Перейти к содержанию

2 изображения

Информация о файле

Данный мод добавляет такую функцию как Адреналин. Теперь при малом запасе здоровья у Главного Героя, будет включатся Адреналин, который позволит вам победить врага на поле боя или успеть убежать, пока ваше здоровье не иссякло.

ПОДРОБНО:
Адреналин включается только тогда, когда у Главного Героя меньше 30 единиц здоровья
Мана тратится каждую секунду пока включен Адреналин
Вы можете отправить в нокаут противника с любого оружия
У вас не тратится запас сил
Урон от любого оружия(включая кулаки) увеличен
При силовых атаках противника, время замедляется
Вы получаете на 50% меньше урона при падении

УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (не Data!)
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.

УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.
  • Нравится 7

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Здрассьте... Я вам уже на другом ресурсе свои соображения высказал... У меня там ник, аватарка, и даже моды те-же, что и здесь.

я знаю, но этого мало то что вы предложили)

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Здрассьте... Я вам уже на другом ресурсе свои соображения высказал... У меня там ник, аватарка, и даже моды те-же, что и здесь.

я знаю, но этого мало(((

Маркус988

Опубликовано

вот это заворот извилин мозга ))))

Лапки Царапки

Опубликовано

Понравился мод если судить по описанию - что то подобное просто обязано было быть в самой игре ,но было упущено разработчиками .Способность из магии восстановления "избежать смерти " можно отнести к адреналину )

Вот только будет ли мод работать с модами на усложнения боев и прочие которые вносят свои изменения в  механику боя?

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Понравился мод если судить по описанию - что то подобное просто обязано было быть в самой игре ,но было упущено разработчиками .Способность из магии восстановления "избежать смерти " можно отнести к адреналину )

Цитата:

Вот только будет ли мод работать с модами на усложнения боев и прочие которые вносят свои изменения в  механику боя?

мод совместим со ВСЕМИ модами)

fanat

Опубликовано

Чет бесмысленно все эти функции есть в самой игре.

  • Нравится 1
РустамНизамов

Опубликовано

Очень хорошая идея) Лично мое мнение по поводу мода: можно еще и вначале боя сделать выброс (уже упоминалось ниже), но не раз в день, а, например, раз в 10 мин? просто один бой примерно столько продолжается, да и восстановление для организма нужно - если уж ближе к реалистичности быть. но только не слишком углубляться, а то там свои нюансы тоже есть. трата маны, как я понял, связана с легким состоянием аффекта, когда мысли тяжело собрать, но лучше снизить восстановление, наверно. в общем, за реализацию идеи автора +

Enigmakronos

Опубликовано

Красный экран оставался после излечения и ни чем его не собьёшь.Помогла загрузка с прошлого сохранения.

  • Нравится 1
ThePainRevenge

Опубликовано

Из-за этого мода появился баг с тем, что мана не восполняется, что становиться большой проблемой для перехода от стиля воина к магу

  • Нравится 1
krovaes

Опубликовано

Интересно все это этакий enrage хороший замысел в принципе, но судя по комментам надо это дело чинить при чем капитально за старания однозначно + жаль конечно что разработчики не продумали это сами а как обычно оставили допил игры игрокам.

Ну а ещё было бы лучше наверно сделать это в качестве спела или таланта с небольшим откатом в 10-20 мин +/- пару минут (как говорилось ниже). А так моё мнение что половина бафов от адреналина уже есть в игре, и сделать нужно было именно enrage в котором на какой то момент времени урон не проходит по ГГ ну на 20-30 секунд к примеру + прибавка к урону на 15% к одноручному, и 20% к двуручному но -25% от брони и здоровья после выхода из enrage мол усталость и все такое что бы не расслабляться и не почувствовать себя непобедимым.

ALMA

Опубликовано

Отличный мод для "хардкорной" сборки! Хотя я не понимаю тех, кто пишет - почему разработчики раньше такого не придумали? С самого момента выхода Скайрим набираешь в консоли tgm и всё. Победил всех врагов - выключил tgm. Автор правда молодец. Для особо ленивых сделал эту команду автоматической. Реально реалистичная реалистичность. Такая же, как в моде на "улучшенное воровство", где можно безпалевно продавать наворованные любому торговцу. Школота должна оценить :)

  • Нравится 2
krovaes

Опубликовано

Цитата:

Отличный мод для "хардкорной" сборки! Хотя я не понимаю тех, кто пишет - почему разработчики раньше такого не придумали? С самого момента выхода Скайрим набираешь в консоли tgm и всё. Победил всех врагов - выключил tgm. Автор правда молодец. Для особо ленивых сделал эту команду автоматической. Реально реалистичная реалистичность. Такая же, как в моде на "улучшенное воровство", где можно безпалевно продавать наворованные любому торговцу. Школота должна оценить :)

Я бы так не сказал tgm все таки команда разработчика на неуязвимость а ярые игроки хардкоршики такой штукой не пользуются (наверно может иногда что мало вероятно) а продавать ворованное можно и без всяких модов (опять таки вроде) есть скилл в ветке вора (и снова таки утверждать не буду так как давно уже играю с модом на изменение перков забыл название но он тут фигурировал) в целом могу частично согласится с вами удачного дня и приятной игры :)

ALMA

Опубликовано

[b]krovaes[/b], всё это самообман. Перекладывание ответственности с себя на посторонние факторы. Типа - "это не я читер, это мод такой. А я ни-ни, я ни при чём" :)

Способность продавать краденные вещи в оригинале по-моему в середине или ближе к концу ветки "Красноречие". То есть её ещё выкачать надо и вложить туда перки. Но, если есть мод на "улучшенное воровство", можно просто тянуть всё, что плохо лежит, и уже с самого первого уровня не знать проблем с наличностью. То же самое касается этого мода. То, что описывали тут молодые люди относительно невероятных случаев из жизни, это всё конечно правда, но только есть один нюанс. Все эти случаи чудесного спасения в реальной жизни случаются один на сто тысяч, а может и на миллион, то есть по существу они действительно уникальны и равны чуду, здесь же автор мода, как я понял, делает из такого чудесного спасения закономерность. Ну и в чём же тут интерес? Если бы этот "адреналин" срабатывал рандомно хотя бы в 10% случаев..., но он в этом моде срабатывает в 100% из 100. Или хотя бы эту способность можно было бы получить пройдя определённый путь в игре, например такой путь, как путь к Конарику. Или добавить её в конец ветки "Восстановления". А так с первого уровня быть не убиваемым - это просто чит. Моё сугубо личное мнение.

P.s. И Вам бобра :)

Мутешонем

Опубликовано

Ох уж эти любители путать игровые условности с реализмом и искать последений в компьютерных играх.

Если владелец ломбарда в соседнем городе не берёт у респектабельно одетого гуманоида украшение достаточно небольшой стоимости, потому что телепатически узнаёт, что украшение ворованное... Это не реализм. Это игровая условнасть.

"Невероятные" случаи необычайной физической силы - являются проявление дополнительных заблокированных способностей мыщц. Почему заблокированных? Потому что иначе человек нахрен поломает кости, сорвёт мыщцы и испытает невероятный спектр болевых ощущений. Однако в TES есть школа магии восстановления, что снимает проблемму восстановления организма.

Далее. Вы играете в игру, где драконы летают по небесам, вампиры атакуют города, а из маги бьют молниями из рук. Реалистичность? Серьёзно? Вы играет в эпическое фэнтези и измеряете его критериями нашего мира? Куи-хе-ху-хи.

И разговоры о том "какие раньше были крутые игры и игроки, а сейчас - казуальщина" - разговоры эти унылы чуть более чем полностью. По моему мнению, естественно. Вон в то

P.S. Судя по описанию здоровье - не регенерируется, что тонко намекает о возможности добивания довакина любым врагом.

ALMA

Опубликовано

Цитата:

P.S. Судя по описанию здоровье - не регенерируется, что тонко намекает о возможности добивания довакина любым врагом.

Тонко намекает? :)  Вообще-то в оригинале здоровье и так восстанавливается очень медленно, так что любой, у кого хватит дамага, может прихлопнуть Довакина в любой момент. Этот мод просто добавляет игроку с самого начала игры в неограниченном количестве некоторые уникальные способности, которые в оригинале нужно старательно выкачивать. То же самое можно хоть в Хелгене добавить своему персонажу нужные умения консольной командой Плейер.АддПерк и спокойно играть дальше.

Так что, на что направлен этот мод, мне непонятно. На то, что бы игроки спокойно юзали читы, не чувствую себя при этом читерами? Ну пусть так...

[spoiler]Помимо игровых условностей, есть ещё игровой баланс, если кто не знал.[/spoiler]

V_A_V

Опубликовано

Цитата:

Этот мод просто добавляет игроку с самого начала игры в неограниченном количестве некоторые уникальные способности, которые в оригинале нужно старательно выкачивать.

Нет не просто, а только тогда, когда здоровье ГГ будет меньше 30. И именно поэтому сравнивать этот мод с командой tgm, которую можно набрать в любой момент, тоже не стоит.

Цифра 30 будет выглядеть неплохо только в начале игры, потом, когда здоровье ГГ станет 500, 1000 и т.п. она станет мизерной. Лично мое мнение - мод будет полезен только в начале игры или для тех, кто очень быстро проходит Скайрим.

  • Нравится 1
krovaes

Опубликовано

Цитата:

krovaes, всё это самообман. Перекладывание ответственности с себя на посторонние факторы. Типа - "это не я читер, это мод такой. А я ни-ни, я ни при чём" :)

Цитата:

Способность продавать краденные вещи в оригинале по-моему в середине или ближе к концу ветки "Красноречие". То есть её ещё выкачать надо и вложить туда перки. Но, если есть мод на "улучшенное воровство", можно просто тянуть всё, что плохо лежит, и уже с самого первого уровня не знать проблем с наличностью. То же самое касается этого мода. То, что описывали тут молодые люди относительно невероятных случаев из жизни, это всё конечно правда, но только есть один нюанс. Все эти случаи чудесного спасения в реальной жизни случаются один на сто тысяч, а может и на миллион, то есть по существу они действительно уникальны и равны чуду, здесь же автор мода, как я понял, делает из такого чудесного спасения закономерность. Ну и в чём же тут интерес? Если бы этот "адреналин" срабатывал рандомно хотя бы в 10% случаев..., но он в этом моде срабатывает в 100% из 100. Или хотя бы эту способность можно было бы получить пройдя определённый путь в игре, например такой путь, как путь к Конарику. Или добавить её в конец ветки "Восстановления". А так с первого уровня быть не убиваемым - это просто чит. Моё сугубо личное мнение.

Цитата:

P.s. И Вам бобра :)

В принципе я с вами согласен и я не перекладываю ответственности с себя на кого либо. Признаю пользую tgm команду ,но сугубо для убыстрения процессов рутины ,таких как трансмутация тонн железа в ящик золота разгрузка в городе после того как вынес все что не прибито из пещеры ,дома ,ямы и других зловонных мест до города иду пешочком и да мне не в лом :). И только из редка после 100500-й попытки грохнуть какого-то нереально дикого парня из SIC который один стоит всех бандюков на этой локации приходится включать режим бога. Да я такой что поделать с этим и то хочу добавить что некоторых получалось забить вот как то так.

P.s. Всем удачи и приятной игры :)

Мутешонем

Опубликовано

Цитата:

Вообще-то в оригинале здоровье и так восстанавливается очень медленно, так что любой, у кого хватит дамага, может прихлопнуть Довакина в любой момент.

Соответсвенно этот момент мод не изменяет. А лишь позволяет провести атаку на пределе сил, что отлично вписывается в  реализм о котором вы так печётесь. При этом есть шанс, что в этот режим игрок так и не войдёт: у противника оказался урон в 31/32/35/50 ед. и он нахрен добил довакина одним ударом. Реализм, фиг ли.

Цитата:

То же самое можно хоть в Хелгене добавить своему персонажу нужные умения консольной командой Плейер.АддПерк и спокойно играть дальше.

Подробнее сообщите о перках которые дают возможности :

Цитата:

Вы можете отправить в нокаут противника с любого оружия

Цитата:

Урон от любого оружия(включая кулаки) увеличен

Цитата:

Вы получаете на 50% меньше урона при падении

Цитата:

Так что, на что направлен этот мод, мне непонятно. На то, что бы игроки спокойно юзали читы, не чувствую себя при этом читерами?

На введение D&D'ой ярости варвара, однозначно.

На введение аналога Limit Break из ряда rpg.

На разнообразие гейплея.

Цитата:

[spoiler]Помимо игровых условностей, есть ещё игровой баланс, если кто не знал.[/spoiler]

Игровой баланс - это и есть одна из игровых условностей.

В реальной жизне - единственном доступном образце реалистичности любой удар может стать смертельным или крайне негативно повлиять на здоровья. В игре удары лишь снижают полоску hp.

В реальной жизне удар по голове способен вызвать отслоение сетчатки глаза. В игре - снизит полоску здоровья.

В реальной жизни удар в бедро может убить. А может и нет. В игре, внезапно(!!!), снизит полоску здоровья.

Так что не надо травить байки о том, что игровой баланс не является игровой условностью.

  • Нравится 4
ALMA

Опубликовано

Я "пекусь" только о том, что бы как раз таки под предлогом "реализьма". такие читерные возможности не вводили в игру,

На практике 30 хп с начала игры это треть здоровья. В любой игре с открытым миром самое сложное это первые уровни. Каждый раз получать суперспособности при потере 70-80-90% хп на первых этапах игры не так уж плохо, не так ли? А имея к концу же игры, как кто-то тут писал, 1000 хп (это примерно уровней 100, если я не ошибаюсь) никакие читы уже нафиг будут не нужны. В этом и смысл этого мода. Получить нужные способности в самом начале игры, потому как под конец можно будет и самому выкачать все эти перки в соответствующих ветках развития.

Подробнее о перках которые дают возможности :

000d8c33 - Если вы блокируете силовую атаку противника время замедляется

000bcd2b - Вы получаете половину урона от падения в тяжёлых доспехах

0003afa6 - Силовая атака назад парализует противника с вероятность 25%

00079345 - Одноручное оружие наносит в два раза больше урона

00079349 - Атаки двуручным оружием наносят в два раза больше урона

0003afa7 - Силовая атака при движении назад парализует противника с шансом 25%

000e40ce - Регенерация запаса сил 10 раз быстрее, в течение 60 секунд

У автора мода эти способности похоже ещё круче, чем те, которые надо выкачивать до 100 в соответствующих ветках в ванили или даются вместе с расовой принадлежностью. Подозреваю, что свои "суперспособности" автор опять натягал с одного другого известного мода ;)

Цитата:

Так что не надо травить байки о том, что игровой баланс не является игровой условностью.

Ха-ха, байки :) Спасибо кэп, что открыл правду на то, что игровой баланс это набор игровых условностей. Просто игровые условности бывают разные. Одни игровой баланс создают, другие его ломают. Ванильный Скайрим и так прост до неприличия и рассчитан изначально на категорию игроков 12+. Что бы каждый детёнок или тот, кто в первый раз в жизни компутор или игровую приставку в глаза видит, мог спокойно сесть и поиграть, а не кривить лицо - у-у-у, слишком сложно... Это бизнес и ничего более. Так зачем этот и без того простенький баланс делать ещё проще? Для кого? Для тех, чей уровень развития ещё ниже 12?

P.s. Меня на самом деле задело только одно. Когда в комментариях стали писать - как это разработчики не додумались до того, что бы ввести такие замечательные игровые особенности с самого начала в игру? Может потому и не стали настолько упрощать геймплей, что по их мнению есть какой-то низший предел умственного развития игроков и дальше упрощать ванильный гемплей уже просто некуда.

V_A_V

Опубликовано

Цитата:

А имея к концу же игры, как кто-то тут писал, 1000 хп (это примерно уровней 100, если я не ошибаюсь) никакие читы уже нафиг будут не нужны. В этом и смысл этого мода. Получить нужные способности в самом начале игры, потому как под конец можно будет и самому выкачать все эти перки в соответствующих ветках развития.

А ничего, что к этому времени урон у нипов возрастает неоднократно? С 1000 хр также легко доиграться до кнопочки "загрузить", если ГГ начнет ушами хлопать. И если цифра 30 в начале игры - 30 %, то даже при 300 хр (а они появятся очень быстро) это уже только 10 %. Вот главный недостаток этого мода.

  • Нравится 1
ALMA

Опубликовано

Цитата:

А ничего, что к этому времени урон у нипов возрастает неоднократно? С 1000 хр также легко доиграться до кнопочки "загрузить", если ГГ начнет ушами хлопать. И если цифра 30 в начале игры - 30 %, то даже при 300 хр (а они появятся очень быстро) это уже только 10 %. Вот главный недостаток этого мода.

Я не пойму, ты сам себе противоречишь или всё-таки со мной соглашаешься? Я об этом и писал, что мод нужен только для того, что бы облегчить жизнь игрока на начальных этапах, потому что к сотому уровню игрок сам по себе станет практически не убиваемым безо всяких читов. Ясное дело это серьёзная недоработка, что этот мод заменяет функции tgm только в начале игры, а не на всей ёе протяжённости :)

V_A_V

Опубликовано

Цитата:

Я не пойму, ты сам себе противоречишь или всё-таки со мной соглашаешься? Я об этом и писал, что мод нужен только для того, что бы облегчить жизнь игрока на начальных этапах, потому что к сотому уровню игрок сам по себе станет практически не убиваемым безо всяких читов. Ясное дело это серьёзная недоработка, что этот мод заменяет функции tgm только в начале игры, а не на всей ёе протяжённости :)

Вот именно, что никак не поймешь, и опять начал сравнивать этот мод с консолью, которую можно применить в любой момент, а мод будет работать только при определенных условиях.

С перками не все так гладко. Замедление времени - это способность щита, а не все им пользуются. Да и нокаут можно приравнять к "Живому Молоту", тот же щит.

Урон при падении - перк тяжелой брони "мягкая подбивка", такая же история.

Мод может быть полезен на любом уровне, если сделать его срабатывание при, скажем, 30 % кол-ва хр, а не просто 30.

  • Нравится 3
Мутешонем

Опубликовано

Цитата:
Цитата:

Я "пекусь" только о том, что бы как раз таки под предлогом "реализьма". такие читерные возможности не вводили в игру,

Ваше мнение очень "важно" для 259 человек скачавших мод, ага. Признайтесь уж, что вам просто хочется почесать ЧСВ, доказывая, что вы "не такой как все эти читеры".

Цитата:

На практике 30 хп с начала игры это треть здоровья

Спасибо, кэп'у за уточнение.

Цитата:

В любой игре с открытым миром самое сложное это первые уровни.

Чта-а-а? Серия Dark Souls смотрит на вас как на казуальщика.

Цитата:

Каждый раз получать суперспособности при потере 70-80-90% хп на первых этапах игры не так уж плохо, не так ли

Вот только хрен их получишь, ибо, внезапно на уровне сложности выше адепта урон противника множится, а урон персонажа уменьшается. Поэтом доступное ГГ оружие с уроном в, допустим, 10 ед. будет, в руках врага наносить приблизительно 15 ед. урона. Что как бы намекает, а том, что возможности в игре между Довакином-Архимагом-Слышащим-Убийцей драконов-Далее по списку и простым бандитом не равны в пользу последнего. Нереалистично хе-хе. Данный мод это исправляет.

Цитата:

А имея к концу же игры, как кто-то тут писал, 1000 хп (это примерно уровней 100, если я не ошибаюсь) никакие читы уже нафиг будут не нужны.

Как бы унылое задротсво уровней дабы "нагибать фрагов" в сингл-игре интереса не добавляет.

Можно вообще абсолютно легально обмазаться зельями, натянуть рейтузы с чаркой и прокочать броню/оружие так, что драконы/изгои будут дохнуть с плевка.

Можно водить дракош к мамонтам и ОПАСНЕЙШИЕ СУЩЕСТВА УГРОЗА МИРУ сдохнут от простой дубины.

А можно установить этот мод и спокойно отыгрывать берсеркера.

Это - не читерство. Это расширение игровых возможностей.

Цитата:

Подробнее о перках которые дают возможности :

Цитата:

000d8c33 - Если вы блокируете силовую атаку противника время замедляется

Цитата:

000bcd2b - Вы получаете половину урона от падения в тяжёлых доспехах

Цитата:

0003afa6 - Силовая атака назад парализует противника с вероятность 25%

Цитата:

00079345 - Одноручное оружие наносит в два раза больше урона

Цитата:

00079349 - Атаки двуручным оружием наносят в два раза больше урона

Цитата:

0003afa7 - Силовая атака при движении назад парализует противника с шансом 25%

Цитата:

000e40ce - Регенерация запаса сил 10 раз быстрее, в течение 60 секунд

Кто-то не умеет читать?

Как выглядел запрос:

Цитата:

Подробнее сообщите о перках которые дают возможности :

Цитата:

Вы можете отправить в нокаут противника с любого оружия

Цитата:

Урон от любого оружия(включая кулаки) увеличен

Цитата:

Вы получаете на 50% меньше урона при падении

"Вы можете отправить в нокаут противника с любого оружия" не равняется:

Цитата:

0003afa7 - Силовая атака при движении назад парализует противника с шансом 25%

"Урон от любого оружия(включая кулаки) увеличен" не равняется:

Цитата:

00079345 - Одноручное оружие наносит в два раза больше урона

Цитата:

00079349 - Атаки двуручным оружием наносят в два раза больше урона

Поскольку эти перки не затрагивают кулаки.

"Вы получаете на 50% меньше урона при падении" не равняется

Цитата:

000bcd2b - Вы получаете половину урона от падения в тяжёлых доспехах

Потому что они не взаимосвязаны с тяжёлыми доспехами.

Кто-то явно не понимает вопросов. Зато "о развитие" разглагольствовать - это пожалуйста.

Цитата:

У автора мода эти способности похоже ещё круче, чем те, которые надо выкачивать до 100 в соответствующих ветках в ванили или даются вместе с расовой принадлежностью

У автора способности, внезапно (!!!), другие. Способности автора дают возможность отыгрывать вполне годного монаха-берсерка. Или монаха-хаоса.

Цитата:

Подозреваю, что свои "суперспособности" автор опять натягал с одного другого известного мода

О, ужа-а-а-ас! ПОКАЙТЕСЬ, ГРЕШНИКИ!

Цитата:

Спасибо кэп, что открыл правду на то, что игровой баланс это набор игровых условностей.

Пожалуйста.

Цитата:

Просто игровые условности бывают разные.

Спасибо, Капитан Очевидность за истину великую, тайной покрытую.

Цитата:

Ванильный Скайрим и так прост до неприличия и рассчитан изначально на категорию игроков 12+.

Понимаете ли, вы можете считать, что солнце тёмно зелёное в фиолетовую крапинку. На реальность это не влияет.

Так и со Skyrim. Вы можете хоть десять раз повторять, о возрастной категории игры, но рейтинг ESRB: M — Mature, как бы намекает, что возрастное ограничение игры "с 17 лет".

А ваше мнение - всего лишь ваше мнение никак не связанное с реальностью.

Цитата:

Это бизнес и ничего более.

Кэп сегодня в ударе, я смотрю.

Цитата:

Так зачем этот и без того простенький баланс делать ещё проще?

Не проще. Разнообразнее.

Цитата:

Для кого? Для тех, чей уровень развития ещё ниже 12?

Цитата:

P.s. Меня на самом деле задело только одно. Когда в комментариях стали писать - как это разработчики не додумались до того, что бы ввести такие замечательные игровые особенности с самого начала в игру? Может потому и не стали настолько упрощать геймплей, что по их мнению есть какой-то низший предел умственного развития игроков и дальше упрощать ванильный гемплей уже просто некуда.

Попытка почесать чувство собственной важности своей исключительностью и возвышением над серой массой не защитана.

  • Нравится 2
ALMA

Опубликовано

Цитата:

А можно установить этот мод и спокойно отыгрывать берсеркера.

Можно всё что угодно. Можно заспавнить себе в начале игры кучу способностей и крутых шмоток и отыгрывать любую роль, прикрыв это тем, что хочешь отыгрывать то, что тебе нравится. Человеческая природа такова, что при случае можно найти оправдание любым своим слабостям.

Ты спросил про id способностей в оригинальном Сайриме, я тебе привёл в пример похожие. Разве это меняет суть? Всё равно это добавление топовых способностей в самом начале игры, вместо их кропотливой прокачки. При чём способностей, которые круче ванильных. Понятно, что "унылое задротство" не нравиться ни одному "читеру". Но в итоге, чё спорить-то? Черное не станет от этого белым, а белое чёрным. "Задротство", предусмотренное авторами игр серии mmo и rpg, так и останется "задротством", потому что это часть гемплея этих игр, а читеры, которые всеми способами хотят его обойти, останутся читерами.

Ну и конечно же в итоге диванная психология на тему ЧСВ. Куда же без этого. Это настолько предсказуемо в разговорах с задр... кхм, кхм, с людьми, общающимися с другими в основном в интернете, что я даже не удивлён. Настолько предсказуемо, насколько и примитивно. Всё как по кальке :)

[spoiler]На будущее - само только употребление в разговоре этих трёх букв "ЧСВ", уже является жёстким палевом, поскольку 100%-но является частью исключительно задротского сленга. 
Будьте аккуратнее ;)[/spoiler]

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Понятно, что "унылое задротство" не нравиться ни одному "читеру".

Да, сколько пустых слов и намёков... Да какое ваше дело, кто как играет? Игры - развлечение. А как именно развлекаться - каждый решает сам, иначе это уже будет не развлечение. Единственное - это не должно вредить другим, а остальное совершенно не важно.

Кому и что вы пытаетесь доказать? Мне можете на этот вопрос не отвечать, ответьте на него самому себе.

  • Нравится 4

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...