Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Красивый ретекстур скал в разрешении 2К (2048х2048). В оригинале мода были только новые цветные (диффузные) карты. Я, поскольку мне понравились текстуры, решил сделать к ним соответствующие нормали. Так что теперь каждая царапинка и бугорок имеют объём, который хорошо видно при косом освещении.

Совместимость:
Этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, заменяющий по умолчанию горные текстуры Скайрима.

Требования:
Skyrim

Установка:
Поместить папку data в корень игры и подтвердить замену файлов если спросят.

Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
  • Нравится 16

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



5724

Опубликовано

Цитата:

А, ну так это хорошо! Тогда можете особо не опасаться, устанавливая текстурные моды.

Окей, спасибо за совет)

langley

Опубликовано

Цитата:

И знаете, я решил проверить - выковырял ориг. текстуры из BSA - так, что интересно, разрешение у них меньше (1К), но вес такой-же, как у моих текстур.

Разница в два-четыре раза, в зависимости от того с альфа-каналом текстуры или без оного. У тебя, может, после распаковки размер некорректно показывается. Впрочем, все это не критично и заметного влияния на производительность и стабильность не окажет.

В SE текстуры гор вообще формально в 4K и ничего, все замечательно пашет. Правда по качеству это 4K почти не отличается от 1K для старого "Скайрима" :(

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Разница в два-четыре раза, в зависимости от того с альфа-каналом текстуры или без оного. У тебя, может, после распаковки размер некорректно показывается.

Я их специально пересохранил в редакторе, стал размер такой, какой должен был быть, без потери качества.

Вообще хз, как они их сохранили, но размер, как у 2К текстуры, а не как у 1К при тех же условиях. Я в курсе про альфа-каналы, и про то, каким должен быть правильный размер текстур в той или иной ситуации. Часто сталкиваюсь с тем, что текстурщики сохраняют свои текстуры в не самых подходящих форматах или забывают сгенерировать мипмапы. Это сразу бросается в глаза, если вес не тот.

Цитата:

"В SE текстуры гор вообще формально в 4K и ничего, все замечательно пашет. Правда по качеству это 4K почти не отличается от 1K для старого "Скайрима" :("

Это просто беседка пытается так оправдать системные требования... Но мы то знаем... ;)

Dannato

Опубликовано

Цитата:

До меня вот так и не дошло, как SE дружит с текстурами для LE? Могу ли я, к примеру, без проблем поставить себе вот эти скалы?

Текстуры ландскейпа одни и те же, за исключением пары новых файликов. Так что и горы и всякие травяно-земляные текстуры можно спокойно теж самые в SE кидать.

Цитата:

В SE текстуры гор вообще формально в 4K и ничего, все замечательно пашет. Правда по качеству это 4K почти не отличается от 1K для старого "Скайрима" :(

ХD А я и не знала. Залезла, посмотрела, поржала. XD
Вот беседкино 4К и 2К, которое я в игрушку закинула:

[spoiler]!53debed20fb2.png
!791cebef5597.png[/spoiler]

Файл mountainslab01mask у меня и вовсе 4КБ, а ванильный 22 КБ с такой же пропорцией качества. Беседка, останови моё ржать. ХD

П.С.
Откуда эти текстуры, честно, не помню. ХD

Dannato

Опубликовано

Акатошка, ИМХО, я б посоветовала рельеф сделать чуть побольше, а то плосковато выходит, поменять альфу и сделать вторую нормальку другую, а то обе одинаковые.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Акатошка, ИМХО, я б посоветовала рельеф сделать чуть побольше

Мне кажется, что в самый раз. Это всё так субъективно...)))

Цитата:

поменять альфу и сделать вторую нормальку другую, а то обе одинаковые.

А зачем, если цветкарта идентична? Да и мешами они используются совершенно бессистемно (просто как-то поставил мод, в комплекте с которым заменилась одна из текстур гор, и я довольно долго так бегал, наблюдая ориг. и мод. текстуры, перемешанные самым глупым образом), так что даже лучше, что они идентичны, на мой взгляд.

Dannato

Опубликовано

Цитата:

А зачем, если цветкарта идентична? Да и мешами они используются совершенно бессистемно (просто как-то поставил мод, в комплекте с которым заменилась одна из текстур гор, и я довольно долго так бегал, наблюдая ориг. и мод. текстуры, перемешанные самым глупым образом), так что даже лучше, что они идентичны, на мой взгляд.

Ну так две одинаковые диффузки и нормали - скучно же, не разнообразно. Даж в ванили текстуры разные.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Ну так две одинаковые диффузки и нормали - скучно же, не разнообразно. Даж в ванили текстуры разные.

Если бы не было бессистемного использования их мешами (скажем, в одном районе одни, в другом - другие), то я бы с вами согласился.

Ну а так, по мне, в игре отлично смотрится именно при одинаковых, а вот при разных - очень нелогично и не эстетично.

Кроме того, я более чем уверен, вы, при желании, можете сами заменить одну из текстур на другую.)))

Nibiro13

Опубликовано

Красиво)
Я не буду скачивать, у меня зрение никакое, я всё равно не увижу красоту) Многие ставят подобные моды. играют на низкой графе и прибегают "А шо-то у мене не катит!") Такие ретекстуры хороши на высоких показателях графики,

  • Нравится 1
Dannato

Опубликовано

Цитата:

Если бы не было бессистемного использования их мешами (скажем, в одном районе одни, в другом - другие), то я бы с вами согласился.

Цитата:

Ну а так, по мне, в игре отлично смотрится именно при одинаковых, а вот при разных - очень нелогично и не эстетично.

Э-э-э... Да я не о том, вообще.) Я о разных парных текстурах говорила. Например:

[spoiler]!b28be6b3fb2d.png
!7b2e0f556357.png
!d7aa41237e10.png
!7a943a4f8916.png
!f4e45c84fa22.png
!f75c72b5381a.png[/spoiler]

Цитата:

Кроме того, я более чем уверен, вы, при желании, можете сами заменить одну из текстур на другую.)))

Не обязательно заменять. Я и намешать чего-нить могу.)

П.С.

А вообще, каждому отдельному камню свою текстуру можно назначить. :crazy:

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Э-э-э... Да я не о том, вообще.) Я о разных парных текстурах говорила.

Да я понял, о чём вы. Только одного не понимаю - где я возьму вторую похожую текстуру? Я их рисовать не умею, да и не хочу, если честно. А ещё не вижу в этом нужды.

Цитата:

А вообще, каждому отдельному камню свою текстуру можно назначить.

А вообще можно много чего. Хоть каждый камень назначить в редакторе отдельным static и назначить ему свою уникальную модель и текстуру. Вот только, с моей точки зрения, результат просто не стоит затрачиваемых на него усилий. ;)

Dannato

Опубликовано

Цитата:

А вообще можно много чего. Хоть каждый камень назначить в редакторе отдельным static и назначить ему свою уникальную модель и текстуру. Вот только, с моей точки зрения, результат просто не стоит затрачиваемых на него усилий. ;)

Не знаю, но у меня сейчас как раз такая болезнь. Х) Корзинки, тележки, деревенские домики, домики из мода "No Snow Under The Roof". Сейчас зарюсь на камешки, деревья и дороги. Для SE, естественно. Х) И выглядит это разнообразие классно.  ;)
Помните объёмный текстурный мод Tamriel Reloaded от 32cm для Скайрима? Там наподобие было, и мне идея автора понравилась.

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Помните объёмный текстурный мод Tamriel Reloaded от 32cm для Скайрима? Там наподобие было, и мне идея автора понравилась.

Да, попадался. Не спорю, мод классный, но у меня стоит конфликтующий, поэтому не пробовал его.

Цитата:

Не знаю, но у меня сейчас как раз такая болезнь. Х)

А у меня сейчас другая болезнь - полное непринятие Скайрима. Настолько мне надоел, что уже с месяц в него не захожу вообще, играю в другие игры. Просто так, к слову пришлось...)))

Dannato

Опубликовано

Цитата:

Да, попадался. Не спорю, мод классный, но у меня стоит конфликтующий, поэтому не пробовал его.

Зря. Хороший мод.)

Цитата:

А у меня сейчас другая болезнь - полное непринятие Скайрима. Настолько мне надоел, что уже с месяц в него не захожу вообще, играю в другие игры. Просто так, к слову пришлось...)))

От такой болезни поможет четвёртый Фолл. ХD Мне помог, по крайней мере. После той разрухи хочется уютненькой Скайримской зелени. =D

  • Нравится 2
Dennio

Опубликовано

доведи эти текстуры до 8К - и не будет им цены - а так многие текстурки натянуты на скалах - плывут


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...