Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Данная модификация, является переделкой мода Раса Глубинных эльфов - Истинные Двемеры, которая содержит много изменений и фиксов, делающих эту расу уникальной. Данный мод добавляет в игру новую исчезнувшую расу "Двемеров". Раса изначально получает уникальные способности:
Вызов двемерской сферы
Раз в день, вы можете призвать себе в помощь двемеркую сферу на 300 сек.

Присутствие создателя
Двемерские механизмы знают, что их создатели не исчезли, а просто временно ушли. Когда же они вернуться, то механизмы снова будут служить им. Даже самый поломанный механизм не тронет своего творца.

Одаренность глубин
Глубинные эльфы - прирожденные зачарователи, а их навыки зачарования растут на 15% быстрее.

Двемерское кузнечное дело
Двемеры прирожденные кузнецы. Они улучшают свое оружие и броню на 25% лучше.


Раса глубинных эльфов получает бонусы к следующим навыкам и имеет следующие характеристики:
Разрушение 5
Зачарование 5
Тяжелая броня 5
Блок 5
Одноручное оружие 5
Кузнечное дело 10

Здоровье 110
Магия 110
Запас сил 110

Хп реген 0,7
Мано реген 3,5
Реген запаса сил 4,5

Переносимый вес 300


Дополнительная информация: Раса полностью работает с вампиризмом из стражи рассвета и ликонтропией. Раса имеет уникальные уши, которые могут торчать в некоторых шлемах, если вы используете мод "Улучшенные закрытые шлемы". Двемеры могут создавать двемерские слитки в кузнице. Новая раса имеет уникальные боевые раскраски и глаза.

Спасибо автору мода, за разрешение использовать его материал.
Спасибо Акатошке за помощь и советы.
Спасибо Алрему за помощь в запаковке мода.


Требования: Skyrim, Dawnguard.
  • Нравится 40

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



aurasonic

Опубликовано

Я не силен во вселенной свитков,но на вид они как темные эльфы только посветлее)я всегда их представлял как те ребята из последнего Властелина колец

aurasonic

Опубликовано

Никто не вкурсе нет мода на рассу низких эльфов?ну они такие точно как высокие,только низкие)

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Я не силен во вселенной свитков,но на вид они как темные эльфы только посветлее)я всегда их представлял как те ребята из последнего Властелина колец

Они вообще не похожи не на Данмеров, не на гномов из властелина колец. В вселенной свитков, гномы совсем не такие, как в других играх и фильмах, они даже не гномы... Что касается роста, то вы можете сделать любую расу карликом или великаном используя консольную команду player.setscale x.xx, где x.xx показание роста в % от текущего. Например забив команду player.setscale 0.98 - вы станете на 2% меньше.

  • Нравится 2
crimm

Опубликовано

Цитата:

Вы преувеличиваете! Поясните нормально, что вам не нравится.

как что? завышеные статы, имбовые абилки, остальные расы курят в сторонке

  • Не нравится 2
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

как что? завышеные статы, имбовые абилки, остальные расы курят в сторонке

Я играю с модом превосходство, так что двемеры не выделяются. Параметры можно изменить за 1 мин. Боевая способность у расы всего 1! И то сфера не зависит от уровня перса. Хоть роботы не и не трогают вас, фалмеров ни кто не отменял!

  • Нравится 2
crimm

Опубликовано

Цитата:

Я играю с модом превосходство, так что двемеры не выделяются. Параметры можно изменить за 1 мин. Боевая способность у расы всего 1! И то сфера не зависит от уровня перса. Хоть роботы не и не трогают вас, фалмеров ни кто не отменял!

Причем тут боевые способности? копированным заклинанием из двемерского посоха никого не удивишь, но давать такой бонус к зачарованию это слишком) хотя люди разные, ктото на tgm игру проходит:) делайте 2 версии мода обычную и патч на превосходство в чем проблема

  • Не нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Причем тут боевые способности? копированным заклинанием из двемерского посоха никого не удивишь, но давать такой бонус к зачарованию это слишком) хотя люди разные, ктото на tgm игру проходит :) делайте 2 версии мода обычную и патч на превосходство в чем проблема

Патч не нужен. Параметры расы не зависят от модов. Хотите, могу в лс кинуть версию с нужными вам параметрами?

  • Нравится 2
crimm

Опубликовано

Цитата:

Патч не нужен. Параметры расы не зависят от модов. Хотите, могу в лс кинуть версию с нужными вам параметрами?

Не стоит, просто у нас разные представления о балансе, не хочу затягивать дискуссию, просто удачи в ваших начинаниях

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Паскаль

Опубликовано

Этому моду очень не хватает начальной предыстории.
Например :
- наш двемер, наконец, стряхнув анабиоз тысячелетий,  добрался до портала и слинял из некого плана Обливиона. Вот она свобода! Но тут, как назло, проезжает телега, и суровые имперцы тут же до-укомплектовывают им оставшееся посадочное место.

- наш двемер, на своём этеролете из неведомых этерических далей высаживается ( к примеру) у Кагрензела, но видит , что тут  явно что-то не то... Сбегает с гор к людям, прямиком в гостеприимный лагерь имперцев. И очень кстати - тут как раз и свободная телега только-только двинулась в свой печальный рейс.

Как вариант.

  • Нравится 7
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Этому моду очень не хватает начальной предыстории.

Цитата:

Например :

Цитата:

- наш двемер, наконец, стряхнув анабиоз тысячелетий,  добрался до портала и слинял из некого плана Обливиона. Вот она свобода! Но тут, как назло, проезжает телега, и суровые имперцы тут же до-укомплектовывают им оставшееся посадочное место.

Цитата:

- наш двемер, на своём этеролете из неведомых этерических далей высаживается ( к примеру) у Кагрензела, но видит , что тут  явно что-то не то... Сбегает с гор к людям, прямиком в гостеприимный лагерь имперцев. И очень кстати - тут как раз и свободная телега только-только двинулась в свой печальный рейс.

Цитата:

Как вариант.

Согласен, но я сам не способен это реализовать. Если кто поможет, буду благодарен! А сама раса вам понравилась?

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Я не силен во вселенной свитков,но на вид они как темные эльфы только посветлее)я всегда их представлял как те ребята из последнего Властелина колец

В Древних Свитках Гномы - одна из рас эльфов. И орки тоже.

  • Нравится 5
toskik

Опубликовано

Цитата:

Никто не вкурсе нет мода на рассу низких эльфов?ну они такие точно как высокие,только низкие)

Такой расы нету.

SentryNeko

Опубликовано

Всегда во всех играх серии играла только за имперцев. А теперь, благодаря этому моду, аж захотелось побыть остроухим двемером.

Спасибо автору оригинального мода и этой чудной переделки~!

  • Нравится 1
XOXAH

Опубликовано

на втором скрине изображена борода,ро в игре ее нет

  • Не нравится 1
Space Khojiit

Опубликовано

Нашёл один отвратительный баг. Нельзя нормально стать вампиром.Все способности вампира есть (высасывание жизни,ночное зрение,превращение в вампира-лорда и т.д.) ,но вот нпс ,думают что вы не вампир ,а обычный эльф ,также не изменяется облик (глаза не становятся красными и лицо не меняет форму) .Многократно проверял с другими расами и всё работает ,так что проблема в этом моде.Пожалуйста автор исправьте это просто по мне так из модов на расы ваш самый лучший.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Нашёл один отвратительный баг. Нельзя нормально стать вампиром.Все способности вампира есть (высасывание жизни,ночное зрение,превращение в вампира-лорда и т.д.) ,но вот нпс ,думают что вы не вампир ,а обычный эльф ,также не изменяется облик (глаза не становятся красными и лицо не меняет форму) .Многократно проверял с другими расами и всё работает ,так что проблема в этом моде.Пожалуйста автор исправьте это просто по мне так из модов на расы ваш самый лучший.

Я играю двемером вампиром... Все работает, мне и про голод и про цвет кожи говорят... Есть моды на вампиризм? 2модовых длк подключены? какая версия мода?

Space Khojiit

Опубликовано

Цитата:

Я играю двемером вампиром... Все работает, мне и про голод и про цвет кожи говорят... Есть моды на вампиризм? 2модовых длк подключены? какая версия мода?

Есть три мода на вампиров Better Vampire ,Dark Maneuvers,Royal Bloodline patch.Оба DLC подключены.Версия мода 1.2

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Есть три мода на вампиров Better Vampire ,Dark Maneuvers,Royal Bloodline patch.Оба DLC подключены.Версия мода 1.2

Кроме "Крутых вампиров", двемеры не поддерживают других модов на вампиризм. Попробуй отключить все моды на вампиризм, начать новую игру(не удаляя старую), через альтернативный старт сразу начать за вампира, и посмотри, заработает или нет.

Space Khojiit

Опубликовано

Цитата:

Кроме "Крутых вампиров", двемеры не поддерживают других модов на вампиризм. Попробуй отключить все моды на вампиризм, начать новую игру(не удаляя старую), через альтернативный старт сразу начать за вампира, и посмотри, заработает или нет.

Спасибо вам большое, помогло

  • Нравится 1
XakerR

Опубликовано

я тут даже некоторую подборочку реплик придумал чтоб гг почувствовал атмосферность отыгрыша за двемера

1. ээ да это же глубинный эльф я думал они уже давно повымерли все

(стражник на воротах)

2. двемеры вернулись в нирн? почему я незнаю..

(слова ярла)

3. а я видел ваших центурионов, ну там которые в развалинах, выглядят внушительно (искатель приключений)

4. ээ да это же двемер, или я сегодня Эля перебрал, надо завязывать с выпивкой

(выпивоха в таверне)

5.Говорят двемеры были сильными магами и величайшими зачарователями

(торговец)

6. Хм..двемер, я прав? (колегия магов засранец Анкано ну или архимаг)

7. Мы знали двемеров в период их рассвета и заката (псиджик)

8. Эй посмотрите да это же двемер. С возвращение.. (обыватель)

9. Скайрим для НОРДОВ! Приветствую глубинный народ (брат бури)

10. Двемеры орки! да по мне хоть сам Ульфрик Буревестник покажи себя в бою и станешь соратником (Колдак Белая Грива)

хотябы  десяток рядовых фразочек капитально улучшит погружение в игру за двемеров, и неплохо бы довинтить какой-нить квестик в маркарте так как город больше всего смахивает на двемерские постройки

  • Нравится 5
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

я тут даже некоторую подборочку реплик придумал чтоб гг почувствовал атмосферность отыгрыша за двемера

Цитата:

1. ээ да это же глубинный эльф я думал они уже давно повымерли все

Цитата:

(стражник на воротах)

Цитата:

2. двемеры вернулись в нирн? почему я незнаю..

Цитата:

(слова ярла)

Цитата:

3. а я видел ваших центурионов, ну там которые в развалинах, выглядят внушительно (искатель приключений)

Цитата:

4. ээ да это же двемер, или я сегодня Эля перебрал, надо завязывать с выпивкой

Цитата:

(выпивоха в таверне)

Цитата:

5.Говорят двемеры были сильными магами и величайшими зачарователями

Цитата:

(торговец)

Цитата:

6. Хм..двемер, я прав? (колегия магов засранец Анкано ну или архимаг)

Цитата:

7. Мы знали двемеров в период их рассвета и заката (псиджик)

Цитата:

8. Эй посмотрите да это же двемер. С возвращение.. (обыватель)

Цитата:

9. Скайрим для НОРДОВ! Приветствую глубинный народ (брат бури)

Цитата:

10. Двемеры орки! да по мне хоть сам Ульфрик Буревестник покажи себя в бою и станешь соратником (Колдак Белая Грива)

Цитата:

хотябы  десяток рядовых фразочек капитально улучшит погружение в игру за двемеров, и неплохо бы довинтить какой-нить квестик в маркарте так как город больше всего смахивает на двемерские постройки

Более половины диалогов которые вы написали не приемлемы, так как откуда многие могут знать, как выглядит раса исчезнувшая более 3000 лет назад... Конечно псиджики, архимаг, Авгур, Фалион и еще некоторые могли бы вас узнавать. Ну а другим можно добавить что-то типа такого: Ты какой-то странный эльф, не могу понять твою расу..." или что-то подобное. Диалоги сделать не трудно, но я думаю, что они не нужны! И вот почему:

1. Я не умею анимировать губы, а просто читать текст в тишине - бред.

2. Скорее всего у модовых диалогов могут быть баги.

3. Даже если я озвучу диалоги, то они не будут иметь оригинальный голос, даже если я полдня просижу за звуковой программой.

4. Такие диалоги, могут вызвать больше конфликтов с другими модами, даже с простым неоф. патчем или модам изменяющем снаряжение конкретным персонажем.

  • Нравится 3
XakerR

Опубликовано

Цитата:

Более половины диалогов которые вы написали не приемлемы, так как откуда многие могут знать, как выглядит раса исчезнувшая более 3000 лет назад...

Вот тут вы правы, действительно моя промашка,даже если кто-то из них смог бы прочесть древние манускрипты посетить развалины двемеров и раскопать врятли он бы мог распознать двемера при личной встрече!

Цитата:

Конечно псиджики, архимаг, Авгур, Фалион и еще некоторые могли бы вас узнавать. Ну а другим можно добавить что-то типа такого: Ты какой-то странный эльф, не могу понять твою расу..." или что-то подобное. Диалоги сделать не трудно

Ещё Консельмо занимающийся секретными разработками по двемерам в Маркарте, думаю сходу он бы не узнал кто перед ним но догадаться вполне мог, статуи даэдра и божественные алтари, хотя их можно сюда не включать принцам даэдра абсолютно плевать кто перед ними смертный пусть он даже и из высокоразвитой рассы подобной Демиургам, но есть ещё одна весомая сила которая тоже что-то да могла знать о двемерах - Лорд Харкон древний вампир.

Цитата:

но я думаю, что они не нужны! И вот почему:

Цитата:

1. Я не умею анимировать губы, а просто читать текст в тишине - бред.

Цитата:

2. Скорее всего у модовых диалогов могут быть баги.

Цитата:

3. Даже если я озвучу диалоги, то они не будут иметь оригинальный голос, даже если я полдня просижу за звуковой программой.

Цитата:

4. Такие диалоги, могут вызвать больше конфликтов с другими модами, даже с простым неоф. патчем или модам изменяющем снаряжение конкретным персонажем.

Если есть возможность что-то добавить улучшить почему же этим не воспользоваться. Жаль, а ведь особенно жаль когда тот же консельмо вместо того чтобы повернуть голову и посмотреть ху из ху перед ним говорит что я дубина припёрся тут когда он изучает столь важное двемеров и чхал он на то что перед ним этот самый двемер стоит во всей красе..
сторонними расами я не играю именно по этой причине, если я орк то все знают что я орк об этом говорят не всегда но говорят, если я эльф то тоже намекают на эту самую принадлежность

от себя:

P/s  идея с двемерами мне показалась недостающим фрагментом, во всей мозаике, не только скайрима но и всех частей TES. Их технологии разбросаны по всем континентам и в Морровинде и в Обливионе они есть теперь и в Скайриме, В Морнхолде например под землёй целый комплекс с машиной которая генерирует погоду в городе. Как вы упомянули ещё вначале врятли кто-то из нынеживущих узнает в бродяге приключенце - древнего истинного двемера. но многие знают об их существовании, знакомы с историей зарождения народов.

И есть ряд личностей..дада целый ряд который теоретически прожил более трёх тысяч лет тот же Дивайт Фир Старейший житель Морровинда данмер маг и учёный которому насчитывают более 5тыщ лет, древние вампиры и высшие эльфы - живут очень долго, псиджики Априори были знакомы с двемерами. И владеют частью их технологий предлагаю вам автор сего замечательного мода который мне весьма весьма приглянулся ознакомиться вот с этим весьма занимательным источником Истории

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Вот тут вы правы, действительно моя промашка,даже если кто-то из них смог бы прочесть древние манускрипты посетить развалины двемеров и раскопать врятли он бы мог распознать двемера при личной встрече!

Цитата:

Ещё Консельмо занимающийся секретными разработками по двемерам в Маркарте, думаю сходу он бы не узнал кто перед ним но догадаться вполне мог, статуи даэдра и божественные алтари, хотя их можно сюда не включать принцам даэдра абсолютно плевать кто перед ними смертный пусть он даже и из высокоразвитой рассы подобной Демиургам, но есть ещё одна весомая сила которая тоже что-то да могла знать о двемерах - Лорд Харкон древний вампир.

Цитата:

Если есть возможность что-то добавить улучшить почему же этим не воспользоваться. Жаль, а ведь особенно жаль когда тот же консельмо вместо того чтобы повернуть голову и посмотреть ху из ху перед ним говорит что я дубина припёрся тут когда он изучает столь важное двемеров и чхал он на то что перед ним этот самый двемер стоит во всей красе..

Цитата:

сторонними расами я не играю именно по этой причине, если я орк то все знают что я орк об этом говорят не всегда но говорят, если я эльф то тоже намекают на эту самую принадлежность

Цитата:

от себя:

Цитата:

P/s  идея с двемерами мне показалась недостающим фрагментом, во всей мозаике, не только скайрима но и всех частей TES. Их технологии разбросаны по всем континентам и в Морровинде и в Обливионе они есть теперь и в Скайриме, В Морнхолде например под землёй целый комплекс с машиной которая генерирует погоду в городе. Как вы упомянули ещё вначале врятли кто-то из нынеживущих узнает в бродяге приключенце - древнего истинного двемера. но многие знают об их существовании, знакомы с историей зарождения народов.

Цитата:

И есть ряд личностей..дада целый ряд который теоретически прожил более трёх тысяч лет тот же Дивайт Фир Старейший житель Морровинда данмер маг и учёный которому насчитывают более 5тыщ лет, древние вампиры и высшие эльфы - живут очень долго, псиджики Априори были знакомы с двемерами. И владеют частью их технологий предлагаю вам автор сего замечательного мода который мне весьма весьма приглянулся ознакомиться вот с этим весьма занимательным источником Истории

Я и так читал эту статью, но псиджики владеют некоторыми тайнами двемеров благодаря лжебогу Сота Силу. Диалоги я делать не буду, но возможно сделаю уникальный голос для криков, но тогда актершу искать придется. Харкон древний, но не настолько, что был при двемерах, ведь в момент их исчезновения, вроде даже вампиров не было! А вот Гелебор и его брат могли бы узнать. + По сути вампиры могут почувствовать запах не знакомой крови, но узнать на вряд ли.

  • Нравится 2
XakerR

Опубликовано

Цитата:

Я и так читал эту статью, но псиджики владеют некоторыми тайнами двемеров благодаря лжебогу Сота Силу. Харкон древний, но не настолько, что был при двемерах, ведь в момент их исчезновения, вроде даже вампиров не было! А вот Гелебор и его брат могли бы узнать. + По сути вампиры могут почувствовать запах не знакомой крови, но узнать на вряд ли.

А ведь верно, Сота Сил был изобретателем об этом говорила Альмалексия, глупый изобретатель он так зарылся в своей магии (со своими двемерами), что совершенно не обращал на нас внимание и мы его свергли я и Лорд Вивек. (из беседы с Нереварином)

О Харконе и его возрасте я раскопать ничего не смог возможно тыщёнка лет может и две у него и есть за плечами, не берусь предположить. О Гелеборе я даже не знал  снежный эльф охраняющий проход тысячи лет интересненько.

Цитата:

Диалоги я делать не буду, но возможно сделаю уникальный голос для криков, но тогда актершу искать придется.

есть раса назгулов у которой вместо голоса используется язык драугров, даже если пока что это будет только мужская интерпретация будет вполне неплохо а девушка найдётся. В конце концов мы ничего не теряем раса лорная, поклоников её много, уникальный голос - хорошая плюшка

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...