Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Делает пробиваемой броню двемерских сфер, пауков, центурионов и панцири грязекрабов.

Конфликты: моды изменяющие скелеты этих существ.

Требования: Skyrim
  • Нравится 21

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



MARGNET

Опубликовано

Так они и так вроде мрут.

Вот грязекраб еще ладно, но вогнать стрелу в такой слой металла?

  • Нравится 3
Makota

Опубликовано

Цитата:

Так они и так вроде мрут.

Цитата:

Вот грязекраб еще ладно, но вогнать стрелу в такой слой металла?

А так они мрут эпичнее.

Лучше когда стрелы отскакивают и центурион погибает от смеха?

  • Нравится 8
SunriseDragon

Опубликовано

Лучше бы сделали чтоб они в нормальную тяжёлую броню не втыкались.Глупо выглядит стрела или кусок дурацкого льда,торчащий из эбонитового шлема.

  • Нравится 4
MARGNET

Опубликовано

Цитата:

Лучше бы сделали чтоб они в нормальную тяжёлую броню не втыкались.Глупо выглядит стрела или кусок дурацкого льда,торчащий из эбонитового шлема.

Не, глупо, это когда голова ГГ утыкана стрелами как ежик, а из груди торчит тот самый кусок льда, но он бодренько бегает.

  • Нравится 4
MARGNET

Опубликовано

Цитата:

А так они мрут эпичнее.

Цитата:

Лучше когда стрелы отскакивают и центурион погибает от смеха?

Сделали бы разрабы или мододелы двемерские машины по сути хардкорными: уязвимое место у центурионов только в ядре на груди, а туда хоть мечом хоть стрелами.

  • Нравится 6
Ranma

Опубликовано

Нужный мод

  • Нравится 1
Makota

Опубликовано

Три причины по которым сделан этот мод:
Во-первых -  наткнулась на комментарий, в котором ищут подобный мод. Грязекраб у меня уже был давно сделан, но даже как-то не думала его выкладывать. Сделала ещё и двемерские механизмы.
Во-вторых – если у вас мод на высокий процент извлечения стрел (у меня 75%), то гораздо удобней достать стрелы из НПС, чем собирать их по всей округе и ловить в реке.
В-третьих – разве не странно, что центуриона (грязекраба тем более) можно остановить, тарабаня стрелами по корпусу? Так хоть можно считать, что стрела застряла в механизме и этим повредила его.

И в архиве специально все существа разложены по отдельным папкам, чтобы можно было установить, например, только грязекраба, а двемерские механизмы продолжать и дальше щекотать, надеясь на сотрясение гироскопа.

  • Нравится 8
MARGNET

Опубликовано

Хороший мод, грамотно сделан, никто ж не спорит)

Цитата:

И в архиве специально все существа разложены по отдельным папкам, чтобы можно было установить, например, только грязекраба, а двемерские механизмы продолжать и дальше щекотать, надеясь на сотрясение гироскопа.

В идеале от них тогда надо убегать, пока гранатомет не изобретут) Или тихонько, пока тот в оффлайне, подойти и тюкнуть молотком по ядру

Цитата:

Во-вторых – если у вас мод на высокий процент извлечения стрел (у меня 75%), то гораздо удобней достать стрелы из НПС, чем собирать их по всей округе и ловить в реке.

Ага, значит этакая корзинка.

  • Нравится 1
Makota

Опубликовано

Цитата:

Сделали бы разрабы или мододелы двемерские машины по сути хардкорными: уязвимое место у центурионов только в ядре на груди, а туда хоть мечом хоть стрелами.

Я представляю двемерских инженеров изобретающих центуриона.
-Эта машина будет полностью неуязвима, враги двемеров будут трепетать перед нашим могуществом.
-А давайте ещё на груди незащищённый сердечник поставим, э-м-м… ну так, для баланса.

  • Нравится 18
Prun

Опубликовано

Огромное, огромное спасибо! А для каприз есть выбор установки.

Ksen0ka

Опубликовано

Думала броня разбиваться будет, типа у брони будет своя шкала прочности и всё такое...

А тут...

Чит какойто =)

  • Нравится 1
Tim_Log

Опубликовано

Цитата:

Сделали бы разрабы или мододелы двемерские машины по сути хардкорными: уязвимое место у центурионов только в ядре на груди, а туда хоть мечом хоть стрелами.

Не плохая идея, но как уже писали это было бы глупо, лучше было бы множество уязвимых мест. На пример не только в ядре на груди, но и в местах открытых механизмов. Вот это уже было бы реалистичнее. А точнее что бы оружием ближнего боя можно было бы бить куда угодно, а вот из лука и арбалета только в эти места, иначе урон не наносился бы. Хотя вообще это РПГ, глупо в ней обсуждать реализм.

  • Нравится 3
Practical Tomato

Опубликовано

С одной стороны, убийство двемерских центурионов, пауков, сфер стрелами, которые от них отскакивают - бред. С другой стороны, стрелы, которые пробивают их броню и вонзаются аки в плоть - бред не меньший... По идее, двемерские мобы должны быть вообще имбой, базируясь на лоре, если не ошибаюсь. Вот если бы им были по боку стрелы и колюще-режущее, а урон прокатывал только от булав, молотов (типа плющило бы в хлам) и некоторой магии - это было бы более реалистично, что-ли, имхо.

  • Нравится 7
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Чит какойто =)

А в чём чит-то? Насколько я понимаю, это чисто вызуальний модик...

Цитата:

Я представляю двемерских инженеров изобретающих центуриона.

Цитата:

-Эта машина будет полностью неуязвима, враги двемеров будут трепетать перед нашим могуществом.

Цитата:

-А давайте ещё на груди незащищённый сердечник поставим, э-м-м… ну так, для баланса.

Класс! Улыбнулся до ушей!

  • Нравится 5
Капитан Дион

Опубликовано

А мечом броню пробить можно? А то было бы совсем эпично, если бы можно было, кто-нибудь обновите версию)

  • Нравится 1
Владислав Цепеш

Опубликовано

Цитата:

В идеале от них тогда надо убегать, пока гранатомет не изобретут) Или тихонько, пока тот в оффлайне, подойти и тюкнуть молотком по ядру.

Магам и без него норм. Двемеры на них явно не рассчитывали.

  • Нравится 4
Makota

Опубликовано

Цитата:

С одной стороны, убийство двемерских центурионов, пауков, сфер стрелами, которые от них отскакивают - бред. С другой стороны, стрелы, которые пробивают их броню и вонзаются аки в плоть - бред не меньший... По идее, двемерские мобы должны быть вообще имбой, базируясь на лоре, если не ошибаюсь. Вот если бы им были по боку стрелы и колюще-режущее, а урон прокатывал только от булав, молотов (типа плющило бы в хлам) и некоторой магии - это было бы более реалистично, что-ли, имхо.

Это сделать недолго, простым добавлением пары ключей персонажам или целиком расе. Но лично мне не хочется таскать с собой булаву или молот на случай встречи с двемерскими поделками. Я не люблю этот тип оружия и вообще сильно не заморачиваюсь на ЛОРе и реализме, реализма мне и в жизни предостаточно.

Al Sin

Опубликовано

Цитата:

Я представляю двемерских инженеров изобретающих центуриона.

Цитата:

-Эта машина будет полностью неуязвима, враги двемеров будут трепетать перед нашим могуществом.

Цитата:

-А давайте ещё на груди незащищённый сердечник поставим, э-м-м… ну так, для баланса.

Тогда просто неуязвимость к обычному урону ставить, - только молнией и огнем его.

Цитата:

Это сделать недолго, простым добавлением пары ключей персонажам или целиком расе. Но лично мне не хочется таскать с собой булаву или молот на случай встречи с двемерскими поделками.

Туториал тогда хотя бы - сами допилим  :D:

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Тогда просто неуязвимость к обычному урону ставить, - только молнией и огнем его.

Такой реализм должен быть в рамках какого-то мода на усиленных противников, а не отдельно, как мне видится. Отдельно такой иммунитет будет бельмом на глазу.

Цитата:

Туториал тогда хотя бы - сами допилим  :D:

Я по себе знаю - если знаешь, как что-то сделать, то гораздо проще это сделать самому, чем кому-то незнающему объяснить, как.

  • Нравится 4
Makota

Опубликовано

Цитата:

Туториал тогда хотя бы - сами допилим  :D:

Создайте дубликат магического эффекта AbResistDamage, добавьте в него условия, против какого оружия будет действовать этот эффект.
У двемерских механизмов уже есть способность AbDwarvenAutomatons, дающая им сопротивление ядам, магии, холоду и водное дыхание.  Добавьте в эту способность созданный ранее эффект и установите ему нужное значение. Эффекты сопротивления магии и холоду можете понизить.

Информация о подробностях есть в различных туториалах.

  • Нравится 4
Al Sin

Опубликовано

Цитата:

Создайте дубликат магического эффекта AbResistDamage, добавьте в него условия, против какого оружия будет действовать этот эффект.

Цитата:

У двемерских механизмов уже есть способность AbDwarvenAutomatons, дающая им сопротивление ядам, магии, холоду и водное дыхание.  Добавьте в эту способность созданный ранее эффект и установите ему нужное значение. Эффекты сопротивления магии и холоду можете понизить.

Благодарю за подсказку. Подсмотрел еще в пару модов и запилил центурионам сопротивление всему клинковому и просто одноручному оружию. Только двуручное дробящее хоть какой то урон наносит. В итоге получился идеальный минибосс-страж, который вполне вероятно и алдуина бы прибил, залезь тот в предел. Если не за тупорылого танка с секирой играть, - то проще проскальзывать стелсом.

  • Нравится 3
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Если не за тупорылого танка с секирой играть, - то проще проскальзывать стелсом.

Вот об этом я и говорил. Чтобы было действительно интересно - нужно что-то подобное сделать со всеми противниками, причём всё равно оставить какую-то лазейку, например, чтобы можно было только оружием из определённого материала пробивать.

И кстати, нашёл у вас противоречие - что "Только двуручное дробящее хоть какой то урон наносит", а потом - "Если не за тупорылого танка с секирой играть". Секира - не дробящее оружие. Дробящее - это боевой молот.

  • Нравится 4
Al Sin

Опубликовано

Цитата:

Секира - не дробящее оружие. Дробящее - это боевой молот.

Для игры как понял, есть только категории двуручные мечи и двуручное дробящее: топоры и молоты. Может это относится только исключительно к анимации, но что бы ничего не сломать, посчитал за одно. Ну и по логике - дубина гнет, топор с размаху пробивает. Одноручному не хватит просто силы удара пробить.
А про всех противников - подобное можно только если атронахам ледяным добавить, и троллям... остальные почти все из мяса.

Цитата:

"Если не за тупорылого танка с секирой играть"

ну и вообще фраза звучала красивше со словом секира, чем с молотом. :crazy:

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Для игры как понял, есть только категории двуручные мечи и двуручное дробящее: топоры и молоты. Может это относится только исключительно к анимации, но что бы ничего не сломать, посчитал за одно.

Совсем нет. У каждого типа оружия есть своё ключевое слово, например, у секиры - WeapTypeBattleaxe [KYWD:0006D932], а у боевого молота - WeapTypeWarhammer [KYWD:0006D930]. Через них можно условия прописать, и общая анимация тому совсем НЕ помеха.

Цитата:

ну и вообще фраза звучала красивше со словом секира, чем с молотом.

Просто не люблю неточности, даже ради красного словца.

Цитата:

подобное можно только если атронахам ледяным добавить, и троллям... остальные почти все из мяса.

А тролли что, не из мяса)))? А вообще, не обязательно же полный иммунитет. Можно частичную сопротивляемость каким-то видам оружия, и уязвимость к другим.

На всякий случай скажу - я такого мода точно делать не буду. Это просто размышления в слух.

  • Нравится 3
Laura2000

Опубликовано

Двемеры веками изучали металлургию создавая прочные сплавы для брони  ,а тут пришла Макота и всех порубала в капусту  деревянными палочками  с  наконечниками из непойми чего . ) Эх двемеры двемеры  броня то у вас пластилиновая ,пробивается чем попало ....Может по этому и исчезли

  • Нравится 3

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...