Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Данный мод добавляет новую квестовую линию и открывает для исследования ранее недоступную часть города. Квест не имеет маркеров, поэтому вам придется перечитать десятки записок и заметок, прежде чем найти способ решения одной задачи и перейти к началу следующей.

Особенности:

  • Территория улицы Эйч-стрит (Район Атласа) теперь открыта для исследований.
  • 30 новых интерьеров.
  • Сюжетная линия, выполненная в стиле расследования.
  • Более ста различных записок и электронных заметок в терминалах, рассказывающих о подробностях довоенной жизни.
  • Немного новых врагов, оружия и персонажей (не озвучены).
  • Враги очень сильны, поэтому запаситесь медикаментами и патронами.
  • Прохождение квеста требует высокого уровня навыков как персонажа (Наука и Взлом), так и самого игрока (внимательность и память).

Начало: В баре "У руля", что в Ривет-Сити, можно найти Чака Мортона, который расскажет вам о проходе в неисследованный район (туда можно попасть и без разговора, если знаете куда идти).

Требования:
Fallout3.esm
Zeta.esm
  • Нравится 12

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Alexey-1989

Опубликовано

Fallout 3 Вот хорошая игра хоть и подвисает но зато играбельная игра, Fallout 4 этим не может похвастаться, Fallout 4 полное отчаяние и разочарование.

Апартаменты на Нью-Йорк-Авеню Квест прекрасный.

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Fallout 3 Вот хорошая игра хоть и подвисает но зато играбельная игра, Fallout 4 этим не может похвастаться, Fallout 4 полное отчаяние и разочарование.

Цитата:

Апартаменты на Нью-Йорк-Авеню Квест прекрасный.

в FallOut 4 боевка классная, графон так себе, оптимизация лучше чем в AC Unity, сюжет - не очень и какой-то не продуманный! Геймлей прикольный, но блин! куда ГГ сует Миниган и как он за пару секунд построить дом? и да компаньоны лучше чем в FO3 и Силовая Броня тоже) во мое личное мнение по FO4! я играю и в то и в то) особенно закал моды на FO4, а на FO 3 текстуры, моды на боевку, на прицеливания и ENB терь хотя бы похож как FO 4 и графоном немного и боевкой)

Snob

Опубликовано

Очень рад и приятно удивлён что Fallout 3 ещё жив...

  • Нравится 3
Taumaturg

Опубликовано

Из всех частей что играл (со 2-ой по 4-ую), 3-й для меня наиболее приемлемый компромисс между играбельностью и атмосферностью. Знаю что Fallout 3 недоделка и всё такое... Но люблю его всей душой. Аве тем, кто о нём не забывает и что то клепает для него!

  • Нравится 2
Celman Ctraik

Опубликовано

где находится карта доступа к лифту

Xимик

Опубликовано

Цитата:

где находится карта доступа к лифту

На какой именно этаж? Если на третий (первый лифт по счету), то зацепка на карту находится в старом ранчо, в городке около завода "Корвега". Это можно узнать из записок и заметок.

Aleks5

Опубликовано

Здравствуйте.Подскажите пожалуйста куда двигаться после старого ранчо?

Xsy

Опубликовано

Объясните, ну пришел, ну перебил всех на улице, а дальше везде закрытые двери

1. В управлении.

2. В доме, вход в который внизу.

3. В сервисных туннелях закрыт крышкой.

4. Предохранитель в жилом доме видимо валяется где-то.

Что делать то?

akantor

Опубликовано

fallout 3 ЖИВ!!!!!

  • Нравится 1
silepour

Опубликовано

не пойму, где или как найти кард от защиты лифта, прошарил весь эйч-стрит  ,что там пропустил тоже не ясно, в департаменте лифт заблочен. помощь бы не помешала)

Aleks5

Опубликовано

Ребятушки,помогите людям.Напишите под спам Прохождение этой локации.

  • Нравится 1
asat

Опубликовано

Супер, размеры интерьеров просто поразили , если беседка делала интерьеры под рост китайца, то аффтор решил что это слишком шикарно и так уменьшил, что еле пролезть возможно, это даже не для пигмея , а только для таракана просторно будет. Даже на жалкую ночлежку такие "апартаменты" не тянут.

К подобному  не помешала инструкция по прохождению. Очень не помешала.

asat

Опубликовано

М-да, прошел сие творение, установив дополнительные программы Б.О.С.С. , вышел на пустоши и обнаружил сюрприз, эти андроиды и роботы валят братство стали и прочих нпс, в общем всех, кто им подвернулся, кроме ГГ. Этот мод ломает игру, если не хотите откатываться на старую сохранку, не ставьте. (либо - прошел и удалил)

Идея хорошая, ну а сделали как всегда.

desembro

Опубликовано

Цитата:

...придется перечитать десятки записок и заметок, прежде чем найти способ решения одной задачи и перейти к началу следующей.

так заметки на Столичной Пустоши искать надыть? Однако)))

AndrewDR

Опубликовано

Всем Добра и Здравия!
Очень прошу помощи Мастера...

Застрял перед лифтом администрации на 4 этаже. Подскажите, плиз, этот чёртов "шестизначный код"!!!
Ну вот на какие числа надо "просто посмотреть"? Ни в записке, ни в том письме "про зацепку", ни вообще в почте нет же никаких чисел...

Играю в объединённую SFW-версию Fallout. 
И небольшое недоумение: все ВАЖНЫЕ заметки-информации из терминалов копировались в пип-бой. А вот информация-намёк о третьей ключ-карте класса 10 доступа к 4 этажу не копируется. Такое вот усложнение - тест на внимательность?

AndrewDR

Опубликовано

Кстати - ОГРОМНЫЕ благодарности переводчику и автору за ШИКАРНЫЙ квест. Я бы даже двинул его на Гран-При по F3. Во как!

(Ну, среди небольших модов, ес-сно. С Метрополисом, Небесами, Островом  прошу не сравнивать. Там - мирЫ.)

AndrewDR

Опубликовано

Да, собственно, просьба в моём посте уже не актуальна - код найден.
А мод - СУПЕР!

Andrikol

Опубликовано

Всем привет!
В ранчо у завода "Корвега" в подвале стоит сейф с кодом, никак не могу найти этот код, подскажите кто уже прошел?

nikvel

Опубликовано

Цитата:

Всем привет!

Цитата:

В ранчо у завода "Корвега" в подвале стоит сейф с кодом, никак не могу найти этот код, подскажите кто уже прошел?

Кода два: первый (101730) - просто открывает сейф; второй (301710) - открывает тайный проход в бункер. Как найти эти коды в игре, понятия не имею, - подсмотрел в редакторе.

(Может кому-то пост пригодится, если как и я будет искать эти коды в сети).

  • Нравится 2
PoweLiteL

Опубликовано

Цитата:

Объясните, ну пришел, ну перебил всех на улице, а дальше везде закрытые двери

Цитата:

1. В управлении.

Цитата:

2. В доме, вход в который внизу.

Цитата:

3. В сервисных туннелях закрыт крышкой.

Цитата:

4. Предохранитель в жилом доме видимо валяется где-то.

Цитата:

Что делать то?

та же проблема

Mitrilar

Опубликовано

Цитата:

Кода два: первый (101730) - просто открывает сейф; второй (301710) - открывает тайный проход в бункер. Как найти эти коды в игре, понятия не имею, - подсмотрел в редакторе.

Цитата:

(Может кому-то пост пригодится, если как и я будет искать эти коды в сети).

Все эти коды написаны в заметках в ранчо. Надо лишь внимательно читать. (Я сам не сразу въехал)

Marutan

Опубликовано

У этих роботов ретекстуры имеются,или просто реколор такой четкий?Выглядит более качественно оригинала,хотя крайне тупо.Для чего боевой машине,зимний окрас или камуфляж в серых и мрачных тонах города?

  • Не нравится 1
Impera

Опубликовано

Написала небольшое прохождение. Квест линеен, действия в одной локации дают ключ к следующей, и если у Вас "что-то не открывается", значит еще не время (:

Спрятала под спойлер по частям, чтоб можно было открывать постепенно.

НАЧАЛО
Попасть на Эйч-Стрит можно двумя способами - через офисное здание (как и говорит Чак Мортон) и через служебный люк рядом с ним. Кстати, информации об этом люке я нигде не встречала, просто наткнулась на него при прохождении и решила, что это и есть основной вход (: В офисном здании ключ от двери в сейфе на 2-ом этаже.
Старт цепочки заданий внутри локации - жилой дом.

ЭЙЧ-СТРИТ, ЖИЛОЙ ДОМ
Заменяем предохранитель в подвале. Его можно найти в ящике в подсобке магазина "Радиэйшен-Кинг" в этой же локации.

Взламываем терминал на третьем этаже дома и читаем почту. В ней код убежища DCB/103/06. В инвентарь копируется заметка "От кого: Волт-Тек". Идём в подвал, но убежище все равно не открывается. Следуя рекомендациям в заметке, идём в региональный офис: ВЫХОДИМ ИЗ ЛОКАЦИИ и идем в здание рядом со штаб-квартирой Волт-Тек на Вернон-сквер.
Взламываем терминал, находим убежище по номеру из заметки и разрешаем доступ. Возвращаемся в жилой дом на Эйч-стрит и входим в убежище. Копируем записи из контрольной панели возле двери в пип-бой. Внизу под столом в портфеле берём ключ от ранчо. Читаем заметки и узнаем, что оно находится к западу от завода "Корвега".

РАНЧО
По факту ранчо в северной части Роквилла. Дверь спереди засыпана, так что обходим дом сзади.

За кроватью стенной сейф, в нем заметка с кодом 10-17-30. В тумбочке в той же комнате заметка в которой сказано в одном случае ничего не менять, а в другом "сменить первую и пятую, чтоб там же получить доступ". Запоминаем и идём дальше.
В подвале находим запечатанную дверь. Активируем клапан давления справа, чтоб открыть ее. В подвале сейф с комбинацией, вводим комбинацию 101730, открывается сейф, потом туда же вводим 301710 и появляется люк посреди подвала. Спускаемся в него. Скачиваем заметку о пароле с оборудования справа от входа и входим в терминал. Также можно просто взломать его. При прочтении появляется записка о тайнике на автобусной остановке на Дюпон-Серкл.

АВТОБУСНАЯ ОСТАНОВКА
Берём пропуск из маааааленькой коробочки под скамейкой. Ее действительно очень трудно заметить, так что надо будет присесть, чтобы добраться до нее.
Возвращаемся на Эйч-стрит в Управление государственного надзора и используем пропуск на панели рядом с дверью на 3 этаж.

ЭЙЧ-СТРИТ, УПРАВЛЕНИЕ ГОСУДАРСТВЕННОГО НАДЗОРА, 3 ЭТАЖ
Чтобы пройти дальше нужны три карты доступа. На третьем этаже есть три комнаты с терминалами, открывающими сейф. В двух сейфах карты, в третьем - карты нет, но из него мы узнаем, что она дома у одного из сотрудников в Фейрфаксе. Отправляемся в локацию "Развалины Фейрфакса" (на юге карты, на юго-юго-запад от Мегатонны) и находим жилой дом.

РАЗВАЛИНЫ ФЕЙРФАКСА
На первом этаже берём ключ с тела одного из рейдеров и открываем дверь в кладовую с оружием. Там же стоит кровать, нажимаем на нее и "передвигаем".
Из сейфа забираем третью карту доступа. Возвращаемся в Управление государственного надзора и открываем дверь на 4 этаж.

ЭЙЧ-СТРИТ, УПРАВЛЕНИЕ ГОСУДАРСТВЕННОГО НАДЗОРА, 4 ЭТАЖ
Дверь в офис администрации требует код. В одном из терминалов находим письмо, в котором говорится, что подсказка о коде в сейфе в той же комнате. Забираем подсказку и узнаем, что код - упоминание чисел в письме - 211160. Вводим код в панель рядом с дверью. Закрытый лучами проход пока оставляем в покое.

ЭЙЧ-СТРИТ, УПРАВЛЕНИЕ ГОСУДАРСТВЕННОГО НАДЗОРА, ОФИС АДМИНИСТРАЦИИ
Из терминала в офисе администрации (в комнате напротив входа) узнаем, как пройти в соседнее здание (тот самый коридор с лучами на 4 этаже). Необходима авторизация трех директоров с потайного терминала и подтверждение с главного терминала в той же локации. Садимся в директорские кресла и видим под столом переключатель. Активируем его и в кабинете появляется новый терминал на стене. На нем аннулируем блокировку "Здания 2". Делаем так в каждом из трёх кабинетов и идём в центральный зал, где отключаем лучи окончательно. Спускаемся на 4 этаж и выходим на мост, ведущий во второе здание. Заходим, спускаемся вниз и попадаем на второй этаж Исследовательского центра.

ЭЙЧ-СТРИТ, 2-ОЙ ЭТАЖ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО ЦЕНТРА
Рядом со скелетом на полу одной из комнат находим ID карту исследователя, которую применяем для доступа на уровень В4.

ЭЙЧ-СТРИТ, УРОВЕНЬ В4
На уровне В4 в одном из кабинетов забираем со стены плакат со стрелочками.
В сейфе находим записку с дальнейшей локацией и кодом для входа - около Капитолия, код 349712, а также силовой элемент O.G.O. Пройти на следующий уровень мы пока не может, поэтому выходим через тоннель и по дороге попадаем в "засаду". Выбегаем в дверь наверху справа и по рисунку с плаката ориентируемся как добежать до выхода из локации в служебный тоннель. Убивать андроидов нет смысла, потому что их неограниченное количество. Нужно именно УБЕГАТЬ.

В комнате активируем выключатель на стене справа и открывается люк с лестницей вниз. Выходим по туннелю на Эйч-стрит.

КАПИТОЛИЙ, СЕНАТОРСКИЕ ОФИСЫ
Справа от Капитолия находим сенаторские офисы и вводим код в интерком.
В офисе D обыскиваем труп сенатора и находим записку с новой локацией - южная часть Сьюард-Сквер. На столе берём ключ.

КВАРТИРА НА СЬЮАРД-СКВЕР
В квартире разряженный терминал. Устанавливаем в него ядерную батарею (можно найти в любом месте на Пустоши). Из терминала узнаем новую локацию - "где-то в районе Мэйсон".

КВАРТИРА В РАЙОНЕ МЭЙСОН
К одной из квартир на этаже нужен ключ, оставляем ее в покое и идём в другую. В терминал на стене устанавливаем ранее найденный силовой элемент O.G.O.

Узнаем, что пароль от главной лаборатории "в отцовском месте. Там где нет ни телефонов, ни сети". Также на терминале снимаем блокировку и общаемся с программой Б.О.С.С. Открываем письменный стол и берем два ключа. Идём в квартиру напротив и в терминале находим повестку из которой узнаем новую локацию - Чеви Чейз, Дом суда.

ЧЕВИ-ЧЕЙЗ, ДОМ СУДА
Находим сдание суда прямо рядом с локацией "Чеви-Чейз Восток".
Из терминала судьи узнаём адрес отца - ферма "Вид на долину" на севере Олд-Олни.

ФЕРМА "ВИД НА ДОЛИНУ"
По факту дом находится у края карты на северо-востоке от Олд-Олни.
Из сейфа на втором этаже берём код блокировки и пароль. Возвращаемся и входим в главную лабораторию.

ГЛАВНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ
На столе в большой комнате преобразователь энергетических батарей в Силовые элементы O.G.O, которые являются боеприпасами к бластеру O.G.O.

В конце возвращаемся на уровень В4 и выходим через служебный тоннель на Эйч-стрит.

Impera

Опубликовано

Aleks5, написала. Правда, не уверена, что Вам еще актуально XD

Impera

Опубликовано

asat, какой же это "сюрприз", если при финальном выборе нам прямым текстом пишут, что они останутся враждебны ко всем, кроме ГГ? :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...