Перейти к содержанию

24 изображения

Информация о файле

Этот мод настраивает баланс зелий между их свойствами, а также приносит более гибкую систему создания зелий. Добавляет алхимические бомбы, новые эффекты и тому подобное.

Алхимия
- Все аспекты алхимии были переработаны для лучшего баланса и логичности.
- Есть настройки длительности зелий восстановления или урона: 1, 5, 10 с.
- Названия зелий были переработаны: теперь они зависят от качества зелья.
- Созданные игроком зелья будут названы в соответствии с их силой и эффектами.
- Созданные зелья будут согласованы по силе и цене.
- Смешанные зелья больше нельзя продать по высоким ценам.
- Добавлено 16 новых эффектов, которые можно обнаружить у ингредиентов.
- Также в игру были добавлены бомбы, разбавляющие стиль игры.
- Новая портативная система создания зелий: создавайте зелья, где хотите!
- Создавайте мази и припарки, которые можно наложить на бинты. Они являются своего рода альтернативой зельям и заклинаниям.
- Дистиллируйте слабые зелья, усиливая их эффекты.
- Добавлено свыше 100 новых ингредиентов из прошлых игр.
- Добавлено 51 новое существо: 21 бабочек и мотыльков, 11 стрекоз и 19 видов рыб.
- Собирайте плоды с растений и мясо с животных для большего реализма.
- Особенность высаживания растений из Hearthfire была немного переработана и теперь включает как старые растения, так и новые.
- Мод содержит высококачественные текстуры и мешы от лучших модмейкеров и художников сообщества.
- Собирайте кровь и другие мощные ингредиенты с павших врагов. Вампиры могут использовать кровь, чтобы создать уникальные зелья крови.

Кулинария
- Практически с каждого животного можно срезать мясо и использовать в новых кулинарных рецептах.
- В игру добавлено свыше 100 новых продуктов.
- Все эффекты от еды были переработаны.
- Большие куски еды и бутылки теперь можно можно разложить на меньшие порции.
- Кулинарные рецепты были переработаны для лучшего баланса и большего реализма.
- Вы можете повышать свой навык кулинарии, создавая новую еду.
- Также в моде есть система голода и усталости для тех, кто не хочет ставить сторонние моды на потребности. (по умолчанию выключено)
- Алкогольные напитки теперь вызывают особенные эффекты и понижают навыки.
- Вся еда полностью совместима с iNeed.

Требования
- Все DLC (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)
- Skyrim Script Extender (SKSE)
- Wiseman303's Flora Fixes

Установка
Рекомендуется использовать программу для установки модов, либо вы можете разархивировать все файлы в папку Data.

Также рекомендуется начать новую игру. Этот мод должен стоять после других модов, заменяющих стандартные ингредиенты или алхимические эффекты.

Для патчей: устанавливайте только тот патч, который вам нужен! Не устанавливайте все сразу. В файле Readme есть все инструкции.
Совместимость
Вероятнее всего, мод не будет совместим с любыми другими, добавляющими новые алхимические ингредиенты и изменяющие стандартные алхимические эффекты. Использование ингредиентов из других модов может в результате привести к тому, что длительность ваших зелий будет равна 0 и другим ошибкам.

Этот мод преобразует некоторые стандартные ингредиенты в еду и наоборот, например, клыки хоркера и стручки душ теперь являются алхимическими ингредиентами. Если вы используете мод, требующий эти предметы как в оригинальной игре, то вы можете использовать MCM-меню, чтобы вернуть их в исходное состояние.

- Harvest Overhaul уже встроен в мод.
- Even Better Quest Objectives будет работать, пока он загружается после CACO.

Полный список совместимых модов можно посмотреть по ссылке.


Алхимия
- Все базовые алхимические эффекты были переработаны. В стандартной игре эффекты могли изменяться в пределах от 3 до 285, сейчас же - от 35 до 95. Этих значений вполне хватает для мощных заклинаний.
- Все зелья восстановления М/З/ЗС и урона М/З/ЗС длятся какое-то время. По умолчание это время равно 1 секунде (что на самом деле является стандартным). Однако вы в любой момент можете поменять это значение, выбрав между 1, 5 и 10 с, если вы считаете, что зелья восстановления и нанесения урона должны быть более сбалансированы.
- Эффекты восстановления не суммируются. В оригинальной игре эффекты восстановления суммировались, что позволяло игрокам быстро лечить себя. По умолчанию такие зелья больше не суммируются, однако вы можете это изменить в MCM-меню.
- Большинство эффектов повышения навыков были переработаны и теперь они действительно увеличивают навыки. Однако по-умолчанию эффекты от улучшающих магические навыки зелий отключены от этой особенности, но вы в любой момент можете включить их в MCM. В переводе убран префикс "повышение навыка" и оставлено чисто название навыка для эстетики, учтите это. Например, "Повышение навыка: Иллюзия" теперь просто "Иллюзия".
- В игре было добавлено 16 новых эффектов. Пять из них заменяют стандартные, 8 уже были в игре, но не были доступны игроку. Полный список: Исцеление ядов, сопротивление болезням, урон по нежити, затяжной урон по нежити, хождение по воде, безоружный бой, обнаружение жизни, улучшение скорости, сопротивление параличу, (повышение навыка) красноречие, ночное зрение, высасывание интеллекта (уменьшает силу заклинаний), высасывание силы (уменьшает урон от атак), усталость (приравнивает запас сил к нулю), бесплотность, перышко, немота (приравнивает запас магии к 0). Эффекты, более недоступные: уменьшение магии, уменьшение запаса сил, повышение искусства торговли, затяжной урон магии и затяжной урон запасу сил.

Ингредиенты
- Большинство ингредиентов распределены по количественному составу и частоте встречаемости, самые редкие ингредиенты получили более дорогие эффекты. Например, паралич (самый дорогой) можно сорвать лишь с 7 ингредиентов, а сопротивление болезням (самый дешевый) - с 21.
- Теперь все свойства ингредиентов выставлены по их полезности, в отличие от стандартной системы, где они были случайны.
- Цена и вес ингредиентов были приближены к реальности.
- Смешивая сильные ингредиенты, можно получать мощнейшие свойства.
- Теперь вы не можете мгновенно исцелиться как раньше.
- Помимо добавления 100 новых ингредиентов, в игре были переработаны некоторые старые. А именно клыки хоркера, чешуя с сердца дракона, клыки костяного ястреба и стручки душ.
- Также в игру добавлены новые растения, с которых можно сорвать плоды.

Зелья
- Навык алхимии переработан и теперь включает более сильные особенности.
- Названия зелий были переделаны. Зелья теперь сортируются по алфавитному порядку по силе. Теперь все зелья с двумя эффектами - это микстуры, а с тремя и более - эликсиры.
- Вес зелий теперь зависит от их количества и эффекта.
- Смешанные зелья, имеющие как позитивный, так и негативный эффект теперь более дешевые. А с новыми способностями (перками) вы можете создавать зелья вообще без негативных эффектов, а яды - без позитивных.
- Теперь вы можете создавать зелья с несколькими эффектами.

Способности
- Алхимик. Уменьшен с пяти рангов до трех.
- Натуралист. Просто измененная способность "Травник" из оригинальной игры.
- Полевой алхимик. CACO добавляет пять новых типов ступок и пестиков, с помощью которых можно создавать зелья. Однако они теряют 50% эффективности. Эта способность исправляет это.
- Анатом. Эта способность позволяет игроку использовать экстрактор крови, чтобы собирать кровь с других людей и создавать зелья крови.
- Лекарь. Увеличивает эффективность зелий восстановления.
- Змеиная кровь. Является смесью экспериментатора и змеиной крови из оригинальной игры.
- Отравитель. Ваши яды эффективнее на 25%.
- Чистота. Тот же эффект, что в оригинале.
- Концентрированные яды. Все яды наносят в 2 раза больше урона.
- Катализ. Один из дух новых перков мастера. Позволяет создавать более мощные гранаты, воски и особые зелья.
- Химик. Вторая способность мастера. Позволяет улучшать ингредиенты в более мощные "экстракты", а дистиллированные слабые зелья в более сильные.

Алхимические бомбы
- Все новые бомбы используют специально разработанный дизайн. Есть три типа бомб: огненные бомбы, морозные и электрические. Они наносят урон по площади за раз и небольшой урон каждую секунду. Также некоторые бомбы имеют уникальный эффект, вроде полной заморозки.
- Бомбы можно создать, используя перегонку. Слабые бомбы можно создавать на 1 уровне, сильные на 60, а сильнейшие с перком "катализатор".
- Бомбы можно бросать из рук. Даже с лошади.
- Если вы попытаетесь заблокировать удар бомбой, то есть шанс, что она взорвется.
- Бомбы можно заложить на пол, чтобы они детонировали в определенный момент.

Инструменты, воски, бинты и бальзамы
- Воск можно нанести на оружие. Он подобен ядам, однако действует в 10 раз дольше. Создается с использованием перегонки в алхимической лаборатории.
- CACO добавляет ступку и пестик в игру. Имея этот инструмент, можно в любой момент создавать зелья. Чем лучше ступка, тем сильнее зелья.
- Реторту можно использовать алхимической лаборатории, чтобы создавать бомбы, воски, дистиллированные зелья, экстракты, мази, припарки и другое.
- Тигель может преобразовать зелья и яды в их общий эквивалент. В большинстве случаев это приведет к понижению силы зелья, однако позволит создавать воски для оружия.
- Бинты, бальзамы и припарки используются как альтернатива зельям и магии лечения. Они восстанавливают здоровью все время, пока находятся на теле, однако их нельзя наложить во время битвы.

Еда и кулинария
- Все эффекты, действующие мгновенно, были удалены и заменены.
- Практически все эффекты длятся от 1 до 4 часов.
- Эффекты не суммируются.
- В основном эффекты от еды следуют этому принципу: овощи и зерна = здоровье, фрукты и сладости = магия, мясо и сыры = запас сил.
- Сырая еда дает вам не так много бонусов, однако приготовленная - их сильно улучшает.
- Практически с каждого животного можно срезать мясо.
- Большие порции еды и напитков автоматически преобразуются в отдельные (т.е. один предмет можно использовать несколько раз)
- Вес всех продуктов был переделан в зависимости от их примерного размера и веса.

Рецепты
- Кулинарные рецепты были переработаны для большей реалистичности. Например, используя одинаковые ингредиенты, можно создавать разные блюда.
- Рецепты, вроде супов и похлебок, теперь требуют воду, которую можно либо создать в котелке, либо собрать из колодца.

Кулинария
Чтобы сделать готовку более полезней, в игре теперь есть мини-навык кулинарии. Его прогресс можно отслеживать через MCM-меню. Получив 25 уровень, персонаж станет "Учеником" и сможет готовить новые блюда. Через каждый 25 уровне персонаж будет повышать свой ранг и открывать для себя новые рецепты. Однако повышение уровня открывает не только новые рецепты, но и позволяет создавать более полезные базовые блюда.

Базовые потребности
- Голод. Если вы включите эту опцию, то у персонажа попеременно будет меняться ранг голода. Если вы не едите в течение 6 часов, но станете голодным. Если в течение 12 часов, то - очень голодным. А если вы продолжите голодать, то ваш персонаж изголодается. Каждая из этих стадий понижает определенные аспекты игры, например, восстановление магии, здоровья и запаса сил. Однако вы не можете умереть.
- Усталость. Если вы включите эту опцию, то у персонажа попеременно будет меняться ранг усталости. Также есть несколько стадий, каждая их которых будет понижать показатели интеллекта, силы и скорость повышения навыков. Интеллект отвечает за эффективность заклинаний, сила - за урон. Сон в любой стадии полностью уберет эффект усталости.
- Теперь, чтобы получить бонус от сна, персонаж должен проспать минимальное количество часов. По-умолчанию это 6.

Алкоголь и опьянение
- В отличие от зелий и еды, эффект от алкоголя суммируются.
- Есть 6 стадий опьянения. На меньшей стадии некоторые навыки даже увеличиваются, однако чем больше персонаж пьет, тем хуже его навыки и восстановление М/З/ЗС.
- Разные напитки по-разному увеличивают вашу стадию.
- У вашего персонажа также может развиваться терпимость к алкоголю. Она позволяет выпивать больше алкоголя, дольше не переходя на следующую стадию опьянения.
- У стадий есть свои визуальные эффекты и анимации, которые можно настроить через MCM-меню.


Прим. переводчика: Я не стал переводить версию 2.0, т.к. она находится в бета-версии и не обновлялась уже как год и, вероятно, будет перенесена на SSE — тогда я за неё и возьмусь.
  • Нравится 95

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kr0nUs

Опубликовано

У меня в рецептах на супы соль почему-то не активна, т.е он считает, что ее нет. При этом рецепт на вяленое мясо активен, т.е там он соль видит, причем почему-то 103шт, хотя в инвентаре(в ингредиентах) у меня 23 лежит(ну, эт ладно, может он со всех контейнеров берет), но вот рецепт с супами хотелось бы вылечить. И вообще хотелось бы побольше подробностей о механике. Не могу понять, что нужно делать с бинтами? Где создавать мази и всякие жиры и воски для перегонки ядов?

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

У меня в рецептах на супы соль почему-то не активна, т.е он считает, что ее нет. При этом рецепт на вяленое мясо активен, т.е там он соль видит, причем почему-то 103шт, хотя в инвентаре(в ингредиентах) у меня 23 лежит(ну, эт ладно, может он со всех контейнеров берет), но вот рецепт с супами хотелось бы вылечить. И вообще хотелось бы побольше подробностей о механике. Не могу понять, что нужно делать с бинтами? Где создавать мази и всякие жиры и воски для перегонки ядов?

На Хрониках Тамриэля есть более новая версия 1.2. Попробуйте установить именно ее, если она у вас не установлена.

Kr0nUs

Опубликовано

Цитата:

На Хрониках Тамриэля есть более новая версия 1.2. Попробуйте установить именно ее, если она у вас не установлена.

Попробовал. Не помогло. Те же супы, что и раньше не видят соль в инвентаре. Интуиция мне подсказывает, что им нужна "другая" соль. Т.е ошибка в рецепте, либо в моде присутствует еще какая-то соль для еды. Так "Куриный бульон", "Капустный суп с картошкой", "овощной суп", "отварная говядина" не видят соль в инвентаре, в отличии от  "Похлебка из капусты и яблок" и прочих блюд, которые видят аж 115шт.

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Попробовал. Не помогло. Те же супы, что и раньше не видят соль в инвентаре. Интуиция мне подсказывает, что им нужна "другая" соль. Т.е ошибка в рецепте, либо в моде присутствует еще какая-то соль для еды. Так "Куриный бульон", "Капустный суп с картошкой", "овощной суп", "отварная говядина" не видят соль в инвентаре, в отличии от  "Похлебка из капусты и яблок" и прочих блюд, которые видят аж 115шт.

Там при готовке можно сделать соль. Кажется, в рецептуре есть такой рецепт: Соль: нужно 5 Соль. Поищите в рецептуре.

Хома

Опубликовано

Хочу только бомбы из этого мода а остальное ненадо.

Chaos_warrion

Опубликовано

А есть мод на бомбы?
Нормальные бомбы найти пока не получилось

Kr0nUs

Опубликовано

Цитата:

Там при готовке можно сделать соль. Кажется, в рецептуре есть такой рецепт: Соль: нужно 5 Соль. Поищите в рецептуре.

Открыл все рецепты(с помощью мсм-меню). Рецепта соли нет. Не знаю, связано ли это с уровнем готовки (35ур), может надо прокачать скилл, чтобы открыть этот рецепт-хз, но факт остается фактом-соли в рецептах нет и в магазинах соль, именно пища, а не ингредиенты, не попадалась.( Может это еще с перком связано каким-нить? у меня ветка алхимия не вкачана.

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Открыл все рецепты(с помощью мсм-меню). Рецепта соли нет. Не знаю, связано ли это с уровнем готовки (35ур), может надо прокачать скилл, чтобы открыть этот рецепт-хз, но факт остается фактом-соли в рецептах нет и в магазинах соль, именно пища, а не ингредиенты, не попадалась.( Может это еще с перком связано каким-нить? у меня ветка алхимия не вкачана.

Возможно.

У вас какая версия мода установлена? На Хрониках Тамриэля новее.

Kr0nUs

Опубликовано

Цитата:

Возможно.

Цитата:

У вас какая версия мода установлена? На Хрониках Тамриэля новее.

верс 1.12. Ставил уже и с хроник.Там перепутаны кнопки взаимодействия с алхимической лабораторией и чуть-другой перевод(немного раздражает), но все равно рецепта там тоже не было. Хотел глянуть в СК наличие рецепта (ну, или создать самому), но он не открывает данный есп.(

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

верс 1.12. Ставил уже и с хроник.Там перепутаны кнопки взаимодействия с алхимической лабораторией и чуть-другой перевод(немного раздражает), но все равно рецепта там тоже не было. Хотел глянуть в СК наличие рецепта (ну, или создать самому), но он не открывает данный есп.(

В любом случае новая версия лучше старой.

Если рецепта нет, играйте пока так - может потом появится.

Lator Kr0n

Опубликовано

Где взять серу? (нужна для изготовки огненной бомбы) вот  в чём вопрос, на трупах риклингов или гоблинов иногда появляется, а вообще где она добывается? или изготавливается?

Kr0nUs

Опубликовано

Цитата:

В любом случае новая версия лучше старой.

Цитата:

Если рецепта нет, играйте пока так - может потом появится.

Один вопрос: Рецепт действительно существует?
Мой скилл модостроения весьма поверхностный, а открыв мод в CK не нашел рецепт на создание ФУДсоли из Пыли(соль из категории "ингредиенты"), а только наоборот - из ФУДСоли(5 штук) можно создать одну Пыль (соль-ингредиент), в отличии от тех же сыров, на "разрезание на части" которых рецепты есть. Также нашел лвл-листы для ФУДСоли, т.е теоретически она должна попадаться в луте, но мне, пока, не везло. 
Создал свой, но я раньше с едой не "работал", поэтому хз, будет работать или нет?!

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Один вопрос: Рецепт действительно существует?

Цитата:

Мой скилл модостроения весьма поверхностный, а открыв мод в CK не нашел рецепт на создание ФУДсоли из Пыли(соль из категории "ингредиенты"), а только наоборот - из ФУДСоли(5 штук) можно создать одну Пыль (соль-ингредиент), в отличии от тех же сыров, на "разрезание на части" которых рецепты есть. Также нашел лвл-листы для ФУДСоли, т.е теоретически она должна попадаться в луте, но мне, пока, не везло.

Цитата:

Создал свой, но я раньше с едой не "работал", поэтому хз, будет работать или нет?!

У меня версия с Хроник Тамриэля. Соль у меня создавалась и была соль в продаже именно как ингредиент. Посмотрите через TES5Edit - она там есть, я даже для себя пометила ее как ингредиент.

Kr0nUs

Опубликовано

Цитата:

У меня версия с Хроник Тамриэля. Соль у меня создавалась и была соль в продаже именно как ингредиент. Посмотрите через TES5Edit - она там есть, я даже для себя пометила ее как ингредиент.

СТОП! Соль, которая ингридиент -у меня есть - она в СК называется SaltPile! Но в этом моде есть еще соль ,которая пища и в СК она называется FoodSalt. Так вот в СК есть рецепт на создание SaltPile(ингридиенты(ДЛЯ ЗЕЛИЙ!!!) из вот этой FoodSalt(пища(Для супов)), т.е 5*FoodSalt=SaltPile, а обратного нет. Но я не особо разобрался с едой в СК, т.к мало инфы на эту тему

P.s Нашел где-то соль, которая FoodSalt (т.е в игре она все-таки есть, как я и говорил) но рецепт так и не появился пока.

Kr0nUs

Опубликовано

Цитата:

Где взять серу? (нужна для изготовки огненной бомбы) вот  в чём вопрос, на трупах риклингов или гоблинов иногда появляется, а вообще где она добывается? или изготавливается?

мне залежи серы попались на "гейзерах" (где ползучая лоза растет и виноград джазби по дороге из Рифтена в Виндхельм.) Она как руда собирается, с помощью кирки.

  • Нравится 1
Barmer

Опубликовано

Установил данный мод вместе со SkyRe (тут http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80554/?надыбал патчик совместимости). Пока вроде работает, но к перегонному кубу доступа нет. Есть у кого идеи о причинах?

Barmer

Опубликовано

Ещё одна проблема. Ежели взять "початый круг козьего сыра" и съесть его, в инвентарь добавится таинственное (7) без названия.

Barmer

Опубликовано

И ишо. Кулачные бои с этим модом плохо работают

Barmer

Опубликовано

Установил с патчем для СкайРе. Никак не могу понять, как бомбы делать.

Alex90

Опубликовано

Блин, мод из разряда маст хев, обидно что с реплейсеом бутыльков не дружит и приходится выбирать между рабочим ванильным куском пластика и красивыми пузырьками.

mirak47

Опубликовано

Супер мод один из самых любимых.А то бесит когда вино бутылками выпиваешь.

  • Нравится 1
Tautochrone

Опубликовано

Всё бы хорошо но такое обилие итемов... Буквально: 2-й лвл - инвентарь переполнен готовым мясом и бухлом. Не знает кто, как устаканить такое недоразумение (+возможность в таких количествах клепать еду в котелках и вертепах нехило так поднимает алхимию, чем сбивает баланс).

Случайный Андрей

Опубликовано

Патчи к другим модам не переведены? Ибо после установки патча для RND вся еда заимела названия на английском.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Патчи к другим модам не переведены? Ибо после установки патча для RND вся еда заимела названия на английском.

Ответ во втором предложении. Не переведены. Тем более тут отписывались уже.

LeeLees

Опубликовано

Хммм. Новую игру, говорят, надо начинать...

Есть у меня ступка и пестик из Campfire, есть куча глаз и внутренностей всяких из Real Wild Life, есть перки клевые из Ordinator, есть потребности и опьянение из iNeed, есть красивая внешность всех зелий Potions.eps, изменение ядов Deadly Poisons, есть мод Токсикация для баланса ролевой игры, и бинты+припарки есть из Vigor combat and injuries залечивающие травмы и регенерирующие хп (пассивную регенерацию мод отключает).

Видимо лезть в этот мод не стоит.

Хотя удаление ядов урон магии/запасу сил оч хорошее изменение. Потому что они не юзабельны и только делают довакина ещё на многоМНОГО септимов богаче. А вот безмолвие и усталость были бы полезны.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...