Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

Данный мод добавляет на экран детали надетого на вашего героя шлема, что значительно скажется на атмосфере. Помимо основного мода на странице скачивания вы найдете пользовательские дополнения, которые содержат текстуры наложений. На данный момент обработано большинство шлемов и некоторые капюшоны.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

В МКМ вы сможете изменить размер и прозрачность наложения.

Проблемы:
Если все требования соблюдены, но мод по каким-то причинам не работает, тогда включите режим отладки в МКМ и затем с помощью горячей клавиши вызовете панель отладки.
Если одна из строк (3-я кажется) будет красного цвета, тогда выйдите из игры и пройдите в папку Data/interface. Там создайте папку exported и переместите в нее папку overlays, которая находится в interface. После этого снова проверьте работоспособность мода.

  • Нравится 56

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Dead_Knight_of_Tamriel

Опубликовано

Редко пользуюсь режимом от первого лица - только при стрельбе из лука или арбалета, но с данным модом... Думаю, что стиль игры немного поменяется, что-то привлекательное в этом есть.

GoD

Опубликовано

Патч бы для immersive armors

  • Нравится 3
cyclon

Опубликовано

подобный мод был на obvilion

  • Нравится 1
Nerevarin-X

Опубликовано

Цитата:

Режим отладки позволяет изменять размер наложения.

ссори за мою невнимательность)))

Федя.

Опубликовано

Вспомнился Фалаунт. Классный мод большое спасибо!

1ex0

Опубликовано

Мне это напомнило, как в фильмах пытаются изобразить  просмотр в бинокль через 2 дыры... Не совсем это атмосферно... когда одеваешь шлем - глаза смотрят в дыры, а значит, забрало посередине не должно быть видно... а то получается, что наш довакин циклоп - смотрит посередине прямо в забрало...

хотя идея крайне интересная и амбициозная... если сделают как надо, обязательно буду пользоваться.

  • Нравится 3
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Мне это напомнило, как в фильмах пытаются изобразить  просмотр в бинокль через 2 дыры... Не совсем это атмосферно... когда одеваешь шлем - глаза смотрят в дыры, а значит, забрало посередине не должно быть видно... а то получается, что наш довакин циклоп - смотрит посередине прямо в забрало...

Цитата:

хотя идея крайне интересная и амбициозная... если сделают как надо, обязательно буду пользоваться.

Там можно настроить прозрачность!

claw84

Опубликовано

Задумка хорошая, но автор перестарался. Ведь мы не видим свой нос и когда шлем с защитой на носу, она остаётся вне поля зрения глаз. Если не ошибаюсь, то это называется "слепой зоной". Но в моде я вижу пластину прямо посередине экрана. Она должна быть как минимум размыта. Тут получается, что  шлем одет на камеру, а не на голову :)

  • Нравится 6
dorrin

Опубликовано

Именно, мод не делает "реализм", мод просто делает сложнее. Потому что наш мозг хитрый, и часто "фильтрует" помехи, например мы не видим наш нос, а в реальности он чуть ли не пятую часть поля зрения занимает. Так же и со шлемами, если в реальности какое-то время носить такой шлем, то мозг будет помогать глазам достраивать картинку и минимизировать помехи, вроде полоски железа посередине. Про бинокль тоже верно сказано, ощущение, как будто глаза внутри шлема сантиметров на 10 от глазниц находятся. Может под Окулус Рифт подобные моды и покатят когда нибудь)

  • Нравится 6
MaxMerciful

Опубликовано

Это не очень-то реалистично.
Как будто голову поместили глубоко в шлем. Так-то когда надеваешь такие шлемы, как в скайриме ничего не мешает, глаза-то в упор к "дыркам"

  • Нравится 6
Zhar55555

Опубликовано

Все виды наложений с толстой перегородкой на носу - вы серьезно?! Играть с ними может кому-то нравиться?!!!!

LinnTheHuman

Опубликовано

Была бы поддержка Blindfolds of Skyrim) А мод плох именно тем, что раскритиковал Лорд_Асмодей, поддерживаю.

Scrivener07

Опубликовано

Здравствуйте, Im автор. Посмотрите на следующую версию с динамическим освещением.
youtube.com/watch?v=EaUwqTjjif4

  • Нравится 4
Rich Bool

Опубликовано

Цитата:

Именно, мод не делает "реализм", мод просто делает сложнее. Потому что наш мозг хитрый, и часто "фильтрует" помехи, например мы не видим наш нос, а в реальности он чуть ли не пятую часть поля зрения занимает. Так же и со шлемами, если в реальности какое-то время носить такой шлем, то мозг будет помогать глазам достраивать картинку и минимизировать помехи, вроде полоски железа посередине. Про бинокль тоже верно сказано, ощущение, как будто глаза внутри шлема сантиметров на 10 от глазниц находятся. Может под Окулус Рифт подобные моды и покатят когда нибудь)

Верно... но подчеркнул бы слово реализм и добавил: Мод - попытка воссоздать реалистичный вид из шлема. Шлем - не рельефная, облегающая маска, не бинокль - реальное расстояние от глаза до поверхности шлема 5-7 см... Турнирный шлем пластинчатого доспеха отличался от боевого кроме эстетики большей степенью защищенности и неважным обзором. Всегда дилема/баланс между защитой и обзором! - это жизнь.

Другое дело игра...  не удобно, сложно... но говорить "не реалистично" - давайте называть вещи своими именами.

  • Нравится 3
Deortakh

Опубликовано

на пиратке работать не будет?

GoD

Опубликовано

[quote name="Zhar55555" timestamp="1444138517"]Все виды наложений с толстой перегородкой на носу - вы серьезно?! Играть с ними может кому-то нравиться?!!!![/quote] Мне нравится, шикарный мод. Легко все настраивается. А реализм в игре все равно никогда не сделать. Это все очень условно все.

  • Нравится 1
Sedmancol

Опубликовано

С Oculus Rift самое то, моему мозгу понравится. Кто-нибудь пробовал уже с шлемом виртуальной реальности?

Fotten

Опубликовано

По скринам- крутые капюшоны. Извини,автор, но про периферийное зрение тебе говорили уже. Можно отдельно капюшоны от шлемов?

shadowmaker

Опубликовано

Не знаю как в ванили, но с хард модами типа Requiem, SIC и т.п. с таким модом играть будет просто ад, там итак даже от 3го лица порой обзора не хватает, и не редко в начале и середине игры это становится причиной смерти, потому что пропустил, не заметил или заметил но поздно удар/стрелу/заклинание, а тут грубо говоря 1/3 обзора ещё теряешь...

Dark Dissident

Опубликовано

Мне кажется, нужно немного увеличь обзор и немного расширить видимость границ шлема, а то выглядит, будто с окна выглядываешь, а не с шлема. Мы шлем должны видеть лишь по краям экрана

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Мне кажется, нужно немного увеличь обзор и немного расширить видимость границ шлема, а то выглядит, будто с окна выглядываешь, а не с шлема. Мы шлем должны видеть лишь по краям экрана

Повторю десятый раз, все эти вещи игрок может сам сделать при помощи МКМ.

  • Нравится 1
lenkek

Опубликовано

Цитата:

Перейди в режим третьего лица, переэкипируй шлем.

Спасибо, помогло)

Terros32

Опубликовано

Вот почти всё норм, кроме маски ассасина чтоли, там нужно, чтобы ткань была лишь по краям экрана - почему? Потому, что она облегает голову, в отличии от шлемов.

Ещё всякие способности на виденье делают видимыми и **через куски шлемов**, немножко портит атмосферу этого мода. Не хватает более чёткой детализации, совсем чуть-чуть. Задумка интересная, но всё же надо понимать, что шлемы и всякие маски должны различаться удобством обзора или наоборот, в зависимостях от того, что одето.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...