Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Среднего размера квест о драконьей полукровке.
Добавляет пушистое снаряжение, а так же различных существ.

Полукровка может превращать души драконов в здоровье, магию, запас сил или очки способностей.
Экипировку можно приобрести у Пушистика.
(Для экипировки хвоста требуется скелет xpmse).

Озвучка от Хладной Гавани: https://coldharbour.ru/skyrim_se/material/id/1282 

Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.
Оригинал для Special Edition скачивать отсюда.

Требования:
Скайрим v1.9 \ Skyrim Special Edition
Dawnguard
Dragonborn
Fuz Ro D-oh
Скелет XPMSE или XPMS (только для экипировки хвоста; он не нужен, если не хотите экипировать хвост на своего персонажа или спутников).

Установка:
1) Скачайте оригинал мода. Установите.
2) Скачайте перевод. Установите.
3) После установки подождите (Т) несколько часов, сохранитесь и перезагрузитесь.

Квесты:
Акт 1: Следуйте за белой кошкой к драконьей полукровке, Уллисс.
Как начать: Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.
Акт 2: Найдите путь в будущее Унслаада.
Как начать: Откройте потайную дверь в Гостевой комнате после Акта 1.
Акт 3: Найдите дитя Уллисс в еще более отдаленном будущем.
Как начать: Отдайте ваши драконьи души умирающей Уллисс.
Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.
Как начать: Поговорите с Черным Филином возле фрески Джунала.

Создание вещей:
Вы можете создать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью благословленного снежка во дворе замка.
Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квеста.

От переводчиков:
Квест от японского автора модов VIGILANT и GLENMORIL.
Обновление 2.0.0 очень серьезно расширило квест (одного только текста стало больше раз в 5).
Приблизительное время прохождения - 2-4 часа.
На данный момент существует английская озвучка первого акта, но использование ее не рекомендуется по различным причинам.
Полная озвучка будет только после завершения работы над модом GLENMORIL (по причине "перекрестного" использования некоторых персонажей в данных модах.)
Обновление с ESP на ESM версию мода в процессе игры невозможно. Необходим старт новой игры.


Для предложений и сообщений о недочетах: ВК-группа переводчиков, посвященная модам Викна - https://vk.com/glenmoril

(Внимание! Спойлеры!)

  • Перед началом квеста настоятельно рекомендуется пройти игру и победить Алдуина: в процессе прохождения можно получить довольно мощную экипировку, сила которой зависит от имеющихся в наличии драконьих душ. К тому же, можно получить несколько масок драконьих жрецов, которые в процессе обычной игры получаются несколько иным способом.
  • Если вы еще не прошли игру - то хотя бы станьте Довакином, убейте пару-тройку драконов и посетите Высокий Хротгар: в процессе прохождения квеста потребуется как минимум 2 драконьих души, да и логика повествования того требует.
  • Квест содержит 2 концовки, "Хорошую" и "Плохую". "Плохая" концовка не даст вам продолжить игру (выбросит в главное меню). Получить их можно в любой момент, просто потребуется перезагрузка автосейва на входе в финальную локацию и небольшой бэктрекинг.
  • Во время схватки с Джуналом будьте аккуратнее - если у вас высокий урон или если вы проведете на нем добивание - квест может "застопориться" (логика квеста требует, чтобы у него осталось около 10% здоровья для перехода на следующую "фазу"). Постарайтесь не бить беднягу слишком сильно. Если он все же помер - воскресите его через консоль (нажмите на него и введите resurrect), и попытайтесь еще раз.
  • Во время финальной сцены "Хорошей" концовки цельтесь в ноги "существа" над вами или используйте крик\магию с уроном по площади - в него может быть довольно трудно попасть обычными способами.
  • Нравится 120

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Igizeh

Опубликовано

Цитата:

Кстати, все 10 душ можно найти в локации

Да, у Вицина (или правильнее - Вична?) всегда всё предусмотрено, но я нашла только часть, лень было искать подробно.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Кстати, все 10 душ можно найти в локации. Я их таким образом и насобирал, ибо играл в мод на сохранении без начатой основной сюжетки.

Хм. Может, патчами Вичн что-то поправил, но когда я играл, то находил только 8.

mephitar

Опубликовано

Кто знает как решить проблему русских голосов у гуманоидных врагов и npc ?

Jziro

Опубликовано

Цитата:

Кто знает как решить проблему русских голосов у гуманоидных врагов и npc ?

Думаю ждать действий от автора или еще кого. Под дозорного уже давно делали доп файл дабы нпс мода не выдавали стандартные фразы.

Jziro

Опубликовано

Цитата:

Ещё чего не хватало! Я, будучи женщиной (как в игре, так и в реале), не желаю быть чьим-то "отцом".

Цитата:

Как я поняла, Джунал создал Улисс для Аустеллы искусственным путём. Но он ей не отец. Довакин сделал(а) примерно то же самое. Просто так уж получилось, что драконьи души могут сохраняться внутри Довакина. Что мне их жалко, что-ли? (тем более, что я их добавила консолью).  А у Джунала с этим были проблемы. Полукровки - не люди, и создаются они, очевидно, не как люди.

Цитата:

Да и вообще, здесь неуместна такая конкретика. У этого автора всегда всё по-философски относительно и довольно абстрактно.

Цитата:

Вот что меня удивляет, кто такая эта Аустелла? Почему она так крута, что мутит эксперименты с Джуналом? Надо пройти ещё раз (и чую, что не один раз).

Ну за отца Джунал сам сказал *в каком то смысле*. А над тем кто такая Аустелла лучше особо не думать, тот же вопрос можно задать касаемо многих персонажей из модов Винча. Просто оригинальный персонаж для истории. Касаемо экспериментов Джунала, его цель известна. Он хочет создать для себя сосуд способный вместить драконью душу, дабы стать самому драконом как он и мечтал. К Аустелле он обратился по причине ее таланта в магии льда, а именно лед оказался наиболее стабильным сырьем для сосудов. Тем не менее его эксперименты так и не приносили желаемого результата, лучшее его творение собственно Улисс, но это не то чего он хотел. Что же до Лизз, спонтанный эксперимент, полный результат которого он и хотел узнать. Но как говорится, не сегодня

Kizar

Опубликовано

Ох уж эти японцы, и тут Присцилу из тёмных душ засунули))

Igizeh

Опубликовано

Цитата:

А над тем кто такая Аустелла лучше особо не думать

Она -  "дочь Кин". Но вот в каком смысле, - в буквальном (то есть типа у Кин были дочери? От Шора, надо полагать?), или же это просто некое образное выражение для обозначения каких-то выдающихся женщин? В Glenmoril  тоже упоминаются дочери Кин.

Цитата:

Что же до Лизз, спонтанный эксперимент, полный результат которого он и хотел узнать

Похоже, этот эксперимент не такой уж спонтанный. Джунал направляет действия Довакина от начала и до конца: это именно он позаботился о том, чтобы были открыты врата в будущее, именно он подсказал Довакину, что делать возле умирающей Улисс, и именно он рассчитал что Довакин придёт к нему в конце концов. И он в категорической форме заявляет, что ему нужна Лизз для каких-то своих опытов. Видимо Лизз - это более чистый образец "драконосодержащего" существа, чем Улисс.

Надо полагать, что пробелы заполнятся (хотя бы частично) и пазл сложится, только когда будет закончен Glenmoril.

Цитата:

Ну за отца Джунал сам сказал *в каком то смысле*

Кстати, а как вам такой вариант: Лизз - вовсе не дочь Улисс, а её реинкарнация. Допустим, что когда умирающей Улисс дали драконьи души, она предпочла не восстанавливать свою прежнюю форму, а создать новую. Таким образом, это более совершенный вариант её самой.

  • Нравится 1
Igizeh

Опубликовано

Ещё мнея озадачили трупы каджитов-птенцеторговцев в "лаборатории" Джунала. Сначала я подумала, что они поставляли материал для его опытов; но может они оказались там случайно или по распоряжению Хиннома. Вероятно, Джа'Коби обратился против Джунала и хотел уничтожить его и его эксперименты. Вот тут я недопоняла. Но опять же, скорее всего, всё выяснится после завершения работы над Glenmoril. Может, тогда и в Unslaad будут внесены изменения, как и в "Дозорного". Очевидно, все эти моды будут постепенно подгоняться под общую логику.

Vladmark

Опубликовано

Если я прошел мод на прошлой версии, стоит ли его обновлять просто кинув сверху эту версию (не сломается ли игра). Или полностью выпилить старую версию, очистить сейвы, поставить эту версию и пройти заного?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Если я прошел мод на прошлой версии, стоит ли его обновлять просто кинув сверху эту версию (не сломается ли игра). Или полностью выпилить старую версию, очистить сейвы, поставить эту версию и пройти заного?

Удалить, почистить, поставить новую.

До 2.0.0. мод небольшой был, так что ничего сломаться не должно.

К тому же, старый вариант был только в .esp, на сколько я помню. Тут лучше использовать .esm.

  • Нравится 2
Templar Swift

Опубликовано

Привет, там обновление вышло.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Привет, там обновление вышло.

Обновил.

  • Нравится 1
Альбина Ветрова

Опубликовано

А что сначала лучше проходить Унслаад или Гленморил? Чую, что интересные моды и хочется по масксимуму покайфовать.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

А что сначала лучше проходить Унслаад или Гленморил? Чую, что интересные моды и хочется по масксимуму покайфовать.

Гленморил еще в разработке. И долго там будет.

  • Нравится 1
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Оригинал удалён.

Что за чушь? Всё на месте.

Vitalyudin

Опубликовано

Оригинал отмечен как контент для взрослых, о чём и говорится в сообщении от нексуса: [spoiler]!KDMFKIc.png[/spoiler]

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Оригинал отмечен как контент для взрослых

А игра вообще имеет рейтинг М (с 17 лет).

KillerKocheev

Опубликовано

Надеюсь Vicn не забудет про Гленморил. Конечно Унслаад и Дозорный более подходят лору и тематике Скайрима, но меня Гленморил зацепил не меньше других двух квестов.

  • Нравится 3
Jziro

Опубликовано

Цитата:

Надеюсь Vicn не забудет про Гленморил. Конечно Унслаад и Дозорный более подходят лору и тематике Скайрима, но меня Гленморил зацепил не меньше других двух квестов.

Учитывая что он один работает над всеми тремя модами и разрабатывая один, поддерживает 2 других. Он еще вполне себе бодро работает, могло быть куда дольше.

  • Нравится 2
Voha

Опубликовано

Заметил одну важную деталь , скачиваешь оригинал с нексуса предметы все из мода отображаются в Additem Menu хоть и на анг языке . А ваш перевод на русский не отображает броню и оружие надпись на русском есть а текстур нету. Перевод ставил после оригинала. Исправьте проблему пж .

Voha

Опубликовано

Тоже самое касается и Гленморил , повторюсь еще раз текстуры брони и оружия после оригинала исчезают

Yatagan1

Опубликовано

при обновлении с версии 2-0-0 нужно чистое сохранение делать или достаточно сверху закинуть с заменой файлов?

i.d.0

Опубликовано

Дозорный мой самый любимый мод, но вот это вот вообще ни о чём. Чисто для любителей набить инвентарь всяким барахлом. И если в Дозорном автор как-то ещё держался, то тут японщина прёт изо всех щелей. Диалоги невнятные, мотивации нету. Нафиг.

  • Нравится 1
  • Не нравится 5
Yatagan1

Опубликовано

при обновлении с ESP на ESM версию мода в процессе игры невозможно. Необходим старт новой игры. Имеется ввиду чистое сохранение и начать заново проходить мод, или необходимо именно начать новую игру с самого начала?

Azazellz

Опубликовано

Yatagan1, можно удалить мод, сохранить игру в новый слот, почистить сохранение программой, поставить новую esm-версию, загружаться с "почищенного" сейва.

Но надежней будет все-таки совсем заново начать. Кто его знает, что там в сейве остаться может.

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...