Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Думаю, многие знают и любят мод Bloodmoon Rising, значительно расширяющий боевые возможности оборотней. Я недавно решил в нём поковыряться, и нашел целую кучу всяческих ошибок и недоработок.
Посему решил хорошенько отшлифовать этот мод.

Требования: Skyrim, Dawnguard

Подробно:
Приведу описание со страницы перевода на этом сайте, и рядом буду писать внесённые мной изменения.

I. Нововведения:

«Эволюция»
1. Восход луны:
+15 к здоровью; +20 к запасу сил.
Доступ открывается при получении "Крови оборотня".
Мои изменения:
+20 к здоровью, вместо 15 (ну люблю я красивые числа).

Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на серый (по умолчанию в Moonlight Tales), а глаз - на зеленый.

Альтернативный вариант
а) для вервольфа: серая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
б) для вербера: зеленые глаза.

2. Бестия полуночи:
+30 к здоровью; +40 к запасу сил; +10 к базовому урону.
Мои изменения:
- +30 к запасу сил, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны», итого +50 к здоровью и силам.
- Как и в предыдущем перке, работает и в человеческой форме. С этим связан недочёт в моде, который тут часто встречается – некоторые эффекты останутся на вас, даже если вы исцелитесь от ликантропии. Я, конечно, понимаю, что подобный мод будут ставить в основном те, кто целенаправленно играет оборотнем, и исцелятся не собирается, но всё равно не приятно. Я такие моменты подправил.
- «+10 к базовому урону» по факту являлись +15-ю, и распространялись только на форму зверя. Теперь это +5% к любым атакам (с оружием и без него, в обоих обличьях).
- Веерная атака, в силу технических обстоятельств, перенесена в этот перк, вместо 4-го ранга «Звериной силы», и распространяется только на силовые атаки на месте (это скорее не ограничение, а дополнительное удобство, ведь иногда нужно бить по одной цели, а не по всем сразу).

Доступ открывается, если соблюдены все условия:
а) взят перк "Восход луны",
б) убито 30 людей/меров,
в) выполнено 20 трансформаций,
г) проведено 20 дней в форме оборотня.
Примечание: соответствие требованиям перка нужно смотреть в статистике (где указывается кол-во убитых врагов, любимые заклинания, преступления и т.п.), по трём пунктам, которые связаны с оборотнем.
Примечание: Дни считаются с момента заражения ликантропией, НЕ зависимо от превращений.

Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на бурый, а глаз - на желтый.

Альтернативный вариант
а) для вервольфа: темно-бурая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
б) для вербера: желтые глаза.

3. Старший оборотень:
+40 к здоровью; +50 к запасу сил; +20 к базовому урону;
иммунитет к железному и стальному оружию (кроме стрелкового).
Мои изменения:
- +50 к здоровью, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны» и «Бестии полуночи», итого +100 к здоровью и силам в любой форме.
- теперь перк увеличивает урон на 10% с теми же условиями, что и в «Бестии полуночи».

Доступ открывается, если соблюдены все условия:
а) взят перк "Бестия полуночи",
б) убито 50 людей/меров,
в) выполнено 40 трансформаций,
г) проведено 30 дней в форме оборотня.

Прочее:
а) огромная модель, черная шкура, красные глаза – вервольф
Примечание: «огромная модель» - на самом деле смена на модель с длинными ушами из Moonlight Tales.
б) красные глаза - вербер.


«Выживание»
4. Выносливость зверя:
Коэффициент регенерации в бою = 1.00.
Скорость восстановления здоровья выше в 3 раза, запаса сил на 100% больше.
Мои изменения:
- Имели место быть неправильные значения/условия, из-за которых фактически цифры были такие: в человеческой форме с этим перком регенерация сил возрастала на 75% (что многовато), а в звериной – 175% (!); с восстановлением здоровья в чел. форме всё нормально, а вот в звериной с перком выходило ускорение аж в 5.5 раз! Исправил, теперь регенерация здоровья в зверином облике без перка на 2 раза выше, с перком – в 3.5.
- Я внёс изменения в использование сил в звериной форме: поскольку я заметил, что силы слишком быстро восстанавливаются, и фактически не заканчиваются, то я уменьшил регенерацию сил на 50%, а с покупкой перка вы прибавите к ней 50%, то есть силы будут восстанавливаться, как в игре без мода; и ещё, чтобы жизнь мёдом не казалась, я увеличил расход сил на атаки в 2.5 раза. Так что, пока вы не прокачаетесь, силы будут уходить весьма быстро.

5. Толстая шкура
1/2: +50 сопротивления к урону; +100% к уязвимости от серебряного оружия.
2/2: +100 сопротивления к урону; +200% к уязвимости от серебряного оружия;
дополнительно: 10% шанс замедления времени на 2 секунды при любых атаках врагов.
Мои изменения:
- Из-за неправильных значений фактически 1-й ранг перка не давал уязвимости к серебру вообще, а 2-й – не на 200%, а на 100%.
- Теперь вы по-умолчанию (без перков) на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
- Вместо добавления «брони» эти перки теперь работают по-другому:
1-й ранг: в облике зверя вы получаете на 15% меньше урона и имеете 10% шанс полностью его избежать, но становитесь на 50% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
2-й ранг: в облике зверя вы получаете на 30% меньше урона и имеете 15% шанс полностью его избежать, но становитесь на 100% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
- Замедление времени, как можно заметить, удалено, зато теперь вы можете избежать не только рукопашной атаки, но и стрелы (точнее, урона то неё).

6. Кровавая луна:
Активные улучшения действуют с 20:00 до 5:00:
+150 к здоровью в форме оборотня; +75 к здоровью в форме гуманоида;
+20% к скорости ходьбы/бега в форме оборотня; +10% к скорости ходьбы/бега в форме гуманоида.
Мои изменения:
- Из-за ошибки в магэффекте прибавки к запасу сил не было вообще. Исправил.
- Прибавка к скорости теперь одинакова для обеих форм, и составляет 25%.
- Время работы перка изменено: с 21:00 до 4:00.
- Добавлены новые бонусы:
В звероформе есть 2%-ный шанс мгновенного убийства.
В человеческой форме – большой шанс разоружения противника при силовой атаке любым оружием, кроме стрелкового.
- Теперь, когда перк работает, он будет отображаться в списке активных эффектов.
- Теперь перк требует наличия только 1-го ранга «Толстой шкуры» (в оригинале требовал оба), по-моему, и так довольно много перков нужно купить для доступа к нему.


«Боевые перки»
7. Яростные когти
1/3: +10% к вероятности нанести критический урон.
2/3: +15% к вероятности нанести критический урон, +25% к его величине; 15% шанс оглушения врага.
3/3: +20% к вероятности нанести критический урон, +50% к его величине; 20% шанс оглушения врага.
Мои изменения: оглушение убрано, так как всё равно не работало.
Примечание: 1-й ранг требует минимум 2-го ранга «Звериной силы».

8. Неистовые удары: -20% защиты брони врага, урон от ваших атак растет с каждым ударом.
Подробнее:
+20 к урону, если здоровье цели от меньше 99%
+40 при 75%, +80 при 55%, +120 при 40% и т.д.
Урон от атак складывается. Пробивание брони = 20%.
Дополнительно: -50% защиты брони нежити, 10% шанс нанести ей урон = 100.
Мои изменения:
- Из-за неправильных условий при покупке этого перка вы, фактически, получали постоянную прибавку к урону в 260 ед.
- Я полностью переделал перк, теперь его эффекты таковы:
В облике зверя: чем ниже ваше здоровье, тем больше урон от атак; 20% шанс полностью проигнорировать защиту брони противника; 20% шанс нанести тройной урон, если противник - вампир.
Пояснение: если ваше здоровье опускается ниже 85%, то урон больше на 50%, ниже 70% - на 100%, ниже 55% - на 150%, и, наконец, если ваше здоровье ниже 40% - на 200%.
- Теперь перк является следующим в ветке после «Яростных когтей», и требует минимум 2-й его ранг.

9. Дикий рывок: в облике зверя спринт позволяет сбивать с ног врагов.


II. Разное:
1. Звериная сила (4-й ранг): добавлена веерная атака.
Примечание: перенесено в перк «Бестия полуночи» (см. его описание).
2. Сопротивление магии от 10 (на 10-м уровне) до 60 (на 50-м).
Примечание: автор (или переводчик) забыл указать, что с уровнем растут также и здоровье/запас сил (от 15 на 10-уровне, до 200 на 50-м). И то и то работает только в звериной форме.
3. Пожирание теперь восстанавливает до 400 единиц здоровья вместо 100.
Примечание: на самом деле не 400, а 500 ед. Это с перком «Жадность в еде», без него – 250.
4. Когти дикаря: +10% к шансу нанесения критического урона оружием ближнего боя.
Примечание: автор (или переводчик) не указал, что этот перк добавляется вместе с 3-им рангом «Яростных когтей». Из-за неправильных условий перк не работал. Исправил.

Автор (или переводчик) не указал ещё некоторые изменения, вносимые модом:
5. Пока вы оборотень, ваш переносимый вес навсегда увеличивается на 100.
6. Пока вы оборотень, ваши здоровье и запас сил в человеческой форме регенерируют на 25% быстрее.

Кроме того, добавил кое-что от себя:
7. В звериной форме вы не получаете урона от падения (в оригинале присутствовало снижение урона от падения на 75%, почему-то в перке «Выносливость зверя»; теперь это эффект по-умолчанию, и полностью убирает урон от падения).
8. Вы по-умолчанию на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
9. «Обнаружение жизни» в человеческой форме переработано:
- Теперь вы можете различать друзей (фиолетовый цвет) и врагов (красный), кроме того, трупы людей и существ теперь подсвечиваются серым (я думаю, свежие трупы вполне можно учуять).
- Длительность снижена с 60 до 30 сек. (всё равно вы можете повторно его наложить в любой момент, а невозможность прекращения работы до окончания времени лично меня раздражает).
- Теперь отображается в активных эффектах.
- Переименовано в «Обоняние оборотня».
10. Внесены некоторые изменения в использование выносливости в звероформе (см. описание перка «Выносливость зверя»).
11. Для пущего веселья серебряные мечи добавлены в уровневые списки бандитов, и будут у них появляться с небольшой вероятностью.
12. Призываемые волки и вервольфы усилены, теперь они наносят больший урон и имеют больше здоровья и сил.
13. Следует также отметить, что DLC Dawnguard добавляет скрытый класс брони в форме зверя (от 25 ед. на 10-м уровне до 400 ед. на 50-м).


НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую установить мод Moonlight tales.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
1. Моды, не вызывающие конфликтов - Moonlight tales, Heart Of The Beast, Predator Vision, More Wolf-Like Werewolf Skins.
2. Плагин не совместим с любыми модами, которые изменяют древо перков и способности вервольфа, например, Werewolf Perks Expanded, Werewolf Mastery.
3. Для мода Realistic Needs and Diseases имеется патч совместимости. Подходит и для "старой", и для "новой" версии RND. Находится в отдельном архиве.
4. В связи с добавлением серебряных мечей в уровневые списки бандитов возможны конфликты с модами, затрагивающими те же уровневые списки. Bashed Patch во Wrye-Bash может решить проблему.
5. При совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть проблемы с восстановлением запаса сил в форме зверя. Ставьте опциональную версию мода, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.
Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.

Рекомендации для пользователей следующих модификаций:
1. Deadly Monsters (опциональный плагин Deadly Dragons) - убедитесь, что вы настроили НИПов таким образом: здоровье = 50%+, урон = 100%+, броня = 50+.
2. SkyRE + SkyRE Combat + SkyRE Enemy AI - обратите внимание, что SkyRE отменит увеличение урона от рукопашного боя данного мода.

УСТАНОВКА (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ!!!):

Вариант первый – если у вас НЕ был ранее установлен Bloodmoon Rising:
1. Если вы сохранились в звероформе – зайдите в игру, выйдете из звериного облика, пройдите в какое-то тихое место (желательно, чтобы это было нелюдное закрытое место, чтобы нагрузка на систему была небольшой), сохранитесь.
2. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры, подключите esp файл в лаунчере.
3. Зайдите в игру. Ваш персонаж должен на секунду окраситься в зелёный цвет, должно появиться сообщение, что добавлена «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня». Это будет означать, что мод успешно инициализировался.
4. Играйте!

Вариант второй – если у вас на текущем сохранении установлен Bloodmoon Rising:
ВНИМАНИЕ!!! Всё, что написано ниже, важно для правильной работы мода! Не нужно задавать глупых вопросов, вроде «А это точно нужно?»! Просто сделайте, как написано, или вообще не ставьте мою переработку.
1. Если у вас НЕ куплены перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то начинайте читать с пятого пункта.
2. Если у вас КУПЛЕНЫ перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то зайдите в игру, пройдите в тихое место, превратитесь в зверя.
3. Зайдите в меню развития оборотня. Убедитесь, какие именно перки из предыдущего пункта куплены.
4. Введите в консоли player.removeperk ХХ0D7DEF (удаляет «Бестию полуночи») и/или player.removeperk ХХ0D7DF0 (удаляет «Старшего вервольфа»), где ХХ – порядок загрузки Bloodmoon Rising в лаунчере. Зайдите в меню развития оборотня, убедитесь, что удалено именно то, что нужно.
5. Перейдите в человеческую форму, сохранитесь.
6. Исцелитесь от ликантропии любым способом, кроме консоли. Если у вас есть мод Moonlight Tales, то вам легче – просто исцелитесь через меню мода.
7. Подождите некоторое время (я имею ввиду НЕ ожидание с помощью кнопки «Т»!). Убедитесь, что у вас исчезла прибавка к здоровью/силам, «Обнаружение жизни» в талантах и «Кровь вервольфа» в активных эффектах. Сохранитесь.
8. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры с заменой файлов.
9. Зайдите в игру. Вновь заразитесь ликантропией (если есть мод Moonlight Tales – можно через его меню). Подождите, пока появится сообщение, что добавлены «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня».
10. Если вы выполняли пункт 4, то теперь нужно консолью добавить перк(и) обратно. Введите в консоли player.addperk ХХ0D7DEF (добавляет «Бестию полуночи») и/или player.addperk ХХ0D7DF0 (добавляет «Старшего вервольфа»). Сохранитесь.
11. Играйте!

Обновление 1.1.1
- Добавлена опциональная версия БЕЗ заниженной регенерации запаса сил в форме зверя. Как выяснилось, при совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть с этим проблемы. Ставьте эту версию, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.
Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.

Обновление 1.1 (если уже была установлена версия 1.0, то обновление делать простой перезаписью файлов)
- Заглавное название в меню навыков изменено с «Вервольф» на «Оборотень», думаю, так атмосферней, особенно, если вы играете вербером с помощью мода Moonlight tales.
- Эффекты перков «Неистовые удары» и «Кровавая луна» теперь не работают на компаньонах.
- Бонус урона при снижении здоровья в перке «Неистовые удары» увеличен с +25%>+50%>+75%>+100% до +50%>+100%>+150%>+200%.
- Шансовый бонус урона вампирам в перке «Неистовые удары» изменён с +100 ед. урона на Х3 (утроение) урона.
- Общий бонус урона в перках «Бестия полуночи» и «Старший оборотень» заменён с +20 и +30 ед. урона на +5% и +10% урона соответственно.
- Удалено несколько ненужных записей.

Доброй охоты!

Возможно, вас также заинтересует:
Корректировка NPC из Moonlight Tales
Текстуры оборотней

Спасибо Const24 за перевод оригинального мода!

Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
  • Нравится 28

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



geralt66

Опубликовано

зато у оборотней шерсть горит))

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

зато у оборотней шерсть горит))

Ну, тогда мне нужно вообще всем существам с шерстью добавить уязвимость к огню, только тогда будет логично.

Konros

Опубликовано

Подскажите есть ли мод на оборотней где урон/защита зависят от текущего лвла и статов героя? Или от оружия или еще как-то так. А то на 100+ уровне на легенде даже прокаченный оборотень весьма ватный. Сносит очень мало, брони нет, падает от бандитов с 2-3 ударов :(

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

А то на 100+ уровне на легенде даже прокаченный оборотень весьма ватный. Сносит очень мало, брони нет, падает от бандитов с 2-3 ударов :(

С этим модом или без?

На самом деле, если установлен Dawnguard, то на 50-м уровне в форме зверя вы имеете 400 ед брони.

ere

Опубликовано

было бы здорово если бы была прибавка к скорости ходьбы/бега в форме оборотня хоть немного, при прокачке перков Бестия полуночи и Старший оборотень, в остальном мод классный спасибо)

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

было бы здорово если бы была прибавка к скорости ходьбы/бега в форме оборотня хоть немного, при прокачке перков Бестия полуночи и Старший оборотень

По мне, так оборотень и так быстр, порой даже через чур, играть из-за этого не очень удобно бывает. Так что нет.

Imperator

Опубликовано

Кому как, но мне оригинал больше нравится.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Кому как, но мне оригинал больше нравится.

Вольному - воля. ;)

Insolent

Опубликовано

Отличное расширение возможностей оборотня, особенно актуально для хайлв.

Поставилось без проблем на Moonlight tales.

Вопрос по еволюции:

проведено N дней в форме оборотня

Как считаются дни:

- суммой часов проведённых оборотнем

- днями с хотя бы одним превращением в вера

- наличие болезни оборотня в течении етого времени

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Вопрос по еволюции:

Цитата:

проведено N дней в форме оборотня

Цитата:

Как считаются дни:

Цитата:

- суммой часов проведённых оборотнем

Цитата:

- днями с хотя бы одним превращением в вера

Цитата:

- наличие болезни оборотня в течении етого времени

Третий вариант.

В разделе "статистика" (обычная игровая, где кол-во убитых противников, любимые заклинания и т.п. показываются) есть пункт "дней в облике вервольфа", вот это и есть число, по которому нужно ориентироваться. Там же есть ещё пункты "избиений", это кол-во гуманоидов, убитых в форме оборотня, и пункт "превращений в вервольфа". Вот по этим 3-м пунктам и нужно проверять, соответствует ли ваш оборотень требования к эволюционным перкам. Так, на всякий случай написал. ;)

  • Нравится 2
Insolent

Опубликовано

Чёт я погорячился про без проблем: реген выносливости в облике вера не идёт, совсем.

Перки «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня» есть.

Сейв уже будучи оборотнем, через квест соратников, часть перков вкачано, но нет перка идущего после питания зверушками(на реген выносливости, дополнительный реген как я понимаю)

Moonlight tales есть.

Больше никаких модулей на веров нет.

ЗЫ: стоят "Улучшенные Вампиры", но статуса вампира или лорда у меня нет.

ЗЗЫ: есть ещё мод SGI(с сайта), возможно он изменяет стартовые опции регена, но в позициях загрузки модулей BloodmoonRising.esp стоит на предпоследнем месте, ниже только АльтернативСтарт(сортировка лоот).

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Чёт я погорячился про без проблем: реген выносливости в облике вера не идёт, совсем.

Цитата:

Сейв уже будучи оборотнем, через квест соратников, часть перков вкачано, но нет перка идущего после питания зверушками(на реген выносливости, дополнительный реген как я понимаю)

Хм... Я специально занизил реген сил в звероформе, о чём сказано в описании.

Судя по описанию, Skyrim Global Improvement (вы ведь его имели ввиду?) правит целую кучу аспектов, в том числе и реген сил.

Пока могу посоветовать взять перк "Выносливость зверя", и посмотреть, что из этого будет. Если и после этого силы совсем не будут восстанавливаться, или слишком медленно, то скачаю тот мод, покумекаю, можно ли что-то с этим сделать.

Insolent

Опубликовано

Цитата:

Судя по описанию, Skyrim Global Improvement (вы ведь его имели ввиду?)

Да, его.

Но разве если плагин стоит внизу листа загрузки он не перекрывает совпадающие параметры под свои?

Попробую взять перк, но без запаса сил ето будет тяжко. И не отменяет того что с 0 до него вообще не будет возможно толком докачаться(ведь там несколько перков).

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Но разве если плагин стоит внизу листа загрузки он не перекрывает совпадающие параметры под свои?

Изменения можно внести разными путями, и тогда перезапись не происходит.

Цитата:

Попробую взять перк, но без запаса сил ето будет тяжко. И не отменяет того что с 0 до него вообще не будет возможно толком докачаться(ведь там несколько перков).

Можно проще: ввести в консоли player.addperk ХХ007EE2, где ХХ – порядок загрузки Bloodmoon Rising в лаунчере. Чисто для эксперимента.

Insolent

Опубликовано

Да уже получилось, тк перк на животных даёт не только поглощение, но и рост(хотя читерно).

С перком на улучшение регена - восстановление запаса сил идёт, хотя и не шибко быстро.

А вообще база на реген запаса сил у вера собственная или отталкивается от параметров ГГ?

Просто у меня про профе маг, у него в принципе проблема с регеном стамины, но заклы восстановления решают проблему, потому не заметно. А в форме вера заклов то нема.

ЗЫ, заодно вопрос возник: почему-то вером не рубится паутина в пещерах(только оружием)... ето беседкин косяк или у меня что-то не так? Просто только недавно увлёкся верами и хз как должно быть.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Да уже получилось, тк перк на животных даёт не только поглощение, но и рост(хотя читерно).

Ну, это сейчас кажется, что читерно, а потом будет шкала всё медленней и медленней набиваться, и вы будете рады, что можно не только на людях прокачиваться.))))

Цитата:

С перком на улучшение регена - восстановление запаса сил идёт, хотя и не шибко быстро.

Ну, это уже прогресс. Значит, думаю, сварганить что-то вроде патча будет не трудно.

Цитата:

А вообще база на реген запаса сил у вера собственная или отталкивается от параметров ГГ?

Цитата:

Просто у меня про профе маг, у него в принципе проблема с регеном стамины, но заклы восстановления решают проблему, потому не заметно. А в форме вера заклов то нема.

Не, чел форму это никак не затрагивает.

Цитата:

ЗЫ, заодно вопрос возник: почему-то вером не рубится паутина в пещерах(только оружием)... ето беседкин косяк или у меня что-то не так? Просто только недавно увлёкся верами и хз как должно быть.

Да, непонятно, почему, но оборотень не может рвать паутину, это нормально.

  • Нравится 2
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Ваша переработка совместима с версией мода для SE (Bloodmoon Rising SSE Edition Werewolf Overhaul)?

Ну сами подумайте, как оно может быть совместимо? Моя версия - это уже другие esp-файлы, которые отдельно же и нужно перегонять под SE. И нет, я этим заниматься не буду. Только если кто-то другой это сделает, тщательно протестирует, и пришлёт мне файлы, я могу добавить их в раздачу. И техподдержка версии для SE тоже ляжет на плечи этого человека, так как я это делать не имею ни возможности, ни желания.

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Ну сами подумайте, как оно может быть совместимо? Моя версия - это уже другие esp-файлы, которые отдельно же и нужно перегонять под SE.

Легко. Bloodmoon Rising не требует ничего кроме "Стражи Рассвета" и патча 1.9.32.0.8+, а состоит лишь из одного есп, то есть для соответствия новому движку вообще ничего конвертировать не нужно, ибо мод изменяет только записи оборотней, которые в переиздании никто не трогал.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Легко. Bloodmoon Rising не требует ничего кроме "Стражи Рассвета" и патча 1.9.32.0.8+, а состоит лишь из одного есп, то есть для соответствия новому движку вообще ничего конвертировать не нужно, ибо мод изменяет только записи оборотней, которые в переиздании никто не трогал.

На сколько я знаю из чужих слов, ЛЮБОЙ esp-файл старого Скайрима требует каким-то образом пересохранить его в СК для нового Скайрима.

В любом случаи, никаких шагов в этом направлении я делать НЕ собираюсь. Мне этот SE даром не нужен.

  • Нравится 1
u13

Опубликовано

Цитата:

Мне этот SE даром не нужен

Полностью поддерживаю.

Вопрос по моду - требуется ли начинать новую игру, если мод ранее НЕ БЫЛ установлен, ликотропия НЕ БЫЛА получена.

С ликонтропией вариант подробно описан в первом пояснении к установке.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Вопрос по моду - требуется ли начинать новую игру, если мод ранее НЕ БЫЛ установлен, ликотропия НЕ БЫЛА получена.

Нет, новая игра в любом случаи не требуется.

supernuts

Опубликовано

У меня вроде все работает, но почти сразу столкнулся с проблемами, не знаю связано это c Moonlight tales или с этим модом , но некоторые встречающиеся вервольфы не убиваемы, как настроить это подскажите.
Вторая проблема - в двух случаях : в звериной форме при вое на клавишу z

у меня включается какой то аналог ночного зрения , очень якркий , при условии что есть нпц на которого вой не действует, в силу высокого уровня, всплывает окно P3GPDF13313 11PP!$!  что то подобное, вместо жуткого воя слева наверху. А еще эта гадость включается при срабатывании волчьего облачения , если не путаю, когда шмотки после превращения надеваются обратно. !ScreenShot36

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

некоторые встречающиеся вервольфы не убиваемы, как настроить это подскажите.

C этим вам может помочь мой патч для Moonlight tales. Ссылка внизу описания.

На счёт остального - ничего подсказать не могу, никогда не сталкивался, и понятия не имею, почему так может быть.

DorianDias

Опубликовано

Может это конечно элементарно, на новую игру можно ставить, еще не будучи оборотнем? Или вначале надо заразиться.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...