Перейти к содержанию

20 изображений

Информация о файле

Настало время изучить самые тёмные аспекты магии мира Древних Свитков. Овладейте таинствами некромантии, и поднимите из земли полчища мертвецов. Обратите ваших недругов в покорные мясные куклы и заставьте души мертвых прислуживать вам. Погрузитесь в опасную магию крови и напитайте свою заклинания жизнями павших врагов. Обратитесь к древним силам в крови смертных, чтобы подчинить своей воле потусторонние духи Обливиона. И наконец, если вам хватит сил, то бросьте вызов самой смерти, и познайте вечность как бессмертный лич.

Мод «Темные Ритуалы» расширяет возможности для отыгрыша темного мага в широком смысле слова, добавляя новые заклятия, квестовые опции и игровые механики. Основной фокус мода  - некромантия, однако мод не ограничивается ей. Все возможности добавленные данным модом вдохновлены внутри-игровой литературой, а также квестами из разных частей серии и сделаны с максимальным уважением к лору Древних Свитков. Данная версия мода пока что далека от финальной, но все элементы, что уже присутствуют в игре, тщательно протестированы. Также при выпуске  дальнейших обновлений я буду ориентироваться на их совместимость с сохранениями, сделанными на текущей версии мода. И так, что же конкретно добавляет данный мод?

Приспешники

Новая механика в рамках школы колдовства. Колдовские приспешники это магические существа подчиненные вашей воле. В отличие от призванных существ, приспешники существуют, пока не будут уничтожены, и их количество не ограничено. Приспешниками можно управлять как компаньонами. Гуманоидные приспешники способны переносить за вас вещи, взламывать сундуки (в меру своих навыков и при наличии отмычек), использовать выданные вами свитки, броню и оружие. Приспешников можно свободно оставлять в домах и иных местах в качестве стражей. Однако, хотя общее кол-во приспешников и безгранично, единовременно за вами может следовать лишь небольшое их число, определяемое вашим максимальным запасом магии. Чем сильнее следующие за вами приспешники, и чем больше их число, тем их сложнее контролировать. И если вы утратите контроль, приспешники могут восстать и наброситься на вас же. В школу колдовства добавлена отдельная ветка перков, облегчающих управление приспешниками, и если вы захотите собрать по-настоящему сильный отряд, то эти перки вам пригодятся. В моде реализовано несколько способов создания приспешников. В школу колдовства добавлено экспертное заклятие «Порабощение духов», позволяющее вам превращать в приспешников любых побежденных даэдра и нежить. Понравился этот драугр-палач? Пожалуйста! Хотите, чтобы этот ужасающий Дремора-валкиназ таскал за вами сладкие рулеты? На здоровье! (ну, только если вы действительно сильны). Заклятие «Отвратительное принуждение Урелу» доступное игрокам-личам (см. ниже), позволит вам порабощать живых, подобно нежити и духам. Некроманты, управляющие ордами безмозглой нежити, морально устарели! Как лич, вы сможете стать нежитью, что управляет некромантами. Если же вам лень ждать экспертного уровня колдовства, то для вас предусмотрена связка из перка «Связанные кровью» и заклинания «Создание нежити».

Создание нежити

Еще одна механика добавленная в школу колдовства. Единственная форма некромантии доступная нам в оригинальной игре это краткосрочная реанимация недавно умерших, с последующей их дезинтеграцией, как только магия спадет. Из лора Свитков очевидно, что способности некроманта не ограничены этим. Посредством надлежащих ритуалов некроманты могут поднимать нежить способную существовать столетиями, независимо от, и часто «переживая», собственных создателей. Теперь вы тоже сможете. В игру добавлены три заклинания создания нежити, различные по силе, но не по общему механизму действия. Самое слабое из них доступно уже ученику, хотя и не позволит создавать сильных существ. Овладев хоть одним из соответствующих заклинаний, вы получите способность изучать тела, а изучая их, узнаете, как оживить их. Чем выше ваш навык колдовства, тем больше информации даст изучение тел, и тем более сильную нежить вы сможете создать. Одно и то же заклинание может создавать совершенно разные формы немертвых, в зависимости от состояния тела, ингредиентов помещенных в него и иных условий. В общей сложности на данный момент вам доступны 6 основных типов нежити: скелеты, зомби, мумии, призраки, порченые тени и умертвия. Скелеты, мумии и зомби также имеют множество подтипов различающихся силой и способностями. Создание слабых скелетов и зомби доступно вам с момента изучения самого слабого заклятия. Чтобы создать призраков, вам нужно стать адептом колдовства и использовать более сильную магию. Создание порченых теней потребует от вас сперва столкнуться с ними и магией Малкорана в мире игры. Мумии и укрепленных скелетов вы научитесь создавать, найдя и изучив соответствующую литературу в игровом мире (она добавлена в уровневые списки, но встречается довольно редко, иногда продается в Арканеуме). И наконец, умертвия – разумная высшая нежить родственная личам, и, потенциально, наиболее сильные из ваших творений. Чтоб создать их, вам придется сперва овладеть навыком мумификации, экспертными знаниями в области алхимии и колдовства, а также заполучить в свое распоряжение печально известный Том Нежизни (см. ниже). А вот становиться личем для создания умертвий вам необязательно. Так или иначе, вся  созданная вами нежить будет полностью независима от вас, и вы сможете сотворить сколько угодно немертвых. Ну, до 256-и каждого типа, в случае с призраками, тенями и умертвиями, по техническим причинам. В случае с зомби, мумиями и скелетами действительно сколько угодно. Как минус, созданные таким образом создания не будут подчиняться просто так, и, если вы не предпримите некоторых мер, просто набросятся на вас. Однако с этим вам поможет комбинация из перка «связанные кровью» и магии крови.

Магия крови

Еще одна новая механика, на этот раз из школы изменения (большей частью). Магия крови позволяет вам использовать свою кровь и чужую для подпитки заклинаний. Используя пузырьки с кровью собранной из свежих трупов, либо применяя заклинание «Жертвенная кровь», вы можете временно снизить цену всех своих заклятий. Используя способность «Ритуальное кровопускание» вы можете платить за заклинания здоровьем вместо магии. Также существует ряд заклятий (пока крайне ограниченный) использование которых требует от вас быть под воздействием эффекта магии крови. В дальнейших обновлениях таких заклятий станет куда больше. 

Личкрафт

Центральная механика данного мода, а также то, с чего начался он, и весь мой путь в модо-строительстве как таковой. Теперь, собрав достаточно силы и знаний, вы сможете осуществить главную цель любого смертного некроманта – бросить вызов своей смертности и победить, переродившись как бессмертный лич. Став личем вы обретете множество уникальных преимуществ и недостатков, среди которых:

  • Собственный карманный план Обливиона, который можно улучшать и оборудовать всяческими полезными инструментами (не закончен, но уже есть что показать).
  • Возможность возрождаться из мертвых до тех пор, пока целы печати, связывающие вас с миром смертных.
  • Полную неуязвимость к ядам и болезням, а также иные свойства нежити.
  • Дополнительные свойства, зависящие от того, какое из трех состояний нежизни – скелет, призрак или мумия, вы выберете. Состояния сбрасываются при перерождении (вы всегда возвращаетесь в форму призрачного «низшего» лича) и могут быть изменены по желанию. Вам просто нужно найти подходящий труп и вселиться в него с помощью заклятия «Создание старшей нежити».
  • Уникальный внешний вид для каждого из вышеназванных состояний, с полной поддержкой всех стандартных игровых рас, а также практически любой одежды, включая открытую и из сторонних модов.
  • Режим парения над землей с собственной уникальной анимацией.
  • Неспособность пользоваться НИКАКИМИ зельями, едой и напитками (*кроме апатии Вермины, ибо она высокодуховна;)).
  • Неспособность получать благословения девяти богов (на самом деле, это было сделано не намеренно, но получилось к лучшему. Так вышло, что мой мод распознает благословения как алхимические эффекты по ключевым словам…)
  • Уязвимость к огню, серебру, заклятиям против нежити и солнечной энергии (если вдруг вы столкнетесь с врагами ее применяющими).
  • Возможность поглощать души павших врагов, накапливая очки спиритической энергии.
  • Доступ ко множеству новых заклятий и способностей, расходующих эти самые очки.
  • Уникальную систему прогресса и отдельное древо навыков с 16-ю (!) перками, которые значительно усилят ваши некромантские способности, и наделят вас новыми потусторонними силами.
  • Более или менее адекватную реакцию со стороны игрового мира и уникальные сцены в некоторых квестах (см. ниже). Все стандартные квесты всех фракций доступны вам для прохождения как личу. Если кто-то помнит предыдущую версию данного мода («Лич, Ритуалы Смерти»), где для становления личем нужно было сперва пройти половину игры, то, поздравляю вас – больше этого нет. Проходите свои любимые квестовые линейки как бессмертный лич!
  • Страх и ненависть со стороны подавляющего большинства населения Скайрима.
  • Сразу несколько опций сокрытия своей природы от подавляющего большинства населения Скайрима (реализованная система маскировки во многом вдохновлена Divinity: original sin 2, если кто-нибудь играл в нее за расу нежити).

По моему, все основное мною перечислено, но как вам стать бессмертным личем? В этом вам помогут...

Новые квесты

В игровой мир добавлено новое подземелье с уникальной историей, которое вы можете найти случайно в ходе своих странствий, или по наводке от загадочной персоны, называющей себя Червивыми Устами. Она свяжется с вами  во сне, когда почувствует, что вы стали достаточно сильны, чтобы осуществить ее пророчество. Так или иначе, пройдя это подземелье, вы заполучите в свои руки таинственный «Том Нежизни», хранящий секреты бессмертия. Овладев сокрытыми в нем знаниями, вы, по желанию, сможете запустить маленький, но атмосферный, квест на становление личем. Пройдя его, вы заполучите в свое распоряжение деми-план и все причитающиеся к нему силы. В будущих версиях мода мной планируется п родолжить историю «Червивых Уст», и ввести в игру полноценную гильдию некромантов, которую вы возглавите и постепенно возродите из пепла забвения. История уже продумана, но впереди еще много работы...

Изменения в оригинальных квестах

  • линейка Стражей Рассвета – приспособлена под прохождение личем за обе стороны. Всё протестировано. Лич способен пройти все квесты, включая дополнительный. Те, что не способен, не появятся.
  • квест Сангвина – альтернативное развитие событий, если вы лич.
  • квест Азуры – альтернативное развитие событий, если вы лич. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть внутри звезды или телепортироваться прочь оттуда, то это не сломает квест. Просто используйте ваши способности лича, чтобы вернуться обратно.
  • линейка Гильдии Воров – альтернативное развитие событий в квесте с отравленной стрелой, если вы лич.
  • линейка Соратников – как лич, вы не можете стать оборотнем, но все еще способны пройти все квесты (кроме поиска реликвий оборотня).
  • линейка Темного Братства – повар в квесте Гурмана адекватно реагирует на ваши расу и маскировку, если вы лич (добавлены уникальные диалоговые строки). Смерть в горящем убежище или телепортация из него больше не ломает квест. Вас дождутся.
  • Главная квестовая линейка – если вы лич, то у вас возникнут некоторые сложности с кровавой печатью. Клинки, наверное, занервничают. Но, все поправимо. Просто возвращайтесь, когда будете готовы. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть в Скулдафне/Совнгарде, или телепортироваться прочь оттуда, то у вас будет вполне лорная возможность вернуться.
  • Квест Потемы – если вам хватит сил, закончите то, что не удалось некромантам в пещере. Поработите дух Королевы-Волчицы.

Прочее

  • 2-е новых авторские книги «Том Нежизни» и «Колдовские Приспешники», с уникальными текстами, основанными на моей несколько вольной интерпретации лора (написано максимально в духе игры, так как я его вижу).
  • 1 новый дневник, из которого вы узнаете историю произошедшего в добавленном в игру подземелье.
  • 4-е книги из прошлых игр серии. Трехтомник «О подготовке тел» прямиком из Морровинда (если вы собираетесь создавать нежить, крайне вам рекомендую его отыскать!) и «Бог Аркей» из Даггерфолла.
  • Все скелеты и Матери Дымок теперь неуязвимы к холоду и ядам. Да Матери Дымок в оригинальной игре считались нежитью, но, при этом, были уязвимы к ядам! И, да, холоду. И порченные тени Малкорана , кстати, тоже. Наверное, во избежание конфликтов со сторонними модификациями, мне не стоило их трогать. Но система приспешников дает возможность вам поработить их и просмотреть их характеристики. И каждый раз, при изучении характеристик Матерей Дымок, меня коробило от их нулевого сопротивления ядам, как и от скелетов, получающих от холода больше урона, чем драугры, не смотря на то, что у них замерзать, по сути, нечему.

Требования:

TES5 Elder Scrolls Legendary Edition (1.9.32), что очевидно, со всеми DLCs.

SKSE 1.7.3 или выше, если уже есть выше.

 

Данную группу веду не я, но я там появляюсь. Вы можете прокомментировать и обсудить мод, отчитаться о найденных багах, предложить какие-то свои идеи и т.д. 

Рекомендуемые моды:

  • Spell Research – очень атмосферный мод от IronDusk33, расширяющий отыгрыш мага, в частности, механику изучения новых заклинаний. Полностью совместим с моим модом и не требует никаких дополнительных патчей. Все заклятия и ингредиенты из моего мода интегрируемы в Spell Research, и игрок-лич получит дополнительные преимущества при изучении заклинаний.
  • FUZ RO D-OH – в моем моде есть не озвученные диалоги. Вернее, все диалоги в моем моде не озвучены. Мною, по-моему, везде прикреплены пустые звуковые файлы. Но лучше перестраховаться.
  • Modern Brawl Bug Fix – в моем моде есть невидимые ауры, которые могут спровоцировать NPC схватиться за оружие во время кулачного боя. В 99% случаев эти ауры успевают отключиться до начала кулачного боя, как мной в них и заложено. НО все еще есть 1%, и для лучшей стабильности кулачных боев этот мод не помешает.

Совместимость:

  • Realistic Needs and Diseases 2.3.3 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Realistic Needs and Diseases > мой патч.
  • Frostfall 3.4.1 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Frostfall > мой патч.
  • Ordinator - Perks of Skyrim патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Ordinator > мой патч.
  • PathOfSorcery патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > PathOfSorcery > мой патч.
  • Если хотите сразу мой мод, Ordinator и PathOfSorcery, то: Мой мод > версия Ordinator совместимая с PathOfSorcery > PathOfSorcery > мой патч на PathOfSorcery.
  • Beyond Skyrim: Bruma – патч совместимости среди опциональных файлов. При тестировании совместимости двух модов мною была выявлена лишь одна проблема. Айлейдское умертвие в руинах Риэль (Суриларон) не распознавало расу игрока-лича и не имело диалоговых опций под нестандартные расы, что стопорило квест. Данную ошибку патч и исправляет (с сохранением оригинальной озвучки и минимальными изменениями в квесте). Если кто-нибудь наткнется на иные проблемы совместимости, можете написать мне на natural.ally.fk@gmail.com
  • Beyond Reach – обязательно будет патч совместимости, хотя играбельно и без него!  
  • Requiem – почти наверняка нужен патч совместимости. У меня все никак не дойдут руки опробовать этот мод, хотя давно уже хочу. Как дойдут руки, так будет и патч.
  • ИСТИННО-ФЭНТЕЗИЙНЫЙ СКАЙРИМ 1.9.3 – абсолютно точно нужен увесистый патч совместимости. Возможно, я его и сделаю. Мод потрясающий в плане качества работы автора и кол-ва затраченных усилий! Самая грандиозная из всех известных мне русскоязычных работ. Мое глубочайшее уважение 1ex0! Но, по правде говоря, мне он не нравится. В частности, меня до жути бесит, что там личей можно СОЗДАВАТЬ. Кто-то может сказать, что для TES это канон и сослаться на некоторые моменты в TES-онлайн. Я отвечу, что если что-то, в рамках игровой механики, выглядит как лич, это еще не значит, что это действительно лич. Так, например, тень принца Неймона, с моей точки зрения, это не лич. Просто могущественный призрак, контролируемый Молаг-Балом (Вообще, принцу серьезно не везет, учитывая, сколько раз он умудряется погибнуть далеко не самым безболезненным путем, и то, что с ним случается в самом конце). Я скорее признаю личем Потему…
  • Моды на новые игровые расы – полностью несовместимы и не будет патчей совместимости (слишком много мороки ради чьего-то желания быть фалмером)!
  • Моды, меняющие оригинальные игровые расы (их способности, внешность etc.) – нужны патчи совместимости, но они делаются в TES5Edit за пару минут. Правда, я не использую такие моды, и не хочу этим заниматься... Кто умеет, чувствуйте себя свободно делать и распространять к ним патчи. Только сам мой мод не трогайте, пожалуйста.
  • Моды, меняющие перковую ветку колдовства – нужны патчи совместимости, и сделать их сложнее, чем для рас. Но, если будут интересные моды, я сделаю.
  • Моды, прохождение которых зависит от расы игрока (яркий пример «СТАНЬТЕ ОРОЧЬИМ ВОЖДЁМ ВОШ КРАЗАКА») – нужны патчи совместимости, поскольку иначе внутри-игровые скрипты НЕ СМОГУТ правильно распознать вашу расу.
  • Моды, добавляющие альтернативу смерти (плен, пробуждение в таверне, становление духом etc.) – несовместимы потом, что мой мод делает, по сути, то же самое. Отключите их, когда начнете проходить квест на превращение в лича, и больше не включайте. Иначе нарветесь на конфликты.
  • Моды, почему-либо, вещающие на игрока флажок essential – в основном, это моды на альтернативу смерти, но не всегда (хотя я не понимаю, зачем еще это делать). В любом случае, вы узнаете о наличии такого мода, если, при превращении в лича, появитесь рядом со своею живой копией, вместо трупа.
  • Моды, меняющие способности оригинальных скелетов, матерей дымок и порченых теней – совместимы, но, если вам важнее изменения, вносимые ими, чем неуязвимость матерей дымок и скелетов к холоду, то поставьте их вперед в порядке загрузки. С высокой долей вероятности, оба мода будут работать без всяких конфликтов.

Все остальное, по идее, должно быть совместимо.

Установка

Стандартная. Скиньте файлы из папки Data в архиве в папку Data основной директории игры и подключите мод в лаунчере. Новой игры начинать не нужно (нужно, если вы использовали старую версию мода, «Лич, Ритуалы Смерти»). Точно также и со всеми патчами, по мере необходимости. Не нужно распаковывать файлы bsa, но можно, если очень хочется.

Благодарность

  • Авторам Necromancy - Undead FX и Beast Skeletons, WDog367 и PROMETHEUS_ts соответственно, за их великолепные модели, использованные для создания скелетов, зомби, мумий, порченых теней, умертвий и личей разных рас! Без вас текущая версия мода бы была бы невозможна!
  • Авторам Dragon Priest Animation for Playable Races и Hovering Idle and Combat Animations - WIP, gp160 и Khenta соответственно, за файлы ставшие основой для "парящей" анимации моего лича.
  • Автору Arvak Skeleton Horse - cansu, за модель костяной лошади.
  • Не требующему представления Михаилу (MihailMods), пока что за модели лошади-зомби и ужасного зомби (хотя это и не зомби), а также, заранее, за костяных колоссов (ожидайте в следующем обновлении) и мумифицированную лошадь (возможно, в будущем я вообще заменю лошадь зомби ею, чтобы она лучше сочеталась с остальными зомби из моего мода).
  • Автору Corpse Preparation - True Necromancy - mojo22, за отличные текстуры бинтов мумии.
  • Bethesda Softworks и команде разработчиков The Elder Scrolls за богатый игровой мир, c глубоко проработанным лором и восхитительный набор инструментов для модостроения!
  • Разработчикам Skyrim Script Extender (SKSE) за новые возможности, серьезно облегчившие мою работу. 

ЧАВО:

Автор, ты обещал мод прошлой осенью! Мы ждали!!

Это не вопрос, но мне жаль. Торжественно обещаю больше ничего не обещать…

Этот мод – продолжение «Лич, Ритуалы Смерти»? Для чего было менять название?

Технически, да, это продолжение мода «Лич, Ритуалы Смерти», но в нем мало что осталось от оригинала. Деми-план, квесты, способности и механики лича полностью переделаны, зачастую созданы с нуля. И добавлена куча нового. Так что, формально, это все еще тот самый мод, но уже не тот самый мод. Что до названия. Честно говоря, оно мне никогда не нравилось. С самого начала мне хотелось назвать мод «Dark ArtsThe Lich», но к Скайриму уже был один мод с названием «Dark Arts». Отринув еще несколько занятых вариантов, мне пришлось остановиться на «Лич, Ритуалы Смерти», которое, хоть и звучало странно, но неплохо передавало суть мода. Однако, так как новая версия мода выходит за рамки темы некромантии, и задумывается скорее как общее расширение отыгрыша «темного» волшебника, то и без того неблагозвучное название «Ритуалы Смерти» просто перестало подходить.

Где взять новые заклятия?

Стандартным образом купить тома заклинаний у торговцев, в Коллегии Винтерхолда, или найти в игровом мире. Все заклятия добавлены в уровневые листы. И нет, мой мод не изменяет оригинальные уровневые листы, и вполне совместим с модами их изменяющими. Вместо этого, при вашем первом заходе в игру с установленным модом, запускается скрипт, который в реальном времени находит нужные уровневые листы и добавляет в них заклятия. Альтернативно, если у вас установлен SpellResearch, все заклинания из моего мода, что вы можете купить (и даже пара дополнительных), будут доступны вам для изучения (просто не забудьте ре-импортировать).

Где взять новые книги?

Точно так же, как с заклятиями. Поискать в игровом мире и у торговцев. Ураг гро-Шуб может выдать задание по их поиску, или даже сам продать их, если вам и вправду повезет. Но они редкие, так что найти их будет достаточно сложно. Часть уникальных книг можно найти в добавленной модом локации, просто будьте внимательны.

Как начать квест на превращение в лича?

Когда вы достигнете мастерского уровня колдовства и овладеете заклятием «Создание старшей нежити», идите спать, и во сне с вами свяжутся.

Нет, правда, там написана какая-то белиберда! Как начать квест?!

СПОЙЛЕР!

К северо-востоку от северных врат Хелгена, на крутом склоне у подножия горной гряды есть неприметное ущелье. Маркер будет скрыт, пока вы не прочтете послание Червивых Уст, или пока не подойдете вплотную к нему. Войдя в ущелье, поищите на стене сверху справа от входа святилище Аркея. Ударьте по нему любым заклятием реанимации или создания нежити. Проще реанимацией. Учтите, что в пещере довольно темно. Вам не обязательно встречать «Червивые Уста», чтобы начать прохождение пещеры. Можно найти ее и просто так и это тоже предусмотрено. Тогда «Червивые Уста» не посетит вас. Но так сложнее, потому что до прочтения послания маркер пещеры не отображается на карте, если только не подойти к нему совсем вплотную.  Если же вы прочитаете послание, то маркер начнет отображаться, как только вы приблизитесь к Хелгену.

СПОЙЛЕР!

Автор, почему ты игнорируешь мои сообщения!?

Я ленивый, депрессивный и хронически-занятой человек, который практически никогда не читает сообщения в интернете и еще реже отвечает на них, ОСОБЕННО на tesall. Это не оправдание, а просто констатация. Мне жаль, но вряд ли я изменюсь в этом плане в ближайшее время.

Когда порт на Special Edition/Anniversary Edition/VR?

Хороший вопрос. Начать стоит с того, что мой нынешний компьютер значительно старше оригинального Skyrim и у меня есть определенные сомнения в том, что на него вообще пойдет Special Edition. В ближайший год я не собираюсь покупуть новый ПК. Хотя поздней, скорее-всего, да. В общем, пока-что портировать мод я не планирую. Однако, все-таки однажды это сделаю. Как минимум, ради того, чтобы пройти своим личем Beyond Skyrim. 

Почему bsa весит пол гигабайта?!

Ну, там довольно много текстур и моделей. Плюс анимация. Плюс беззвучные аудио-файлы для всех диалогов. Места они занимают столько же, сколько и настоящие аудио-файлы, а это довольно прилично...

Мод от русского автора без русской озвучки это не дело!

Ну, модостроение для меня лишь хобби, актер озвучки из меня никакой, друзей, желающих заняться ей, у меня нет, как и качественного микрофона, а платить профессиональным актерам озвучки я не собираюсь. Так что, имеем что имеем.

Я хочу озвучить часть/все диалоги.

Замечательно! Вы можете прислать файлы озвучки на natural.ally.fk@gmail.com, и, если я использую их, то  обещаю дать вам знать, глубоко поблагодарить и добавить вас в соавторы. Это не моя основная почта, но я проверяю ее достаточно часто.

Авторские права и разрешения

Многие просили меня добавить этот раздел, так что вот:

Что вы можете свободно делать с моим модом?

  • Распространять на некомерческой основе, со ссылкой на автора (если хотите, можете выложить на Nexus или еще куда-нибудь. Это даже приветствуется, просто лично мне лень распространять его). 
  • Переводить мод на любые языки (при условии, что перевод - единственное внесенное в мод изменение).
  • Создавать и распространять патчи совместимости между моим и иными модами. 
  • Создавать патчи, меняющие что-либо в моем моде на ваш вкус, при условии, что это одельные esp. файлы, патчи зависящие от моего мода, а не сам мод.  
  • Использовать для своих некомерческих модов отдельные скрипты и прочие созданные мной ресурсы из данного мода, при условии упоминания меня в его описании.  

Чего я вас КРАЙНЕ прошу не делать с моим модом?

  • Выдавать его за свой.
  • Публиковать его в измененном, переделанном на свой вкус виде (хотите переделать - делайте отдельный патч).

P.S.

Если вы хотите использовать какие либо созданные мною элементы мода в комерческих целях, в практической осуществимости чего я сомневаюсь, то вам придется взять меня в долю)))

  • Нравится 182

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Большое вам немертвое спасибо за ваш мод! Давно думал доделать свой мод с некоторыми похожими свойствами(свой мини-план, даэдрические силы и т.д.) но он в плане реализации даже рядом не стоял с вашим модом. Многие идеи которые я вынашивал были реализованы здесь и очень умело, да бывают баги, но они незначительны. Очень хочется увидеть развитие как сюжетной так и геймплейной составляющей мода. Очень хочется пообщаться с той таинственной ЛИЧностью(а я уверен что это наш коллега по бессмертию) которая помогла нам в становлении истинным личем, сильно хочется собрать свой посох и наделить уникальными(возможно на выбор) способностями и нереально хочется увидеть развитие своего деми-плана. На счет последнего есть несколько идей: прежде всего, мне очень импонирует реализация Тирашана(http://tesall.ru/files/file/7849-tirashan-dom-nekromanta/) и, если это вообще возможно, хотел бы видеть нашу комнатку с сигилом как, скажем, подвал этого дома(если нужно могу выступить контактным лицом между авторами, ибо очень заинтересован). Если абстрагироваться от Тирашана, можно сделать эту самую комнату с сигилом верхушкой башни нашего замка, сам замок наполнить живностью(яростные, туманные и костяные люди, возможно в конюшне несколько арвакоподобных лошадок).

Цитата:

Автор, если вам нужна хоть какая-нибудь помощь - я к вашим услугам, как и в том случае если вас заинтересует совмещение с Тирашаном. И очень прошу, если конечно это не тайна космического масштаба которую даже в лс нельзя написать, будьте любезны, скажите кто же этот таинственный коллега?)

Огромное спасибо за предложенную помощь! У меня есть проблемы с созданием графических моделей, так что если вы в этом разбираетесь, то ваша помощь бы была неоценима. Прямо сейчас мне не хватает времени для работы над плагином,  но я ни в коем случае не собираюсь забрасывать его на данном этапе. По поводу автора писем, в конце каждого из них присутствуют инициалы написанный даэдрическим шрифтом. Посмотрите соответствующие английские буквы по справочнику))) Еще одна подсказка - квест с душой Матери-дымка это отсылка к Daggerfall;)

  • Нравится 2
Aervill

Опубликовано

По поводу энчанта и колдовства - нужно качать до 100 или хватит 90?

И вдогонку вопрос - кого выбирать в донгарде - стражей или клан волкихар?
Вообще думаю выбрать вампиров, потом по - быстрому излечиться.
Не помню толбко смогу ли я в таком случае продвигаться по основной сюжетной линии DLC?

den917

Опубликовано

Вроде как до 100, я во всяком случае качал до 100, чтобы наверняка.

Выбирать нужно вампиров, если хотите завершить линейку даунгварда, потому что стражи после превращения в лича будут нападать даже с маскировкой под смертного. Продвижение возможно, разве что вам не будут поручать задания которые требуют вампирских способностей, такие как заразить супругу и т.д.

Вопрос автору: при призыве Жнеца он призывает яростных людей и бьет синим туумом, но именно секиру почему-то не использует, только иногда может оттолкнуть ею, да и вообще, держится на расстоянии. Так задумано?

Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Вроде как до 100, я во всяком случае качал до 100, чтобы наверняка.

Цитата:

Выбирать нужно вампиров, если хотите завершить линейку даунгварда, потому что стражи после превращения в лича будут нападать даже с маскировкой под смертного. Продвижение возможно, разве что вам не будут поручать задания которые требуют вампирских способностей, такие как заразить супругу и т.д.

Цитата:

Вопрос автору: при призыве Жнеца он призывает яростных людей и бьет синим туумом, но именно секиру почему-то не использует, только иногда может оттолкнуть ею, да и вообще, держится на расстоянии. Так задумано?

Так не задумано, но у оригинального жнеца из Dawnguard нет анимации ближнего боя... При следующем обновлении плагина я попробую исправить это, поставив последнему анимацию от обычного скелета. Кстати, мною принято решение сделать быстрое мини-обновление до версии 1.3 с исправлением последних найденных ошибок. Я смогу закончить его уже на этой неделе, но никаких серьезных изменений там не будет(оные я отложу на пару месяцев, как мною изначально и планировалось). Да, на ваши вопросы в личке я также отвечу в ближайшее время. Еще раз, большое вам спасибо за желание сотрудничать! По поводу колдовства, да, его нужно качать до 100-а.

P.S. По поводу обновления, мне тяжело параллельно работать над несколькими различными версиями плагина, поэтому мной было принято решение отказаться от опционального файла(с "человеческой" версией внешности лича), и далее будет обновляться лишь основной плагин. Я надеюсь что никого не против.

  • Нравится 3
ktulhurlaih

Опубликовано

Цитата:

Так не задумано, но у оригинального жнеца из Dawnguard нет анимации ближнего боя... При следующем обновлении плагина я попробую исправить это, поставив последнему анимацию от обычного скелета. Кстати, мною принято решение сделать быстрое мини-обновление до версии 1.3 с исправлением последних найденных ошибок. Я смогу закончить его уже на этой неделе, но никаких серьезных изменений там не будет(оные я отложу на пару месяцев, как мною изначально и планировалось). Да, на ваши вопросы в личке я также отвечу в ближайшее время. Еще раз, большое вам спасибо за желание сотрудничать! По поводу колдовства, да, его нужно качать до 100-а.

Автор-сан, а будет отредактирована смерть и развоплощение? А то он у меня после последней попытки развоплощения вообще умирать перестал - только валяется... А иногда после пары минут валяния встает и у него не работают заклинания - звук есть, а эффекта нет. Приходится загружать последнее сохранение...

А в остальном мод чудесный))) Кстати мучает любопытство - есть еще интересные способности после массового воскрешения мертвецов (забыл название), путем вселения в них душ? Просто насторожили слова "вы находитесь на пике могущества"...

Вдохновения вам, Автор-сан)))

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Что значит человеческая форма? форма призрака чтоли, или форма самого человека, так вроде это не опционал файл.

З.Ы. Если уж будет форма скелета, будет ли ему добавлены клыки? Не знаю как у кого но для меня облик лича представляется как скелет, у которого ледяной жар из глаз, клыки, ледяной жар из грудной клетки, в общем скелет, в котором задержалась хладная душа, или что-то в этом роде.

list4r

Опубликовано

Цитата:

Что значит человеческая форма? форма призрака чтоли, или форма самого человека, так вроде это не опционал файл.

Цитата:

З.Ы. Если уж будет форма скелета, будет ли ему добавлены клыки? Не знаю как у кого но для меня облик лича представляется как скелет, у которого ледяной жар из глаз, клыки, ледяной жар из грудной клетки, в общем скелет, в котором задержалась хладная душа, или что-то в этом роде.

Ты описываешь скелета-вампира, выбравшегося из Хладной гавани. А Лич - это труп(скелет, мумия), который имеет колоссальные способности в некромантии и любой другой магии.

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Ты описываешь скелета-вампира, выбравшегося из Хладной гавани. А Лич - это труп(скелет, мумия), который имеет колоссальные способности в некромантии и любой другой магии.

Нет я описал лича из сакреда ну или из ВоВ(они почти одинаковые))) (https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Fpctalk.info%2FGames%2FSacred2%2FWolfes.Lair%2FSacred2FallenAngel%2FS2FAMisc%2FSacred2Gallery%2FArtworks%2FEnemies%2FSACRED2_art_lich02.jpg&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%81%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0&noreask=1&pos=23&lr=54&rpt=simage ) А клыки это не показатель вампиризма, это показатель хищника, разве лич не хищник и не ест чужие души?

З.Ы. думаю не плохо было бы и к обычной форме(дефолтной добавить клыки) и сияние как из глаз но для рта) очень эпично былоб.

den917

Опубликовано

Цитата:

Нет я описал лича из сакреда ну или из ВоВ(они почти одинаковые))) (https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Fpctalk.info%2FGames%2FSacred2%2FWolfes.Lair%2FSacred2FallenAngel%2FS2FAMisc%2FSacred2Gallery%2FArtworks%2FEnemies%2FSACRED2_art_lich02.jpg&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%81%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0&noreask=1&pos=23&lr=54&rpt=simage ) А клыки это не показатель вампиризма, это показатель хищника, разве лич не хищник и не ест чужие души?

Цитата:

З.Ы. думаю не плохо было бы и к обычной форме(дефолтной добавить клыки) и сияние как из глаз но для рта) очень эпично былоб.

Ну не знаю, мне было бы гораздо интереснее увидеть боевую форму лича, автор как-то обмолвился что хотел сделать что-то подобное. А если оно еще будет реализовано, скажем, как в моде с подвалом в доме теплых ветров(а именно вид Лонгрена Бенируса, он там весьма неплох) + возможность использовать свои заклинания из обычной формы, особые заклинания боевой формы, большой запас магии и, например, аура отпугивания любой нежити которая пытается напасть(вершина пищевой цепи, все дела) - я просто начну по чуть-чуть боготворить автора.

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Ну не знаю, мне было бы гораздо интереснее увидеть боевую форму лича, автор как-то обмолвился что хотел сделать что-то подобное. А если оно еще будет реализовано, скажем, как в моде с подвалом в доме теплых ветров(а именно вид Лонгрена Бенируса, он там весьма неплох) + возможность использовать свои заклинания из обычной формы, особые заклинания боевой формы, большой запас магии и, например, аура отпугивания любой нежити которая пытается напасть(вершина пищевой цепи, все дела) - я просто начну по чуть-чуть боготворить автора.

Да вроде как любая нежить должна вставать на колени и молиться личу, это своего рода бог для них же.

З.Ы. Искал по инету но не нашёл, какой вид магии используют некроманты в ТЕС? Электрическую или холод? Просто в скайрим мастера некроманты пуляют молнии, а все до них ледяные копья. У меня же стоит новая забытая магия, где заклинания чернокнижника не наносят урон ни от 1 ни от 2-го, а болезнями.

list4r

Опубликовано

Цитата:

Нет я описал лича из сакреда ну или из ВоВ(они почти одинаковые))) (https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Fpctalk.info%2FGames%2FSacred2%2FWolfes.Lair%2FSacred2FallenAngel%2FS2FAMisc%2FSacred2Gallery%2FArtworks%2FEnemies%2FSACRED2_art_lich02.jpg&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%81%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0&noreask=1&pos=23&lr=54&rpt=simage ) А клыки это не показатель вампиризма, это показатель хищника, разве лич не хищник и не ест чужие души?

Цитата:

З.Ы. думаю не плохо было бы и к обычной форме(дефолтной добавить клыки) и сияние как из глаз но для рта) очень эпично былоб.

На картинке нет клыков. Это тебе не вампир, и клыков у него не будет.

Terros32

Опубликовано

Цитата:

На картинке нет клыков. Это тебе не вампир, и клыков у него не будет.

Вот тебе лич с клыками, если так принципиально нужна именно она: https://yandex.ru/images/search?text=%D0%BA%D0%B5%D0%BB%20%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B4&img_url=http%3A%2F%2Fimg.pr0gramm.com%2F2015%2F02%2F15%2Fe5b319876338108a.jpg&pos=1&rpt=simage

З.Ы. меньше смотри кино, клыки есть почти у всех млекопитающих, а не только у вампиров. И вот ещё пример каджиты не вампиры, а клыки есть! Харкон вампир, а клыков у него нет! Вервольф не вампир, а клыки у него есть! И тд и тп.

Terros32

Опубликовано

В общем всё у меня гг стал личом, но вот беда осталась способность суецидальный транс, фишка в том что после возвращения типо как оказалось тело живое и не убиваемое, я за ним гонялся, но не убил ибо оно бессмертное а у моего духа лича(который почему возродился таким же как был в демми плане) были только искры. Как вернуть форму человеческую эту маску фиг знает. И от 1 лица в форме скелета не видны руки. Кста!!! Способности из http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/остались, так что походу моды совместимы.

list4r

Опубликовано

Цитата:
Цитата:

З.Ы. меньше смотри кино, клыки есть почти у всех млекопитающих, а не только у вампиров. И вот ещё пример каджиты не вампиры, а клыки есть! Харкон вампир, а клыков у него нет! Вервольф не вампир, а клыки у него есть! И тд и тп.

Не притягивай все за уши. Ты понял, о каких клыках я говорю. 
Этот мод чисто по тес. 
В ТЕС ни у одного лича не было клыков.(Ярко выраженных, как у вампиров).

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Среди скриншотов есть лич возвышающийся над собственным мертвым телом. Если этого мало, вот еще, в истиной форме и в обличье смертного(можно распознать по свечению из глаз). !a27ec861501351ba72e006167cb8dd44.jpg!9549d97d4da9df9b777816e4b6e737be.jpg!2deed9c85b0db0a1cef4e51e4b9d57e1.jpg

Блин а почему у лича в маске глаза то нормальные?! В чём прикол тогда вообще? Если из глаз нет ледяного жара((( По крайней мере у моего гг, да и у скелета тоже не светятся глаза. Ну и пропала мимика на лице (допустим настройка на приоткрытый рот и прочее) и настроек нет даже в showracemenu, когда ГГ лич в маске.

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Не притягивай все за уши. Ты понял, о каких клыках я говорю.

Цитата:

Этот мод чисто по тес.

Цитата:

В ТЕС ни у одного лича не было клыков.(Ярко выраженных, как у вампиров).

Ни 1 лича не видел в ТЕС никогда. И между прочем лич это тот же вампир, но пьёт он энергию жизни, а не кровь, если быть точным это энергетический вампир, живущий за счёт жизненных сил других - это и есть вампир, разнится лишь метод питания.

  • Не нравится 1
Митрандир

Опубликовано

С перкус максимус не совместим в плане "ловушки душ". Кидаешь "поймать душу" и 0 эффекта. Отключил перкус - всё заработало. Кстати, если потом поставить перкус и использовать "поглощение сущности", то оно работает. Уважаемый автор, нельзя ли в самом начале превращения в лича, дать ему отдельную способность для ловли душ в целях совместимости с другими модами?

  • Нравится 3
list4r

Опубликовано

Цитата:

Ни 1 лича не видел в ТЕС никогда. И между прочем лич это тот же вампир, но пьёт он энергию жизни, а не кровь, если быть точным это энергетический вампир, живущий за счёт жизненных сил других - это и есть вампир, разнится лишь метод питания.

Эм... ЧТО?! Какой к черту энергетический вампир?! Это абсолютно разные вещи. 
Лич был и в морровинде, и в обливионе. В скайриме, возможно, драконьи жрецы - личи. 
Лич - это маг, который выбрал нежизнь вместо смерти. Никакой энергией он не питается. Он постигает магию, которая была не доступна при жизни. Является высшей нежитью, намного выше вампиров.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Эм... ЧТО?! Какой к черту энергетический вампир?! Это абсолютно разные вещи.

Цитата:

Лич был и в морровинде, и в обливионе. В скайриме, возможно, драконьи жрецы - личи.

Цитата:

Лич - это маг, который выбрал нежизнь вместо смерти. Никакой энергией он не питается. Он постигает магию, которая была не доступна при жизни. Является высшей нежитью, намного выше вампиров.

Я личей не видел вообще в ТЕС, я про это))) В морровинд не играл, а обливион забросил почти сразу, голова заболела от острова шеогарата.

Драконьи жрецы это не личи, это те же драугры можно сказать, только маги.

И ещё я видал комент ваш, где был скрин как бы назгула, очень даже вписывается, чем обычный скелет бегает без одежды полупрозрачный.

Вообще реально стоит запилить облик, в котором бы менялось в руках лишь оружие, а внешний вид по большей части имел какой-либо дефолт, типо вот как у лорда вампира форма для ЖГГ одна форма, для МГГ чуть чуть другая и не нужно танцев с бубном.

Aervill

Опубликовано

Насчёт вступления к ворам в Реквиеме - там это делать необязательно если ГГ - мастер колдовства.
Есть способ пробраться к Мерсеру Фрею в дом без вступления ГВ, как именно - думайте)
Это действительно крайне просто.

И да, воистину нужно много способов тратить души, иначе будет та же проблема что и с некоторыми модами на вампиризм(например VT) когда пункты опыта через некоторое(достаточно короткое) время становилось просто некуда тратить,.

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Насчёт вступления к ворам в Реквиеме - там это делать необязательно если ГГ - мастер колдовства.

Цитата:

Есть способ пробраться к Мерсеру Фрею в дом без вступления ГВ, как именно - думайте)

Цитата:

Это действительно крайне просто.

Цитата:

И да, воистину нужно много способов тратить души, иначе будет та же проблема что и с некоторыми модами на вампиризм(например VT) когда пункты опыта через некоторое(достаточно короткое) время становилось просто некуда тратить,.

Зачем их тратить? Уж лучше пусть они будут поднимать урон/статы при накоплении, допустим 1 душа=-0.1% к стоимости всех заклинаний, +0.1% регенерации магии, +1 здоровья/запаса сил/магии и +0.1% к регенерации запаса сил. Просто, удобно и мощь растёт.

  • Нравится 2
Aervill

Опубликовано

Цитата:

Зачем их тратить? Уж лучше пусть они будут поднимать урон/статы при накоплении, допустим 1 душа=-0.1% к стоимости всех заклинаний, +0.1% регенерации магии, +1 здоровья/запаса сил/магии и +0.1% к регенерации запаса сил. Просто, удобно и мощь растёт.

Ну как вариант, можно и так)
Суть в том чтобы души не лежали мёртвым грузом, а приносили пользу, как именно это будет реализовано - вопрос другой.

Aervill

Опубликовано

Как поглощать души личем?
Если стандартным захватом душ то оно не работает.

И как заполучить физическую форму?

den917

Опубликовано

Цитата:

Как поглощать души личем?

Цитата:

Если стандартным захватом душ то оно не работает.

Цитата:

И как заполучить физическую форму?

Стандартным захватом, но в инвентаре не должно быть черных камней душ и поглощать нужно, соответственно, темные души. Если при соблюдении этих условий не работает - какой-то мод мешает.

Aervill

Опубликовано

Тогда констатирую что в этом отношении ( захвата душ при помощи заклинания школы колдовства с целью поглощения личем) данный мод с реквиемом несовместим.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...