Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Не знаю, кого как, а меня удивляло, что крик Драконобой всего лишь заставлял дракона приземлиться. Для крика, который «поражает саму душу дракона», это как-то мелко. Поэтому я решил создать данную модификацию, которая добавляет Драконобою новые эффекты, благодаря которым он станет настоящим оружием против драконов.

Характеристики:
Урон: Оригинал - нет; Базовая версия - 90, 120, 150; Усиленная версия - 300, 400, 500.
Уязвимость к маг./физ. урону, %: Оригинал - нет; Базовая версия - 20, 25, 30; Усиленная версия - 50, 100, 200.
Длительность, сек: Оригинал - 15, 18, 22; Базовая и Усиленная версии - 30, 35, 40.

В архиве 4 версии мода. Базовая и Усиленная версии имеют перезарядку 50, 60, 70 с. Это сделано для соблюдения баланса. Две другие версии имеют такие же характеристики, но с оригинальным временем перезарядки (10, 12, 15).
Все эффекты работают исключительно на драконах.

Требования: Skyrim

СОВМЕСТИМОСТЬ: несовместимо с модами, затрагивающими Драконобой. Конфликта, как такового, быть не должно, просто изменения в игре будут от мода, стоящего ниже в списке загрузки.

УСТАНОВКА:
1. Установите в корневую папку игры папку Data из папки подходящей вам версии.
2. Подключите Istinnuy Draconoboy.esp в лаунчере.
3. Играйте! Вы можете поменять версию мода в любой момент, просто закинув другую поверх с заменой.

Спасибо Stannum за помощь в создании мода!

Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.
  • Нравится 43

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



kanigindima

Опубликовано

Да этот драконобой не наносит урон и не ослабляет его сопротивление потому что будучи на земле дракона убиваешь с 5 ударов меча. А с этим модом будешь убивать его с одного удара, мне лично этого не хочется.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Да этот драконобой не наносит урон и не ослабляет его сопротивление потому что будучи на земле дракона убиваешь с 5 ударов меча. А с этим модом будешь убивать его с одного удара, мне лично этого не хочется.

Всё от точки зрения зависит. Благословенные и Легендарные драконы довольно сильные, особенно, если на легендарной сложности играть. Меня они часто выносят, несмотря на мой 106-й уровень. Опять-же, есть моды на усиленный дракошек, и на фоне их статов такой Драконобой (даже Усиленная версия) далеко не чит.

  • Нравится 6
1ex0

Опубликовано

Цитата:

Я пытался это устранить, но не получилось

А пробовал в магических эффектах поставить галочку "DIspel что-то там" и поставить каждому эффекту новый кейворд? По-идее, после этого каждый последующий каст должен развеивать предыдущий...

  • Нравится 1
mermidont

Опубликовано

автор + . как мало людей делающих хоть что то стоящее, то баб в большими сиська, то бронелифчик, то еще какую х,,,,ь, а тут само то, ни кто уже давно не играет в лорный скайрим, и как выразился человек с коментом ниже. я с ним полностью согласен

  • Нравится 4
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

ни кто уже давно не играет в лорный скайрим

Может вы имели ввиду - ванильный? Потому что лор, это как бы немного другое.

Цитата:

и как выразился человек с коментом ниже. я с ним полностью согласен

Так это я, автор то есть, и выразился :) Приятной игры!

Talzetl

Опубликовано

Цитата:

эффекты уязвимости будут складываться

Чтобы этого избежать, измените архетип накладываемых на цель Magic Effect c Value Modifier на Peak Value Modifier.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Чтобы этого избежать, измените архетип накладываемых на цель Magic Effect c Value Modifier на Peak Value Modifier.

У меня у эффекта на уязвимость к магии стоит Peak Value Modifier, а у уязвимости к физ. урону Value Modifier. Оба складываются.

Цитата:

А пробовал в магических эффектах поставить галочку "DIspel что-то там" и поставить каждому эффекту новый кейворд? По-идее, после этого каждый последующий каст должен развеивать предыдущий...

Спасибо, попробую.

MarkanKamoran

Опубликовано

Поставил поглядеть, самую жирную версию мода, теперь драконов вообще гнёт, они действительно страдают, некоторые даже уже облетают стороной на легендарной сложности хотя!)

  • Нравится 1
-Miro-

Опубликовано

оо наконец-то вышел! Спасибо) ;)

  • Нравится 1
oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Всё от точки зрения зависит. Благословенные и Легендарные драконы довольно сильные, особенно, если на легендарной сложности играть. Меня они часто выносят, несмотря на мой 106-й уровень. Опять-же, есть моды на усиленный дракошек, и на фоне их статов такой Драконобой (даже Усиленная версия) далеко не чит.

Все решает легендарная заточка при кузнечном деле 300 =)))))

Мод интересный, я попробую его сегодня-завтра. Но без него я своим мечом рублю самого живучего дракона за 9-10 обычных ударов + 2-3 силовых. Если использую двуручные мечи, то вместе со своим модом на множественные атаки, которые выкладывал здесь - после 3-4 таких атак дракон начинает щедро раскидываться шкурой, золотом и костями =)

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Все решает легендарная заточка при кузнечном деле 300 =)))))

Цитата:

Мод интересный, я попробую его сегодня-завтра. Но без него я своим мечом рублю самого живучего дракона за 9-10 обычных ударов + 2-3 силовых. Если использую двуручные мечи, то вместе со своим модом на множественные атаки, которые выкладывал здесь - после 3-4 таких атак дракон начинает щедро раскидываться шкурой, золотом и костями =)

У меня заточка оружия максимальная, какой можно достичь без помощи алхимии. Тем не менее у дракошек из ДЛС довольно сильная атака. Ну а мод на множественные атаки - это уже вообще другая тема. Я таким не пользуюсь.

Vampir0908

Опубликовано

Цитата:

Все решает легендарная заточка при кузнечном деле 300 =)))))

Как повысить кузнечное дело до 300, если пик прокачки 100, или я чего-то не знаю?

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Как повысить кузнечное дело до 300, если пик прокачки 100, или я чего-то не знаю?

Если без кодов - то это максимальное развитие навыка + специальные перчатки, круто повышающие кузнечное дело + Элексиры высшего качества для того же.

Но я просто кодами повысил эту характеристику до 300. Это единственное читерское в моем персонаже. Но это не сильно рушит баланс. При 300 кузнечного дела у меня одноручные мечи в среднем наносят 100-115 урона. Некоторые больше, но не многие. Это не так много, если играть на легендарной сложности, особенно в моды на квесты, где авторы любят иногда поставить какого-то богоподобного босса =)

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Как повысить кузнечное дело до 300, если пик прокачки 100, или я чего-то не знаю?

Вот мод, в нём можно так сделать, что все навыки будут расти выше 100.

Vampir0908

Опубликовано

Цитата:

Вот мод, в нём можно так сделать, что все навыки будут расти выше 100.

Цитата:

Если без кодов - то это максимальное развитие навыка + специальные перчатки, круто повышающие кузнечное дело + Элексиры высшего качества для того же.

Цитата:

Но я просто кодами повысил эту характеристику до 300. Это единственное читерское в моем персонаже. Но это не сильно рушит баланс. При 300 кузнечного дела у меня одноручные мечи в среднем наносят 100-115 урона. Некоторые больше, но не многие. Это не так много, если играть на легендарной сложности, особенно в моды на квесты, где авторы любят иногда поставить какого-то богоподобного босса =)

Благодарю, щас посмотрим мод, думаю пойдет, если нет то подумаем над использованием чита =3

Готор

Опубликовано

Давно пора. Спасибо..

  • Нравится 1
Stannum

Опубликовано

Цитата:

А пробовал в магических эффектах поставить галочку "DIspel что-то там" и поставить каждому эффекту новый кейворд? По-идее, после этого каждый последующий каст должен развеивать предыдущий...

Акатошка, а ведь человек дело говорит, должно прокатить.

Ставишь флаг Dispel with keywords. Добавляешь в список кейвордов какой-нибудь новый и присваиваешь его этому спеллу. То бишь он будет диспеллить сам себя при повторном наложении.

PS И какая уж там помощь то? Самого нужного так и не нашел :)

Асмодей, отдельно благодарю за наводку, авось в будущем пригодится.

Акатошка

Опубликовано

Stannum, я сегодня целый день пробовал. Итак и этак. Добился нужного эффекта только для физурона. Для магии, как не старался, всё равно складывается. У каждого эффекта Кейворд был отдельный. Так что обновлять смысла не вижу.

П.С. Иногда даже хорошее намерение - это уже очень много, не зависимо от объёма помощи. Но я из наших бесед много полезного почерпнул, поверь.

DwarvenBug

Опубликовано

Отличная идея! А то в оригинале драконьи крики хорошо идут только против зверей(и то не всех). Я понимаю, что Довакин поменьше и послабее дракона будет, но обидно, однако! Можешь со временем добавить ещё переработанные крики?

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Отличная идея! А то в оригинале драконьи крики хорошо идут только против зверей(и то не всех). Я понимаю, что Довакин поменьше и послабее дракона будет, но обидно, однако! Можешь со временем добавить ещё переработанные крики?

Я голосую за ледяной крик ) Слишком мало ущерба даже для не слишком сильных противников, а ледяную магию я лично люблю больше всего )

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Я голосую за ледяной крик ) Слишком мало ущерба даже для не слишком сильных противников, а ледяную магию я лично люблю больше всего )

Есть мод Improved Dragon Shouts, там все вполне себе ничего.

  • Нравится 2
David Tennant

Опубликовано

Спасибо за мод качаю

  • Нравится 1
HeimdallGold

Опубликовано

Хороший мод! Жаль, что этот баг не устранили...

  • Нравится 2
VladislavDragon

Опубликовано

Читерский крик получился ! Что мешает сбить дракона и переключиться на другой крик ? Имхо .


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...