Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Мод добавляет доски с объявлениями по всему Скайриму рядом с каждой таверной как в крупных, так и в небольшие поселениях.
Является своего рода дополнением системы случайных квестов из оригинальной игры. Кроме заданий вы также сможете почитать мысли жителей Скайрима по поводу происходящего в их родной провинции и заметки путешественников о местонахождении различных локаций.

Доски с квестовыми объявлениями:
Доски с квестовыми объявлениями всегда расположены на шесте и освещены свечой, на них вы найдете множество квестовых записей. При выборе каждой записи тут же начнется квест. Большинство из этих квестов повторяющиеся (персонажи и места изменяются). Некоторые квесты можно взять лишь раз. Заголовок и текст каждой записи изменяется в зависимости от искомого предмета и NPC, выдающего квест. Выбор NPC, локации и предмета совершенно случаен, потому они могут быть за предлами Скайрима, например, в Солстейме. Также система работает с NPC и локациями различных модов, к примеру, Falskaar, Wyrmstooth, Summerset Isles и т.д.

Список заданий:
- Вернуть предмет: необходимо вернуть предмет из подземелья. Награда: двойная стоимость предмета.
- Собрать ингредиенты: собрать ингредиенты для торговца. Награда: двойная стоимость ингредиентов.
- Собрать кузнечные материалы: собрать слитки или руду для кузнеца. Награда: 1 ед. к навыку Кузнечного дела.
- Собрать шкуры: собрать шкуры для охотника. Награда: 1 ед. к навыку Скрытности и Стрельбы.
- Найти комплект брони: собрать все части комплекта брони для NPC. Награда: 1д. к навыку тяжелой брони и блокирования.
- Двемерские технологии: разовый квест, надо достать три двемерских артефакта для придворного чародея. Награда: отличный комплект двемерской брони.
- Найти книги: разовый квест по нахождению пяти книг в пяти различных подземельях для придворного чародея. Награда: 1 ед. ко всем магическим навыкам.
- Посещение неизведанной локации: простой квест по посещению ранее неизведанного места. Награда: очередная отметка на вашей карте.
- Награда за предводителя бандитов: как и в оригинале. Награда: 50 золотых за каждый уровень игрока (к примеру, игрок с уровнем 50 получит 50*50 = 2500 золотых).
- Награда за великана: как и в оригинале. Награда: 70 золотых за каждый уровень игрока.
- Награда за Изгоя: как и в оригинале. Награда: 60 золотых за каждый уровень игрока.
- Награда за дракона: как и в оригинале. Награда: 100 золотых за каждый уровень игрока.
- Доставка послания: придется поработать курьером и доставить послание персонажу. Награда: 300 золотых.
- Спасение жителя: надо проявить героизм и спасти похищенного бандитами жителя. Награда: 50 золотых за каждый уровень игрока.

Наемники:
Иногда вы встретите наемников, разглядывающих доску объявлений (1 предводитель и 1 компаньон). Если вы поближе, предводитель вытащит свое оружие. Это значит, что он собирается отправиться в подземелье, чтобы покончить с главарем бандитов. Вы можете пойти с ними. Если вы поговорите с предводителем после того, как он вытащил оружие, то сможете предложить свою помощь.
При решении помочь предводителю наемников начнется новый квест. Если вы убьете бандита и предводитель наемников выживет, тогда он даст вам награду (30 золотых за уровень). Если предводитель наемников умрет до окончания квеста, то квест будет провален.

Доска объявлений со случайными заметками:
Это "веселая" часть мода. Все заметки содержат информацию о местных жителях, любовные письма, розыгрыши и бессмысленные послания, а также всяческие истории.

Совместимость:
Мод вполне совместим с прочими модификациями, даже может с ними взаимодействовать. Также совместим с Открытыми городами Скайрима.

Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально)

Новые модели и текстуры для досок объявлений

  • Нравится 144

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Rimo25

Опубликовано

Интересная идея!

Kagor

Опубликовано

В общем,нестыковки есть. Сначала благополучно освободил Херт из форта Греймур -там уже имперцы,поэтому просто открыл клетку. Потом взял задание на освобождение Сваны Крепкий Щит из форта Дунстад. А потом начались игры в догонялки с опережением по маркеру - я нагнал пленницу у рощи Кин. И освободил ее прямо на дороге,потом сопроводил в Рифтен. Квест засчитался,но поведение узницы...

ak.72

Опубликовано

Опаньки - еще один мод как честно срубить бабло. Это отлично,спасибо автору!

Lord RZ

Опубликовано

Время час дня. Скрытность 100 - открыл замок,а аргонианин не вступает в диалог,просит убраться и грозит вызвать стражу.

В блоке они и для обычных игровых квестов недоступны. А вас там быть не должно, поэтому там не срабатывают квестовые скрипты. Это не мод.

Похоже, не мне одной этот мод напоминает Ведьмака

И драгон эйдж. И даже вов. Доски давно уже по играм есть. И отлично, что кто-то сделал их для Скайрима!

  • Нравится 2
navigator311

Опубликовано

В dragon age origins такие доски есть.

  • Нравится 3
andrelo1

Опубликовано

Цитата:

Доски давно уже по играм есть. И отлично, что кто-то сделал их для Скайрима!

В Скайриме роль досок выполняют ярлы, только разнообразие квестов у них победнее.

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Цитата:

Илия,этот мод состоит из пяти мешей,двух текстур и 50 скриптов. Поэтому после его удаления необходимо будет чистить сейв. А вот будут ли проблемы дальше -посмотрим. Например,квест по взятию письма у Бранд-Шея и доставки  его в доки Виндхельма Стоящему-у-Воды. Взял письмо,пришел в доки,подошел к блоку Аргониан -а он закрыт на замок.

Цитата:

Время час дня. Скрытность 100 - открыл замок,а аргонианин не вступает в диалог,просит убраться и грозит вызвать стражу. Я вышел в раздумьях,но длилось это недолго - получатель тоже,слава богу,вышел вслед за мной и я вручил письмо. Так задумано? Скорее всего -это результат случайности событий. А их определяют скрипты.

Да я знаю, просто одно дело убрать два зашитых файла бса и есп и почистить сохранение, а другое убирать кучу ОТКРЫТЫХ скриптов. Хвататься за квесты у меня желания нет, просто хочется новой информации о мире Скайрима, о тех же самых жителях, поизучать записки, их много, так что убирать мод пока вообще не собираюсь, он полезен. И загрузочные экраны имеются, для меня это плюс, видно, что автор старался максимально вписать свою задумку в игру. Вообще, как по мне, один из самых удачных модов за последнее время.

  • Нравится 2
apMaTyp13

Опубликовано

Пользуюсь модом на увеличение награды за подобные квесты (там про зачистку локаций). Будут ли конфликты?

Ichevoil

Опубликовано

Интересный мод,добавляет ещё чуток реалистичности!

  • Нравится 1
Silenius

Опубликовано

Интересно, только меня в трех из из четырех случайных квестов отправляют на Солтсхейм?

Aervill

Опубликовано

Цитата:

Интересно, только меня в трех из из четырех случайных квестов отправляют на Солтсхейм?

Не только)
Скажу больше - один из квестов и вовсе отправил меня на змеиный зуб - локацию из мода wyrmstooth

NikolaRiftenskiy

Опубликовано

Цитата:

Не только)

Цитата:

Скажу больше - один из квестов и вовсе отправил меня на змеиный зуб - локацию из мода wyrmstooth

Мне надо будет идти сдавать квест в пустыню А'ликр, классный мод.....не без косяков но всё равно классный.

Silenius

Опубликовано

Цитата:

Мне надо будет идти сдавать квест в пустыню А'ликр...

Пустыня Аликр... где же это? Из какого мода?

Вообще, этот мод заслуживает наивысшего бала! Возвращает в игру дух старых серий, Даггерфола в частности. Правда, вспоминая баги той игры со случайными квестами, сегодняшние моды кажутся просто идеальными! Помню, выполняешь там случайный квест на убийство атронаха, вынесешь полное запутанное многоуровневое подземелье высокоуровневых личей и в конце тебе попадается искомый герой, умирающий только от одного вида прокачанного антагониста. Но тогда такой геймплей казался просто верхом совершенства.

  • Нравится 1
NikolaRiftenskiy

Опубликовано

Цитата:

Пустыня Аликр... где же это? Из какого мода?

Цитата:

Вообще, этот мод заслуживает наивысшего бала! Возвращает в игру дух старых серий, Даггерфола в частности. Правда, вспоминая баги той игры со случайными квестами, сегодняшние моды кажутся просто идеальными! Помню, выполняешь там случайный квест на убийство атронаха, вынесешь полное запутанное многоуровневое подземелье высокоуровневых личей и в конце тебе попадается искомый герой, умирающий только от одного вида прокачанного антагониста. Но тогда такой геймплей казался просто верхом совершенства.

У меня в данный момент один мод ведущий в Хамерфел это Зов капешона Серого лиса( или зов капюшона Ноктюрнал что то такое...)  там ребята гуляют в Фолкрит и обратно через телепорт, а вот мне сначала придётся пройти испытание..... но это и здорово что мод с досками работает именно так.

BRATAN198027

Опубликовано

Вышла версия 1.3 !!

  • Нравится 1
Kagor

Опубликовано

Нового там нет ничего. Добавил автор просто МСМ для

регулировки оплаты за некоторые квесты. За голову дракона,бандита,изгоя,убийство тварей,спасение жителя. Причем некоторые из этих заданий пересекаются с ванильными радиант-квестами. Взял задание на доске от ярла Фолкрита - убить дракона в Ходе Древних,отправился к Ненье за наградой - а у нее в диалоге эта строчка отсутствует,хотя маркер на ней висит. Зато работу попросить можно.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Нового там нет ничего. Добавил автор просто МСМ для

Там новые квесты и записки, ну и МКМ.

  • Нравится 4
Kagor

Опубликовано

Вместо  повторения ванильных квестов лучше бы расширил интересное - сделать многоразовыми "Двемерские технологии" и поиск нескольких книг. Может быть,Арсинис,напишите автору ? Или Aervill?

  • Нравится 1
BRATAN198027

Опубликовано

В новой версии перевода в два раза больше стало!! новые истории новые квесты!!

  • Нравится 1
GoD

Опубликовано

можно ли объединить основной esp и для dragonborn?

Aervill

Опубликовано

перевод версии 1.3.3 в процессе

  • Нравится 3
BRATAN198027

Опубликовано

Цитата:

перевод версии 1.3.3 в процессе

Ого рад это слышать)) Спасибо!! надеюсь не долго придется ждать!!

GoD

Опубликовано

С нетерпением жду перевода новой версии, хм на нексусе появилась русская версия

Kagor

Опубликовано

Да в этом плагине перевод вообще не нужен - и так все понятно.Названия локаций русские,имена спасаемых граждан -русские. Куда идти за наградой - все понятно. Остаются записки,но их содержание -  понимание языка в рамках школьной программы.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...