Перейти к содержанию

36 изображений

Информация о файле

BladeDancer – специализированная сборка анимаций, что тщательно составлялась мной за несколько лет этой замечательной игры. У нее есть три главных отличия от подобных ей сборок других авторов из разных стран. Собственно, отличия:
1) В сборке присутствуют не одни приевшиеся многим анимации с нексуса, типа нелепой стойки с двуручником на плече. Здесь есть самые редкие и очень красочные анимации от корейских и японских авторов, делающие бой динамичным и захватывающим.
2) Сборка специализированная. Что это значит? Я стремился придать беспорядочным движениям общие черты и стиль. Каждое из трех типов оружия – одноручное, двуручные мечи и двуручные секиры с молотами – имеет свой стиль ведения боя и подогнанные под него анимации. Об этом ниже.
Три стиля оружия сравнимы с характеристиками – сила, скорость и ловкость.
Двуручные мечи – сила. По сути – более грубые и сильные удары, но не лишенные изящества. По стилистике подойдут любителям варваров и тяжелым рыцарям. Начать стоит с этого стиля, т.к. силовые атаки двуручных клинков теперь изменятся, став красивыми комбо-сериями по 3-4 удара за одну силовую атаку. Бьющие по зоне, они могут прикончить группу врагов за раз и сделать это со стилем. Изменены все движения, не только силовые.
Одноручные клинки – скорость. Здесь собраны самые быстрые и резкие анимации. Не только режущие удары, но и проникающие, в том числе и с прыжка. Подойдут для отыгрыша за убийцу или фехтовальщика. Для силовой атаки вперед, самой часто используемой, скопирована одна комбо-серия из двуручных анимаций, которая по своему стилю лучше отвечает одноручным клинкам. Для щита переделаны анимации ударов из блока, теперь сильный удар – это именно удар, а не безобидное отталкивание. Изменены анимации для парных клинков. Тем, кто играет с модом, позволяющим блокировать удары вторым клинком – новая анимация блока\боевой стойки.
Двуручные топоры и секиры – ловкость. Стиль заточен под игру копьем. Подбирая анимации – я хотел воссоздать анимацию, приближенную к стилю владения этим оружием, показанному Оберином в сериале «Игра Престолов», в поединке Горы и змея. Иными словами – здесь много акробатики, изящных пируэтов, многие движения атаки сопровождаются красивыми прокрутками копья вокруг себя и т.п. С топорами эти смотрится неплохо, однако для медлительного варвара «ухающего» своим топором – это будет не лучшим выбором. Еще раз повторю – делал под себя, т.к. играю с копьем, а доступные анимации для него слишком топорные. Также добавлена анимация с комбо-серией ударов для силовой атаки вперед.
Блок это не блок. Обычно, когда игрок обнажает оружие – персонаж встает в боевую стойку, если жмет на блок – персонаж встает в защитную позу. В этой сборке такой порядок изменен. Когда вы обнажаете оружие, любое оружие, игрок встает в расслабленную позу, когда жмете на блок – переходит в боевую позицию. Двигаться в глухом блоке по полю боя – это нелепость с моей точки зрения. Поэтому передвигаться с оружием можно в расслабленной позе, а уже блокировать удары вы будете, как и полагается – из боевой позиции.
В сухом остатке – изменены:
1) Анимации боя и движения за все виды оружия, включая стрелковые и рукопашную;
2) Анимации стоек, блока, ударов из блока и блокирующих движений. Блокирующие движения имитируют парирования, собраны из трех похожих модификаций, отобраны лучшие движения. Отбивания щитом также изменены, одно из трех блокирующих движений заменено на парирование оружием, чтобы персонаж отбивал удары более реалистично, используя и оружие, и щит.
3) Анимации магии, каст, подготовка, а также одна из самых красивых анимаций для мастер-заклинаний;
4) Анимации повседневные – ожидание, сидения, пробежка, прыжки и приземления и т.д.
5) Добавлено несколько анимаций, изменяющих добивания. Изменены не все добивания.
6) Прочие анимации;

Требования: Skyrim, FNIS, SKSE
- Для блока при использовании двух оружия - Блокирование двумя руками (Необязательно, мод проработает и без этого,
но часть анимаций останется незадействованной)
http://tesall.ru/files/file/4936-blokirovanie-dvumya-rukami/
Полная установка:
Скопируйте в Data файлы в архиве и замените имеющиеся файлы.
Не забудьте сделать копии своих файлов перед заменой, а также чистое сохранение перед установкой. В моде есть скрипты, поэтому такое сохранение необходимо, чтобы вы могли безопасно загрузиться, если мод не понравится.

Файлы:
- Blade Dancer 2.00. Предыдущая версия. Из нее убраны звуки ударов, которые не все восприняли тепло. Просто мод и анимации. Оставил для тех, кому вторая версия понравится больше.
- Blade Dancer 3.5. Предпоследняя версия мода. Максимально отшлифованная версия третьего релиза.
- Blade Dancer 4.1. Последняя версия мода.
- Дополнительно - Альтернативные звуки боя. Альтернативные звуки вынесены в отдельную загрузку.
- Дополнительно - стойка ниндзя для блока. Экзотическая стойка с правым мечом, клинком вниз. Стойка статична, анимируется лишь при движении и ударах. Заменяет блок за одноручное оружие или за бой двумя клинками, если используется мод для парирования левой рукой. Это не для всех, а лишь для настоящих самураев. Видео-презентация прикреплена.

З.Ы. Сборку делал под себя, а сейчас решил ей поделиться, чтобы редкие анимации, которые я собирал по крупицам, в том числе – на небольших частных сайтах, увидели свет. Не судите строго. Авторов так много, что я не вспомню и половины, поэтому не указываю список. Я сам не сделал ни одной анимации или скрипта из сборки. Если вам понравится моя идея и ее воплощение – я буду очень рад.

4.1 - это уже точно последняя версия моего мода. Больше обновлений не будет!

От себя хочу выразить большую благодарность тем, кто оставил положительные комментарии, т.к. для меня это важно и неплохо воодушевляет на дальнейшую работу над улучшением мода. Я постарался сделать эту сборку уникальной и не банальной, надеюсь - у меня это получилось хотя бы отчасти. Желаю всем удачи, пока!

Совместим с большинством модов, типа:

- Танец смерти
- Deadly Mutilation
- Heart Breaker - A Killmove Mod
- Расправа: новые добивания
- Ordinator
- Прочие

Вопрос-ответ:

В: Как сделать, чтобы у меня персонаж быстрее наносил удары, как в видео презентации?
А то пока мой персонаж наносит удар, можно успеть пообедать и выпить чай с булочками.
О: Чтобы повысить скорость ударов, как у меня на видео - введите код:
player.setav weaponspeedmult 1.6 (можно 1.5, так будет чуть медленнее, но тоже очень неплохо)

В: Как сделать, чтобы анимации были лишь у моего персонажа, а не у всех неписей?
О: Скачать мод PC Exclusive animation path: (Для него потребуется мод на кастомную расу, которой вы назначите анимации, перекинув в особую папку. Обычные норды, орки и пр. не подойдут по понятным причинам)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14871/?

В: Как убрать анимации прыжка вперед-назад?
О: Удалите из папки анимаций файл mt_jumpfast.

В: Что за черная броня с капюшоном на скриншотах?
О: Состоит из частей от нескольких модов.
Броня и наручи - броня отшельника
http://tesall.ru/files/file/5880-bronya-otshelnika/
Сапоги из брони черного таинства, тип-Seryllic
http://tesall.ru/files/file/3674-black-sacrament-skyrim/
Капюшон из брони охотника - Hunting Grounds Outfit
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30466/?
Маска - броня черного рыцаря
(Файл удален, нет ссылки, остался лишь у меня на компе)

В: Как обновить до новой версии?
О: Просто заменяете анимации из папки Animations. Текстуры, скрипты и мастер-файл менять не нужно.

В: Мне не нравится такая-то анимация...
О: замените ее вашей.

В: Анимации не реалистичны...
О: Если не нравится - не устанавливайте, играйте с изначальными.

В: Как удалить анимации?
О: Удалите папку Animations. После этого ваш персонаж будет использовать изначальные анимации игры. Вообще - просто откройте архив с модом, посмотрите - какие файлы где находятся и методично их удалите. Вот и все. Потом просто загрузите игру с чистого сохранения, которое Вы должны были сделать перед установкой мода. Переустанавливать игру не нужно, если только Вам самим этого не захочется.

В: Какие анимации за что отвечают?
О: Полностью расписывать не буду, укажу основные:
1hm_ - движения за одноручное оружие
2hm_ - движения для двуручных мечей
2hw_ - движения для двуручных тяжелых оружий (стилизованы под копье)
h2h_ - движения рукопашной битвы
mrh_ и mlh_ - движения для магии, для правой и левой руки соответственно.
mt_ - движения без оружия (бег, ходьба и т.д.)

B: Опишите принцип действия магических атак?
О: Горячие клавиши и их действие:

1) G - Ледяные мечи Вергилия. Как использовать:
А. Разовое нажатие - метнуть один меч вперед.
Б. Зажать - образует круг из мечей вокруг героя, наносящий вред окружающим.
В. Если, образовав круг снова зажать G - мечи остановятся и разлетятся по сторонам калеча врагов на дистанции.
2) X - создает под ногами твердую почву. Как Использовать:
А. Можно спрыгнуть с горы. В полете периодически активируйте способность, чтобы прыгать как бы по ступеням и не разобьетесь.
Б. Можно запрыгнуть на гору или любое препятствие, например - возвышенность в пещере. Прыгните на месте,
в высшей точке прыжка активируйте способность. Затем снова подпрыгните и снова активируйте и так до тех пор, пока не допрыгните до нужного места.
В. Можно пробежать над провалом или бездной, бежать по воздуху или воде. Во время бега постоянно нажимайте "X" и
герой будет всегда бежать по твердой пентаграмме, даже когда под ней нет земли.
3) С - усиливает и заряжает комбо-атаки за двуручные мечи. Как использовать:
А. нажмите и зажмите на 3 секунды пока не появятся золотые искры. После этого выполните силовую атаку за двуручный меч.
такая атака нанесет больше урона, а аура атаки потемнеет.
Б. 3 раза зажмите "С" на 2-3 секунды, не выполняя атаки между зажатиями.
Полностью заряженная силовая атака вызовет магический взрыв, расшвыривающий всё и вся вокруг.
4) V - Быстрая атака по прямой или магический взрыв. Как использовать:
А. Если, двигаясь вперед, несколько раз быстро нажать V герой выполнит быструю атаку вперед особой анимацией. Попасть очень сложно.
Б. Если зажать клавишу - по герою заструятся черные молнии. Направьте курсор на цель и после этого не двигаясь нажмите несколько раз V.
Вокруг цели начнутся взрывы энергии. Они не причиняют сильный урон, но "сажают ее на колени", как при сильном ударе.
Хорошо для прорыва блока у врагов и бое против тяжеловооруженных целей.
  • Нравится 179

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



The Speaker

Опубликовано

Цитата:

Это силовая двуручная атака с двумя клинками. Файл называется как-то так: dw_specialpowerattack.hkx

Спасибо за ответ и за мод! Анимации с луком особенно порадовали!

  • Нравится 1
YaIba

Опубликовано

А как там скорость ударов поменять... или мне кажется или мой перс бьет слишком быстро

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

А как там скорость ударов поменять... или мне кажется или мой перс бьет слишком быстро

Чтобы повысить скорость ударов, как у меня на видео - введите код:
player.setav weaponspeedmult 1.6. У меня такие настройки. Можешь поменять число, чем меньше - тем медленнее. И наоборот. Изначально скорость ударов стоит на отметке 1.0

Также на скорость ударов влияет настройка оружия из модов. Некоторые авторы модов на оружие увеличивают скорость ударов своих моделей, из-за чего удары идут на бОльшей скорости, чем стандартное скайримское оружие. Это можно проверить, открыв мод через TES5edit. Стандартная скорость, если усредненно - 1.0 для одноручного оружия, 1.1 - для кинжалов, 0.8 для двуручного оружия. При таких параметрах вышеприведенный код работает хорошо и герой бьет быстрее обычного на 50%, что выглядит нормально.

Для проверки можешь взять в руки стандартное оружие из игры и потом - оружие из мода. Сделай пару выпадов и поймешь - отличается скорость от стандартного или нет =)

  • Нравится 1
Mork3r

Опубликовано

Извините меня,если я прямо совсем тупой,но у меня не работают магические атаки.Можете мне объяснить,как это исправить?

Morally_Killed

Опубликовано

Как убрать анимацию выпада?

(клавиша V)

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Как убрать анимацию выпада?

Цитата:

(клавиша V)

Никак.

format1612

Опубликовано

Установил, красавица ГГ стала бегать на цыпочках, вилять "задом" и держать руки на весу. Как вернуть прежний бег, но оставить комбо? Пяток оригинальных анимации ударов двуручем, совсем не соответствуют валькирии 45-го уровня :)

Зы. Комбо очень впечатляют! Если б ещё дополнительные анимации подключались с достижением определенного уровня, вааааще была б сказка!

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Установил, красавица ГГ стала бегать на цыпочках, вилять "задом" и держать руки на весу. Как вернуть прежний бег, но оставить комбо? Пяток оригинальных анимации ударов двуручем, совсем не соответствуют валькирии 45-го уровня :)

Цитата:

Зы. Комбо очень впечатляют! Если б ещё дополнительные анимации подключались с достижением определенного уровня, вааааще была б сказка!

Удали в папке Animations - папку Female )

  • Нравится 1
MIHALICH

Опубликовано

су*а сломал мне весь скайрим анимация людей полностью отключилась все буд то окаменели  и двигаются на роликах! это уже будет 3 раз как мне придется периустонавливать игру! 2 раз тоже был из-за этого мода!

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

су*а сломал мне весь скайрим анимация людей полностью отключилась все буд то окаменели  и двигаются на роликах! это уже будет 3 раз как мне придется периустонавливать игру! 2 раз тоже был из-за этого мода!

Просто у кого-то слишком кривые руки, кек.

  • Нравится 2
oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

су*а сломал мне весь скайрим анимация людей полностью отключилась все буд то окаменели  и двигаются на роликах! это уже будет 3 раз как мне придется периустонавливать игру! 2 раз тоже был из-за этого мода!

Я уже тысячу раз для самых отчаянных танкистов писал, что если все персонажи встали в позу самолетика - необходимо обновить поведенческие файлы посредством FNIS for users. Нужно только установить его, после найти в папке Tools эту прогу и нажать волшебную кнопочку Update. И все сразу заработает лучше, чем было.

Когда устанавливаешь любой мод на анимацию ВСЕГДА, повторяю, АБСОЛЮТНО ВСЕГДА необходимо делать такой апдейт. Иначе не хрен потом жаловаться, что все застыли или игра вылетает постоянно во время входа в локацию или вообще во время первой загрузки. Скай не понимает, какого хрена ты запихал эти файлы в игру, когда в ней уже есть основные анимации, которые находятся в стартовых архивах. Игра вылетает и от кучи других модов, но такие апдейты сокращают количество таких вылетов, исключая хотя бы анимации как инициаторов. Его необходимо успокаивать такими обновлениями, чтобы он не буянил =)

Демон666

Опубликовано

Цитата:

су*а сломал мне весь скайрим анимация людей полностью отключилась все буд то окаменели  и двигаются на роликах! это уже будет 3 раз как мне придется периустонавливать игру! 2 раз тоже был из-за этого мода!

Уважаемый, прежде чем с пеной у рта доказывать, что виноват этот или другой мод, могли бы слегка напрячь свой мозг той мыслью, что если у других все нормально, то виноваты именно ВАШИ руки, а не мод. Я давно пользуюсь им, ни разу проблем не было.
З.Ы. И, чтобы не переустанавливать Скайрим впредь, лучше бы и не пользоваться модами вообще, если не умеете ни их устанавливать, ни быть благодарным за чужой труд.

Цитата:

Я уже тысячу раз для самых отчаянных танкистов писал, что если все персонажи встали в позу самолетика - необходимо обновить поведенческие файлы посредством FNIS for users. Нужно только установить его, после найти в папке Tools эту прогу и нажать волшебную кнопочку Update. И все сразу заработает лучше, чем было.

Цитата:

Когда устанавливаешь любой мод на анимацию ВСЕГДА, повторяю, АБСОЛЮТНО ВСЕГДА необходимо делать такой апдейт. Иначе не хрен потом жаловаться, что все застыли или игра вылетает постоянно во время входа в локацию или вообще во время первой загрузки. Скай не понимает, какого хрена ты запихал эти файлы в игру, когда в ней уже есть основные анимации, которые находятся в стартовых архивах. Игра вылетает и от кучи других модов, но такие апдейты сокращают количество таких вылетов, исключая хотя бы анимации как инициаторов. Его необходимо успокаивать такими обновлениями, чтобы он не буянил =)

ДА не обращайте Вы внимания на такого рода высказывания) У меня было такое, что я вспомнил про Фнис уже в Хелгене, когда зашел в крепость, и то никаких проблем с анимацией боя не было. Вся проблема в том, что кто-то проблемы решает, а кто-то орет в комментариях, что все козлы)))

И конкретно по моду - скачал его, еще на 2.5, до сих пор играю и доволен (конечно же, обновлял до 4.1))). Так что лично от меня - огромное спасибо и пожелание успеха в дальнейших трудах.

  • Нравится 2
Dizes

Опубликовано

Не робят магические атаки, что посоветуете?

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Не робят магические атаки, что посоветуете?

Если речь об атаках в этом моде, то попробуй следующее:

  1. После установки мода и первой загрузки игры, сделай сейв, выйди в главное меню или вообще из игры выйди и затем зайди и загрузи сейв.

  2. Если предыдущее не помогло, обнови SKSE до последней версии. Если она уже стоит - еще раз проинсталлируй. При постоянных установках и удалениях модов иногда слетают рабочие файлы, поэтому такое действие поможет реактивировать функции.

  3. Самое простое и дурацкое - проверь, все ли скрипты ты установил. Если каких-то нет - такие атаки могут не работать.

  4. хз, вроде все =)

А.С.К.

Опубликовано

Очень качественная работа! Превращает Довакина из Ривервуда в Довакина из Ривии. Причем, мод меняет не только визуальную стилистику (с "лесорубской" на "танцевальную"), но и исправляет нудность боев с боссами на высоких уровнях сложности (теперь не надо по полчаса ковырять супостата - достаточно несколько красивых комб в силовых атаках).

Безусловно, мод нельзя назвать лорным (особенно цветовые волны мощных атак "двуручом"). Безусловно, он вряд ли понравится любителям несбалансированного оружия - тяжелых молотов и топоров. Безусловно, плохо одетые и плохо выбритые бандиты, выделывающие красивые пируэты, смотрятся странно (лечится PC Exclusive animation path). Но все это мелкие придирки по сравнению с эстетическим удовольствием от поединка, которое дарит данный мод.

  • Нравится 2
oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Очень качественная работа! Превращает Довакина из Ривервуда в Довакина из Ривии. Причем, мод меняет не только визуальную стилистику (с "лесорубской" на "танцевальную"), но и исправляет нудность боев с боссами на высоких уровнях сложности (теперь не надо по полчаса ковырять супостата - достаточно несколько красивых комб в силовых атаках).

Цитата:

Безусловно, мод нельзя назвать лорным (особенно цветовые волны мощных атак "двуручом"). Безусловно, он вряд ли понравится любителям несбалансированного оружия - тяжелых молотов и топоров. Безусловно, плохо одетые и плохо выбритые бандиты, выделывающие красивые пируэты, смотрятся странно (лечится PC Exclusive animation path). Но все это мелкие придирки по сравнению с эстетическим удовольствием от поединка, которое дарит данный мод.

Большое спасибо, мне всегда очень приятно, когда моя работа приносит Вам удовольствие )

  • Нравится 2
OlloCassy

Опубликовано

Мод отличный, но анимации немного деревянные. Если вы любитель - это очень крутая и качественная работа, уважаю. У меня так же есть вопрос, как взять только анимацию складывания оружия в ножны?

Демон666

Опубликовано

Цитата:

Мод отличный, но анимации немного деревянные. Если вы любитель - это очень крутая и качественная работа, уважаю. У меня так же есть вопрос, как взять только анимацию складывания оружия в ножны?

файлы "equip"(извлечения из ножен) и "unequip"(возврат в ножны) оставить, остальное удалить в папке с анимациями meshes\actors\character\animations. Там должно быть несколько таких файлов - одно- и двуручное оружие, лук, арбалет, кинжал, в общем все файлы с такой пометкой.

  • Нравится 1
OlloCassy

Опубликовано

Цитата:

файлы "equip"(извлечения из ножен) и "unequip"(возврат в ножны) оставить, остальное удалить в папке с анимациями meshes\actors\character\animations. Там должно быть несколько таких файлов - одно- и двуручное оружие, лук, арбалет, кинжал, в общем все файлы с такой пометкой.

спасибо большое!

OlloCassy

Опубликовано

Еще пару глупых вопросов:
Как называется файл каста магии? (Стоит мод Uchiha Clan и Naruto Overhaul, думаю подходит)

Как называется стойка ниндзя?

OlloCassy

Опубликовано

А нашел, idle и magcast

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Еще пару глупых вопросов:

Цитата:

Как называется файл каста магии? (Стоит мод Uchiha Clan и Naruto Overhaul, думаю подходит)

Цитата:

Как называется стойка ниндзя?

В загрузке на этом сайте данная стойка - это отдельный файл. Она не в основных архивах ) Скачай и замени файлы у себя в игре. Каст - это анимации начинающиеся с mlh_, mrh_, magic_.

А.С.К.

Опубликовано

немного дополню свой пост, опубликованный ниже

- Если не хотите кардинально менять изначальную анимацию, то рекомендую обратить внимание на Enhanced Animation 0.7 (на tesall его нет, поищите в гугле). Он облагораживает стойки с оружием, добавляет колющий удар и более интересный силовой удар назад для одноручного оружия, вносит разнообразие в быстрые удары двуручного.

- Для улучшения качества ближнего боя советую совмещать Blade Dancer или Enhanced Animation с модами на механику сражения, а именно с Ultimate Combat + TKDodge (агрессивные враги, своевременный блок, уклонение).

  • Нравится 2
Крикар

Опубликовано

Весь чат не читал но если не сложно ответите)
Как убрать цветные полосы при силовой атаке двуручником, скачал последнюю аерсию мода))) Мод супер)))
Спасибо)))

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Весь чат не читал но если не сложно ответите)

Цитата:

Как убрать цветные полосы при силовой атаке двуручником, скачал последнюю аерсию мода))) Мод супер)))

Цитата:

Спасибо)))

Боюсь, что никак. Только если убрать ESP файл, оставив одни анимации. Но тогда эти комбо атаки не будут наносить множественный урон и по времени будут запаздывать.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...