Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Данный мод изменяет стрелы и болты, добавляя им вес, а также увеличивая урон и стоимость, теперь вы не сможете утощить около 1000 стрел и больше (если вы не читер), стрелы весят 0.15, а болты 0.36.


1.Если вы, не начали играть заново, и у вас в инвентаре имеются стрелы-болты и вы заметили, что вес остался тот же, то просто: выбросьте стрелы-болты, а затем поднимите их и вес появится.
2.В моде SkyPerk - Wight, в новом обновлении я эту функцию убрал, так как решил сделать её отдельно.
3.Если вы хотите, чтобы я делал патчи на моды добавляющие новые стрелы и болты (не имеющие) вес, тогда пишите мне и название мода, я сделаю!


Требование: Skyrim, SKSE

УСТАНОВКА:
1.Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim (не Data).
2.Подключите esp файл в Лаунчере.

УДАЛЕНИЕ:
Отключить мод в Лаунчере.
  • Нравится 9

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kukuin

Опубликовано

Хороший мод!

Airoplan

Опубликовано

утОщить или  все-же  утАщить, господин  грамотей?)))

  • Нравится 4
Rimo25

Опубликовано

Идея вполне имеющая право на существование!

Себе бы ставить не стал, но для реалистичности - самое оно!

  • Нравится 1
cleverboy394

Опубликовано

Реалистичность - это, конечно же, хорошо.
Но, дорогой автор, не кажется ли Вам, что 0,15 фунтов на одну стрелу многовато? Это ведь почти 70 грамм. 
Мне всегда казалось, что стрелы идут грамм по 20-30...

  • Нравится 1
Jamm_75

Опубликовано

а вес монет сделать хотите?) мод всмысле) и вес на некоторые квестовые предметы. которые в игре ниче не весят?

  • Нравится 1
morisa

Опубликовано

ура))) вес стрел! правда в обле большинство весило 0,1. (в то же время там были стрелы даже весом в 2 единицы!) забираю. давно ждал)

Хома

Опубликовано

Добовляет реализма. Стрелы не так то просто изготовить и они весьма дороги чтобы ими разбрасыватся. Перк бережливый охотник получает новый стимул. А кроме того можно продовать стрелы которые наберёте в трофеных колчанах.

eltir

Опубликовано

Цитата:

а вес монет сделать хотите?) мод всмысле) и вес на некоторые квестовые предметы. которые в игре ниче не весят?

такой мод уже есть: http://tesall.ru/files/category/298-mody-dlya-skyrim/page-3

Jamm_75

Опубликовано

показывает все равно вес ноль(

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

показывает все равно вес ноль(

а он и будет показывать вес 0!

Jamm_75

Опубликовано

Цитата:

а он и будет показывать вес 0!

хммм..а это непоправимо, так? колечки всякие например показывают свой вес типо 0.15 и т.п....

mix73

Опубликовано

Цитата:

а он и будет показывать вес 0!

Нет не будет, так как это специфика движка. У стрел и  болтов нет строки с весом, поэтому написаны скрипты, которые определяют предмет и количество...

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Нет не будет, так как это специфика движка. У стрел и  болтов нет строки с весом, поэтому написаны скрипты, которые определяют предмет и количество...

ага, Беседка почему-то решила убрать вес стрел и болтов, хотя в Обливион и в Морровинде все было нормально....

Jamm_75

Опубликовано

что нового?

Laura2000

Опубликовано

Опять это чудовище со своими "поделками" Ждем версию 29.1 )))))))

applepie

Опубликовано

Цитата:

Реалистичность - это, конечно же, хорошо.

Цитата:

Но, дорогой автор, не кажется ли Вам, что 0,15 фунтов на одну стрелу многовато? Это ведь почти 70 грамм.

Цитата:

Мне всегда казалось, что стрелы идут грамм по 20-30...

Нет в Скайриме никаких фунтов, только условные единицы веса. Причём распределение этих единиц по разным предметам в игре таково, что самым реалистичным способом изменить эту игровую условность будет player.forceav carryweight 100500.

Можно, конечно, перелопатить все игровые предметы и максимальный переносимый персонажем вес, но тогда помимо собственной снаряги герой унесёт с собой ещё разве что пару мешочков с гречкой. Утрирую, конечно, но суть всё равно в том, что в таком случае игроку придётся по 100500 раз бегать туда-обратно от какой-нибудь пещеры до магазина, чтобы продать дорогостоящий лут. Это что, такой интересный элемент геймплея что ли, что ради него клепается столько модов на "реалистичность"?

  • Нравится 2
sixis

Опубликовано

Цитата:

Идея вполне имеющая право на существование!

Цитата:

Себе бы ставить не стал, но для реалистичности - самое оно!

Для реалистичности нужно большую часть "брони" из игры выбросить, и поставить адекватную, фтопку всё оружие - полный реплейсер, выбрасывать каждый раз перед боем всё из инвентаря, ибо тяжело - будит "жрать" стамину, да и с лутом ребаланс: взял с трупа эбонитовую кирасу, а на остальное уже сил хватать не должно; увидел ещё и меч хороший, и задумался: "выбрасывать стрелы, и меч взять на продажу, али нет?" А ещё и вес пайка, абы с голоду не помереть, бурдюк с водой...а шкуры, шкуры как тащить?! :-D

Вобщем, глупости всё это: люди, трепещущие от реалистичности веса стрел, вряд ли захотят расширить эту "реалистичность" на все аспекты игры. А ежели так, то на кой ударяться в такие мелочи, как вес стрел?

sixis

Опубликовано

Цитата:

Причём распределение этих единиц по разным предметам в игре таково, что самым реалистичным способом изменить эту игровую условность будет player.forceav carryweight 100500.

А смысл то? У торговцев всё равно по сто гульденов в кармане, и за один раз продашь им разве что одно потёртое серебряное колечко :-D

  • Нравится 1
applepie

Опубликовано

Цитата:

А смысл то? У торговцев всё равно по сто гульденов в кармане, и за один раз продашь им разве что одно потёртое серебряное колечко :-D

Зато можно будет бегать от торговца к торговцу по всему Скайриму, продавая каждому по колечку, потом ждать 72 часа (или за сколько у них там обновляется содержимое кошельков?) и повторять всё это до посинения. :-D Каким-то же образом все умудряются накопить такое количество денег, которое потом и не знают, на что потратить.

Но вообще я подразумевал скорее начальный этап игры, когда таскать на горбу и продавать приходится по большей части всякий хлам, на покупку которого у большинства торговцев денег хватает.

Jamm_75

Опубликовано

это обновление или перезалив? почему молчком? была версия недавно, а тут что изменено? Написано "Последнее обновление: Вчера, 01:02"

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

это обновление или перезалив? почему молчком? была версия недавно, а тут что изменено? Написано "Последнее обновление: Вчера, 01:02"

я просто не указал требования на этот мод) Теперь все нормально)

L225k

Опубликовано

К этому моду нужно добавить извлечение стрел 90% хотя бы (в оригинале 30%). А так получается, что на начальных уровнях выпустишь в тролля 100 стрел и бегом на базу за новыми.

  • Нравится 1
morisa

Опубликовано

в моде фростфалл можно создавать свои стрелы из чего попало (например из кости). а им весу добавить?) для реалистичности. а то вчера создал стрелы (200 штук!) пошёл и убил тролля при помощи 30 (стрелы там слабые на начальном уровне, хуже даже железных).

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

К этому моду нужно добавить извлечение стрел 90% хотя бы (в оригинале 30%). А так получается, что на начальных уровнях выпустишь в тролля 100 стрел и бегом на базу за новыми.

это уже есть в SkyPerk - Main)

ILYA201492

Опубликовано

Интересно, а что если автору дать пострелять стрелами. каждая из которых будет весить по 150 грамм?..

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...