Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Больше действий, которые могут быть расценены как преступления.

— Обирание трупов:
- Грабеж трупа будет расценено как злодеяние прежде всего членами той фракции, к которой принадлежал покойник.
Чтобы отключить: введите в консоли без кавычек «set MPCLooting to 0».
Чтобы включить: введите в консоли без кавычек «set MPCLooting to 1». (по умолчанию)


— Нарушение покоя ярла:
- При обнажении оружия перед ярлом его хускарл сделает вам замечание, и если после этого оружие не будет убрано, вас попытаются заставить сделать это силой.
- Если вы проберётесь ночью в покои ярла и это кто-то заметит - пеняйте на себя.
- Ближайший стражник будет следить за вами, пока вы не покинете помещение.
- Посидеть на троне ярла без последствий также не удастся.
Чтобы отключить: введите в консоли «set MPCJarl to 0».
Чтобы включить: введите в консоли «set MPCJarl to 1». (по умолчанию)


— Ожидание в общественных местах — бродяжничество (здесь задействуется SKSE):
- Если вы решите подождать какое-то время на улице города или посёлка, в чужом доме или магазине, то это будет считаться нарушением.
- Без опаски вы можете ожидать в храмах, тавернах или собственном доме.
- Если ваше ожидание может быть расценено как бродяжничество, вы получите уведомление.
Чтобы отключить: введите в консоли «set MPCVagrancy to 0».
Чтобы включить: введите в консоли «set MPCVagrancy to 1». (по умолчанию)


— Использование громких инструментов ночью:
Использование наковален или кузниц, производящее много шума, с 8 вечера до 8 утра также будет нарушением порядка.
Когда ваше занятие крафтом может считаться нарушением, вам покажется уведомление.
Подразумевается с использованием Crafting Requires Permission.
Чтобы отключить: введите в консоли «set MPCLoudCrafting to 0».
Чтобы включить: введите в консоли «set MPCLoudCrafting to 1». (по умолчанию)


Также, как и в случае с "Разрешениями на охоту", автор не стал делать МКМ, ограничившись описанием консольных команд. Потому я снова сделал МКМ, оно точно также является опциональной загрузкой, и при установке тоже потребует заменить файл ESP.

Требования: Skyrim с последним обновлением, SKSE (опционально), опционально и SkyUI для опционального меню. Слишком много "опционально"

Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.
  • Нравится 21

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Al Sin

Опубликовано

Надо больше подобных модов на скайрим, - много чего ещё не забюрократировано и не является коррупционноемким: строительство, торговля, ношение оружия в городах и его хранение дома, добыча и обработка драгоценных металлов и камней. Алхимия ещё не лицензирована, как и зачарования и занятия магией вообще...

Ну и объединить всё это в один, включая разрешения на охоту.

  • Нравится 14
Lord RZ

Опубликовано

Ну с алхимией я бы пошел как в Готике: пока не выучил науку, из цветов падает нечто, типа "сено", или вообще ничего, а алхимический стол шлет в тылы. И то же с крафтом и охотой.

  • Нравится 4
-Miro-

Опубликовано

ооо, а я этот мод для себя переводил :D

1ex0

Опубликовано

Неплохо... надо попробовать...

alexandr1989deadheart

Опубликовано

Бюрократия... Всюду бюрократия и крючкотворство! :)

Прекрасное дополнение для атмосферы, большое спасибо всем причастным! *не сарказм*

mr Jyggalag

Опубликовано

Эх, сделал ли бы кто ещё уголовное наказание за некромантию (зависещее от того, заметили ли вас с вашим ожившим мертвецом в городе и от уровня колдовства)... Или ещё бы штрафы за необдуманное (когда в округе нет врагов) применение заклинаний в стенах городов (под стенами я имел границы). Можно было бы ещё сделать так, чтобы гг мог создавать зелья после лицензии (но без лицензии его можно было бы создавать в фортах и т.д, а продавать - у скупщиков Гильдии Воров), а обучение магическому исскуству происходило бы как в Обливионе - под контролем мага или алхимика (для восстановления, колдовства, разрушения,изменения, зачарования и илюзии естественно маг, а для алхимии соответственно алхимик). А из мелочи - выплата компенсации жителям Винтерхолда после завершения квеста Коллегии (как никак из-за нас Анкано получил доступ к Оку Магнуса, а значит мы виновны в том, что творилось в городе).

Rinsvind

Опубликовано

Цитата:

Эх, сделал ли бы кто ещё уголовное наказание за некромантию (зависещее от того, заметили ли вас с вашим ожившим мертвецом в городе и от уровня колдовства)... Или ещё бы штрафы за необдуманное (когда в округе нет врагов) применение заклинаний в стенах городов (под стенами я имел границы). Можно было бы ещё сделать так, чтобы гг мог создавать зелья после лицензии (но без лицензии его можно было бы создавать в фортах и т.д, а продавать - у скупщиков Гильдии Воров), а обучение магическому исскуству происходило бы как в Обливионе - под контролем мага или алхимика (для восстановления, колдовства, разрушения,изменения, зачарования и илюзии естественно маг, а для алхимии соответственно алхимик). А из мелочи - выплата компенсации жителям Винтерхолда после завершения квеста Коллегии (как никак из-за нас Анкано получил доступ к Оку Магнуса, а значит мы виновны в том, что творилось в городе).

Ты эт, Скайрим в Россию не превращай

  • Нравится 6
Al Sin

Опубликовано

Цитата:

создавать зелья после лицензии (но без лицензии его можно было бы создавать в фортах и т.д, а продавать - у скупщиков Гильдии Воров

Клепал для себя как то миниплагин на подделку золота в этериевой кузне, - куда то хотелось её пристроить. Но так и не смог реализовать, что бы получившийся в ней результат считался криминальным, что бы его только скупщикам можно было продать.

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="Rinsvind" timestamp="1490061072"]Ты эт, Скайрим в Россию не превращай[/quote] Ну, чисто технически - Россия очень похожа со Скайримом (вернее стереотипы о Русскии очень напоминают описание Скайрима). Плюс, уголовная ответственность за разные поступки это скорее чёрта более организованных стран, чем наша - например Германии, Сингапура и т.д. И да, можете указать, что именно сильно напоминает вам в моём сообщении Россию?

AserJes

Опубликовано

Ну бродяжничество немного не вписывается в атмосферу Скайрима, где куча нищих бродяг-попрошаек.

  • Нравится 11
Truewolf

Опубликовано

можно добавить наказание за распитие)) и за употребление скуумы. вообще, задумка классная. в оригинале большая часть геймплея строится на "что хочу то и ворочу".

  • Нравится 5
Desertmage

Опубликовано

Цитата:

Ну, чисто технически - Россия очень похожа со Скайримом

Россия - это скорее Орки (Орсиниум), по характеру орки напоминают русских.

А Скайрим - это явный намек на Скандинавию (викинги, варвары, Совнгард - он же Асгард у викингов.

  • Нравится 3
Desertmage

Опубликовано

Цитата:

И да, можете указать, что именно сильно напоминает вам в моём сообщении Россию?

Ну мне наверное - обилие грязи и снега, алконавтов и скумоманов. Низкий уровень жизни, по сравнению с тем же Сиродилом.

  • Нравится 3
Al Sin

Опубликовано

Цитата:

Россия - это скорее Орки (Орсиниум), по характеру орки напоминают русских.

Цитата:

А Скайрим - это явный намек на Скандинавию (викинги, варвары, Совнгард - он же Асгард у викингов.

Тогда уж - скайрим, это сибирский федеральный округ, - снежно, горы с юга, запада и востока, народу мало, большая половина - понаехавшие: редгарды с юга, имперцы в управляющих структурах, бретонов малое количество, эльфов бьют даже местных. Аргониан вроде много, но их почти не видно, - пашут на черных работах, до которых остальные не снизойдут, за людей мало кем считаются, по этому вечно долюбливаются стражниками. И много поселений орков, в основном так же прибывших с запада по этапу.

  • Нравится 2
GingerThing

Опубликовано

Цитата:

- Посидеть на троне ярла без последствий также не удастся.

Странно, я полагал, что эта фича вшита по умолчанию. Ну знаете, после New Vegas'а.

PeopleIsCancer

Опубликовано

Повышает реалистичность,отлично.

  • Нравится 1
Ase14

Опубликовано

Цитата:

Россия - это скорее Орки (Орсиниум), по характеру орки напоминают русских.

Цитата:

А Скайрим - это явный намек на Скандинавию (викинги, варвары, Совнгард - он же Асгард у викингов.

Морровинд - это вылитая Москва

ghbdtndfv

Опубликовано

Неплохо))) vitalyudin, а МСМ для этого мода не планируешь сделать?)

Darkenral

Опубликовано

раньше тоже думал над тем что мол почему я могу спокойно сидеть на троне ярла и меня за это не наказывают-теперь меня будут выносить со стула пинком под зад.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Неплохо))) vitalyudin, а МСМ для этого мода не планируешь сделать?)

Кто-то невнимательно описание читал. Абзац перед требованиями.

MadKr

Опубликовано

Пробовал потестить. Загрузил сохранение, где при входе в Вайтран вампиры нападают. Когда перебили их, обшмонал трупы перед носом у стражника. Никто не сказал ни слова. То бишь как в реале? Трофеи и мародёрство - разные вещи?

Да... и ещё - компаньоны вовсю ночью в кузнице орудуют. И ни один стражник до них не докопался. Несправедливо!!!

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Пробовал потестить. Загрузил сохранение, где при входе в Вайтран вампиры нападают. Когда перебили их, обшмонал трупы перед носом у стражника. Никто не сказал ни слова. То бишь как в реале? Трофеи и мародёрство - разные вещи?

Это фракционная фишка, так что можно сказать, что да.

Цитата:

Да... и ещё - компаньоны вовсю ночью в кузнице орудуют. И ни один стражник до них не докопался. Несправедливо!!!

Эх, игромех. Если отслеживать каких-то NPC помимо игрока, то работать это всё будет не очень.

MadKr

Опубликовано

Понятно. Спасибо!

nord108

Опубликовано

Вполне реалистично , спасибо

  • Нравится 1
chosenone2014

Опубликовано

Долой тоталитаризм в Скайриме! В знак протеста специально посидел на троне в Виндхельме - Ульфрик от этого чуть не завис, встал передо мной и непонимающе глядел.

Цитата:

Да... и ещё - компаньоны вовсю ночью в кузнице орудуют. И ни один стражник до них не докопался. Несправедливо!!!

Так у компаньонов обычай закусывать стражниками, даже игроку в советах по прохождению рекомендуется есть исключительно их.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...