Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Этот детективный квестовый мод добавляет в игру новый подземный двемерский город, чьих жителей постигла загадочная судьба. Вам предстоит провести расследование и выяснить, что случилось с жителями города и постараться предотвратить обрушившиеся на них несчастья. Вас ждут путешествия во времени и две дюжины новых, полностью озвученных (на английском языке) персонажей, каждый со своей уникальной историей.
Данный мод имеет несколько окончаний, как плохих, так и хороших и только от вас самих будет зависеть судьба города и его жителей.
Квест начнётся после того, как вас найдёт курьер (вы должны быть 5 уровня или выше), или вы можете сразу отправиться к городу (локация "забытые руины"), который расположен южнее Маркарта.
 
Требования:
Skyrim, либо SkyrimSE
 
Установка:
1. Скачайте и установите оригинальную английскую версию. Ссылка на нексус (sle) (sse)

2. Киньте с заменой файлы русификатора из папки Data архива в папку Data c игрой
 
Замечания:
1. Автор не разрешил выкладывать мод целиком, так что это не моя прихоть. Знаю, что это может быть неудобно, но качайте основные файлы мода с нексуса.
2. Я внёс некоторые небольшие изменения и исправления в мод (с разрешения автора), так что, если у вас ранее была какая-либо другая версия мода, то настоятельно советую начать играть с чистого сохранения.

Правки от переводчика:

1. Добавил субтитры к голосу призрака в крепости

2. Добавил месседж-бокс в дом на озере, предупреждающий о письме

3. Исправил одну ветку диалогов у Двеморы, когда она предлагала проучить отца, но не говорила как именно.

4. Исправил баг с Альтриусом, когда он не хотел выходить из города

5. Отодвинул кучу мусора, которая в некоторых случаях мешала Альтриусу добежать до крепости

6. Исправил квест с Квинтом, теперь он не зависает.

7. НПС теперь действительно не станут разговаривать с игроком, пока он не поговорит с ярлом

8. Исправил зависание квеста с чтением записки висельника

 

ВНИМАНИЕ:
Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.

 

  • Нравится 109

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



AlkO

Опубликовано

Мод хорош, особенно порадовало "Обернись...", но вот квест с Квинтом я так и не выполнила

Gijan

Опубликовано

Кстати да, по Квинту хотелось бы немно-ожечко подсказок. Вычислить-то не сложно, и повариха тоже помогает определиться... но всё равно новых диалогов не появляется :с

I.L.Pron

Опубликовано

Цитата:

Кстати да, по Квинту хотелось бы немно-ожечко подсказок. Вычислить-то не сложно, и повариха тоже помогает определиться... но всё равно новых диалогов не появляется :с

[spoiler]У Квинта в комнате после нападения мародёров появляется письмо на верхней полке тумбочки у кровати, после прочтения письма появится новый топик. Это если ты играешь с последней версией мода, в старой там баг был.[/spoiler]

Chaos_warrion

Опубликовано

Может кто подсказать сколько тут концовок? 
Ну или хотя б число 'хороших' 'плохих' 'нейтральных' ?

  • Нравится 1
Valdemar_2016

Опубликовано

Спасибо за ссылку нексус

zzzMAXzz

Опубликовано

Не подскажите папку Scripts тоже закидывать?
Конфликта не будет с оригиналом ForgottenCity.bsa.
Cмотрю,там запакованные скрипты тоже.

aspan

Опубликовано

что делать если после 5 уровня курьер не пришел?

Rovatorin

Опубликовано

Великолепный мод! имхо - лучше даже нескольких DLC!

красиво, не просто и со смыслом

спасибо!

kovaks

Опубликовано

Прошел остался  доволен наградой ,задание выполнил  хорошая концовка  все живы кроме ярла .

Информация к размышлению  есть 6 вариантов наградного ожерелья + я не нашел ожерелье искателя сокровищ.

Огорчает  что квестовую записку никак не выбросит по окончанию мода.

FFFUUUUU

Опубликовано

Очень понравилось начало, сильно хочу поиграть но все время вылетает при входе в цитадель, в квесте  поговорить с ярлом (уже после перемещения во времени, сразу после выхода из озерного домика).

Отключал все моды, пока не остались только официальные DlC, удалял скрипты из папки SKSE в дирректори и в моих документах. Стабильно на одном и том же месте - при входе в цитадель. 
Буду ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ благодарен, если кто-нибудь даст хотя бы совет, в чем может быть проблема.

P.S> С помощью сторонней модификации телепортировался на  балкончик, в надежде что можно будет зайти через верхнюю дверь - тоже выкидывает.

  • Нравится 1
kovaks

Опубликовано

Меня тоже выкинуло пару раз при попытке войти в цитадель но если не сразу туда ломится ,а немного походить по округе то все ок.

Badpont

Опубликовано

я вот что то не понял.при нападении мародеров пишут что надо идти к городским воротам...а где они ? где колодец ,куда ты прыгаешь при вхождении в этот город ?

crematorwii

Опубликовано

Будет перевод версии 1.8.1?

I.L.Pron

Опубликовано

По сути там ничего нового, только правка текста (видимо орфографии) и добавлено предупреждение, что в моде несколько концовок.

Arteia

Опубликовано

Единственная проблема мода- музыка. К несчастью, на начинает играть в скае вместе с стандартной (параллельно). Пришлось снести... Но квест интересный и заставляет задуматься. У всех оказались скелеты в шкафу, поговорить, правда с двумя людьми не смогла на их счет, но...

  • Нравится 1
Igizeh

Опубликовано

Неплохо, занимательно. Почти никаких сражений, - чистый детектив. Но второй раз наверное не пойду.

PandemicColumbi

Опубликовано

По качеству проработки персонажей, нити повествования и атмосфере на раз уделывает любой сюжет беседки, включая мейн квест. Если хотите действительно качественной и интересной истории, не идущей очередной дебильной дорожкой банальных сюжетов и деревянных персонажей - качайте смело, не пожалеете. Если вас интересует исключительно манчкинизм и толпы врагов для закликивания - квест не для вас, проходите мимо.

  • Нравится 1
Хисимэль

Опубликовано

Поскольку у меня периодически на разных форумах в личке интересуются, как добиться хорошей концовки, выкладываю рекомендации.

Скайрим мод Забытый город прохождение.

Полностью спойлерить не буду, только ключевые моменты.

Варианта концовки нашла четыре, но если вы хотите счастья всем хорошим персонажам мода и памятник себе любимому, то следуйте следующим рекомендациям:

[spoiler='Спойлер']1. Чтобы попасть в подземные туннели, не обязательно брать ключ у ярла. Выполните квест Ульрина по поиску жены.
2. Для хорошей концовки обязательно собрать весь сет идеальной двемерской брони. Посетите ВСЕ локации. Навещайте НПС в их домах, заглядывайте в туннели, кое-кого придется даже убить, прыгайте по гробам, если потребуется. Никто не вспомнит, когда вы снова туда явитесь, путешествуя во времени, чем вы там занимались в предыдущий раз. Кроме вас, конечно же.
3. Что не надо делать: не надо освобождать пленницу, не надо говорить о ней правду ее мужу, не надо убивать ярла. В этих трех случаях вы вернетесь в свое время, но концовка будет неудовлетворительная.
4. Вам придется как минимум один раз еще раз пропутешествовать во времени. Однако, рекомендую не полениться и сделать это дважды: второй раз - после первого спуска (в полной броне) в подземные туннели и убийства арбитра (возьмите у него кое-что на память). Если у вас небольшой навык красноречия, ( а его можно прокачать, тренер в моде есть), то так и так придется возвращаться дважды.
5. Когда будете выходить из туннелей уже не в домик у озера, а как герой - рекомендую поговорить со всеми. Кое-кто даст вам плюшку! Да и вообще, приятно о себе правду послушать )))[/spoiler]

После правильного прохождения вы всегда будете желанным гостем в Забытом городе. И попасть в него будет гораздо удобней.

Собственно, все. Надеюсь, не подсказала ничего лишнего.

  • Нравится 7
Dante_Raider

Опубликовано

при входе в дом у озера вылетает

Adfardo

Опубликовано

И так, сразу к итогам:

Единственный текст во всём Скайриме в котором есть "ё". Радует глаз.

Заявляю, это лучший квестовый мод для Skyrim (на второе место могу поставить "Клык Вирма"

Музыка порой лучше оригинальной, но увы забагованна (см. ниже).

Интересная механика и задумка. Первый раз за всю игру нам предоставляется возможность подумать.

Продуманные детали личностей и местности. Разветвлённые диалоги, с индивидуальным подходом к типу игрока и его истории на поверхности. Несколько концовок (говорят есть 6, но я нашёл только пять...). Все эти разнообразные мелочи... вау...вызывают приступ восторга.

По атмосфере ни на что не похоже. Строго рекомендую к установке!

А теперь о способах устранения самых распространённых багов:

[spoiler='ТЫЦ']

- Если у вас сапоги и рукавицы (ну или что то одно) покрыты визуальными аномалиями (разноцветные пиксели или полосочки), то повысьте разрешение текстур до "высокие". Или установите эти текстуры (повышают качество и одновременно исправляют сие неприятный баг):

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77813/

- Если у вас новая музыка играет в унисон с оригинальной, то вот решение:

[spoiler='Объяснение от автора']

Q: Музыка этого мода продолжает играть после того, как я выбрался из города в Скайрим.

A: Прохождение через входную прихожую (вход или выход) должно остановить всю музыку Forgotten City от игры.
Если это не сработает, используйте эти консольные команды до тех пор, пока музыка не прекратится:
removemusic 000FCMUSDread

removemusic 000FCMUSExplore

removemusic 000FCMUSDiscovery

removemusic 000FCMUSCombat

removemusic 000FCMUSArbiterMotif

removemusic 000FCMUSArbiter

removemusic 000FCMUSJudgment

removemusic 000FCThrivingCity

removemusic 000FCMUSDreadHighPriority

Просто введите каждую из этих команд, пока музыка не остановится. Если в вашей игре есть несколько экземпляров музыки, вам может понадобиться ввести их несколько раз.

P.S. Однако у меня она всё равно проигрывалась после всех этих манипуляций.

Так что я распаковал bsa архив мода и варварски удалил папку music.

Теперь в "Забытом городе" шум ветра на фоне XD (иногда что то играет тихонько, но это редко и музыкой не является, так, необычная фоновуха). Жаль, хорошая оркестровая музыка была.

[/spoiler]

[/spoiler]

Ну или вот, уже многое пофикшено и готово к простому закидыванию в папку с игрой. Однако музыки во многих локациях мода не будет (мне так даже больше нравится, но дело вкуса), я предупредил:
https://yadi.sk/d/XCJEdLJ43YYWLB обязательно удалите обычную версию мода (если вы ничего не распаковывали то: ForgottenCity.bsa - удалить).

Интересной всем игры!

P.S. Эффект у "Шлема Вершителя" удивителен!

И ещё огромная благодарность переводчику!

  • Нравится 3
Брюс Бордо

Опубликовано

Ребят, а где скачать полный русифицированный мод кроме нексуса?

MsDust

Опубликовано

Господа, у меня баги. Может, сможет кто помочь?

  1. Прибегает гонец с письмом, начинает диалог, но после разговора письмо не даёт! Но это половина беды, ведь до руин можно и так добежать
  2. Когда прихожу к Вернону в лавку и начинаю диалог, то он мне говорит про подкинутое письмо, но никакого письма под дверью нет. Сколько бы я не переустанавливала, всё одно...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...