Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Мод позволяет стать уже состоявшимся солдатом в новой игре (или старой). Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом? А если начинать новую игру с модами на альтернативную жизнь, так вообще масса противоречий может возникнуть. Данная модификация позволит персонажу быстро поднять уровень, навыки, получить специализированный класс.
Мод добавляет 27 игровых классов на выбор. Каждый класс имеет различные навыки, с разным приоритетом развития. Например, «солдат» - обширное боевое направление, он все хорошо делает, но из лука стреляет значительно хуже, чем «стрелок», а «паладину» нет равных в блокирование щитом.
После выбора класса, нужно будет указать уровень развития персонажа. Можно быть как «начинающим» магом, так и «мастером» берсеркером.
После установки мода, будет добавлено заклинание «Новая специальность» (школа изменения). Его нужно будет использовать для вызова меню мода.
Кроме того, начиная с версии 1.2 появилась возможность создать свой собственный класс. Нужно перейти в «настройки модов» (МСМ-меню) и выбрать пункт «Свой класс».

Благодарность:
Огромное спасибо Scarlet Queen. Благодаря ее усилиям, мод стал лучше в несколько раз. Отличная работа!

Игровые особенности:
Все классы делятся на три группы: воин, маг, вор. Но это деление несколько условно: многие классы используют умения из другой группы, так же есть «мирные-классы», которые даже меч в руках еле держат.
Каждый класс имеет разное количество навыков, среди них есть так же «главные» навыки, они помечены приставкой «основной». Главные навыки будут гораздо сильнее остальных. Но, так же есть классы, которые не имеют «главных» навыков.
Почти все навыки развиваются неодинаково. И даже если указать максимальный уровень развития персонажа («Я лучше всех») он не увеличит все навыки до 100, за исключением главных и некоторых других.
После выбора класса, заклинание не удалится. Но ради благоразумия, не рекомендую становиться другим классом после выбора первого.
Очки навыков мод не затрагивает. После выбора класса надо зайти в «дерево навыков» и распределить их по своему усмотрению.
Нужно учитывать игровую расу. Некоторые больше любят магию, некоторые военное дело, третьи воровское искусство. В итоге, каждая раса немного лучше обучается любимому делу.

Создание своего класса
Для того чтобы создать свой игровой класс, нужно перейти в «Меню модов» (МСМ-меню), выбрать пункт «Свой класс». Появится окно, в котором нужно указать наименование класса, главные и второстепенные навыки, а также повышаемый уровень навыков. После чего, необходимо нажать на пункт «*создать класс*» (справа).
Особенности:
За работу МСМ-меню отвечает новый модуль – TESPersonalConfig. В дальнейшем, возможно, я объединю его с основным модулем – TESLifeConfig. Модули взаимно независимы и могут работать отдельно.
Другая система начисления опыта навыков. Теперь, выбрать класс и создать класс – разные вещи.
Больше уровней навыков, от «ученика», который незначительно повышает навыки, до «вершины мастерства», который все выбранные навыки повышает до 100. Кроме того, больше промежуточных уровней. Перед созданием класса рекомендую сохраниться. Дабы потом иметь возможность что-то изменить. Можно выбрать несколько одинаковых навыков, тем самым выбранная способность получит дополнительную прибавку. «Главные» навыки имеют преимущество перед «обычными» и получают опыта больше. Регулируйте уровень навыков для получения нужного результата.

ТРЕБОВАНИЯ
Последняя версия игры – для корректной работы.
SKSE и SkyUI – для доступа в MCM-меню.

Технические подробности:
Мод прекрасно работал как на ванильной версии игры, так и на сборке ~100 модов, конфликты очень маловероятны. Но есть пару нюансов:
1. Чисто гипотетическая проблема: кракозябры в меню мода. Не сталкивался, но скорее всего мод нужно поднять\опустить в порядке загрузки.
2. Проблемы с разрешением монитора. Есть вероятность, что меню выбора класса может не поместиться полностью на мониторе с определенным разрешением. Как вариант пользоваться переключением через TAB и нажимать ENTER. Либо создать свой класс из MCM-меню.

Рекомендации:
1) Альтернативный Старт - Живи другой жизнью и Альтернативный старт - Новые события – добавит атмосферы и больше возможностей для отыгрыша
2) Apocalypse - Magic of Skyrim – добавит сотню новых заклинаний. Очень полезно будет, если играть за мага.
3) Моды на улучшения боя: Сombat evolved, Revenge Of The Enemies, Deadly Combat и.д. – усилят бой, что значительно больше добавит интереса, особенно на высоких уровнях.

Совместимость:
Как я писал выше, мод должен быть хорошо совместим с другими, однако:
Глобальные модификации
1. Skyrim Redone, Perkus Maximus - работать все должно хорошо, но данные глобальные моды меняют (если я не ошибаюсь) навык «взлом» на «путешественник». Соответственно, классы, в которых указан «взлом» будет поднят «путешественник». Рекомендую создавать именно свой класс, и учитывать специфику данных модов.
2. Requiem – ситуация немного иная. Реквием работает по другой схеме, для него «уровень навыков» - ничто, для него важны именно взятые способности. И еще, он меняет название навыка «легкая броня» на «уклонение». Для взятия перков «кузнечного дела», Реквием требует прочтения кузнечной книги. Учитывайте данные особенности. Совместимость хорошая.
Модификации меняющие дерево навыков
1.MissaNigra inimícos –Хорошая совместимость, однако, некоторые способности (особенно вся ветка «кузнечного дела») привязаны не к уровню навыка. Чтобы взять новую способность «кузнечного дела», нужно выполнить какую-то игровую задачу, квест. Механика чем-то аналогична из Requiem.
2. Ordinator. Проблем не замечено.
Другое:
1. Что будет, если поставить в игру другие шрифты - не тестировал.
2. Character Creation Overhaul – ходили «слухи» о конфликте. Вполне возможно, но сам не проверял.

Примечание: многие люди очень хотели иметь возможность создавать свои собственные классы. Я прислушался и реализовал такую возможность. Мне показалось, что именно через МСМ-меню будет наиболее удобно организовать логику работы модификации. Конечно, требования стали выше, последней версии игры теперь мало, нужен SKSE и SkyUI. Однако думаю, данная жертва оправдана. Для большей совместимости, для большей свободы пользователей, мод разделен на две части, на два модуля. Возможно, файлы будут объединены, если найдется необходимость. И последнее, я был бы очень рад услышать любые идеи, любые мысли касательно мода, касательно того, что нужно добавить, исправить или изменить в нем. Спасибо.

УСТАНОВКА
1. Ручная: Переместить из архива папку Data в папку «The Elder Scrolls V - Skyrim - Legendary Edition и активировать в лаунчере.
2. Автоматическая: через Wrye Bash, Nexus Mod Manager.
  • Нравится 86

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



GoD

Опубликовано

интересная идея

  • Нравится 1
SpitFire

Опубликовано

Замечательная идея!!! Каждый раз, начиная новую игру, думал над этим :) Однако приходилось всегда начинать хлюпиком, постепенно прокачиваясь и добавляя в RaceMenu мышечную массу, шрамы и прочее :D А теперь можно сразу матерым воином!

  • Нравится 2
-Miro-

Опубликовано

а есть ли мод где ты уже Довакин?? и можешь использовать Крики и Убивать Драконов??? а то мне каждый раз проходить до того момента надоело(

  • Нравится 6
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

а есть ли мод где ты уже Довакин?? и можешь использовать Крики и Убивать Драконов??? а то мне каждый раз проходить до того момента надоело(

Теоретически, можно сделать такой сценарий для "Альтернативного старта", где Довакин уже сбежал из Хелгена, зачистил Ветреный Пик, сходил в Вайтран и убил Мирмулнира. Раз такой сценарий до сих пор не сделан, возможно, эта последовательность действий не может быть воспроизведена сценарием АС.

З.Ы. на крайний случай можно скачать с нексуса сохранение с требуемым прогрессом в игре.

  • Нравится 2
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Очки навыков мод не затрагивает. После выбора класса надо зайти в «дерево навыков» и распределить их по своему усмотрению (как и способности)

Что то я не понял... Разве "очки навыков" и "способности" - это не одно и тоже?

Цитата:

В архиве есть папка Data. Нужно скопировать все файлы из нее в папку «skyrim\data\»

А почему нельзя просто папку Data переместить в корневую папку Ская?)))

И название как-то сути мода не совсем отвечает... Мне кажется, лучше бы звучало, например, "Опытный герой" или "Жизненный опыт".

И ещё, я вижу, что материал был обновлён. Судя по всему, вы правили описание. На будущее - если правите описание, но сам мод НЕ обновляете, то следует перед сохранением материала следует ставить галочку "не изменять дату обновления".

  • Нравится 3
Лапки Царапки

Опубликовано

Цитата:

Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом?

Да все кто играли об этом думали это точно , но стоило только задуматься как "история пленения" при попытке пересечь границу становилась абсурдной и нелепой .

Akavirec

Опубликовано

мод отличный , автор молодец

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Не, мне интереснее быть в начале нищим и расти дальше постепенно...

  • Нравится 1
Vroc

Опубликовано

Цитата:

Да все кто играли об этом думали это точно , но стоило только задуматься как "история пленения" при попытке пересечь границу становилась абсурдной и нелепой .

Наш герой мог быть исключительно законопослушным, и не ожидал что его соберутся казнить? )

Лапки Царапки

Опубликовано

Цитата:

Наш герой мог быть исключительно законопослушным, и не ожидал что его соберутся казнить? )

Я хотела сказать ,что как то странно было бы хорошо обученного (на сколько подрузумевает мод) боевого мага , ну или опытного война и т.д  - вот взяли  и скрутили коварные имперцы , единственный вариант который мог быть это катжит(ка) под скуумой сам(а) пристал(а)  к имерцам

zheil

Опубликовано

Спасибо всем за отзывы)

Цитата:

Я хотела сказать ,что как то странно было бы хорошо обученного (на сколько подрузумевает мод) боевого мага , ну или опытного война и т.д  - вот взяли  и скрутили коварные имперцы , единственный вариант который мог быть это катжит(ка) под скуумой сам(а) пристал(а)  к имерцам

Возможно, Довакин не захотел «проблем» с имперцами. Решил сдаться,  думал,  потом отпустят – не отпустили.  Либо же, Имперцы отправили всю армию на поимку Ульфрика, и у будущего довакина шансов не было противостоять  легиону.

Цитата:

Что то я не понял... Разве "очки навыков" и "способности" - это не одно и тоже?

Цитата:

А почему нельзя просто папку Data переместить в корневую папку Ская?)))

Цитата:

И название как-то сути мода не совсем отвечает... Мне кажется, лучше бы звучало, например, "Опытный герой" или "Жизненный опыт".

Цитата:

И ещё, я вижу, что материал был обновлён. Судя по всему, вы правили описание. На будущее - если правите описание, но сам мод НЕ обновляете, то следует перед сохранением материала ставить галочку "не изменять дату обновления".

Хм, действительно, с описанием немного перемудрил, поправлю. Отличное наблюдение)
По поводу обновлений, на будущее учту, в следующий раз все правильно будет. Благодарю.

  • Нравится 1
argo777nets

Опубликовано

Мод мне понравился. Но я пользуюсь Skil Config-ом из известного забугорного сайта. Там больше возможностей кастомизации.

ICEnchancer

Опубликовано

Кракозябры могут быть из-за неправильной кодировки во Wrye Bash.

  • Нравится 1
ak.72

Опубликовано

Интересно, а с MNI (он полностью меняет все ветки перков и возможность прокачки ГГ) он совместим?

zheil

Опубликовано

Цитата:

Интересно, а с MNI (он полностью меняет все ветки перков и возможность прокачки ГГ) он совместим?

Скорее да, однако, MNI для некоторых перков меняет условие их получения. Это касается практически всего ремесла «кузнечное дела»,   некоторых из «алхимии» и возможно ветки криков в «красноречие»  Как я понял, для «кузнечного дела» недостаточно одного лишь уровня развития навыков, нужно еще пройти квесты, а для некоторых перков «алхимии» - найти какой-то рецепт.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Интересно, а с MNI (он полностью меняет все ветки перков и возможность прокачки ГГ) он совместим?

Если он только перки меняет, то скорее всего совместим, но точно сказать сложно.

Scarlet Queen

Опубликовано

Автор, вам моя искренняя благодарность, мод замечательный, его очень не хватало.

Некоторые пожелания:

- уберите, пожалуйста, из менюшек упоминание пола героя. Как-то неуютно это всё читать, если играешь за женщину)))

- было бы неплохо поправить небольшие языковые недочёты. Фраза «обыватель новых земель» смутила, я не поняла её смысл. Ну и всякие там недостающие запятушки и всё в таком роде :)

Если пожелаете, я с удовольствием помогу с языковыми заморочками. Скилл писанины прокачан давно и прочно :)

И спасибо ещё раз.

  • Нравится 2
dantel

Опубликовано

Идея мода не оригинальная, а скорее всего взята из мода " Random Alternate Start - Compatibility Add-ons " автора jeclxohko.
Но черт возьми, чувак, где ты был раньше? С его модом у меня куча проблем была, а с твоим все идеально. Спасибо за труд :)

  • Нравится 1
zheil

Опубликовано

Цитата:

Идея мода не оригинальная, а скорее всего взята из мода " Random Alternate Start - Compatibility Add-ons " автора jeclxohko.

Честно говоря, я впервые слышу про такой мод)

Цитата:

Но черт возьми, чувак, где ты был раньше? С его модом у меня куча проблем была, а с твоим все идеально. Спасибо за труд :)

Рад слышать)  А какие проблемы были с тем модом, если не секрет? В ЛС напиши пожалуйста) (дабы я не наступил на его ошибки)

Спасибо за отзыв.

Цитата:

Автор, вам моя искренняя благодарность, мод замечательный, его очень не хватало.

Цитата:

Некоторые пожелания:

Цитата:

- уберите, пожалуйста, из менюшек упоминание пола героя. Как-то неуютно это всё читать, если играешь за женщину)))

Цитата:

- было бы неплохо поправить небольшие языковые недочёты. Фраза «обыватель новых земель» смутила, я не поняла её смысл. Ну и всякие там недостающие запятушки и всё в таком роде :)

Цитата:

Если пожелаете, я с удовольствием помогу с языковыми заморочками. Скилл писанины прокачан давно и прочно :)

Цитата:

И спасибо ещё раз.

Огромное спасибо за отзыв. Очень верно и тонко подметили)

  • Нравится 3
Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Огромное спасибо за отзыв. Очень верно и тонко подметили)

Не за что! Буду очень рада помочь, чем смогу.

  • Нравится 1
Woronnn

Опубликовано

Ну наконец то за ДОЛГОЕ время достойный мод!Одобряю)

  • Нравится 1
zheil

Опубликовано

Цитата:

Ну наконец то за ДОЛГОЕ время достойный мод!Одобряю)

Я рад, что вам понравилось)

DaraLana

Опубликовано

С Character Creation Overhaul (CCO) конфликтует, я так понимаю, ибо делает практически то же самое. Вот  один esp файл-уже ощутимое преимущество.

  • Нравится 1
zheil

Опубликовано

Цитата:

С Character Creation Overhaul (CCO) конфликтует, я так понимаю, ибо делает практически то же самое. Вот  один esp файл-уже ощутимое преимущество.

Спасибо за информацию. Я посмотрю в чем дело. Не совсем пока понятно в чем проблема.

Scarlet Queen

Опубликовано

О, обновление! Ура, качаю :)

Спасибо за «спасибо» )))

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...