Перейти к содержанию

20 изображений

Информация о файле

Настало время изучить самые тёмные аспекты магии мира Древних Свитков. Овладейте таинствами некромантии, и поднимите из земли полчища мертвецов. Обратите ваших недругов в покорные мясные куклы и заставьте души мертвых прислуживать вам. Погрузитесь в опасную магию крови и напитайте свою заклинания жизнями павших врагов. Обратитесь к древним силам в крови смертных, чтобы подчинить своей воле потусторонние духи Обливиона. И наконец, если вам хватит сил, то бросьте вызов самой смерти, и познайте вечность как бессмертный лич.

Мод «Темные Ритуалы» расширяет возможности для отыгрыша темного мага в широком смысле слова, добавляя новые заклятия, квестовые опции и игровые механики. Основной фокус мода  - некромантия, однако мод не ограничивается ей. Все возможности добавленные данным модом вдохновлены внутри-игровой литературой, а также квестами из разных частей серии и сделаны с максимальным уважением к лору Древних Свитков. Данная версия мода пока что далека от финальной, но все элементы, что уже присутствуют в игре, тщательно протестированы. Также при выпуске  дальнейших обновлений я буду ориентироваться на их совместимость с сохранениями, сделанными на текущей версии мода. И так, что же конкретно добавляет данный мод?

Приспешники

Новая механика в рамках школы колдовства. Колдовские приспешники это магические существа подчиненные вашей воле. В отличие от призванных существ, приспешники существуют, пока не будут уничтожены, и их количество не ограничено. Приспешниками можно управлять как компаньонами. Гуманоидные приспешники способны переносить за вас вещи, взламывать сундуки (в меру своих навыков и при наличии отмычек), использовать выданные вами свитки, броню и оружие. Приспешников можно свободно оставлять в домах и иных местах в качестве стражей. Однако, хотя общее кол-во приспешников и безгранично, единовременно за вами может следовать лишь небольшое их число, определяемое вашим максимальным запасом магии. Чем сильнее следующие за вами приспешники, и чем больше их число, тем их сложнее контролировать. И если вы утратите контроль, приспешники могут восстать и наброситься на вас же. В школу колдовства добавлена отдельная ветка перков, облегчающих управление приспешниками, и если вы захотите собрать по-настоящему сильный отряд, то эти перки вам пригодятся. В моде реализовано несколько способов создания приспешников. В школу колдовства добавлено экспертное заклятие «Порабощение духов», позволяющее вам превращать в приспешников любых побежденных даэдра и нежить. Понравился этот драугр-палач? Пожалуйста! Хотите, чтобы этот ужасающий Дремора-валкиназ таскал за вами сладкие рулеты? На здоровье! (ну, только если вы действительно сильны). Заклятие «Отвратительное принуждение Урелу» доступное игрокам-личам (см. ниже), позволит вам порабощать живых, подобно нежити и духам. Некроманты, управляющие ордами безмозглой нежити, морально устарели! Как лич, вы сможете стать нежитью, что управляет некромантами. Если же вам лень ждать экспертного уровня колдовства, то для вас предусмотрена связка из перка «Связанные кровью» и заклинания «Создание нежити».

Создание нежити

Еще одна механика добавленная в школу колдовства. Единственная форма некромантии доступная нам в оригинальной игре это краткосрочная реанимация недавно умерших, с последующей их дезинтеграцией, как только магия спадет. Из лора Свитков очевидно, что способности некроманта не ограничены этим. Посредством надлежащих ритуалов некроманты могут поднимать нежить способную существовать столетиями, независимо от, и часто «переживая», собственных создателей. Теперь вы тоже сможете. В игру добавлены три заклинания создания нежити, различные по силе, но не по общему механизму действия. Самое слабое из них доступно уже ученику, хотя и не позволит создавать сильных существ. Овладев хоть одним из соответствующих заклинаний, вы получите способность изучать тела, а изучая их, узнаете, как оживить их. Чем выше ваш навык колдовства, тем больше информации даст изучение тел, и тем более сильную нежить вы сможете создать. Одно и то же заклинание может создавать совершенно разные формы немертвых, в зависимости от состояния тела, ингредиентов помещенных в него и иных условий. В общей сложности на данный момент вам доступны 6 основных типов нежити: скелеты, зомби, мумии, призраки, порченые тени и умертвия. Скелеты, мумии и зомби также имеют множество подтипов различающихся силой и способностями. Создание слабых скелетов и зомби доступно вам с момента изучения самого слабого заклятия. Чтобы создать призраков, вам нужно стать адептом колдовства и использовать более сильную магию. Создание порченых теней потребует от вас сперва столкнуться с ними и магией Малкорана в мире игры. Мумии и укрепленных скелетов вы научитесь создавать, найдя и изучив соответствующую литературу в игровом мире (она добавлена в уровневые списки, но встречается довольно редко, иногда продается в Арканеуме). И наконец, умертвия – разумная высшая нежить родственная личам, и, потенциально, наиболее сильные из ваших творений. Чтоб создать их, вам придется сперва овладеть навыком мумификации, экспертными знаниями в области алхимии и колдовства, а также заполучить в свое распоряжение печально известный Том Нежизни (см. ниже). А вот становиться личем для создания умертвий вам необязательно. Так или иначе, вся  созданная вами нежить будет полностью независима от вас, и вы сможете сотворить сколько угодно немертвых. Ну, до 256-и каждого типа, в случае с призраками, тенями и умертвиями, по техническим причинам. В случае с зомби, мумиями и скелетами действительно сколько угодно. Как минус, созданные таким образом создания не будут подчиняться просто так, и, если вы не предпримите некоторых мер, просто набросятся на вас. Однако с этим вам поможет комбинация из перка «связанные кровью» и магии крови.

Магия крови

Еще одна новая механика, на этот раз из школы изменения (большей частью). Магия крови позволяет вам использовать свою кровь и чужую для подпитки заклинаний. Используя пузырьки с кровью собранной из свежих трупов, либо применяя заклинание «Жертвенная кровь», вы можете временно снизить цену всех своих заклятий. Используя способность «Ритуальное кровопускание» вы можете платить за заклинания здоровьем вместо магии. Также существует ряд заклятий (пока крайне ограниченный) использование которых требует от вас быть под воздействием эффекта магии крови. В дальнейших обновлениях таких заклятий станет куда больше. 

Личкрафт

Центральная механика данного мода, а также то, с чего начался он, и весь мой путь в модо-строительстве как таковой. Теперь, собрав достаточно силы и знаний, вы сможете осуществить главную цель любого смертного некроманта – бросить вызов своей смертности и победить, переродившись как бессмертный лич. Став личем вы обретете множество уникальных преимуществ и недостатков, среди которых:

  • Собственный карманный план Обливиона, который можно улучшать и оборудовать всяческими полезными инструментами (не закончен, но уже есть что показать).
  • Возможность возрождаться из мертвых до тех пор, пока целы печати, связывающие вас с миром смертных.
  • Полную неуязвимость к ядам и болезням, а также иные свойства нежити.
  • Дополнительные свойства, зависящие от того, какое из трех состояний нежизни – скелет, призрак или мумия, вы выберете. Состояния сбрасываются при перерождении (вы всегда возвращаетесь в форму призрачного «низшего» лича) и могут быть изменены по желанию. Вам просто нужно найти подходящий труп и вселиться в него с помощью заклятия «Создание старшей нежити».
  • Уникальный внешний вид для каждого из вышеназванных состояний, с полной поддержкой всех стандартных игровых рас, а также практически любой одежды, включая открытую и из сторонних модов.
  • Режим парения над землей с собственной уникальной анимацией.
  • Неспособность пользоваться НИКАКИМИ зельями, едой и напитками (*кроме апатии Вермины, ибо она высокодуховна;)).
  • Неспособность получать благословения девяти богов (на самом деле, это было сделано не намеренно, но получилось к лучшему. Так вышло, что мой мод распознает благословения как алхимические эффекты по ключевым словам…)
  • Уязвимость к огню, серебру, заклятиям против нежити и солнечной энергии (если вдруг вы столкнетесь с врагами ее применяющими).
  • Возможность поглощать души павших врагов, накапливая очки спиритической энергии.
  • Доступ ко множеству новых заклятий и способностей, расходующих эти самые очки.
  • Уникальную систему прогресса и отдельное древо навыков с 16-ю (!) перками, которые значительно усилят ваши некромантские способности, и наделят вас новыми потусторонними силами.
  • Более или менее адекватную реакцию со стороны игрового мира и уникальные сцены в некоторых квестах (см. ниже). Все стандартные квесты всех фракций доступны вам для прохождения как личу. Если кто-то помнит предыдущую версию данного мода («Лич, Ритуалы Смерти»), где для становления личем нужно было сперва пройти половину игры, то, поздравляю вас – больше этого нет. Проходите свои любимые квестовые линейки как бессмертный лич!
  • Страх и ненависть со стороны подавляющего большинства населения Скайрима.
  • Сразу несколько опций сокрытия своей природы от подавляющего большинства населения Скайрима (реализованная система маскировки во многом вдохновлена Divinity: original sin 2, если кто-нибудь играл в нее за расу нежити).

По моему, все основное мною перечислено, но как вам стать бессмертным личем? В этом вам помогут...

Новые квесты

В игровой мир добавлено новое подземелье с уникальной историей, которое вы можете найти случайно в ходе своих странствий, или по наводке от загадочной персоны, называющей себя Червивыми Устами. Она свяжется с вами  во сне, когда почувствует, что вы стали достаточно сильны, чтобы осуществить ее пророчество. Так или иначе, пройдя это подземелье, вы заполучите в свои руки таинственный «Том Нежизни», хранящий секреты бессмертия. Овладев сокрытыми в нем знаниями, вы, по желанию, сможете запустить маленький, но атмосферный, квест на становление личем. Пройдя его, вы заполучите в свое распоряжение деми-план и все причитающиеся к нему силы. В будущих версиях мода мной планируется п родолжить историю «Червивых Уст», и ввести в игру полноценную гильдию некромантов, которую вы возглавите и постепенно возродите из пепла забвения. История уже продумана, но впереди еще много работы...

Изменения в оригинальных квестах

  • линейка Стражей Рассвета – приспособлена под прохождение личем за обе стороны. Всё протестировано. Лич способен пройти все квесты, включая дополнительный. Те, что не способен, не появятся.
  • квест Сангвина – альтернативное развитие событий, если вы лич.
  • квест Азуры – альтернативное развитие событий, если вы лич. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть внутри звезды или телепортироваться прочь оттуда, то это не сломает квест. Просто используйте ваши способности лича, чтобы вернуться обратно.
  • линейка Гильдии Воров – альтернативное развитие событий в квесте с отравленной стрелой, если вы лич.
  • линейка Соратников – как лич, вы не можете стать оборотнем, но все еще способны пройти все квесты (кроме поиска реликвий оборотня).
  • линейка Темного Братства – повар в квесте Гурмана адекватно реагирует на ваши расу и маскировку, если вы лич (добавлены уникальные диалоговые строки). Смерть в горящем убежище или телепортация из него больше не ломает квест. Вас дождутся.
  • Главная квестовая линейка – если вы лич, то у вас возникнут некоторые сложности с кровавой печатью. Клинки, наверное, занервничают. Но, все поправимо. Просто возвращайтесь, когда будете готовы. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть в Скулдафне/Совнгарде, или телепортироваться прочь оттуда, то у вас будет вполне лорная возможность вернуться.
  • Квест Потемы – если вам хватит сил, закончите то, что не удалось некромантам в пещере. Поработите дух Королевы-Волчицы.

Прочее

  • 2-е новых авторские книги «Том Нежизни» и «Колдовские Приспешники», с уникальными текстами, основанными на моей несколько вольной интерпретации лора (написано максимально в духе игры, так как я его вижу).
  • 1 новый дневник, из которого вы узнаете историю произошедшего в добавленном в игру подземелье.
  • 4-е книги из прошлых игр серии. Трехтомник «О подготовке тел» прямиком из Морровинда (если вы собираетесь создавать нежить, крайне вам рекомендую его отыскать!) и «Бог Аркей» из Даггерфолла.
  • Все скелеты и Матери Дымок теперь неуязвимы к холоду и ядам. Да Матери Дымок в оригинальной игре считались нежитью, но, при этом, были уязвимы к ядам! И, да, холоду. И порченные тени Малкорана , кстати, тоже. Наверное, во избежание конфликтов со сторонними модификациями, мне не стоило их трогать. Но система приспешников дает возможность вам поработить их и просмотреть их характеристики. И каждый раз, при изучении характеристик Матерей Дымок, меня коробило от их нулевого сопротивления ядам, как и от скелетов, получающих от холода больше урона, чем драугры, не смотря на то, что у них замерзать, по сути, нечему.

Требования:

TES5 Elder Scrolls Legendary Edition (1.9.32), что очевидно, со всеми DLCs.

SKSE 1.7.3 или выше, если уже есть выше.

 

Данную группу веду не я, но я там появляюсь. Вы можете прокомментировать и обсудить мод, отчитаться о найденных багах, предложить какие-то свои идеи и т.д. 

Рекомендуемые моды:

  • Spell Research – очень атмосферный мод от IronDusk33, расширяющий отыгрыш мага, в частности, механику изучения новых заклинаний. Полностью совместим с моим модом и не требует никаких дополнительных патчей. Все заклятия и ингредиенты из моего мода интегрируемы в Spell Research, и игрок-лич получит дополнительные преимущества при изучении заклинаний.
  • FUZ RO D-OH – в моем моде есть не озвученные диалоги. Вернее, все диалоги в моем моде не озвучены. Мною, по-моему, везде прикреплены пустые звуковые файлы. Но лучше перестраховаться.
  • Modern Brawl Bug Fix – в моем моде есть невидимые ауры, которые могут спровоцировать NPC схватиться за оружие во время кулачного боя. В 99% случаев эти ауры успевают отключиться до начала кулачного боя, как мной в них и заложено. НО все еще есть 1%, и для лучшей стабильности кулачных боев этот мод не помешает.

Совместимость:

  • Realistic Needs and Diseases 2.3.3 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Realistic Needs and Diseases > мой патч.
  • Frostfall 3.4.1 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Frostfall > мой патч.
  • Ordinator - Perks of Skyrim патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Ordinator > мой патч.
  • PathOfSorcery патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > PathOfSorcery > мой патч.
  • Если хотите сразу мой мод, Ordinator и PathOfSorcery, то: Мой мод > версия Ordinator совместимая с PathOfSorcery > PathOfSorcery > мой патч на PathOfSorcery.
  • Beyond Skyrim: Bruma – патч совместимости среди опциональных файлов. При тестировании совместимости двух модов мною была выявлена лишь одна проблема. Айлейдское умертвие в руинах Риэль (Суриларон) не распознавало расу игрока-лича и не имело диалоговых опций под нестандартные расы, что стопорило квест. Данную ошибку патч и исправляет (с сохранением оригинальной озвучки и минимальными изменениями в квесте). Если кто-нибудь наткнется на иные проблемы совместимости, можете написать мне на natural.ally.fk@gmail.com
  • Beyond Reach – обязательно будет патч совместимости, хотя играбельно и без него!  
  • Requiem – почти наверняка нужен патч совместимости. У меня все никак не дойдут руки опробовать этот мод, хотя давно уже хочу. Как дойдут руки, так будет и патч.
  • ИСТИННО-ФЭНТЕЗИЙНЫЙ СКАЙРИМ 1.9.3 – абсолютно точно нужен увесистый патч совместимости. Возможно, я его и сделаю. Мод потрясающий в плане качества работы автора и кол-ва затраченных усилий! Самая грандиозная из всех известных мне русскоязычных работ. Мое глубочайшее уважение 1ex0! Но, по правде говоря, мне он не нравится. В частности, меня до жути бесит, что там личей можно СОЗДАВАТЬ. Кто-то может сказать, что для TES это канон и сослаться на некоторые моменты в TES-онлайн. Я отвечу, что если что-то, в рамках игровой механики, выглядит как лич, это еще не значит, что это действительно лич. Так, например, тень принца Неймона, с моей точки зрения, это не лич. Просто могущественный призрак, контролируемый Молаг-Балом (Вообще, принцу серьезно не везет, учитывая, сколько раз он умудряется погибнуть далеко не самым безболезненным путем, и то, что с ним случается в самом конце). Я скорее признаю личем Потему…
  • Моды на новые игровые расы – полностью несовместимы и не будет патчей совместимости (слишком много мороки ради чьего-то желания быть фалмером)!
  • Моды, меняющие оригинальные игровые расы (их способности, внешность etc.) – нужны патчи совместимости, но они делаются в TES5Edit за пару минут. Правда, я не использую такие моды, и не хочу этим заниматься... Кто умеет, чувствуйте себя свободно делать и распространять к ним патчи. Только сам мой мод не трогайте, пожалуйста.
  • Моды, меняющие перковую ветку колдовства – нужны патчи совместимости, и сделать их сложнее, чем для рас. Но, если будут интересные моды, я сделаю.
  • Моды, прохождение которых зависит от расы игрока (яркий пример «СТАНЬТЕ ОРОЧЬИМ ВОЖДЁМ ВОШ КРАЗАКА») – нужны патчи совместимости, поскольку иначе внутри-игровые скрипты НЕ СМОГУТ правильно распознать вашу расу.
  • Моды, добавляющие альтернативу смерти (плен, пробуждение в таверне, становление духом etc.) – несовместимы потом, что мой мод делает, по сути, то же самое. Отключите их, когда начнете проходить квест на превращение в лича, и больше не включайте. Иначе нарветесь на конфликты.
  • Моды, почему-либо, вещающие на игрока флажок essential – в основном, это моды на альтернативу смерти, но не всегда (хотя я не понимаю, зачем еще это делать). В любом случае, вы узнаете о наличии такого мода, если, при превращении в лича, появитесь рядом со своею живой копией, вместо трупа.
  • Моды, меняющие способности оригинальных скелетов, матерей дымок и порченых теней – совместимы, но, если вам важнее изменения, вносимые ими, чем неуязвимость матерей дымок и скелетов к холоду, то поставьте их вперед в порядке загрузки. С высокой долей вероятности, оба мода будут работать без всяких конфликтов.

Все остальное, по идее, должно быть совместимо.

Установка

Стандартная. Скиньте файлы из папки Data в архиве в папку Data основной директории игры и подключите мод в лаунчере. Новой игры начинать не нужно (нужно, если вы использовали старую версию мода, «Лич, Ритуалы Смерти»). Точно также и со всеми патчами, по мере необходимости. Не нужно распаковывать файлы bsa, но можно, если очень хочется.

Благодарность

  • Авторам Necromancy - Undead FX и Beast Skeletons, WDog367 и PROMETHEUS_ts соответственно, за их великолепные модели, использованные для создания скелетов, зомби, мумий, порченых теней, умертвий и личей разных рас! Без вас текущая версия мода бы была бы невозможна!
  • Авторам Dragon Priest Animation for Playable Races и Hovering Idle and Combat Animations - WIP, gp160 и Khenta соответственно, за файлы ставшие основой для "парящей" анимации моего лича.
  • Автору Arvak Skeleton Horse - cansu, за модель костяной лошади.
  • Не требующему представления Михаилу (MihailMods), пока что за модели лошади-зомби и ужасного зомби (хотя это и не зомби), а также, заранее, за костяных колоссов (ожидайте в следующем обновлении) и мумифицированную лошадь (возможно, в будущем я вообще заменю лошадь зомби ею, чтобы она лучше сочеталась с остальными зомби из моего мода).
  • Автору Corpse Preparation - True Necromancy - mojo22, за отличные текстуры бинтов мумии.
  • Bethesda Softworks и команде разработчиков The Elder Scrolls за богатый игровой мир, c глубоко проработанным лором и восхитительный набор инструментов для модостроения!
  • Разработчикам Skyrim Script Extender (SKSE) за новые возможности, серьезно облегчившие мою работу. 

ЧАВО:

Автор, ты обещал мод прошлой осенью! Мы ждали!!

Это не вопрос, но мне жаль. Торжественно обещаю больше ничего не обещать…

Этот мод – продолжение «Лич, Ритуалы Смерти»? Для чего было менять название?

Технически, да, это продолжение мода «Лич, Ритуалы Смерти», но в нем мало что осталось от оригинала. Деми-план, квесты, способности и механики лича полностью переделаны, зачастую созданы с нуля. И добавлена куча нового. Так что, формально, это все еще тот самый мод, но уже не тот самый мод. Что до названия. Честно говоря, оно мне никогда не нравилось. С самого начала мне хотелось назвать мод «Dark ArtsThe Lich», но к Скайриму уже был один мод с названием «Dark Arts». Отринув еще несколько занятых вариантов, мне пришлось остановиться на «Лич, Ритуалы Смерти», которое, хоть и звучало странно, но неплохо передавало суть мода. Однако, так как новая версия мода выходит за рамки темы некромантии, и задумывается скорее как общее расширение отыгрыша «темного» волшебника, то и без того неблагозвучное название «Ритуалы Смерти» просто перестало подходить.

Где взять новые заклятия?

Стандартным образом купить тома заклинаний у торговцев, в Коллегии Винтерхолда, или найти в игровом мире. Все заклятия добавлены в уровневые листы. И нет, мой мод не изменяет оригинальные уровневые листы, и вполне совместим с модами их изменяющими. Вместо этого, при вашем первом заходе в игру с установленным модом, запускается скрипт, который в реальном времени находит нужные уровневые листы и добавляет в них заклятия. Альтернативно, если у вас установлен SpellResearch, все заклинания из моего мода, что вы можете купить (и даже пара дополнительных), будут доступны вам для изучения (просто не забудьте ре-импортировать).

Где взять новые книги?

Точно так же, как с заклятиями. Поискать в игровом мире и у торговцев. Ураг гро-Шуб может выдать задание по их поиску, или даже сам продать их, если вам и вправду повезет. Но они редкие, так что найти их будет достаточно сложно. Часть уникальных книг можно найти в добавленной модом локации, просто будьте внимательны.

Как начать квест на превращение в лича?

Когда вы достигнете мастерского уровня колдовства и овладеете заклятием «Создание старшей нежити», идите спать, и во сне с вами свяжутся.

Нет, правда, там написана какая-то белиберда! Как начать квест?!

СПОЙЛЕР!

К северо-востоку от северных врат Хелгена, на крутом склоне у подножия горной гряды есть неприметное ущелье. Маркер будет скрыт, пока вы не прочтете послание Червивых Уст, или пока не подойдете вплотную к нему. Войдя в ущелье, поищите на стене сверху справа от входа святилище Аркея. Ударьте по нему любым заклятием реанимации или создания нежити. Проще реанимацией. Учтите, что в пещере довольно темно. Вам не обязательно встречать «Червивые Уста», чтобы начать прохождение пещеры. Можно найти ее и просто так и это тоже предусмотрено. Тогда «Червивые Уста» не посетит вас. Но так сложнее, потому что до прочтения послания маркер пещеры не отображается на карте, если только не подойти к нему совсем вплотную.  Если же вы прочитаете послание, то маркер начнет отображаться, как только вы приблизитесь к Хелгену.

СПОЙЛЕР!

Автор, почему ты игнорируешь мои сообщения!?

Я ленивый, депрессивный и хронически-занятой человек, который практически никогда не читает сообщения в интернете и еще реже отвечает на них, ОСОБЕННО на tesall. Это не оправдание, а просто констатация. Мне жаль, но вряд ли я изменюсь в этом плане в ближайшее время.

Когда порт на Special Edition/Anniversary Edition/VR?

Хороший вопрос. Начать стоит с того, что мой нынешний компьютер значительно старше оригинального Skyrim и у меня есть определенные сомнения в том, что на него вообще пойдет Special Edition. В ближайший год я не собираюсь покупуть новый ПК. Хотя поздней, скорее-всего, да. В общем, пока-что портировать мод я не планирую. Однако, все-таки однажды это сделаю. Как минимум, ради того, чтобы пройти своим личем Beyond Skyrim. 

Почему bsa весит пол гигабайта?!

Ну, там довольно много текстур и моделей. Плюс анимация. Плюс беззвучные аудио-файлы для всех диалогов. Места они занимают столько же, сколько и настоящие аудио-файлы, а это довольно прилично...

Мод от русского автора без русской озвучки это не дело!

Ну, модостроение для меня лишь хобби, актер озвучки из меня никакой, друзей, желающих заняться ей, у меня нет, как и качественного микрофона, а платить профессиональным актерам озвучки я не собираюсь. Так что, имеем что имеем.

Я хочу озвучить часть/все диалоги.

Замечательно! Вы можете прислать файлы озвучки на natural.ally.fk@gmail.com, и, если я использую их, то  обещаю дать вам знать, глубоко поблагодарить и добавить вас в соавторы. Это не моя основная почта, но я проверяю ее достаточно часто.

Авторские права и разрешения

Многие просили меня добавить этот раздел, так что вот:

Что вы можете свободно делать с моим модом?

  • Распространять на некомерческой основе, со ссылкой на автора (если хотите, можете выложить на Nexus или еще куда-нибудь. Это даже приветствуется, просто лично мне лень распространять его). 
  • Переводить мод на любые языки (при условии, что перевод - единственное внесенное в мод изменение).
  • Создавать и распространять патчи совместимости между моим и иными модами. 
  • Создавать патчи, меняющие что-либо в моем моде на ваш вкус, при условии, что это одельные esp. файлы, патчи зависящие от моего мода, а не сам мод.  
  • Использовать для своих некомерческих модов отдельные скрипты и прочие созданные мной ресурсы из данного мода, при условии упоминания меня в его описании.  

Чего я вас КРАЙНЕ прошу не делать с моим модом?

  • Выдавать его за свой.
  • Публиковать его в измененном, переделанном на свой вкус виде (хотите переделать - делайте отдельный патч).

P.S.

Если вы хотите использовать какие либо созданные мною элементы мода в комерческих целях, в практической осуществимости чего я сомневаюсь, то вам придется взять меня в долю)))

  • Нравится 182

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Aervill

Опубликовано

Как работает с реквиемом?
В реквиеме вампиры получают сильный бафф к стамине и хп, но вроде бы и всё, других существенных отличий от ваниллы не замечено.
Также там можно стать вампиром отведав праха вампира, но сомневаюсь что это имеет значение, тем более что после такое переживёт не каждый персонаж.

Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Как работает с реквиемом?

Цитата:

В реквиеме вампиры получают сильный бафф к стамине и хп, но вроде бы и всё, других существенных отличий от ваниллы не замечено.

Цитата:

Также там можно стать вампиром отведав праха вампира, но сомневаюсь что это имеет значение, тем более что после такое переживёт не каждый персонаж.

Скорее всего могут быть проблемы с ингредиентами и зельями из Реквием. С вампирами возможна ситуация, что лич получит предназначенные им способности и штрафы. В целом, плагины будут работать вместе, но меня волнует то, что в Реквием многие уникальные черты моего лича потеряют смысл. К примеру, одна из ключевых особенностей лича - неспособность восстанавливать здоровье естественным образом, а в Реквием это общая черта для всех персонажей. К тому же, я боюсь что на лича начнут действовать зелья, припарки, и прочие вещи которые по идее не должны на него действовать. В общем, возможны проблемы, но я мало знаю о данном плагине, по этому, если хотите, лично проверьте его совместимость с моим(только не забудьте сделать запасное сохранение!)

  • Нравится 2
Anonim1236

Опубликовано

Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg

!c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg  P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...

  • Нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg

Цитата:

!c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg  P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...

Вот это я понимаю - лор. Еще бы сделать, чтобы одежда отображалась(ну хотябы амулеты и диадемы) и чу-чуть получше качество, и это - лич. Истинный лич!!!!!!!!!

  • Нравится 1
Aervill

Опубликовано

Цитата:

Скорее всего могут быть проблемы с ингредиентами и зельями из Реквием. С вампирами возможна ситуация, что лич получит предназначенные им способности и штрафы. В целом, плагины будут работать вместе, но меня волнует то, что в Реквием многие уникальные черты моего лича потеряют смысл. К примеру, одна из ключевых особенностей лича - неспособность восстанавливать здоровье естественным образом, а в Реквием это общая черта для всех персонажей. К тому же, я боюсь что на лича начнут действовать зелья, припарки, и прочие вещи которые по идее не должны на него действовать. В общем, возможны проблемы, но я мало знаю о данном плагине, по этому, если хотите, лично проверьте его совместимость с моим(только не забудьте сделать запасное сохранение!)

Благодарю за ответ! =)

Касаемо новой формы - очень, ОЧЕНЬ хорошо.
Лич по своей сути всё же не призрак, имхо будет лучше если скелет будет более "осязаемым" чем призрачным.
Так что было бы неплохо сделать опцию выбора после ритуала, например.
В виде свитка который помещается в инвентарь игрока, например, или как - то иначе.
Также в дополнении драгонборн были камни которые давали одноразовые абилки, для их получения требовалось активировать соответствующий камень.
Чтобы их юзать снова нужно было вновь активировать тот же камень.
Можете сделать  здесь что то аналогичное( на том самом камне со скриншота в галерее например), одноразовое/многоразовое - вам решать.
Таким образом одним плагином можно реализовать обе формы, или даже больше.
В целом можете изучить моды на расы - скелеты с нексуса, возможно это даст вам нужные данные для дальнейшего развития вашего мода.

Удачи!

P.S. с помощью того же камня можно сделать квесты от тёмных повелителей на убийство и поглощение души кого - либо из рандомной локации в скайриме.
В качестве награды - души необходимые для развития абилок.
Вообще менеджер поглощённых душ неплохо бы разнообразить, пока нет идей, будут - напишу.
Первое что приходит в голову - покупка через тот самый камень чёрных камней душ, увеличение максимальной маны/хп/стамины, перкпойнтов, каких - либо древних артефактов связанных с некромантией(посохи/робы/диадемы, посох червей в конце концов), также не помешала бы возможность установки такого камня в поместье хартфайр, для чего конечно потребуется доп.помещение(какое - именно точно не скажу т.к. мало знаком с наполнением этого DLC), собственно сам выбор внешности истинной формы лича тоже следует сделать за души( кроме первого раза).

elemmor

Опубликовано

Отличный мод, впрочем мне вид лича неприятен. Подожду как выйдут годные плащи, и балахоны полностью покрывающие его тело) тогда скачаю. На способности конечно не пофиг, но внешний вид для меня на 1 месте. И так играю на минималках почти, мне бы хоть чуть чуть но хороший вид, эпичный.

  • Нравится 1
list4r

Опубликовано

Драконьи Жрецы - личи по сути своей, так? Есть мод на одежду драконьих жрецов(Не ту, которая на драуграх, а нормальную. Есть на "Хроники Тамриэля"). Мб ее как-нибудь преобразовать для нашего лича? Нужно только посоветоваться с автором того мода.

Лапки Царапки

Опубликовано

Цитата:

Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg

Цитата:

!c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg  P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...

Корону бы еще - только не из зубов дракона которая , подрисовать )) И плащ драконьего жреца неплохо бы подошел (закрыл бы "голые" плечи) и ауру темную исходящую от лича .

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg

Цитата:

!c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg  P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...

Это всё не плохо, но, вот лич вообще это же не обязательно маг, это может быть и воин и убийца. Бы ло бы идеально, если бы можно было выбирать форму с теми или иными бонусами для специализации.

З.Ы. Не знаю как другие, но я всегда хотел сделать что-то типо короля лича из ВоВ, т.е. лич в латах и с мечом двуручным, вы только представьте скелет в латах с двуручным мечом. Или скелет в коже с клинками, которые отняв жизнь почти сразу даруют новую, но уже на стороне лича.

list4r

Опубликовано

Цитата:

Это всё не плохо, но, вот лич вообще это же не обязательно маг, это может быть и воин и убийца. Бы ло бы идеально, если бы можно было выбирать форму с теми или иными бонусами для специализации.

Цитата:

З.Ы. Не знаю как другие, но я всегда хотел сделать что-то типо короля лича из ВоВ, т.е. лич в латах и с мечом двуручным, вы только представьте скелет в латах с двуручным мечом. Или скелет в коже с клинками, которые отняв жизнь почти сразу даруют новую, но уже на стороне лича.

Не соглашусь. ТЕСовский Лич - как раз маг. И исключительно маг. Все Личи в тес были магами. Морровинд, Обливион, Скайрим(В части до морры не играл - не знаю). + было бы довольно странно, т.к. чтобы стать личом, нужно колоссальное кол-во маны и знаний.

shadowmaker

Опубликовано

Цитата:

В реквиеме вампиры получают сильный бафф к стамине и хп, но вроде бы и всё, других существенных отличий от ваниллы не замечено.

Ну, на самом деле там список изменений довольно широкий (по крайней мере в 1.7.3.)

Цитата:

К примеру, одна из ключевых особенностей лича - неспособность восстанавливать здоровье естественным образом, а в Реквием это общая черта для всех персонажей.

Реквием как раз таки восстановление здоровья отключает, по крайней мере изначально, регенится могут только вампир-лорды ночью в форме вампир-лорда, а остальные либо через исцеляющую ауру (заклинание восстановления) либо через перк в алхимии.

Цитата:

К тому же, я боюсь что на лича начнут действовать зелья, припарки, и прочие вещи которые по идее не должны на него действовать.

В случае с модом Undeath 1.3 так и было, не знаю как в вашем моде, но к примеру в том моде была проблема что персонаж (совершивший ритуал) находясь в человеческом облике вообще игрой не воспринимался как нежить.

Цитата:

что-то типо короля лича из ВоВ, т.е. лич в латах и с мечом двуручным

Он только называется король лич, а по сути он рыцарь смерти, не могу похвастаться хорошим знанием лора ВоВа, но полагаю что королём личом его называли, потому что Артас был оболочкой для короля лича Нерзула, который кстати изначально был шаманом.

А по поводу внешнего вида, лично мне кажется что лич должен быть похож на что-то подобное как на картинке в спойлере (только вот железные доспехи на нём не в тему), а не просто бегающий скелет.

[spoiler]

!40607-1-1377277651.jpg

[/spoiler]

  • Нравится 3
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Не соглашусь. ТЕСовский Лич - как раз маг. И исключительно маг. Все Личи в тес были магами. Морровинд, Обливион, Скайрим(В части до морры не играл - не знаю). + было бы довольно странно, т.к. чтобы стать личом, нужно колоссальное кол-во маны и знаний.

Ну я не играю магами, не нравятся они мне.

Да и если уж пошла такая тема, то форма лича не должна быть обратимой, т.е. превращение навсегда.

list4r

Опубликовано

У меня тут предложение для автора. 
Форма скелеты остается 100%. 
Стоит посмотреть, что нужно сделать, чтобы на нем отображалась броня. 
Если это очень трудно, то можно сделать следующее:
Т.к. нужно будет переделать броню архимага для нашего Лича, как в плане ее бонусов, так и в плане внешнего вида. Предлагаю сделать ей вид с 1 скрина. Если не получится одеть ее на скелета, то можно подредактировать модельку, чтобы был виден череп, и сделать броню закрытой. Так она будет отображаться. !index.php?app=downloads&module=display&s

Ссылку на броню кину в конце.

Теперь насчет других предложений.

Было бы неплохо сделать какое-либо "жилище" для лича в каирне душ. (Не супер замок, а как убежище).

Можно было бы создать подобие посоха короля червей, с функционалом как у посоха из этого мода: http://tesall.ru/files/file/7039-magiya-shalidora-zabytye-zaklinaniya/
(Посох хранителя рощи)
Конечно, переделанного под нас. 
Предложений для посоха:
Можно воскрешать убитых гуманоидов, и делать их своими слугами(Животных нельзя)
Когда посох в руках, он снижает агрессивность нежити
В разных ситуациях, которые посох понимает интуитивно, он будет лечить нежить, и атаковать врагов болезнями\проклятиями
Будучи направленным на нежить, он будет ее подчинять, при выполнении необходимых условаий(Например наш уровень должен быть выше на 10-20 уровней нежити)
Иногда посох призывает души из Каирна душ в помощь на короткий срок(20-30 секунд)
Если направить посох на дружественную нежить, то она получает баффы. 
Если направить посох на землю, то получается что-то вроде разлома душ из каирна душ.

Тут самое сложное, это поговорить с автором и уговорить его разрешить пользоваться его скриптами. Модельки заменить будет не сложно. 
Посох можно получить по какому-нибудь квесту. Робу переделать тоже.

Думаю, эти предложения покажутся очень вкусными.

Еще можно было бы сделать какие-нибудь вкусные бонусы, если лич будет сражаться с этим посохом и в робе. Как это сделать, могу посмотреть в других модах, и, если интересует, попытаться договориться.

О способностях лича. Можно сделать такую возможность, как смотреть глазами своих слуг, и на более высоком уровне управлять ими(Есть на сайте мододел Miv,который, скорее всего, разрешит использовать его скрипты)

Для интересности, можно было бы поднимать нежить, которая будет настроена агрессивно. И дальше нужно ее другим заклинанием подчинить. 
Зачем? Затем, что такое заклинание может поднимать нежить на 18600 секунд. Думаю, это интересно.
Можно создавать оружие из костей. Т.к. личи имеют власть над костями. Можно даже улучшать посох с помощью костей. Улучшение зависит от вида костей.
(Магию костей, думаю, делать не стоит. Но можно все таки ее сделать. Если интересно, могу предложения по ней кинуть)
Так же возможность красть чужое заклинение, и использовать его без затрат маны.
Ещеможно добавить заклинание перемещения к какому-либо помеченному мертвецу.После перемещения мертвец превращается в прах.

http://tesall.ru/files/file/4561-oblachenie-nazgula/

  • Нравится 2
weter27

Опубликовано

Цитата:

С Путём чародея сильно конфликтовать не должно, но способность лича "Загробный чародей" не будет правильно работать, так как она дает бонус к урону холодом, а размер бонуса определяется уже имеющимися у игрока перками соответствующей ветви школы Разрушения. С переработкой алхимии конфликтует, поскольку лич не может пользоваться алхимическими зельями, и чтобы реализовать это, мне пришлось отредактировать работу всех оригинальных алхимических эффектов. С Better Vampires несовместимо, так как лич не может заразиться вампиризмом, и, при этом, сам игровой движок распознает его как вампира(это было нужно для свободного прохода в Каирн Душ и диалога с Галатил из Буйной фляги. При этом, разумеется, лич не вампир - питаться кровью не может, солнца не боится, квест по излечению не получает, задания для Волкихар выполнять может, но лишь те, которые не требуют вампирских способностей...). Страшно подумать, что с моим немертвым сделают скрипты Better Vampires, если распознают вдруг в нем кровососа...

Заодно и проверим . Лич-вампир, как-никак, логичный ход

Terros32

Опубликовано

Не знаю как других, но меня устраивает полностью лич из ДЛЦ Нежить за исключением нескольких деталей:

  1. Вампиры волкихар ругаются на лича, что он не вампир.(нет интеграции для волкихар) (но это волнует, когда за волкихар играешь)

  2. Нет особой крутизны вне формы лича(никак персонаж не меняется внешне)

Так зачем придумывать велосипед? Может просто сделать этот мод дополнением к ДЛЦ Нежить?

Сделать, чтобы ГГ имел крутые глаза как в этом моде, добавить разных бонусов в человеческой форме да и прочие примочки этого мода. В ДЛЦ Нежить форма лича зависит от предпринятых действий во время прохождения квестов. А в этом моде сделат ьчто-то подобное но для обычной формы ГГ, к примеру чтобы глаза были фиолетовые и из них был фиолетовый жар. В общем как-то объединить это всё, тогда выйдет реально идеальный лич.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
reavel

Опубликовано

Цитата:

Не знаю как других, но меня устраивает полностью лич из ДЛЦ Нежить

Лол, что? В первые слышу про такой DLC. Если вы про мод Undead, то да есть такой, но он явно не является DLC...

  • Нравится 2
Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Не знаю как других, но меня устраивает полностью лич из ДЛЦ Нежить за исключением нескольких деталей:

Цитата:
  1. Вампиры волкихар ругаются на лича, что он не вампир.(нет интеграции для волкихар) (но это волнует, когда за волкихар играешь)
Цитата:
  1. Нет особой крутизны вне формы лича(никак персонаж не меняется внешне)
Цитата:

Так зачем придумывать велосипед? Может просто сделать этот мод дополнением к ДЛЦ Нежить?

Цитата:

Сделать, чтобы ГГ имел крутые глаза как в этом моде, добавить разных бонусов в человеческой форме да и прочие примочки этого мода. В ДЛЦ Нежить форма лича зависит от предпринятых действий во время прохождения квестов. А в этом моде сделат ьчто-то подобное но для обычной формы ГГ, к примеру чтобы глаза были фиолетовые и из них был фиолетовый жар. В общем как-то объединить это всё, тогда выйдет реально идеальный лич.

Мне не нравится что ритуал превращения в лича из Undead почти полностью содран с Ритуала Вечной Ночи из сеттинга Dundeons of Dragons. Мы в Elder Scrolls, а не в D&D, так что мне хотелось видеть в ритуале большее число отсылок к космологии TES и информации о личах из предшествующих игр серии. Книги из прошлых игр вроде как есть, но действие описанное в них никак не соответствует в реальности предпринимаемым нами для превращения в "лича" шагам. К тому же, способности лича из Undead мне также не по вкусу, так как не имеют ни малейшей связи с навыками самого персонажа. Более того, ужасно бесит реализация формы лича, как временного превращения. Лич это не костюм который можно по желанию примерить или снять! Лич это навсегда... К тому же, превращение в лича это больше чем внешность и новые заклятия(Тот же Маннимарко, будучи одним из величайших и древнейших личей Нирна, и в TESO и в TES4 был реализован как альтмер). Куда важнее внутренняя суть персонажа, его ограничения и потребности, а это в Undead, на мой субъективный взгляд, реализовано из рук вон плохо, если вообще реализовано. Иными словами, хоть я и не отрицаю - автор плагина справляется с созданием графики и анимации куда лучше меня, сам его подход к реализации формы лича меня не устраивает ни в плане внешности последнего(ибо получается "лич" не способный принять свой "истинный" облик без перекрашенной робы-доспеха древнего архимага Винтерхолда, которой нет в инвентаре, и надеть в нормальном состоянии которую нельзя. В добавок ко всему, при превращении туда-сюда, персонаж "шьет"(генерирует из воздуха, по сути) бесконечное кол-во оборванных роб), ни в плане сценария, ни в плане способностей. Иными словами, сделать свой плагин с нуля мне было куда проще, чем менять что-то в Undead...

  • Нравится 3
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Мне не нравится что ритуал превращения в лича из Undead почти полностью содран с Ритуала Вечной Ночи из сеттинга Dundeons of Dragons. Мы в Elder Scrolls, а не в D&D, так что мне хотелось видеть в ритуале большее число отсылок к космологии TES и информации о личах из предшествующих игр серии. Книги из прошлых игр вроде как есть, но действие описанное в них никак не соответствует в реальности предпринимаемым нами для превращения в "лича" шагам. К тому же, способности лича из Undead мне также не по вкусу, так как не имеют ни малейшей связи с навыками самого персонажа. Более того, ужасно бесит реализация формы лича, как временного превращения. Лич это не костюм который можно по желанию примерить или снять! Лич это навсегда... К тому же, превращение в лича это больше чем внешность и новые заклятия(Тот же Маннимарко, будучи одним из величайших и древнейших личей Нирна, и в TESO и в TES4 был реализован как альтмер). Куда важнее внутренняя суть персонажа, его ограничения и потребности, а это в Undead, на мой субъективный взгляд, реализовано из рук вон плохо, если вообще реализовано. Иными словами, хоть я и не отрицаю - автор плагина справляется с созданием графики и анимации куда лучше меня, сам его подход к реализации формы лича меня не устраивает ни в плане внешности последнего(ибо получается "лич" не способный принять свой "истинный" облик без перекрашенной робы-доспеха древнего архимага Винтерхолда, которой нет в инвентаре, и надеть в нормальном состоянии которую нельзя. В добавок ко всему, при превращении туда-сюда, персонаж "шьет"(генерирует из воздуха, по сути) бесконечное кол-во оборванных роб), ни в плане сценария, ни в плане способностей. Иными словами, сделать свой плагин с нуля мне было куда проще, чем менять что-то в Undead...

Да это всё конечно... Там для начала цепочки надо 30 лвл - тупо. + почему-то в план гермеуса моры нужно ходить(когда должно быть в план Вермины). Квестовая цепь мне там не нравится тож. Я не совсем понимаю формы из вашего мода, когда они появляются и почему они выглядят как дух скелета, вообще не люблю скелетов. Не особо шарю в личах серии ТЕС, но вроде бы лич у них это почти тот же там человек или эльф, который не есть, не пьёт не спит, не стареет и не убиваем для обычного оружия, как бы **бог смерти воплоти**. Я не играл в обливион и тд, играл сразу со скайрим, поэтому о личах не особо знаю из вселенной ТЕС, однако квест Меридии, где был некромант малкоран, который после смерти стаёт летающим теневым скелетом, но ведь он не лич, а некромант!

В общем у меня созрел вопрос, я снёс пару модов, чтобы попробовать поставить этот ии вот есть мод *альтернатива смерти* - как он с ним работать будет?(просто некоторые моды на анимации требуют его, так бы я хрен поставил эту альтернативу смерти)

  • Нравится 1
Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

У меня тут предложение для автора.

Цитата:

Форма скелеты остается 100%.

Цитата:

Стоит посмотреть, что нужно сделать, чтобы на нем отображалась броня.

Цитата:

Если это очень трудно, то можно сделать следующее:

Цитата:

Т.к. нужно будет переделать броню архимага для нашего Лича, как в плане ее бонусов, так и в плане внешнего вида. Предлагаю сделать ей вид с 1 скрина. Если не получится одеть ее на скелета, то можно подредактировать модельку, чтобы был виден череп, и сделать броню закрытой. Так она будет отображаться. !index.php?app=downloads&module=display&s

Цитата:

Ссылку на броню кину в конце.

Цитата:

Теперь насчет других предложений.

Цитата:

Было бы неплохо сделать какое-либо "жилище" для лича в каирне душ. (Не супер замок, а как убежище).

Цитата:

Можно было бы создать подобие посоха короля червей, с функционалом как у посоха из этого мода: http://tesall.ru/files/file/7039-magiya-shalidora-zabytye-zaklinaniya/

Цитата:

(Посох хранителя рощи)

Цитата:

Конечно, переделанного под нас.

Цитата:

Предложений для посоха:

Цитата:

Можно воскрешать убитых гуманоидов, и делать их своими слугами(Животных нельзя)

Цитата:

Когда посох в руках, он снижает агрессивность нежити

Цитата:

В разных ситуациях, которые посох понимает интуитивно, он будет лечить нежить, и атаковать врагов болезнями\проклятиями

Цитата:

Будучи направленным на нежить, он будет ее подчинять, при выполнении необходимых условаий(Например наш уровень должен быть выше на 10-20 уровней нежити)

Цитата:

Иногда посох призывает души из Каирна душ в помощь на короткий срок(20-30 секунд)

Цитата:

Если направить посох на дружественную нежить, то она получает баффы.

Цитата:

Если направить посох на землю, то получается что-то вроде разлома душ из каирна душ.

Цитата:

Тут самое сложное, это поговорить с автором и уговорить его разрешить пользоваться его скриптами. Модельки заменить будет не сложно.

Цитата:

Посох можно получить по какому-нибудь квесту. Робу переделать тоже.

Цитата:

Думаю, эти предложения покажутся очень вкусными.

Цитата:

Еще можно было бы сделать какие-нибудь вкусные бонусы, если лич будет сражаться с этим посохом и в робе. Как это сделать, могу посмотреть в других модах, и, если интересует, попытаться договориться.

Цитата:

О способностях лича. Можно сделать такую возможность, как смотреть глазами своих слуг, и на более высоком уровне управлять ими(Есть на сайте мододел Miv,который, скорее всего, разрешит использовать его скрипты)

Цитата:

Для интересности, можно было бы поднимать нежить, которая будет настроена агрессивно. И дальше нужно ее другим заклинанием подчинить.

Цитата:

Зачем? Затем, что такое заклинание может поднимать нежить на 18600 секунд. Думаю, это интересно.

Цитата:

Можно создавать оружие из костей. Т.к. личи имеют власть над костями. Можно даже улучшать посох с помощью костей. Улучшение зависит от вида костей.

Цитата:

(Магию костей, думаю, делать не стоит. Но можно все таки ее сделать. Если интересно, могу предложения по ней кинуть)

Цитата:

Так же возможность красть чужое заклинение, и использовать его без затрат маны.

Цитата:

Ещеможно добавить заклинание перемещения к какому-либо помеченному мертвецу.После перемещения мертвец превращается в прах.

Цитата:

Попробую ответить по порядку. Я могу сделать так, чтоб броня отображалась, но, поскольку физика движений лича взята мною из чужого плагина, и отличается от оригинальной физики движений(оригинальная не подходит к модели скелета), то, при надевании на лича одежды, ее модели... текут и деформируются не самым эстетичным образом. Особенно заметно проявляется данный глюк с одеждой на нижнюю часть туловища, ноги. К тому же, чтобы одежда отображалась, мне необходимо отредактировать ее ArmorAddons, внести в списки доступных рас расы личей, а одежды в игре МНОГО... На личе не глючит одежда на верхнюю часть тела(по крайней мере, тот ее процент, в котором нет открытых частей тела) и открытые шлемы(закрытые, в принципе, тоже. Но, чтобы они одевались, мне нужно отредактировать некоторые свойства игровой модели лича, а это тоже требует времени). Пока что, лич может носить капюшоны и обручи. Мантия архимага также на нем отображается, правда лишь верхняя ее часть. По поводу новой модели мантии архимага и новых свойств для нее  - идея интересная, но я не вижу взаимосвязи между крафтом новой мантии и превращением в лича. Не представляю как обосновать потребность лича в новой мантии с точки зрения сюжета. Рассуждения персонажа в духе - "Так, я теперь владыка мертвых. Мне срочно нужен черный балахон!" кажутся слишком банальными... По поводу жилища. В Каирне Душ - нет, поскольку, после того как наш персонаж ОТОРВАЛ от плана Идеальных Повелителей кусок, они ему рады не будут. По этой же причине не будет заданий от них. Душа лича привязана не к самому Каирну Душ, а к "Деми-плану Души"  оторванному от него. Измерение нашего лича это что-то вроде Рая Каморана, с тем отличием, что он был оторван от материнского плана не по желанию владык последнего, а грубой силой, посредством черно-магического ритуала. Теперь, будет ли убежище для лича в Деми-плане Души(месте куда лич попадает после смерти)? По сути говоря, это уже убежище, выход из которого может быть связан с любой игровой локацией, просто не меблированное подобающим образом? Изначально у меня была мысль дать возможность личу расширять и совершенствовать деми-план, добавлять комнаты, алтари зачарования и алхимии etc., но реализовать ее пока не дошли руки. Может в следующей версии плагина.  По поводу Посоха Некроманта, подъема своевольной нежити и новых заклинаний управления ею - здесь у меня уже есть некоторые наработки и идеи, но это уже будет другой плагин, не связанный напрямую с превращением в лича, но, разумеется, совместимый с ним). На самом деле "Ритуалы Смерти" изначально задумывались как серия плагинов на некромантию, просто, пока что, завершен лишь лич. Мной уже создано несколько плагинов из этой серии: Расширение квеста Кровь на Снегу(не завершен, но есть возможность получить способность крафтить Атронахов из Плоти), моя версия Подготовки тел(пока что очень много глюков, например, если мы изготавливаем из тела стражника скелет, то превращаются в скелеты и живые стражники), расширение квеста Меридии с возможностью использовать Сияние Рассвета для призыва порченых теней и другие работы. Пока что я не публикую эти плагины, поскольку они не готовы, а файлы некоторых из них повреждены после одного неприятного инцидента. В общем, я думаю, и Посох Червя, и Книгу Черепа, и новые заклятия некромантии, и робы, и, возможно даже, полноценная гильдия некромантов  - все это я  однажды сделаю, но в последующих плагинах. А данный мод посвящен исключительно превращению в лича, и мне не хочется выходить в нем за рамки данной сюжетной линии. Кстати, для создания описанного вами скрипта посоха мне не нужна чужая помощь - описанный скрипт выглядит достаточно просто, чтобы его написать. Единственная сложность, как мне кажется, может возникнуть с трещинами душ. Они могут плохо вписаться в текстуру пола под ними... По поводу кражи чужих заклинаний - не представляю как это связанно с некромантией + это уже есть в сторонних плагинах не конфликтующих с моим;). Остальные заклинания интересны, но опять же, как идеи для последующих плагинов. И еще, по поводу Драконьих Жрецов, сложно сказать - являются ли они личами, или же некой иной формой разумной нежити. Ритуал обретения последними бессмертия сильно отличается от ритуалов используемых древними айлейдами и, поздней, последователями Манимарко... Что же до внешности лича и степени материальности последнего, здесь нет единого канона, но, если мы вспомним Морровиндское деление нежити на "во плоти", "бесплотную" и "спиритуальную", то можно предположить, что личи, как и Костяные Лорды, находятся где-то посредине между бесплотной и спиритуальной. Косвенное доказательство - иммунитет лича из Morrowind Tribunal к оружию хуже мифрилового. Более того, низшие личи в Oblivion, в частности Лоргрен Бенирус, и Матери Дымок в Skyrim(также, вероятно, личи, судя по квестам и игровой литературе) были представлены именно призраками. Так что в своем плагине я исхожу из мысли о том, что лич это, прежде всего, могущественный дух некроманта привязанный к Нирну посредством определенного ритуала, а его физическая форма вторична и служит не более чем вспомогательным инструментом.

  • Нравится 2
Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Да это всё конечно... Там для начала цепочки надо 30 лвл - тупо. + почему-то в план гермеуса моры нужно ходить(когда должно быть в план Вермины). Квестовая цепь мне там не нравится тож. Я не совсем понимаю формы из вашего мода, когда они появляются и почему они выглядят как дух скелета, вообще не люблю скелетов. Не особо шарю в личах серии ТЕС, но вроде бы лич у них это почти тот же там человек или эльф, который не есть, не пьёт не спит, не стареет и не убиваем для обычного оружия, как бы **бог смерти воплоти**. Я не играл в обливион и тд, играл сразу со скайрим, поэтому о личах не особо знаю из вселенной ТЕС, однако квест Меридии, где был некромант малкоран, который после смерти стаёт летающим теневым скелетом, но ведь он не лич, а некромант!

Цитата:

В общем у меня созрел вопрос, я снёс пару модов, чтобы попробовать поставить этот ии вот есть мод *альтернатива смерти* - как он с ним работать будет?(просто некоторые моды на анимации требуют его, так бы я хрен поставил эту альтернативу смерти)

Не знаю - совместим ли мой плагин с альтернативной смертью. Лич, по сути говоря, бессмертен. На персонажа вешается флаг Essential, и в случае, если ему нанесены смертельные повреждения, его "развоплощает"(Маска Праха развеивается), лишает экипировки и телепортирует в Деми-план Души. Если "Альтернативная смерть" работает аналогичным образом(телепортирует персонажа после его поражения в бою), то могут быть проблемы...

  • Нравится 1
Pipin77

Опубликовано

Такой сладкий мод и столько несовместимостей...
Прямо реально обидно пропускать его, но не жертвовать же 8-ю модами =(((

Aervill

Опубликовано

Как будет работать с Dead is dead?

Nerimir

Опубликовано

Цитата:

Мне не нравится что ритуал превращения в лича из Undead почти полностью содран с Ритуала Вечной Ночи из сеттинга Dundeons of Dragons. Мы в Elder Scrolls, а не в D&D, так что мне хотелось видеть в ритуале большее число отсылок к космологии TES и информации о личах из предшествующих игр серии. Книги из прошлых игр вроде как есть, но действие описанное в них никак не соответствует в реальности предпринимаемым нами для превращения в "лича" шагам. К тому же, способности лича из Undead мне также не по вкусу, так как не имеют ни малейшей связи с навыками самого персонажа. Более того, ужасно бесит реализация формы лича, как временного превращения. Лич это не костюм который можно по желанию примерить или снять! Лич это навсегда... К тому же, превращение в лича это больше чем внешность и новые заклятия(Тот же Маннимарко, будучи одним из величайших и древнейших личей Нирна, и в TESO и в TES4 был реализован как альтмер). Куда важнее внутренняя суть персонажа, его ограничения и потребности, а это в Undead, на мой субъективный взгляд, реализовано из рук вон плохо, если вообще реализовано. Иными словами, хоть я и не отрицаю - автор плагина справляется с созданием графики и анимации куда лучше меня, сам его подход к реализации формы лича меня не устраивает ни в плане внешности последнего(ибо получается "лич" не способный принять свой "истинный" облик без перекрашенной робы-доспеха древнего архимага Винтерхолда, которой нет в инвентаре, и надеть в нормальном состоянии которую нельзя. В добавок ко всему, при превращении туда-сюда, персонаж "шьет"(генерирует из воздуха, по сути) бесконечное кол-во оборванных роб), ни в плане сценария, ни в плане способностей. Иными словами, сделать свой плагин с нуля мне было куда проще, чем менять что-то в Undead...

"Лич это навсегда" и в Undeath. То ,что пользователи называют "human form", не более чем иллюзия. И никто не генерирует из воздуха бесконечное количество роб. Набросил на себя иллюзию норда, и продолжай носить свою любимую и единственную рваную робу.

Antioch предложил игрокам альтернативный способ превращения в лича, не соответствующий лору на 100 %. Предложенный им ритуал является невозможным в рамках вселенной тес? Я так не думаю. Драконьи жрецы доказали, что все может быть по-другому, это же сделал и герой сюжета Undeath.

Касаемо "формы лича"...........Я понимаю, почему автор попытался сделать лича максимально похожим (по геймплею) на верволка и лорда-кровососа, но далеко не всем (включая меня) это понравилось.

P.S. я ни разу не фанат Антиоха, я за "lesser evil necromancy", которую в тес еще не завезли  :)

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Мной уже создано несколько плагинов из этой серии: Расширение квеста Кровь на Снегу(не завершен, но есть возможность получить способность крафтить Атронахов из Плоти), моя версия Подготовки тел(пока что очень много глюков, например, если мы изготавливаем из тела стражника скелет, то превращаются в скелеты и живые стражники), расширение квеста Меридии с возможностью использовать Сияние Рассвета для призыва порченых теней и другие работы. Пока что я не публикую эти плагины, поскольку они не готовы, а файлы некоторых из них повреждены после одного неприятного инцидента. В общем, я думаю, и Посох Червя, и Книгу Черепа, и новые заклятия некромантии, и робы, и, возможно даже, полноценная гильдия некромантов  - все это я  однажды сделаю, но в последующих плагинах. Единственная сложность, как мне кажется, может возникнуть с трещинами душ. Они могут плохо вписаться в текстуру пола под ними... По поводу кражи чужих заклинаний - не представляю как это связанно с некромантией + это уже есть в сторонних плагинах не конфликтующих с моим ;). Остальные заклинания интересны, но опять же, как идеи для последующих плагинов. И еще, по поводу Драконьих Жрецов, сложно сказать - являются ли они личами, или же некой иной формой разумной нежити. Ритуал обретения последними бессмертия сильно отличается от ритуалов используемых древними айлейдами и, поздней, последователями Манимарко... Что же до внешности лича и степени материальности последнего, здесь нет единого канона, но, если мы вспомним Морровиндское деление нежити на "во плоти", "бесплотную" и "спиритуальную", то можно предположить, что личи, как и Костяные Лорды, находятся где-то посредине между бесплотной и спиритуальной. Косвенное доказательство - иммунитет лича из Morrowind Tribunal к оружию хуже мифрилового. Более того, низшие личи в Oblivion, в частности Лоргрен Бенирус, и Матери Дымок в Skyrim(также, вероятно, личи, судя по квестам и игровой литературе) были представлены именно призраками. Так что в своем плагине я исхожу из мысли о том, что лич это, прежде всего, могущественный дух некроманта привязанный к Нирну посредством определенного ритуала, а его физическая форма вторична и служит не более чем вспомогательным инструментом.

Это всё круто, особенно про квесты с расширением меридии, по той простой причине - часто хотелось послать её, и использовать сияние опять же во вред меридии, или вообще там стать другом Малкорану. Вообще мне в скайрим если уж делать некроманта хотелось, чтобы пусть не все, но многие некроманты уважали моего некроманта, могли стать ему спутниками или вовсе устроить организованную секту по некромантии. Ниже писали про посох, ну посох посохом, но некроманты всёже привычнее с ножами, с помощью которых они совершают ритуальные убийства, так вот мои идеии по поводу персонального кинжала некроманта:

  1. Ритуальное создание кинжала.(создания кинжала из сплавов там смешанных с кровью особых жертв)

  2. Сила кинжала - с количеством убийств растёт мощь кинжала.(а именно повышение максимального навыка школ: колдовства, восстановления, разрушения, изменения)

  3. Собирательство душ. (противники, раненные этим кинжалом в бою получают дебаф, и умирая с этим дебафом они повышают силу кинжала)

  4. Могущества кинжала.(выбор какое будет свойство у кинжала)

Свойства на выбор:

1.Владыка мёртвых. - Противники раненные кинжалом, умершие после восстают спустя 10 секунд на стороне некроманта.

2. Жнец. - Каждая атака кинжалом заражает болезнями(желательно прикрутить болезни из мода Forget Magic Redon, некроз, порча, скверна и естественно их перки чтобы тож работали, но это в идеале), а нежить получает на 300% больше урона от этого оружия.(это чтобы резать всяких вампирюг и прочее)

3. Владыка душ. - при произнесении заклинаний, есть шанс вырвать душу из противника и заставить сражаться её на стороне некроманта некоторое время, а также получение активной способности **Ярость душ**, которая выпускает накопленные души из кинжала на небольшой срок в виде теней.(как те что по кв меридии), после чего они обратно возвращаются в клинок.

Ещё было бы не плохо для каждого из выбора прикрутить разные модели кинжала, но не сильно отличающиеся друг от друга или хотя бы анимации зачарований.

Сергуня92

Опубликовано

а как он с reqiuem дружит?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...