Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Совсем небольшой мод, дающий возможность автоматического применения заклинаний (автокаста).

Требования: Skyrim, SKSE

Вы зажимаете кнопку и заклинания кастуются автоматически одно за другим. Если вы выбрали заклинание лишь в одну руку, использоваться будет только оно, если в обе - то оба одновременно.

В настройках мода вы можете задать клавишу для автокаста - по умолчанию это средняя кнопка мыши. А также микрозадержки. Одна из них добавляется к времени каста заклинания. Другая - между кастами заклинаний. Микрозадержки нужны и настроены по умолчанию для избежания осечек. Вы можете изменить эти настройки по своему усмотрению, однако помните, что чем меньше задержки, тем быстрее будут применяться заклинания, но в то же время тем выше вероятность осечки.
  • Нравится 18

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Ой нет, в интерфейсе я пока не разбираюсь. Но я вот скачал мод на износ оружия и брони http://tesall.ru/files/file/6327-dobycha-i-iznos/#comment_145167

Цитата:

интересная штука. там доп. интерфейс используется - иконки сбоку экрана. хочу поразбираться

Кстати хороший мод, и я уже нашел мод который можно изменить HUD, называется он: "Ненавязчивый HUD 1.1" ! а какой мод вы еще планируете сделать в будущем??

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Кстати хороший мод, и я уже нашел мод который можно изменить HUD, называется он: "Ненавязчивый HUD 1.1" ! а какой мод вы еще планируете сделать в будущем??

Та, пока ничего не планирую. Я пока скорее эксперементаторством занимаюсь. Кроме того многие полезные и трудоемкие моды уже созданы.

Благодарю за ссылку, надо будет тоже глянуть.

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Та, пока ничего не планирую. Я пока скорее эксперементаторством занимаюсь. Кроме того многие полезные и трудоемкие моды уже созданы.

Цитата:

Благодарю за ссылку, надо будет тоже глянуть.

А вы сможете сделать мод; Когда надеваешь Робу Некроманта то они думали то что ты свой, Когда надеваешь полный комплект Изгоев то они тоже думали то что ты свой(такой мод я смог сделать на Обливион, но не смог перенести на Скайрим, так как не понимаю скриптов) и если совершил преступление в закрытом шлеме, то при снятии штраф снимался, если надел то опять тот же штраф? сможете такое реализовать??

thfthf

Опубликовано

Цитата:

А вы сможете сделать мод; Когда надеваешь Робу Некроманта то они думали то что ты свой, Когда надеваешь полный комплект Изгоев то они тоже думали то что ты свой(такой мод я смог сделать на Обливион, но не смог перенести на Скайрим, так как не понимаю скриптов) и если совершил преступление в закрытом шлеме, то при снятии штраф снимался, если надел то опять тот же штраф? сможете такое реализовать??

Идея интересная и на первый взгляд реализуется довольно просто. Но Creation Kit вечно преподносит сюрпризы (не самые приятные).

Теоретически мы берем одежду и проверяем, одета ли она на игрока. Если да, то добавляем игрока в фракцию изгоев, например, или некромантов.

Но когда я попытался это сделать, выяснилось, что с уровневой одежды (зачарованная от какой-то базовой одежды) нельзя получить базовую.

На CreationKit.com написано, что это можно сделать, написав (Броня/Оружие).GetBaseObject() as Armor

http://www.creationkit.com/GetBaseObject_-_ObjectReference

Мой же редактор выдает, что такая функция к броне неприменима.

Я уж пытался всячески извратиться, написав что-то типа ((Броня as Form) as ObjectReference).GetBaseObject() - тогда скрипт принимается, но в игре выводится пустой результат

Я бы подумал, что я сам что-то не так сделал (хотя функция совсем простая), но я столько раз уже встречался с кривыми или нерабочими функциями, что меня терзают смутные сомнения.

Собственно, можно обойтись без нахождения базовой одежды, но тогда придется одевать только ее, а зачарованные вещи, которые попадаются на более высоких уровнях уже не подойдут. Либо проверять наличие каждой из возможных зачарованных шмоток отдельно, но их там у одних колдунов по 6 штук на каждую школу.

В общем, пока я не знаю как это сделать без излишних трудностей, либо без того, чтобы все это слишком упростить - до отсутствия интереса.

Такое вот дело.

Хотя, я, кажись, понял GetObjectBase() берется для реально существующего объекта, а не для шаблона. Но как в таком случае получить базовый объект (Template) для шаблона я все еще не знаю.

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Идея интересная и на первый взгляд реализуется довольно просто. Но Creation Kit вечно преподносит сюрпризы (не самые приятные).

Цитата:

Теоретически мы берем одежду и проверяем, одета ли она на игрока. Если да, то добавляем игрока в фракцию изгоев, например, или некромантов.

Цитата:

Но когда я попытался это сделать, выяснилось, что с уровневой одежды (зачарованная от какой-то базовой одежды) нельзя получить базовую.

Цитата:

На CreationKit.com написано, что это можно сделать, написав (Броня/Оружие).GetBaseObject() as Armor

Цитата:
Цитата:

Мой же редактор выдает, что такая функция к броне неприменима.

Цитата:

Я уж пытался всячески извратиться, написав что-то типа ((Броня as Form) as ObjectReference).GetBaseObject() - тогда скрипт принимается, но в игре выводится пустой результат

Цитата:

Я бы подумал, что я сам что-то не так сделал (хотя функция совсем простая), но я столько раз уже встречался с кривыми или нерабочими функциями, что меня терзают смутные сомнения.

Цитата:

Собственно, можно обойтись без нахождения базовой одежды, но тогда придется одевать только ее, а зачарованные вещи, которые попадаются на более высоких уровнях уже не подойдут. Либо проверять наличие каждой из возможных зачарованных шмоток отдельно, но их там у одних колдунов по 6 штук на каждую школу.

Цитата:

В общем, пока я не знаю как это сделать без излишних трудностей, либо без того, чтобы все это слишком упростить - до отсутствия интереса.

Цитата:

Такое вот дело.

Цитата:

Хотя, я, кажись, понял GetObjectBase() берется для реально существующего объекта, а не для шаблона. Но как в таком случае получить базовый объект (Template) для шаблона я все еще не знаю.

Я могу скинуть скрипты из Oblivion который я делал! вдруг поможет!

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Я могу скинуть скрипты из Oblivion который я делал! вдруг поможет!

Крайне маловероятно. Но можешь скинуть, интересно посмотреть, что там за скрипты вообще. Вот сюды:

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Крайне маловероятно. Но можешь скинуть, интересно посмотреть, что там за скрипты вообще. Вот сюды:

а в ВК нету?

thfthf

Опубликовано

Цитата:

а в ВК нету?

не, я им не пользуюсь

valyter

Опубликовано

Жаль но работает только с ванильной магией((( Можно ли исправить?

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Жаль но работает только с ванильной магией((( Можно ли исправить?

Хм... Вообще-то просто используется автонажатие кнопки мыши. Может, у вас магия типа "крик"? И вообще, в чем заключается "нерабочесть"? Осечки происходят или вообще не пытается кастовать?

valyter

Опубликовано

Цитата:

Хм... Вообще-то просто используется автонажатие кнопки мыши. Может, у вас магия типа "крик"? И вообще, в чем заключается "нерабочесть"? Осечки происходят или вообще не пытается кастовать?

Не работает автокаст магии из модов ,,магия для вампиров,, ,,апокалипсис 1,0,,у меня 4 разных набора стоят и это именно магия типо шоров.Если взять ванильную магию в одну руку а в другую из мода то тогда срабатывает а если в обе руки из модов то не работает.Ах да не работает в смысле ,руки сжимаются в кулак а сам выброс магии не происходит,так и держит пока я не отпускаю клавишу тогда бросает.

BYMERPRO

Опубликовано

Назову персонажа "Инвокер"

  • Нравится 2
mona91

Опубликовано

у меня глюкнул мод и моя аргонианка начала лечить себя левой рукой и и стрелять огненными стрелами в во всё во что бы не посмотрела

фвфывфывфывфывфыв

Опубликовано

у вампиров лордов не робит - ну и не велика потеря имхо убогие

valyter

Опубликовано

Наконецто обнова)))Ща проверю.

-Miro-

Опубликовано

ого! а обновление на этот мод будет?

thfthf

Опубликовано

Цитата:

ого! а обновление на этот мод будет?

Да я даже не знаю, что там менять :)

... Ну вампиры, правда не работают с зельем, да в талморской крепости талморский шмот не признают.  Я у себя это исправил, но на обновление надо еще вроде что-нибудь.

  • Нравится 1
valyter

Опубликовано

Аюшки))) У меня заработало,всё отлично...СПСик...

skypank

Опубликовано

Вот если бы по нажатии кнопки был бы автокаст цены бы не было.)

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Вот если бы по нажатии кнопки был бы автокаст цены бы не было.)

Имеешь ввиду нажатие на разные кнопки дает различные заклинания? В принципе такой мод уже есть - называется "Больше горячих клавиш".

А если предположить мгновенный каст без лишних телодвижений и смены заклинаний, как в WoW, то с учетом геймплея довольно трудно себе это представить. Например, для использования заклинаний разных школ обычно нужно надеть соответствующие шмотки, что уже само по себе требует дополнительного времени, даже с использованием горячих клавиш.

thfthf

Опубликовано

Мод обновлен до версии 1.2.

Все должно быть ОК, но если вдруг найдете недостаток, пишите в комментариях. Всегда возможна простая очепатка :) Тесты прошли вполне нормально.

Сразу скажу, что баг с залипанием кнопок движения, с которым можно иногда столкнуться, если активно перемещаться во время кастования - вне моих полномочий... Очевидно, это проблемы опроса клавиатуры SKSE, поскольку кнопки движения данный мод не затрагивает никаким боком. Впрочем, это не является сколько-нибудь большой проблемой. В целом все работает нормально.

Кстати, кто не знал прикол :) Наберите в консоли

player.additem 461da 1

player.equipitem 461da

(потом не забудьте прописать наоборот, поскольку дубина занимает довольно много места в инвентаре)

(player.removeitem 461da 1)

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Да я даже не знаю, что там менять :)

но а как же Братья Бури??? чтобы можно было так скажем легко сбежать из Тюрьмы???или если Братья Бури увидели чувака в Имперском, то они начали бы его дубасить и наоборот!

thfthf

Опубликовано

Цитата:

но а как же Братья Бури??? чтобы можно было так скажем легко сбежать из Тюрьмы???или если Братья Бури увидели чувака в Имперском, то они начали бы его дубасить и наоборот!

На счет братьев бури - несложно сделать, другое дело, кто будет таскать шмот братьев бури, который даже с самого начала игры хочется поскорее выбросить ввиду его неэффективности. Но возьму на заметку.

Что касается побега, оч трудно. Даже браться не хочу :(

Одно дело с изгоями: надел шмот - стал дружественным к их фракции.

Другое дело побег. Надо копаться в таинственных квестах и думать, почему стражники преследуют преступников и какие алгоритмы за это отвечают. Я вон даже баганутого Бриньйольфа во втором квесте гильдии воров еле исправил. Не понятно, как квесты устроены и всё тут. Жалко в общем времени на то, чтобы копаться в этой куче...

Talzetl

Опубликовано

Цитата:

баг с залипанием кнопок движения

Этот баг, если я правильно понял описание, исчезает после удаления Punto Switcher.

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Этот баг, если я правильно понял описание, исчезает после удаления Punto Switcher.

Хм.. Как-то не подумал. Возможно, это действительно у меня проблемы, а не с модом. Надо будет завтра попробовать. При этом у меня еще установлены X-Mouse Button Control и Autohotkey со скриптом на мышиные кнопки.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...