Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Среднего размера квест о драконьей полукровке.
Добавляет пушистое снаряжение, а так же различных существ.

Полукровка может превращать души драконов в здоровье, магию, запас сил или очки способностей.
Экипировку можно приобрести у Пушистика.
(Для экипировки хвоста требуется скелет xpmse).

Озвучка от Хладной Гавани: https://coldharbour.ru/skyrim_se/material/id/1282 

Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.
Оригинал для Special Edition скачивать отсюда.

Требования:
Скайрим v1.9 \ Skyrim Special Edition
Dawnguard
Dragonborn
Fuz Ro D-oh
Скелет XPMSE или XPMS (только для экипировки хвоста; он не нужен, если не хотите экипировать хвост на своего персонажа или спутников).

Установка:
1) Скачайте оригинал мода. Установите.
2) Скачайте перевод. Установите.
3) После установки подождите (Т) несколько часов, сохранитесь и перезагрузитесь.

Квесты:
Акт 1: Следуйте за белой кошкой к драконьей полукровке, Уллисс.
Как начать: Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.
Акт 2: Найдите путь в будущее Унслаада.
Как начать: Откройте потайную дверь в Гостевой комнате после Акта 1.
Акт 3: Найдите дитя Уллисс в еще более отдаленном будущем.
Как начать: Отдайте ваши драконьи души умирающей Уллисс.
Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.
Как начать: Поговорите с Черным Филином возле фрески Джунала.

Создание вещей:
Вы можете создать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью благословленного снежка во дворе замка.
Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квеста.

От переводчиков:
Квест от японского автора модов VIGILANT и GLENMORIL.
Обновление 2.0.0 очень серьезно расширило квест (одного только текста стало больше раз в 5).
Приблизительное время прохождения - 2-4 часа.
На данный момент существует английская озвучка первого акта, но использование ее не рекомендуется по различным причинам.
Полная озвучка будет только после завершения работы над модом GLENMORIL (по причине "перекрестного" использования некоторых персонажей в данных модах.)
Обновление с ESP на ESM версию мода в процессе игры невозможно. Необходим старт новой игры.


Для предложений и сообщений о недочетах: ВК-группа переводчиков, посвященная модам Викна - https://vk.com/glenmoril

(Внимание! Спойлеры!)

  • Перед началом квеста настоятельно рекомендуется пройти игру и победить Алдуина: в процессе прохождения можно получить довольно мощную экипировку, сила которой зависит от имеющихся в наличии драконьих душ. К тому же, можно получить несколько масок драконьих жрецов, которые в процессе обычной игры получаются несколько иным способом.
  • Если вы еще не прошли игру - то хотя бы станьте Довакином, убейте пару-тройку драконов и посетите Высокий Хротгар: в процессе прохождения квеста потребуется как минимум 2 драконьих души, да и логика повествования того требует.
  • Квест содержит 2 концовки, "Хорошую" и "Плохую". "Плохая" концовка не даст вам продолжить игру (выбросит в главное меню). Получить их можно в любой момент, просто потребуется перезагрузка автосейва на входе в финальную локацию и небольшой бэктрекинг.
  • Во время схватки с Джуналом будьте аккуратнее - если у вас высокий урон или если вы проведете на нем добивание - квест может "застопориться" (логика квеста требует, чтобы у него осталось около 10% здоровья для перехода на следующую "фазу"). Постарайтесь не бить беднягу слишком сильно. Если он все же помер - воскресите его через консоль (нажмите на него и введите resurrect), и попытайтесь еще раз.
  • Во время финальной сцены "Хорошей" концовки цельтесь в ноги "существа" над вами или используйте крик\магию с уроном по площади - в него может быть довольно трудно попасть обычными способами.
  • Нравится 120

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

А ты скачай и поиграй.

Цитата:

Ну и почитай внимательно описания.

Цитата:

И перевод я делал как раз с этой, улучшенной версии, которая не совпадает со старыми голосовыми файлами.

Мы уже на "ты", Азазель? ОК, но не возьму в толк, что ты хочешь сказать? Что озвучка одного лишь первого акта - не нужна? Что озвучка 2.0 не совпадает со старыми файлами мода версии 1.0? Кто бы мог подумать! Я вижу в описании, что Alternate silent translation технически возможно использовать поверх основной озвучки 2.0, но это вызовет несовпадения озвучки с диалогами. А можно использовать лишь одну версию озвучки и не иметь проблем. Май инглиш соу бэд, или кто-то что-то недопонял?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Мы уже на "ты", Азазель? ОК, но не возьму в толк, что ты хочешь сказать? Что озвучка одного лишь первого акта - не нужна? Что озвучка 2.0 не совпадает со старыми файлами мода версии 1.0? Кто бы мог подумать! Я вижу в описании, что Alternate silent translation технически возможно использовать поверх основной озвучки 2.0, но это вызовет несовпадения озвучки с диалогами. А можно использовать лишь одну версию озвучки и не иметь проблем. Май инглиш соу бэд, или кто-то что-то недопонял?

Ну а чего "выкать", в самом деле. Это ж не библиотека, не светский раут - это интернет. Тут могут и на три буквы послать =)

Да, озвучка одного акта из 4-х - не нужна. Либо все, либо ничего. Полумеры - не наш метод.

И да, не совпадает. Текст в разных версиях был разный, озвучивался один, теперь вместо него - другой. Пушистика взять, например - раньше он Кедамой назывался. И это ведь еще не все.

Не, те кто в английском ни бум-бум и слушают просто звучание, не воспринимая смысла - они могут ставить что угодно. Разницы все равно не заметят.

Но остальным я озвучку сейчас ставить не рекомендую. Лучше уж дождаться финального варианта.

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Да, озвучка одного акта из 4-х - не нужна. Либо все, либо ничего. Полумеры - не наш метод.

Цитата:

И да, не совпадает. Текст в разных версиях был разный, озвучивался один, теперь вместо него - другой.

  1. Очень субъективное ИМХО.

  2. Ты не ответил на неудобный вопрос, потому спрашиваю ещё раз, для бронепоезда - правильно установленная озвучка версии 2.0 корректно работает на моде версии 2.0? Если ответ - "да", к чему весь этот балаган? Если "нет" - проверяем лично, в случае подтверждения проблем пишем багрепорт и ждём исправлений.

На странице озвучки я вижу предупреждение о совсем другой проблеме - похватыванием озвучки стандартных голосов из мода ванильными NPC, что решается тупой запаковкой мода в bsa.

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="DARTH---ALEXIEL" timestamp="1551906531"]1) Очень субъективное ИМХО.[/quote]Уже предвижу кучу комментариев в стиле: «Почему озвучена только одного акта?» и «Когда будет озвучка полностью»

  • Нравится 1
Azazellz

Опубликовано

Цитата:
  1. Ты не ответил на неудобный вопрос, потому спрашиваю ещё раз, для бронепоезда - правильно установленная озвучка версии 2.0 корректно работает на моде версии 2.0? Если ответ - "да", к чему весь этот балаган? Если "нет" - проверяем лично, в случае подтверждения проблем пишем багрепорт и ждём исправлений.
Цитата:

На странице озвучки я вижу предупреждение о совсем другой проблеме - похватыванием озвучки стандартных голосов из мода ванильными NPC, что решается тупой запаковкой мода в bsa.

Не то ты на странице мода видишь. Так что вылезай из своего бронепоезда уже =)

Но на всякий случай еще раз повторяю (третий раз уже...).

После выхода 2.0 первый акт был переведен заново. Перевод изменился. И теперь английская озвучка от 1.2 не соответствует субтитрам в 2.0.
А так как в некоторых местах первого акта я перевод тоже заново сделал с 2.0 - то озвучка не будет соответствовать и русским субтитрам заодно (ну, на сколько это вообще применимо к русским субтитрам).

Теперь понятно?

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

И теперь английская озвучка от 1.2 не соответствует субтитрам в 2.0.

Третий раз спрашиваю: озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0? Не 1.2 с 2.0, а 2.0 с 2.0!

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Третий раз спрашиваю: озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0? Не 1.2 с 2.0, а 2.0 с 2.0!

А я в четвертый раз отвечаю - текст в субтитрах и то, что озвучено голосом - будет разным.

НПС в субтитрах говорит одно - голосом другое.

Текст для 2.0 поменялся, файлы озвучки - не поменялись. Первый акт никто не переозвучивал.

И это не есть корректная работа.

Что тут может такого быть непонятного, что это стоило повторить 4 раза?

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0?

НЕТ

  • Нравится 2
Arhon

Опубликовано

Так и не понял как активировать плохой финал. А жаль. Хотелось посмотреть.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Так и не понял как активировать плохой финал. А жаль. Хотелось посмотреть.

[spoiler]Не проходить квест "Путь в Эльсвейр", а сразу уйти на финальную локацию.[/spoiler]

  • Нравится 1
Arhon

Опубликовано

Цитата:

[spoiler]Не проходить квест "Путь в Эльсвейр", а сразу уйти на финальную локацию.[/spoiler]

Что ж, я рассматривал это как один из вариантов. Но в конце концов решил (в моем случае это не удивительно) что у меня опять что то забаговалось. В любом случае спасибо за ответ. Потом, когда выйдет GLENMORIL, и с английской озвучкой, обязательно гляну при повторном прохождении.

Jziro

Опубликовано

Имеют место спойлеры сюжета, вы предупреждены.  [spoiler]Прошел, довольно таки интересно и имеют место свои отсылки. Хотя в Дозорном этого и не было сказано хоть как то. Но со слов Джунала можно сделать вывод что он приложил руку еще и к становлению Молаг Бала. Но все же эти путешествия во времени ни с того ни с сего оставляют довольно таки жирную дыру в сюжете. Но все равно, не мешает насладится обновлением и разумеется попутными плюшками. Благодарю за перевод еще одной шикарной истории, уважаемый Azazellz)[/spoiler]

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

что он приложил руку еще и к становлению Молаг Бала

Скорее уж к становлению Лаза. Что, впрочем, еще из самого Дозорного ясно было, из книжек.

Ну и Барда, да. Но он таки всего лишь часть сущности Бала, а не он сам.

Молаг Бал - он сам по себе. Сильно крутая сущность, чтоб древненордский маг мог его "создать".

Цитата:

Благодарю за перевод еще одной шикарной истории, уважаемый Azazellz)

Спасибо =)

Jziro

Опубликовано

Цитата:

Скорее уж к становлению Лаза. Что, впрочем, еще из самого Дозорного ясно было, из книжек.

Цитата:

Ну и Барда, да. Но он таки всего лишь часть сущности Бала, а не он сам.

Цитата:

Молаг Бал - он сам по себе. Сильно крутая сущность, чтоб древненордский маг мог его "создать".

Ну за Лаза я не говорил, потому как и сказано, это и так понятно. А касательно Бала, не то чтобы создать. Тут скорее было как и с Лаза. Джунад самостоятельно практически ничего и не сделал. А просто *шептал подсев на плечо* тем самым подталкивая. Наверное только с Улисс он действовал на прямую. Впрочем думаю еще будет что узнать в Гленмориле. Довольно занимательный персонаж на самом деле, или стоит сказать(как я это понимаю) группа лиц, в виде различных осколков и эпостасей Джулианоса.

Anyoko

Опубликовано

Спасибо за перевод. Когда-то давно проходила его, будет повод пройти еще раз. Можно небольшой спойлер? Наш ГГ в конце квеста погибает, я правильно поняла? Наподобие, как было в "Дозорном".

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за перевод. Когда-то давно проходила его, будет повод пройти еще раз. Можно небольшой спойлер? Наш ГГ в конце квеста погибает, я правильно поняла? Наподобие, как было в "Дозорном".

Нет, остается в живых.

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

Цитата:

Нет, остается в живых.

Кстати. Я не совсем понял строчку о:Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.. Это как? За прохождение я как то не заметил чтобы мы погибали, кроме исторического известия о том что давно сгинули, но это в конце концов будущее. А если имелся ввиду пред последний босс то..... думаю это все таки отдельный персонаж, а не мы сами. Посылов на это нет.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Кстати. Я не совсем понял строчку о:Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.. Это как? За прохождение я как то не заметил чтобы мы погибали, кроме исторического известия о том что давно сгинули, но это в конце концов будущее. А если имелся ввиду пред последний босс то..... думаю это все таки отдельный персонаж, а не мы сами. Посылов на это нет.

Циклы же. Каждый раз Довакин "перезапускал" цикл, отправляя "куклу" Улисс в будущее. Где потом с ней встречался, и все происходило еще раз. В меню же выкидывает при "плохой" концовке (хотя куда забавнее было бы стартовать новую игру, да вот только такого папирус не умеет).

Я так думаю. Черт знает что Вичн на самом деле в виду имел, когда такое в описание добавлял.

Anyoko

Опубликовано

Прошла целиком. Доработал он его,  конечно,  шикарно !smile9.gif. Появилось два вопроса. Копия куклы и снежки разных размеров, которые можно изготовить - для чего они нужны? Просто как декорация?  И еще...  по локациям второй раз после прохождения погулять уже наверно не пустят? Уж больно замерзший лес и поляна в конце понравились.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Прошла целиком. Доработал он его,  конечно,  шикарно !smile9.gif. Появилось два вопроса. Копия куклы и снежки разных размеров, которые можно изготовить - для чего они нужны? Просто как декорация?  И еще...  по локациям второй раз после прохождения погулять уже наверно не пустят? Уж больно замерзший лес и поляна в конце понравились.

Снежки лечат цель, в которую попадают. Там ж в эффектах написано вроде, не?

Кукла - вроде как декорация. Ее еще криповатый Джунал в эпилоге таскает.

По локациям погулять не пустят, да. Только консолью если.

Anyoko

Опубликовано

Цитата:

Снежки лечат цель, в которую попадают. Там ж в эффектах написано вроде, не?

Там два вида снежков: одни лечат (игрой видятся как свитки), а вторые имеют  приписку L , S , XXL и т.д. Что с ними делать непонятно, изготовить можно, экипировать - нет.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Там два вида снежков: одни лечат (игрой видятся как свитки), а вторые имеют  приписку L , S , XXL и т.д. Что с ними делать непонятно, изготовить можно, экипировать - нет.

Это ж снежные духи, а не снежки.

Используешь их - и рядом с тобой один такой появится. Можно в спутники брать, емнип.

  • Нравится 3
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Хе хе)  Не заметил этого при первом прохождении

Цитата:

Вичн кстати специально эту штуку сделал - место для титров =)

Azazellz

Опубликовано

Добавил ESM-вариант мода.

Для тех, кто использует много сторонних модов.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...