Перейти к содержанию

14 изображений

Информация о файле

Вам никогда не казалось, что артефакты Скайрима какие то слабые?
Что эти слабые и унылые зачарования на них... Это урезанное улучшение...
Что эти вещи просто не достойны называться артефактами?..

Этот мод все меняет! Он добавляет возможность затачивать уникальные предметы до легендарного уровня, увеличивает им урон и защиту, усиливает и добавляет новые чары! Теперь артефакты действительно - артефакты!

Пример - в оригинале Сияние Рассвета наносил 10-15 ед. огнем, имел шанс огненного взрыва... Теперь наносит огнем 40 ед. живым, 55 ед. нежити, шанс огненного взрыва, изгнание даедра!

Пока что добавил, новые чары только нескольким уникальным предметам, таким как "Охладитель" (Вместо паралича, замораживает врагов), "Волендранг"(теперь он имеет невероятную мощь) и "Разрушитель Заклинаний" (шоковый плащ) и т.д.. У меня уже есть еще несколько идей для добавления новых чар, но я вас прошу, делитесь и своими идеями!

(У меня на некоторые зачарования повлиял мод на усиление магии. Я его отключил, но усиления остались, видимо из-за скриптов, так-что, чары на скриншотах например Сияния Рассвета неправильные, правильные чары написаны в описании выше.).

В будущем мод будет обновляться!

При установке и удалении, желательно не держать у себя в руках артефакт.

Требования: Skyrim.esm, Update.esm (опционально Dawnguard.esm, Dragonborn.esm).

Установка: В зависимости от того, какие у вас установлены DLC, закинуть esp файлы в папку Skyrim\Data

Удаление: Удалить файлы мода

Приятной игры! И не забывайте делиться идеями, и писать об ошибках!
  • Нравится 50

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Party

Опубликовано

Цитата:

У вас немножко не корректное название мода на английском языке.

Цитата:

Если подразумевалось название "Реальные Артефакты", то должно быть "Real Artifacts".

Цитата:

Если пишется "Really Artifacts", то это будет "Действительно Артефакты" или "На самом деле Артефакты".

Цитата:

В общем, казус немножко)

Все равно все просто и понятно :D!

  • Нравится 1
MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

Все равно все просто и понятно :D!

Ну, ваше дело) :)

  • Нравится 2
Sabiern

Опубликовано

Цитата:

Если пишется "Really Artifacts", то это будет "Действительно Артефакты" или "На самом деле Артефакты".

А вот эти варианты названия даже лучше, как по мне.

  • Нравится 1
DedPafnutii

Опубликовано

"Охладитель"...

"Эй, углепластик, охладите траханье! Я рассматриваю ее пользу!"...

Аж ностальгия прошибла :-)

  • Нравится 6
Октавий Шалидол

Опубликовано

Если вы изменили все артефакты. то где полный список изменений?

  • Нравится 4
  • Не нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Если вы изменили все артефакты. то где полный список изменений?

Я его уже спрашивал, он сказал, чтобы я качал мод и смотрел... Ну и ещё кое-что сказал, можешь ниже почитать.

  • Не нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Я его уже спрашивал, он сказал, чтобы я качал мод и смотрел... Ну и ещё кое-что сказал, можешь ниже почитать.

Эх, ладно. Скачаю посмотрю через программу для перевода.

Артём Перман

Опубликовано

Спасибо!А то и правда это не артефакты а просто зачарованные вещи.

P.S. у меня разрушители заклинаний пропал оберег , всё равно ставлю пять

x_IIIaMaH_x

Опубликовано

измени еще лук ауриэля а то вообще полное ггг

даэдрический лук лучше чем лук ауриэля

Party

Опубликовано

Цитата:

измени еще лук ауриэля а то вообще полное ггг

Цитата:

даэдрический лук лучше чем лук ауриэля

Согласен, столько мороки ради того, что бы достать этот... "Лук Ауриэля"... Так что я вчера решил изменить его + еще артефакты из Dawnguard. Но еще не выкладывал обновление с этим луком, но вот что скажу, теперь это реально Божественный лук! Еще хочу просто изменить артефакты из Dragonborn. Когда сделаю, то обязательно выложу!

  • Нравится 2
x_IIIaMaH_x

Опубликовано

и соловьинные артефакты тоже надо бы доработать

  • Нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

При установки версии 1.1 вылетает игра!

Party

Опубликовано

Цитата:

При установки версии 1.1 вылетает игра!

Конфликт модов?
Нету какого нибудь DLC, и установил сразу все файлы?
Не последняя версия игры?

У меня все грузит нормально.

  • Нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Конфликт модов?

Цитата:

Нету какого нибудь DLC, и установил сразу все файлы?

Цитата:

Не последняя версия игры?

Цитата:

У меня все грузит нормально.

У меня нет конфликтных модов, легендарное лицензионное издание, начало вылетать после обновления.

Party

Опубликовано

Цитата:

У меня нет конфликтных модов, легендарное лицензионное издание, начало вылетать после обновления.

Тогда не знаю в чем проблема... У меня не вылетает, хотя скорее у меня должно вылетать чем у тебя...

  • Нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Тогда не знаю в чем проблема... У меня не вылетает, хотя скорее у меня должно вылетать чем у тебя...

Я уже решил проблему, я файл при разархивировании повредил... А бритву мерунеса дагона вы улучшали?

Party

Опубликовано

Цитата:

Я уже решил проблему, я файл при разархивировании повредил... А бритву мерунеса дагона вы улучшали?

Честно говоря, вроде только урон. Мне показалось, что чары на ней и так круты... :( Может добавить захват душ или урон огнем, все же бритва - Артефакт Бога Разрушения...

  • Нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Честно говоря, вроде только урон. Мне показалось, что чары на ней и так круты... :( Может добавить захват душ или урон огнем, все же бритва - Артефакт Бога Разрушения...

Я думаю, что нужно добавить игнорирование брони, как в обливионе. + Такое зачарование есть в оригинальном скае.

  • Нравится 4
Party

Опубликовано

Цитата:

Я думаю, что нужно добавить игнорирование брони, как в обливионе. + Такое зачарование есть в оригинальном скае.

Потом так и сделаю... Думаю...

  • Нравится 1
Lofust

Опубликовано

Маска Вайла не точиться... Или точиться? :(

Я только что скачал мод и посмотрел всего пару артефактов - Маску и Топор Скорби...

Думаю на топор луче было за место огненного урона добавить зачарование "Тихих лун", как бы будет "лорнее" - ведь Вайл дал его что бы убить оборотня а в Скайриме обычные оборотни превращаются только под луной.

Правда это зачарование мало кто любит но вампиры-персонажи оценят.... (:

Wiedzmin78

Опубликовано

Есть просьба к автору - если это укладывается в вашу концепцию Сияния рассвета, замените ему тип урона с огня на солнце. Есть масса модов, которые это делают, но хочется пользоваться этим, ибо хорош.

  • Нравится 3
Октавий Шалидол

Опубликовано

Нашел 2 недочета:

1. Зачем Волендрангу зачарование молота стендарра? Лучше бы шанс паралича и поглощение здоровья(как в дагерфоле и обливионе).

2. Откуда у топора скорби урон огнем? Это бред! Лучше ему сделать нормальную скорость атаки(как у других секир) и дополнительный урон животным, оборотням, призракам, призванным существам.

  • Нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Нашел 2 недочета:

Цитата:

1. Зачем Волендрангу зачарование молота стендарра? Лучше бы шанс паралича и поглощение здоровья(как в дагерфоле и обливионе).

Цитата:

2. Откуда у топора скорби урон огнем? Это бред! Лучше ему сделать нормальную скорость атаки(как у других секир) и дополнительный урон животным, оборотням, призракам, призванным существам.

Также хорошо бы улучшить зачарование эбонитового клинка и кольчуги, маскам драконьих жрецов. И шлему ингола конечно.

  • Нравится 4
Spolding

Опубликовано

Посох Йурика Голдурсона надо бы усилить, а то древний нордский посох некогда принадлежавший могучему магу, а наносит лишь 25 урона.

  • Нравится 7

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...