Нравится 3
Meo___OwWw

Опубликовано

Весело, я как раз за этого суккуба и играю

  • Нравится 2
Wolzogen

Опубликовано

Цитата:

Весело, я как раз за этого суккуба и играю

За расу что ли? За ориг. Лилит играю я, впрочем из нее сделала компаньона с огромной помощью Takirell

  • Нравится 2
chosenone2014

Опубликовано

Квест хороший, а не кретинский как я думал, надо бы автору его наконец пофиксить - банально убрать дремор на которых агрятся трусонавты.

(Сама она какая-то высвеченная, впечатление, что детализация ниже раз в 100 чем у обычных созданий игры, вероятно моделька очень старая, на свету она вообще ужасно смотрится (не следил за плагинами для Облы, но почти все предметы из старых модов, которые у меня сохранились на современном железе не смотрятся), в остальном всё более чем приемлемо - бегает достаточно медленно, чтобы мешаться, помогает, суицид совершить не пытается, если отпустить по лесу не шляется, на неписей не нападает и не ворует, как можно было бы подумать... Собственно спутники в Обливионе не нужны, ИИ банально не приспособлен... )

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Квест хороший, а не кретинский как я думал, надо бы автору его наконец пофиксить - банально убрать дремор на которых агрятся трусонавты.

Цитата:

(Сама она какая-то высвеченная, впечатление, что детализация ниже раз в 100 чем у обычных созданий игры, вероятно моделька очень старая, на свету она вообще ужасно смотрится (не следил за плагинами для Облы, но почти все предметы из старых модов, которые у меня сохранились на современном железе не смотрятся), в остальном всё более чем приемлемо - бегает достаточно медленно, чтобы мешаться, помогает, суицид совершить не пытается, если отпустить по лесу не шляется, на неписей не нападает и не ворует, как можно было бы подумать... Собственно спутники в Обливионе не нужны, ИИ банально не приспособлен... )

Спасибо за отзыв, фиксы, как я уже говорил, будут. На счет модельки - странное дело, ведь текстуры использовались HD, так что с детализацией проблем быть не должно. Посмотрю на досуге. Ну, ИИ, быть может, и не приспособлен, но даже из того что есть вполне можно выжать дельные вещи.

CubDab

Опубликовано

эта страхолюдина шлемы не носит 
компаньон хороший! выглядит ужасно!

  • Нравится 1
Nibiro13

Опубликовано

Да играл я  с нею, отличный компаньон. И шлемы ей нафиг не нужны, она защищена и шинкует всех на раз-два. Нахрена ей шлемы? Единственное квест глючный, но я год назад качал. автор обещал поправить.

  • Нравится 3
sаns

Опубликовано

Не выходит пройти квест, когда со стражами Чейдинхола  рубим всех даэдров, не могу прыгнуть в колодец....и никаких диалогов

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Не выходит пройти квест, когда со стражами Чейдинхола  рубим всех даэдров, не могу прыгнуть в колодец....и никаких диалогов

Попробуйте перепройти квест или загрузиться на ранние сохранения.

sаns

Опубликовано

Уже   разобрался, не могу пройти само царство, как освободить девушку? остановился на комнате, где ко мне подошел телохранитель...сказал что-то про слуг...и ничего не происходит

Цитата:

Попробуйте перепройти квест или загрузиться на ранние сохранения.

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Уже   разобрался, не могу пройти само царство, как освободить девушку? остановился на комнате, где ко мне подошел телохранитель...сказал что-то про слуг...и ничего не происходит

Повторите те же действия, что и ранее, но в этот раз - загрузите сохранение, на котором Вы еще не были на этом уровне.
Вообще, прежде чем перейти на другой уровень катакомб, делайте сохранение в отдельный слот. В Вашем случае - это поможет при 90% проблем.

sаns

Опубликовано

А кроме беседы в храме П.О.
Триггера в храме всех святых, еще есть интересные беседы? в Царстве Шео например...или в приорате 9 ?

Wolzogen

Опубликовано

Цитата:

А кроме беседы в храме П.О.

Цитата:

Триггера в храме всех святых, еще есть интересные беседы? в Царстве Шео например...или в приорате 9 ?

Ох, нет. В Царстве Шео нет. Она же Шеогарата не очень жалует, так что...

Но они будут! Очень много интересного. Просто надо чуточку подождать.

  • Нравится 1
sаns

Опубликовано

Цитата:

Ох, нет. В Царстве Шео нет. Она же Шеогарата не очень жалует, так что...

Цитата:

Но они будут! Очень много интересного. Просто надо чуточку подождать.

Автор компаньона и создатель прототипа для него - молодцы.
Действительно получилось то, ради чего стоит играть)
Но...может,как-то можно создать и парня компаньона? 
А то армия из 2-3 орков, Фавнов, Сатиров,Лилит и Балрога не смотрится уж брутально так

  • Нравится 2
Takirell

Опубликовано

Цитата:

Автор компаньона и создатель прототипа для него - молодцы.

Цитата:

Действительно получилось то, ради чего стоит играть)

Цитата:

Но...может,как-то можно создать и парня компаньона?

Цитата:

А то армия из 2-3 орков, Фавнов, Сатиров,Лилит и Балрога не смотрится уж брутально так

Спасибо за отзыв.
Балрог в обновлении будет иметь гуманоидную форму, чем не мальчик? :D


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...