Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Этот детективный квестовый мод добавляет в игру новый подземный двемерский город, чьих жителей постигла загадочная судьба. Вам предстоит провести расследование и выяснить, что случилось с жителями города и постараться предотвратить обрушившиеся на них несчастья. Вас ждут путешествия во времени и две дюжины новых, полностью озвученных (на английском языке) персонажей, каждый со своей уникальной историей.
Данный мод имеет несколько окончаний, как плохих, так и хороших и только от вас самих будет зависеть судьба города и его жителей.
Квест начнётся после того, как вас найдёт курьер (вы должны быть 5 уровня или выше), или вы можете сразу отправиться к городу (локация "забытые руины"), который расположен южнее Маркарта.
 
Требования:
Skyrim, либо SkyrimSE
 
Установка:
1. Скачайте и установите оригинальную английскую версию. Ссылка на нексус (sle) (sse)

2. Киньте с заменой файлы русификатора из папки Data архива в папку Data c игрой
 
Замечания:
1. Автор не разрешил выкладывать мод целиком, так что это не моя прихоть. Знаю, что это может быть неудобно, но качайте основные файлы мода с нексуса.
2. Я внёс некоторые небольшие изменения и исправления в мод (с разрешения автора), так что, если у вас ранее была какая-либо другая версия мода, то настоятельно советую начать играть с чистого сохранения.

Правки от переводчика:

1. Добавил субтитры к голосу призрака в крепости

2. Добавил месседж-бокс в дом на озере, предупреждающий о письме

3. Исправил одну ветку диалогов у Двеморы, когда она предлагала проучить отца, но не говорила как именно.

4. Исправил баг с Альтриусом, когда он не хотел выходить из города

5. Отодвинул кучу мусора, которая в некоторых случаях мешала Альтриусу добежать до крепости

6. Исправил квест с Квинтом, теперь он не зависает.

7. НПС теперь действительно не станут разговаривать с игроком, пока он не поговорит с ярлом

8. Исправил зависание квеста с чтением записки висельника

 

ВНИМАНИЕ:
Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.

 

  • Нравится 109

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



старгром

Опубликовано

Цитата:

убиваешь на улице его,забираешь броню  и когда начинается хаос бежишь в домик за ярлом ,ярл умирает ты читаешь записку(обшарь его)и квест начинается заново и когда ты снова выходишь из домика у тебя уже есть его броня) не бойся прогрес не теряется при этом)удачи

старгром

Опубликовано

мод очень шикарный !лучший из всего,что проходила

Хисимэль

Опубликовано

Цитата:

Где убить Рикаса?? Я все подзмелье обшарил во всех местах убивал всеравно считался убитым итд тп городу гг

Убивайте где угодно и снимайте доспех. Придется разок бежать в домик на озере, чтобы заново попасть в город. Рикас будет жив и удивится, что доспех такой же второй. Немножко изменятся диалоги (Ваши ответы - Вы сможете говорить, что были здесь, а местные помнить не будут).

Также советую финального босса сперва убить (и забрать с него шлем), потом снова бежать к домику чтобы заново попасть в город, и тогда можно будет сразу к боссу бежать. Это если Вы шлем Арбитра хотите в коллекцию ;)

worven

Опубликовано

На нексусе вышла версия для SSE надеюсь переведут ребята).

юрка гагарин

Опубликовано

У меня вопрос возник, и на мой взгляд явно видно недоработку... Зачем прыгать в  этот колодец, если можно было бы соорудить веревку,  затем спустится посмотреть, что там произошло прочесть записку, и вылезти обратно наружу...

  • Нравится 2
vergil032

Опубликовано

почему я в прошлое отправиться не могу, записка забралась автоматически, но когда подхожу к воротам и жму открыть, ничего не происходит,  раздаётся какой то голос и выскакивает сообщение, что я не взял записку, хотя она в инвентаре давно

  • Нравится 1
Хисимэль

Опубликовано

Играю по второму разу.

Случилась бяда: когда забегаю за Метелусом в домик у озера, беру с него записку, квест заново начинается, но нет выхода из домика - портал не юзабелен, даже буквы "Е" нет.

Что делать?

anbobyleva

Опубликовано

Вылетает когда беру ключ от дома у озера.

I.L.Pron

Опубликовано

Цитата:

Вылетает когда беру ключ от дома у озера.

Если ты про самое начало, то там заскриптованная сцена, где ты падаешь вниз и теряешь почти всё здоровье. Возможно у тебя игра перегружена скриптами от других модов или какой-то конфликт.

Vensan556

Опубликовано

Скачивал не с этого сайта,но не суть. Прошел до лучшей концовки,были и вылеты,и дверь Озерного не открывалась(наверно,просто остальной локации-городу в прошлом прогрузка нужна была,обычно сохранения и загрузки в доме помогали). И музыка,кстати, со временем вернулась к нормальной(в остальных локациях Скайрима).Ещё добавлю,что назвал бы этот мод модом-антиутопией(тематика схожа с романами писателей-фантастов/утопистов.

CRASHmaster

Опубликовано

Обновите пожалуйста до 1.6.0!

Заранее спасибо!

I.L.Pron

Опубликовано

Цитата:

Обновите пожалуйста до 1.6.0!

Цитата:

Заранее спасибо!

Я связался с автором, он ответил, что всего лишь обновил "credits", чтобы рассказать игрокам о каком-то своём новом проекте. Так что не переживай, ничего связанного с квестами в 1.6 не добавилось.

ghbdtndfv

Опубликовано

Шикарный мод) спасибо за локализацию а автору благодарность за интересный квест)

  • Нравится 2
Rafkoul

Опубликовано

#ОченьВажноеОбновление
А то титров в конце мало было.)

  • Нравится 1
Andre_N

Опубликовано

Огромное спасибо локализатору за проделанную работу.

Такой мод можно сразу добавить в специальное издание вместе с Фальскаром)

Altair369

Опубликовано

Великолепный мод ! Аналогов нет. Нелинейность, разные концовки, детективный сюжет.

10 из 10.

  • Нравится 4
Chaos_warrion

Опубликовано

Я посмотрел ролики но так и не нашел альтернативных концовок
может кто написать сюда что есть то.

Tulio

Опубликовано

А где кузница в забытом городе?

I.L.Pron

Опубликовано

Цитата:

А где кузница в забытом городе?

Не видел там кузницу, только точильный камень и плавильню.

mOrGil

Опубликовано

У меня после окончания квеста и перезагрузки игры продолжает играть музыка из мода. Как это можно исправить?

I.L.Pron

Опубликовано

Цитата:

У меня после окончания квеста и перезагрузки игры продолжает играть музыка из мода. Как это можно исправить?

Зайди опять в город и выйди через главный вход.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Фух, потратил на мод около 24 часов и я остался очень доволен! Мод просто восхитителен, а какая же у него сложная концепция, автор постарался очень хорошо! Озвучка - шедевральная, проработка -шедевральная, идея - шедевральная. Меня огорчила лишь награда, но остальное на столько затмило это, что слов не найти. 5 звезд 100%, чистая платина, а не мод. Очень рад потраченному времени, однако 2 раз его будет не интересно проходить. Спасибо за перевод, хоть он местами и кривоват, но в целом хороший!

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Фух, потратил на мод около 24 часов и я остался очень доволен! Мод просто восхитителен, а какая же у него сложная концепция, автор постарался очень хорошо! Озвучка - шедевральная, проработка -шедевральная, идея - шедевральная. Меня огорчила лишь награда, но остальное на столько затмило это, что слов не найти. 5 звезд 100%, чистая платина, а не мод. Очень рад потраченному времени, однако 2 раз его будет не интересно проходить. Спасибо за перевод, хоть он местами и кривоват, но в целом хороший!

Вот только, я знаю 2 возможные концовки: [spoiler='Концовки ']1. Убиваем двемера и отправляемся с его шлемом к нему же, после мы герой.

2. Отпустить женщину и она убьет всех.[/spoiler]

А какая есть 3?

martina_scorned

Опубликовано

Цитата:

А какая есть 3?

[spoiler='спойлер']- Если убить ярла самолично, то это приведет к худшей концовке (все жители погибнут)
- Можно не отпускать женщину сразу, а рассказать ее мужу, тогда он сам убъет ярла. Концовка при этом такая же
- С двемером можно договориться, только нужен высокий навык красноречия и правильный выбор диалогов.
Наверно еще есть варианты развития событий, но я не нашла...[/spoiler]

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

[spoiler='спойлер']- Если убить ярла самолично, то это приведет к худшей концовке (все жители погибнут)

Цитата:

- Можно не отпускать женщину сразу, а рассказать ее мужу, тогда он сам убъет ярла. Концовка при этом такая же

Цитата:

- С двемером можно договориться, только нужен высокий навык красноречия и правильный выбор диалогов.

Цитата:

Наверно еще есть варианты развития событий, но я не нашла...[/spoiler]

Спасибо.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...