Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Среднего размера квест о драконьей полукровке.
Добавляет пушистое снаряжение, а так же различных существ.

Полукровка может превращать души драконов в здоровье, магию, запас сил или очки способностей.
Экипировку можно приобрести у Пушистика.
(Для экипировки хвоста требуется скелет xpmse).

Озвучка от Хладной Гавани: https://coldharbour.ru/skyrim_se/material/id/1282 

Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.
Оригинал для Special Edition скачивать отсюда.

Требования:
Скайрим v1.9 \ Skyrim Special Edition
Dawnguard
Dragonborn
Fuz Ro D-oh
Скелет XPMSE или XPMS (только для экипировки хвоста; он не нужен, если не хотите экипировать хвост на своего персонажа или спутников).

Установка:
1) Скачайте оригинал мода. Установите.
2) Скачайте перевод. Установите.
3) После установки подождите (Т) несколько часов, сохранитесь и перезагрузитесь.

Квесты:
Акт 1: Следуйте за белой кошкой к драконьей полукровке, Уллисс.
Как начать: Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.
Акт 2: Найдите путь в будущее Унслаада.
Как начать: Откройте потайную дверь в Гостевой комнате после Акта 1.
Акт 3: Найдите дитя Уллисс в еще более отдаленном будущем.
Как начать: Отдайте ваши драконьи души умирающей Уллисс.
Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.
Как начать: Поговорите с Черным Филином возле фрески Джунала.

Создание вещей:
Вы можете создать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью благословленного снежка во дворе замка.
Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квеста.

От переводчиков:
Квест от японского автора модов VIGILANT и GLENMORIL.
Обновление 2.0.0 очень серьезно расширило квест (одного только текста стало больше раз в 5).
Приблизительное время прохождения - 2-4 часа.
На данный момент существует английская озвучка первого акта, но использование ее не рекомендуется по различным причинам.
Полная озвучка будет только после завершения работы над модом GLENMORIL (по причине "перекрестного" использования некоторых персонажей в данных модах.)
Обновление с ESP на ESM версию мода в процессе игры невозможно. Необходим старт новой игры.


Для предложений и сообщений о недочетах: ВК-группа переводчиков, посвященная модам Викна - https://vk.com/glenmoril

(Внимание! Спойлеры!)

  • Перед началом квеста настоятельно рекомендуется пройти игру и победить Алдуина: в процессе прохождения можно получить довольно мощную экипировку, сила которой зависит от имеющихся в наличии драконьих душ. К тому же, можно получить несколько масок драконьих жрецов, которые в процессе обычной игры получаются несколько иным способом.
  • Если вы еще не прошли игру - то хотя бы станьте Довакином, убейте пару-тройку драконов и посетите Высокий Хротгар: в процессе прохождения квеста потребуется как минимум 2 драконьих души, да и логика повествования того требует.
  • Квест содержит 2 концовки, "Хорошую" и "Плохую". "Плохая" концовка не даст вам продолжить игру (выбросит в главное меню). Получить их можно в любой момент, просто потребуется перезагрузка автосейва на входе в финальную локацию и небольшой бэктрекинг.
  • Во время схватки с Джуналом будьте аккуратнее - если у вас высокий урон или если вы проведете на нем добивание - квест может "застопориться" (логика квеста требует, чтобы у него осталось около 10% здоровья для перехода на следующую "фазу"). Постарайтесь не бить беднягу слишком сильно. Если он все же помер - воскресите его через консоль (нажмите на него и введите resurrect), и попытайтесь еще раз.
  • Во время финальной сцены "Хорошей" концовки цельтесь в ноги "существа" над вами или используйте крик\магию с уроном по площади - в него может быть довольно трудно попасть обычными способами.
  • Нравится 120

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ximik1848

Опубликовано

В файле перевода для LЕ неправильная кодировка, стоит UTF-8, а нужна 1251
из-за этого вместо имён кракозябры. Специально сверил с кодировкой из прошлой версии.

  • Нравится 1
mike.joe

Опубликовано

ximik1848, большое спасибо за сообщение! Исправили и перезалили.

  • Нравится 1
mike.joe

Опубликовано

kunk, все-таки трабл был не у вас, а в кодировке перевода. Ошибку уже исправили, можете обновить версию, чтобы имена отображались корректно.

SisterlovingAltmer

Опубликовано

Jziro, общий отец? Ха, правильно мой альтмер ее воспринимает как сестричку.

Jziro

Опубликовано

SisterlovingAltmer, предпочитаю об этом не думать. А то получается что Лизз, результат дел семейных)

  • Нравится 1
SisterlovingAltmer

Опубликовано

Jziro, в моей (увы, почившей вместе с жестким диском, но обещавшей вернуться) сборке именно что результат дел семейных, в плагине даже прописал Эрлаху и Уллисс родство.

Анд_007

Опубликовано

У меня не загружает куклу что делать

Marianna1250

Опубликовано

Там новая версия вроде вышла

  • Нравится 4
Jziro

Опубликовано

Ну че, мод обновился. Надеюсь затягивать с переводом не будете. Пора нашим Довакинам отправляться в последнее приключение)

  • Нравится 5
DmutroK

Опубликовано

Jziro, в скором времени переводчики будут переводить :)

damirchikkk

Опубликовано

Jziro, почему в последнее, а не в очередное?! ;)

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Я просто сомневаюсь что выйдет хоть еще один новый квест, достойный уровня трилогии Викна. Разве что ждать завершения Гленморила. Ну или вдруг маэстро Викн порадует нас еще одной историей.

Ну а конкретно мой Довакин, скорее всего и закончит свою историю в последнем танце с черным филином. Пожалуй 25к часов в скайриме наконец взяли свое, пора и на покой)

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

Jziro, ну... смотря, кто какой мод для себя считает достойным. Да, что-то подобное как у Vicn-а мы вряд ли уже увидим, но наверняка будут появляться и другие не менее интересные квесты. К тому же, как вы правильно заметили, Гленморил еще не завершен.

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Ну, есть инфа что готовится некий новый квест, с очередными битвами против даэдра. Мод судя по всему будет как минимум интересный и связанный с Дозорным(если верить некоторым сообщениям автора), ибо использует большое количество новых анимаций для боев и работа над локациями явно первоклассная. Называется shadow of mereth, советую чекнуть на ютубе. Ну, а из прочего... даже не уверен имеет ли смысл ждать апофеозиз, и так ждем уже лет 7 и не понятно готово ли хоть на половину. Да и о Одиссее драконорожденного, от авторов одноименной галереи ни слуха ни духа уже очень долго. Еще и эпилог служанок отменен... пока откровенно говоря, на поприще длинных квестовых модов гудящая тишина. Благо хоть Викн стабильно дает глоток новых приключений раз в год, доделывая свои работы.

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Jziro, а нужны ли они? Вот если посчитать большие сюжетные моды: "Акавир.Проклятие бессмертных," "Ригмор из Брумы/Сиродила", "Дозорный/Гленморил/Унслаад", "За Пределом", Ендерал. Не переведено на русский почти все семейство модов "Здесь водятся монстры". И это все на считая официальных дополнений + приевшихся всем Фальскара, Клыка Вирма, Эльсвейра и т.п. Есть еще чудесный мод с огромным нереализованным потенциалом "Вампиры: Маскарад". Не доделаны служанки и Ригмор из Сиродила. Мне кажется, что уже хватит пинать старика. Единственное, чем я расстроен, что мод "Мир Рудры" там и помер недоделанным. И никто его уже не будет доделывать.

Jziro

Опубликовано

EvgeniiAndrianov, Хех. Хочешь прикол? Монстров я перевел с одним товарищем. 1 и 3 часть по крайней мере. Но чел, ты серьезно ставишь их в один ряд с трилогией Викна? Франшиза монстров такая... не знаю как выразится прилично. Первая часть еще куда ни шло, вторую я забыл, а вот третья.... как говорил Дмитрий Пучков(Гоблин) Пятикратно переваренное гуано. Я впервые пожалел что взялся за перевод.

Ригмор из Сиродила симулятор визуальной новеллы в скайриме, но по своему неплох, на один раз сойдет. Но ставить его в один ряд с шедеврами квестовых модов?

Акавир... я даже говорить ничего о нем не хочу. К моду претензий у меня тонна, но большинство личных. Остановлюсь на главной - невозможность продолжать игру кроме как после плохой концовки.

Ендерал совсем другая игра по сути, на базе скайрима. Это не запишешь в общую историю Довакина.

  • Нравится 2
EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Jziro, ты слишком строг к модам. Мод - это обычное дополнение. Он делается любителями и не должен/не может заменять игру. Одни выходят лучше, другие хуже. Если брать Акавир и его концовку, то это как раз лучший мод, чтобы завершить игру. Продолжать и незачем. Да и хорошая/плохая концовка - это просто условность. Даже если будет плохая концовка, на то она в дальнейшем повлияет? Ни на что. Поэтому можно себе что угодно придумать, любой сюжетный поворот заложить, сколько фантазии хватит и играть спокойно после плохой концовки

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

Jziro, да, я смотрел ролики и даже читал краткое описание о Shadow of Mereth. Автор не будет создавать крупную квестовую линию, но тем не менее мод сам по себе будет крупномасштабным. И вроде как, действия будут разворачиваться в плане Боэтии. Но опять же, не известно когда он его закончит.

Насчет других крупных модов, таких как Ригмор, Акавир и т.д. Их не стоит сравнивать с модами от Vicin-а. Это разные проекты, разные жанры, между ними нет никаких параллелей. И к тому же, есть люди которые отдают больше предпочтения Ригмор, нежели квестам Vicin-а.

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Jziro, кстати, если поделишься переводлм монстров: первая часть и про ктулху, буду очень признателен

KsandrAlex

Опубликовано

Доброго. На нексусе версия 302, а у вас 301, не возникнет ли какой ошибки?

  • Нравится 1
Commorite

Опубликовано

KsandrAlex, обновили

  • Нравится 1
mike.joe

Опубликовано

Обновили перевод до последней версии.
Если по ходу прохождения заметите какие-либо ошибки (кракозябры вместо кириллицы, некорректный перевод и т. д.), отпишитесь, пожалуйста, под этим комментарием или в личку паблика переводчиков

  • Нравится 3
KsandrAlex

Опубликовано

Спасибо,вам, большое.

  • Нравится 1
bavaria2006

Опубликовано

Skyrim AE. После обновления версии выскакивает сообщение о несоответствии версий файлов esp и esm . esp - 302, esm - 300. Мод работает, но табличка время от времени выскакивает и действует на нервы.

Linnan

Опубликовано

Вопрос - а можно пройти квест, не будучи довакином, используя консоль для доступа к месту обучения? Души драконов в Дозорном можно найти. Или без конца в диалогах будет появляться это наименование гг и без криков и прохождения основного квеста сюжет не сдвинется? Надоел основной сюжет хуже горькой редьки, завершаю на докладе Балгруфу


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...