Перейти к содержанию

Информация о файле

Данный патч вносит несколько изменений в уровень и навыки неписей, добавляемых модом Moonlight Tales.

Подробности:
1. В оригинале Moonlight Tales у оборотней и охотников нет потолка максимального уровня, их уровень всегда равен уровню ГГ (точнее говоря, уровень может быть и выше, чем у ГГ, смотря какой минимальный уровень задан МСМ). Это приводило к тому, что у неписей было очень большое здоровье на высоких уровнях ГГ. Но при этом с ростом уровня они НЕ становились значительно опасней, так как после определённого уровня их навыки (в отличие от здоровья) достигали максимального уровня и дальше не росли. Мало того, при использовании Moonlight Tales вместе с Bloodmoon Rising неписи-оборотни становились практически не убиваемы из-за мощной регенерации и дополнительного здоровья, добавляемого последним.
По этому я задал неписям потолок уровня (оборотням - 35, охотникам - 45), а так же добавил им перки, соответствующее их специализации, так что теперь они будут более серьёзными противниками.
ПРИМЕЧАНИЕ: уровень оборотней выставлен так, чтобы при использовании Bloodmoon Rising они не были слишком живучими, но если вы его не используете, возможно, что оборотни окажутся слишком слабыми. Пишите о своих ощущениях в комментариях, возможно, придётся сделать альтернативную версию, где максимальный уровень оборотней будет выше.
2. У Дозорных Стендарра наблюдался странный глюк с дистанционными заклинаниями разрушения - они их кастили, но эффекта не было никакого. Я покопался в моде, и с немалым удивлением выяснил, что автор зачем-то назначил Дозорным заклинания магических рун (!), а, поскольку Дозорные кастили заклинания прямо на противника, а не на поверхность, заклинания попросту не срабатывали.
Вместо заклинаний-рун я задал им заклинания "0гненный шар" и "Ледяная буря", а также добавил несколько других заклинаний.
3. Оборотни Moonlight Tales могут превращаться в зверей и обратно, но в человеческой форме до смешного слабы.
Я решил дать им оружие и соответствующие перки, так что теперь они будут довольно опасны и в человеческой форме.
4. Также я заменил в именах оборотней слово "лунатик" на "оборотень", а то они, на мой взгляд, странно звучали.

Требования: Skyrim, Moonlight Tales 2.33 (и всё, что он требует)

УСТАНОВКА:
1. Скачайте и установите Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul (если он у вас НЕ установлен).
2. Установите в корневую папку игры папку Data из архива с подтверждением замены.
3. Играйте!

Рекомендации:
- Настоятельно советую вместо оригинального Bloodmoon Rising пользоваться моей переработкой этого мода. Там исправлена куча багов, ошибок и недоработок, + добавлено кое-что новое.
- Также вас, возможно, заинтересуют Текстуры оборотней.
  • Нравится 13

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Раскрою вам секрет. Все расы, кроме как начальными бонусами к навыкам и расовыми способностями не отличаются. Не может одна раса быть слабой, а другая - сильной.

Блоггеры обратили внимание на пост одного из завсегдатаев официального форума Bethesda, который утверждает: несмотря на заверения разработчиков, некоторые расы на самом деле имеют скрытые преимущества – хотя и незначительные. Разумеется, речь идет не о расовых способностях, а о тех показателях, которые вроде бы должны быть равны на старте игры. Юзер оффорума Biat заметил это, когда воспользовался консольной командой "player.setscale", позволяющей увеличить рост персонажа. При использовании команды обнаружилось, что существуют незначительные отличия в росте представителей разных рас. За «единицу» взят рост обычного имперца; для каджиток и бретонок этот показатель составит 0.95, а для высших эльфов, независимо от их пола – 1.08. Вроде бы – ничего особенного? Однако в дальнейшем оказалось, что рост персонажа влияет на целый ряд его характеристик: чем выше рост – тем быстрее он бегает и тем больше урона наносит противнику в ближнем бою. Вот расчет урона, наносимого противнику оружием ближнего боя при условии, что персонажи не отличаются друг от друга никакими показателями, кроме расовой принадлежности – и, соответственно, роста: там, где урон, наносимый имперцем, составит 50 единиц, Лесной эльф (коэффициент роста 0.98) – нанесет урон 49 единиц, Норд (коэффициент 1.03) – 51,5 единицы, Высший эльф (коэффициент 1.08) – 54 единицы. «Что ж, это в какой-то степени объясняет идею высших эльфов об их превосходстве над другими расами, - замечает автор публикации в Toaster Vision. – В какой-то момент я даже пожалел, что сейчас играю босмером…» Toaster Vision, 01 Dec От редакции: разумеется, мы внимательно изучили пост Biat на оффоруме. Игрок объясняет, что незначительное изменение роста влияет на другие характеристики персонажа весьма несущественно: к примеру, если ваш имперец «подрастет» до норда... то вы не сразу обнаружите, что его скорость и урон, наносимый противнику в ближнем бою, немного увеличились. Сам Biat обратил внимание на увеличение характеристик вместе с ростом, когда ввел коэффициент 10: его герой-великан, созданный просто из любопытства, начал «выносить» гигантов с 3-4 ударов. Игрок подчеркивает: «Расовые преимущества, связанные с ростом, минимальны – но они определенно существуют».

lolic99

Опубликовано

Описание звучит интересно, так как с неписями в оригинале мода что то не совсем внятное творилось. Вопрос только в том - стоят ли правки отдельного esp, но это каждому свое. У кого их десяток - то стоит, у кого уже за 200 - приходится задуматься.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Описание звучит интересно, так как с неписями в оригинале мода что то не совсем внятное творилось. Вопрос только в том - стоят ли правки отдельного esp, но это каждому свое. У кого их десяток - то стоит, у кого уже за 200 - приходится задуматься.

Нет отдельного esp. Это замена оригинала.

Sam163rus

Опубликовано

Как убить неубиваемого сбитого с толку лунатика (вербер нпс) ночью медведяра, днем идиот дерущийся на кулаках. В районе "Винтерхолда" Появилось сие чудо. Сам его бил и в образе вервольфа (фул прокачка) и человеком 81 уровень. Спавнил охотников серебряной руки и защитников стендара, а ему хоть бы хны. Проходить его место дислокации, постоянно приходится невидимым на корточках. Одна от него польза. Месит Братьев Дури и вампиров которые ночью тусят в районе форта у дороги.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Как убить неубиваемого сбитого с толку лунатика (вербер нпс)

Я так понимаю, мой патч не ставили.

На счёт спавна - неписи в этом моде не привязаны к месту, а спавнятся недалеко от ГГ, и удаляются, если уйти от них далеко. Если он не исчезает - то это глюк какой-то.

Далее - судя по тому, что он у вас неубиваемый, у вас стоит "Кровавая луна". Почитайте описание моего патча, там про это написано.

В любом случаи, если он вам сильно мешает - тыкните на него в консоли и введите kill, да забудьте про него.

shaggoth

Опубликовано

так а если у меня уже стояла твоя переработка bloodmoon этот патч перезапишет же её.. как поступить?

shaggoth

Опубликовано

Цитата:

так а если у меня уже стояла твоя переработка bloodmoon этот патч перезапишет же её.. как поступить?

ох пардон, я затупил, это же от мунлайта еспшка ) всё хорошо, спасибо за проделанную работу :)

  • Нравится 1
MrAhellar

Опубликовано

Все идет неплохо, правда Стендаровцы стали еще жесче. Я пока играю на эксперте, моя нордша с 300 хп и неплохой защитой, 44 лвл, недавно поразвивал оборотня (он третьего уровня). И тут заходят стендаровцы 2 штуки. Одного я ушатал, был очень крепким  (зараза!), а вот второй так зашмалял огненными шарами так, что после 1-2 страшных взрывов я уже улетел в Совнгард сию секунду. Благо, навык Изменения чуточку помогает, но максимум пережить целых два файербола, выхожу еле-еле из битвы и трачу зелья лечения.

Ставил мод Муунлайт Тэйлс и тот, что здесь. Bloodmoon Rising не скачивал

  • Нравится 1
MrAhellar

Опубликовано

А не, все в порядке. Вновь столкнулся с этими стендаровцами, все прошло нормально. Просто кольцо разрушения на мне одето, оттуда НПС сильно файерболами кидаются)

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Попробую поставить, а то что-то по дефолту стендаровцы и серебряная рука слишком жёсткие ублюдки, жирные, прочные, дамажные - искал мод на то, чтобы они спасли скайрим, но не нашёл, может ослабить их можно))

  • Нравится 1
Jimbick

Опубликовано

Попробуем, а-то я постоянно убегаю, едва завидев оборотня, потому что я вообще не наношу ему урон и тот, что наношу сходит на нет из-за регенирации

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...