Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Этот мод даст вам возможность мирного сосуществования с вашими врагами. Прежде всего путем переодевания.

Например, если вы оденете броню и головной убор изгоев, то изгои не будут на вас нападать; кроме того в одежде изгоев вас не тронут дикие звери. То же касается мантий колдунов и некромантов.
Наладить отношения с бандитами труднее. Для этого нужно совершать преступления и заслужить их уважение.
В меню мода можно просмотреть ваше текущее состояние и узнать некоторую информацию.

Мод должен быть совместим с другими модами, затрагивающими враждебные фракции, поскольку в нем не подвергались изменениям существующие формы. Все, что используется, создано заново.

Идея мода: AlienSoul

Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE
  • Нравится 86

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Gudleifr

Опубликовано

Цитата:

Вот, отлично расписали, полностью поддерживаю! Вопрос лишь в том, реализуемо ли это в моде.

Спасибо :D

Цитата:

Неа, босмеры не в пролёте, они по лору входят в Доминион, и кстати, каджиты тоже.

Оно-то всё так, да, но вроде как в плане территориальном, и политическом, а вот в такие "государственные органы" допускаются лишь альтмеры, насколько мне известно (хотя, может я и ошибаюсь, можно навести справки). Помню, что к босмерам представители доминиона относятся как к мерам "сортом пониже", отчасти из-за того, что их род произошёл от смешения альдмеров и людей.

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Подобный мод для Обливиона, залитый AlienSoul - http://tesall.ru/files/file/7489-frakcii/

Цитата:

Автор мода - Вовка Кошак :)

а Вовка Кошак - это Я :)

  • Нравится 1
-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Почему-же? А если ориентироваться по наличию и отсутствию определённых или похожих рас во фракции? Например примерно таким образом:

Цитата:

1. Изгои - Бретонцы, Норды, Имперцы. (Редгард всё-таки бы выделялся среди них, как ни крути). Броня Старых Богов в свою очередь, даёт маскировку вне зависимости от расы владельца, что повышает и её ценность как предмета.

Цитата:

2. Некроманты и колдуны - Бретонцы, Норды, Имперцы, Редгарды, Данмеры, Альтмеры, Босмеры. (Орки, Каджиты и Аргониане среди них вроде как, не попадаются).

Цитата:

Наличие капюшона даст возможность замаскироваться орку, скрыв лицо, так-как у него в отличие от прочих, нет хвоста.

Цитата:

3. Юстициары и солдаты Доминиона - Альтмеры.

Цитата:

Экипировка облачения с капюшоном, чтобы скрыть лицо, позволит так-же замаскироваться расам, кто кое-как ростом подходит: Норды, Бретонцы, Редгарды, Данмеры, Орки (Босмеры в пролёте).

Цитата:

4. Бандиты - Тут впрочем, по идее, раса роли не играет, а лишь репутация.

Цитата:

5. Пенитус Окулатус - Бретонцы, Норды, Имперцы, Редгарды.

Цитата:

(Пригодится при прохождении квестов ТБ).

Цитата:

Пока на счёт Аргониан с Каджитами ещё никакой идеи нет, хотя может и фиг с ним, с хвостом?)

ну тогда уже лучше делать отдельный мод, если соответсвующая раса будет! и не охото ограничения делать! а если уже деть, тогда уже как отдельный ESP! ведь не каждому угодишь! мне к примеру всегда не нравилось, если есть, что-то на время(((и проверку рас это делать как я думаю долго((

Акатошка

Опубликовано

На счёт драконов - можно сделать так, что после прохождения основного квеста спавнящиеся драконы с некоторой вероятностью были дружественны к ГГ, а вероятность этого зависела от количества открытых (не выученных, а именно открытых) слов силы. А если все выучить, то они (драконы) всегда будут дружественные. Как-то так.

zakevgeniy

Опубликовано

Как же долго я ждал подобного мода, и тут такая приятная неожиданность)

  • Нравится 1
Risen

Опубликовано

Сырой ещё ! Одеваюсь значит в изгоя подхожу значит к 1 через секунду агрица !!!

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Сырой ещё ! Одеваюсь значит в изгоя подхожу значит к 1 через секунду агрица !!!

У меня все нормуль с Изгоями! а ты точно надел Кирасу и Шлем? Может быть ты с ним разговаривал?

thfthf

Опубликовано

Долго идет процесс, когда приходится что-то новое постоянно узнавать. :)
Пытаюсь сделать перевоплощение в фалмера, путем одевания костюма, пришлось искать кастомную расу играбельных фалмеров, поскольку в игре SetRace(FalmerRace) ни к чему хорошему не приводит...

Что касается нападения изгоев, такого не замечено. В том числе с ними можно разговаривать. Скорее всего это может произойти, если какой-то мод переодевает на ходу одежду.

bakler

Опубликовано

А какая фалмерам разница, в какую броню вы одеты? Они ж слепые.

  • Нравится 11
-Miro-

Опубликовано

Цитата:

А какая фалмерам разница, в какую броню вы одеты? Они ж слепые.

они слепы и стреляют из лука, и очень меткие :haha:

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

А какая фалмерам разница, в какую броню вы одеты? Они ж слепые.

Я думаю, что они по нюху определяют и если так подумать, то можно сделать, чтобы Фалмеры не трогали Вампиров, ведь по сути у Вампиров запаха я думаю нет, так как они холодные как Смерть! и еще лучше сделать, если надел Броню Братьев Бури(только не в поле зрения у Имперцев) то должны нападать Имперцы, так можно сделать и с Братьями Бури(когда надеваешь Броню ББ не в их поле зрении, то они нападают на Героя), но и должна быть логическая цепочка, ведь по сути они не будут нападать на Довкина??и если наш Герой крикнет(на него или просто Крикнет) то они должны понять, что это Довакин и перестанут нападать! а про Темное Братство я чтото не уверен!(если сделать, чтобы Стражники нападали когда вы одеты в их броню то это будет не очень логично, так как не все NPC видели их Броню!)

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

они слепы и стреляют из лука, и очень меткие :haha:

Они, думаю, на звук бьют.

Цитата:

Я думаю, что они по нюху определяют и если так подумать, то можно сделать, чтобы Фалмеры не трогали Вампиров, ведь по сути у Вампиров запаха я думаю нет, так как они холодные как Смерть!

Едва-ли. Вапмпы вполне могут пахнуть тем, чем питаются, кровью то-бишь. А у фалмеров очень тонкий нюх (думаю)...

  • Нравится 1
Атомный атаман

Опубликовано

Цитата:

А какая фалмерам разница, в какую броню вы одеты? Они ж слепые.

Фалмерский дезодорант надо добавить..

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Они, думаю, на звук бьют.

Цитата:

Едва-ли. Вапмпы вполне могут пахнуть тем, чем питаются, кровью то-бишь. А у фалмеров очень тонкий нюх (думаю)...

незнаю, но я просто предложил идею! а разве она плохая?

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

незнаю, но я просто предложил идею! а разве она плохая?

Ну а я сделал замечание по поводу вашей идеи. Вот и всё. Просто не согласен с тем что вампиры совсем не пахнут. Хоть и не приходилось их нюхать... К счастью...

  • Нравится 1
thfthf

Опубликовано

Сделал костюм фалмера наконец, дальше, думаю, проще будет. Я думал над тем, чтобы использовать зелье под кодовым названием "Пот фалмера", но так как-то не интересно, с костюмом интереснее. А зелье, подумываю использовать для вампиров - называться будет "Холодная кровь".

Намереваюсь сделать поддержку двемерских доспехов, но использовать их нужно будет вместе со специальным устройством в виде амулета. Создаваться оно будет как и фалмерский костюм в кузнице.

Также будет маскировка под талморца и стражника.

Маскировка будет действовать ограниченное время - далее нужно будет немного подождать, чтобы замести следы,

  • Нравится 3
Nikusys6

Опубликовано

Идея крутая,но боюсь багов этого мода,ой как боюсь,даже если не сразу,это печаль печальская будет если патом все фракции собьются,у меня такое было уже и без этого мода, из-за вампиров.Пришлось патом делать откат на 2 дня назад.

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Идея крутая,но боюсь багов этого мода,ой как боюсь,даже если не сразу,это печаль печальская будет если патом все фракции собьются,у меня такое было уже и без этого мода, из-за вампиров.Пришлось патом делать откат на 2 дня назад.

Мод не трогает фракции. Создается одна единственная фракция с игроком, конем и тиммейтом, и с ней устанавливаются взаимоотношения. При удалении мода фракция будет удалена, и все вернется на круги своя.

Илия

Опубликовано

Согласна, что идея нужная, попробовать можно. На самом деле проба - это не критично и не так уж опасно. По - моему, чистки весьма и весьма помогают, чего у меня уже не вычищено в основных сохранках, если вспомнить - плохо делается) Да и конфликтный мод чаще всего через минут 20 игры проявляется, можно и не сохраняться с ним.

Хотя не слушайте меня, люди, мой Скайрим сейчас подпорчен этими пробами)) Но такое уже бывало и обычно всегда удавалось возвращать его в стабильный вариант действия путём сокращения штата и временного затишья с обновами.

Если мод работает стабильно, цены ему нет, спасибо, автор! Ну а стабильность по сути у каждого своя, сборки же разные. Пока замечу, что с модами здешних творцов проблем не бывало.

-Miro-

Опубликовано

Как то странно, одел Робу Некроманта, побегал, Скелеты, Ведьмы и тд не нападали! а потом что то пошло не так и я их враг! WTF?? Окей, отключил мод, запустил Skyrim, снял робу сохранился и вышел! Врубаю мод врубаю Skyrim, одеваю Робу и  я все равно Враг Некромантов?Что за? :haha:

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Как то странно, одел Робу Некроманта, побегал, Скелеты, Ведьмы и тд не нападали! а потом что то пошло не так и я их враг! WTF?? Окей, отключил мод, запустил Skyrim, снял робу сохранился и вышел! Врубаю мод врубаю Skyrim, одеваю Робу и  я все равно Враг Некромантов?Что за?

Обрати внимание, что маскировка задействуется только вне боя. Возможно у тебя на радаре кто-то висел. В обновлении будет сделано иначе. Вместо боя рядом должны будут находится персонажи, под которых ты маскируешься и они должны будут видеть игрока - только в этом случае маскировка не задействуется.

Обновление почти доделал скоро выложу. Вчера весь вечер с фалмером парился. Хотел доделать-таки. В целом несложно, но надо было понять, как.

  • Нравится 1
thfthf

Опубликовано

Цитата:

Если мод работает стабильно, цены ему нет, спасибо, автор! Ну а стабильность по сути у каждого своя, сборки же разные.

Стабильность повышается, но главное, мод не должен ни с чем конфликтовать. Ничто оригинальное в игре не затрагивается. Если мод удалить, что никаких следов его не останется.

  • Нравится 1
-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Обрати внимание, что маскировка задействуется только вне боя. Возможно у тебя на радаре кто-то висел. В обновлении будет сделано иначе. Вместо боя рядом должны будут находится персонажи, под которых ты маскируешься и они должны будут видеть игрока - только в этом случае маскировка не задействуется.

Цитата:

Обновление почти доделал скоро выложу. Вчера весь вечер с фалмером парился. Хотел доделать-таки. В целом несложно, но надо было понять, как.

а ну хорошо)Только пожалуйста не делай ограничения по времени  :angel:

thfthf

Опубликовано

Цитата:

а ну хорошо)Только пожалуйста не делай ограничения по времени  :angel:

а я уже сделал :) но я потом настройки прикручу

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

а я уже сделал :) но я потом настройки прикручу

ну блииин... сделай тогда либо настройки либо отдельный ESP, а то я не Любил никогда в жизни эти настройки!! Плизззз)))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...