Информация о файле Мод добавляет особую огненную руну, которая после взрыва призывает беса. Том заклинаний лежит у Фаренгара на столе в Драконьем Пределе.
Павел Лабановский 6 Опубликовано 4 апреля, 2017 Цитата: Руна не правильно ставиться, она какая-то квадратная и фиолетовая. Бес тоже фиолетовый и потом, чтобы его убрать нужно его убить, а взрывается он после смерти похлеще огненного атранаха Поменяй название папки с текстурами. В архиве неправильно папка подписана (Texrures). Вот и не устанавливается нормально. А вообще, такие моменты локализатор по логике отслеживать должен.
PanzerkampfwagenMaus 119 Опубликовано 7 апреля, 2017 Всё, пофиксил. Действительно нарукожопил и в названии папки опечатался. Ой ну вы тоже, будто моды первый раз ставите. И я не локализатор, а автор.
Павел Лабановский 6 Опубликовано 8 апреля, 2017 Цитата: Всё, пофиксил. Действительно нарукожопил и в названии папки опечатался. Ой ну вы тоже, будто моды первый раз ставите. И я не локализатор, а автор. Обидеть никого не хотел, Автор :-) Всего лишь здоровая критика. :-) Я так понял, что фиксы устраняют проблему агрессии против дружественных персонажей и самого героя. Правильно ? А шататься по всему Скайриму, как самостоятельная ванильная живность бес перестал ? А то я удивился, встретив его далеко от места вызова, дерущегося с патрулями из мода. Даже заподозрил, что это ошибка всех сприганов в Скае бесами делает (как ретекстур). Но проверить не успел -- к сожалению сослан в командировку. Месяц без Скайрима !!! За что ???!!! :-)
Павел Лабановский 6 Опубликовано 8 апреля, 2017 Могу подать идею. Уверен, что не я один мечтаю увидеть в Скае настоящего (а не переделанного фалмера), как из ролика TESO, скампа. Вашему бесу дать шкурку скампа... Вах, какая конфэтка будэт, Гэнацвале ! :-) 2
Джонатан1 37 Опубликовано 8 апреля, 2017 Может адская руна будет работать тот кто попадет на эту руну будет гореть вечно горящем адском пламени пока жив человек и его душа и потом душа твоя.
Scharkey 391 Опубликовано 9 апреля, 2017 Цитата: и что теперь все должны тоже играть в оф патчами и уфсё? Развивайте мысль до конца свою. С какой целью Вы это тут написали? О себе рассказать? Логика в чём? Смотрите все! Скорее сюда! Да бросайте свои дела, сюда смотрите! У него только длс из модов, понятно вам? О как. Вам это важно? Полезная для вас информация? Мне вот пофигу. Ясен хрен он балабол. Цитата: )) Цитата: Hearthfire я считаю вообще не лорным дополнением. Мало того что глюченное и кривое. Так ещё и непонятно что ДЛС Фоллаута делает в Скайриме? И зачем довакину этот домострой кривой? Маркетинговый ход Беседки? Ну может. "Пипл схавает и не будет задумываться о лорности-нилорности." А пипл призадумался. Шли бы вы куда подальше со своим лором. У всех должно быть своё мнение, даже если оно неправильное. (а это не так) Мне вот вообще плевать, кто там что задумывал. Если разрабы дали нам возможность вносить в игру изменения - почему же мы должны придерживаться лора? быть может, кому-то не нравится однообразие мира и т.д. 1
markova14711995 79 Опубликовано 9 апреля, 2017 Цитата: Шли бы вы куда подальше со своим лором. У всех должно быть своё мнение, даже если оно неправильное. (а это не так) Мне вот вообще плевать, кто там что задумывал. Если разрабы дали нам возможность вносить в игру изменения - почему же мы должны придерживаться лора? быть может, кому-то не нравится однообразие мира и т.д. Про лорность некоторых модов можно поспорить. Просто, некоторые видят в этом лорность, а кто-то нет. Разные взгляды, разные мнения. 2
chosenone2014 257 Опубликовано 10 апреля, 2017 Никакой лорности в модах этой игры изначально не было. Как я понял, людям совершенно чужд отыгрышь роли в принципе, особенно подстройка под заявленную тематику. В данном случае, игра про мир снега и грязи полностью отвергает все 100% модов, более того, с лором конфликтует даже сам Скайрим, разработчики даже не пытались придерживаться ими же самими выдуманных рамок. Здесь должны была быть борьба с холодом, обморожения, ржавые кольчуги как предельно возможная броня, а нормой быть кожаные доспехи с отдельными латунными деталями. Бревенчатые избушки, протогосударства, выращивание плохого урожая, пьяные дебоши, суеверия и "Серебро дороже золота" и т.д. - Кому это интересно? Тогда уже надо было делать честную игру про викингов грабящих Англию - тогда и рамки были бы уже и сеттинг понятней. [spoiler]А с подходом "Разные взгляды, разные мнения" - лучше вообще было не рождаться. Толерастия - это тяжелая логическая ошибка, это ещё Ницше разбирал в своей "Утренне Заре". [/spoiler]
МятныйЛист 253 Опубликовано 10 апреля, 2017 Цитата: Никакой лорности в модах этой игры изначально не было. Цитата: Как я понял, людям совершенно чужд отыгрышь роли в принципе, особенно подстройка под заявленную тематику. Цитата: В данном случае, игра про мир снега и грязи полностью отвергает все 100% модов, более того, с лором конфликтует даже сам Скайрим, разработчики даже не пытались придерживаться ими же самими выдуманных рамок. Цитата: Здесь должны была быть борьба с холодом, обморожения, ржавые кольчуги как предельно возможная броня, а нормой быть кожаные доспехи с отдельными латунными деталями. Бревенчатые избушки, протогосударства, выращивание плохого урожая, пьяные дебоши, суеверия и "Серебро дороже золота" и т.д. - Кому это интересно? Тогда уже надо было делать честную игру про викингов грабящих Англию - тогда и рамки были бы уже и сеттинг понятней. Цитата: [spoiler]А с подходом "Разные взгляды, разные мнения" - лучше вообще было не рождаться. Толерастия - это тяжелая логическая ошибка, это ещё Ницше разбирал в своей "Утренне Заре". [/spoiler] Бггг. Очередной любитель порассуждать о лоре, не игравший в прошлые игры серии. Не надо из фентези делать игру с закосом под реальную историю, которую ты не знаешь, юзернейм. P.S о да, Ницше - великая истина, неоспоримая и всепроникающая.
PanzerkampfwagenMaus 119 Опубликовано 11 апреля, 2017 Цитата: Обидеть никого не хотел, Автор :-) Всего лишь здоровая критика. :-) Я так понял, что фиксы устраняют проблему агрессии против дружественных персонажей и самого героя. Правильно ? А шататься по всему Скайриму, как самостоятельная ванильная живность бес перестал ? А то я удивился, встретив его далеко от места вызова, дерущегося с патрулями из мода. Даже заподозрил, что это ошибка всех сприганов в Скае бесами делает (как ретекстур). Но проверить не успел -- к сожалению сослан в командировку. Месяц без Скайрима !!! За что ???!!! :-) Неет, нет нет, на то он и бес чтоб кидаться на всё живое и никого не слушаться) Они даже между собой устраивают бойни, что на всю округу слышно) Ну а если он надоел, то его можно просто грохнуть.
PanzerkampfwagenMaus 119 Опубликовано 11 апреля, 2017 Цитата: Никакой лорности в модах этой игры изначально не было. Цитата: Как я понял, людям совершенно чужд отыгрышь роли в принципе, особенно подстройка под заявленную тематику. Цитата: В данном случае, игра про мир снега и грязи полностью отвергает все 100% модов, более того, с лором конфликтует даже сам Скайрим, разработчики даже не пытались придерживаться ими же самими выдуманных рамок. Цитата: Здесь должны была быть борьба с холодом, обморожения, ржавые кольчуги как предельно возможная броня, а нормой быть кожаные доспехи с отдельными латунными деталями. Бревенчатые избушки, протогосударства, выращивание плохого урожая, пьяные дебоши, суеверия и "Серебро дороже золота" и т.д. - Кому это интересно? Тогда уже надо было делать честную игру про викингов грабящих Англию - тогда и рамки были бы уже и сеттинг понятней. Цитата: [spoiler]А с подходом "Разные взгляды, разные мнения" - лучше вообще было не рождаться. Толерастия - это тяжелая логическая ошибка, это ещё Ницше разбирал в своей "Утренне Заре". [/spoiler] "Бревенчатые избушки, протогосударства, выращивание плохого урожая, пьяные дебоши, суеверия" - это прям Конан варвар и прочие Ахероны с киммерийцами.
chosenone2014 257 Опубликовано 11 апреля, 2017 Цитата: Очередной любитель порассуждать о лоре, не игравший в прошлые игры серии. Откуда ты можешь знать, что я играл или не играл? Я в свое время даже Даггерфолл посмотрел - оценил масштаб этой игры и бросил. Мне уже в печенках сидит этот трёп про лор, атмосферу и прочие вещие, которые я в этой серии вообще нигде не видел. Лор этой серии - это настольная игра Данжонс энд Дрэгонс, которая по понятным причинам в этой стране никак не известна, разве что только по фильмам, в том числе был фильм 80-х годов про слишком вжившегося в роль геймера. Ясно одно, брать за основу такую шаткую конструкцию, как настольная игра для задротов и не вносить 100500 изменений бессмысленно. [spoiler]Для сравнения, в Квэйке вот есть ярко выраженный лор, который там, конечно, никто так никогда не называл - за всё время сидения на тематических форумах такого слова не слышал, даже всякие Нехахры его сохраняют почти в ванильном виде; а пользовательские работы под Дум, напротив, все до единой напоминают всё, что угодно только не Дум. (С Квэйк2 другая ситуация - что не делаешь всегда получается Квэйк2, он в этом отношении слишком дубовый, это похоже самая дубовая игра после тетриса.) В Готике1 лора чрезмерно много, но во второй части уже заметны сильные отклонения, а Третья - это уже просто какая-то РПГ на произвольную тему. (Все три игры я прошел до самого конца на одном дыхании каждую меньше чем за неделю - и ни одного мода не ставил и даже не знаю были ли они вообще, меня абсолютно всё в них устраивало, в последней я нещадно четырил и занимался багоюзерством.) Для Обливиона лор ещё хоть как-то соблюдался, хотя всякие унылые моды вроде "АК47 с гранатометом" и "Двемерского трактора" тоже выходили. А Скайрим? Какой может быть лор в Скайрим? Лорные сиськи у бодиреплейсера? Или лорный разукрашенный щит, который в этой стране только декоративным может оказаться? Даже мод добавляющий канализацию здесь выглядит притянутым за уши. Лорные здесь только моды добавляющие новые варианты тех же самых существ и дающие предметы инвентаря доступные игроку неписям.., ну ещё может лорной быть корректировка высоты прыжка, единицы времени, мод на телепортацию спутников(но никак не АФТ, ЮФО, ЕФФ), ношение большого количества амулетов, при условии, что играющий просто оденет весь свой компект сразу, а не станет "настоящим мужЫком" одевшим 21 кольцо сразу. [/spoiler]
Scharkey 391 Опубликовано 14 апреля, 2017 Цитата: Откуда ты можешь знать, что я играл или не играл? Я в свое время даже Даггерфолл посмотрел - оценил масштаб этой игры и бросил. Цитата: Мне уже в печенках сидит этот трёп про лор, атмосферу и прочие вещие, которые я в этой серии вообще нигде не видел. Цитата: Лор этой серии - это настольная игра Данжонс энд Дрэгонс, которая по понятным причинам в этой стране никак не известна, разве что только по фильмам, в том числе был фильм 80-х годов про слишком вжившегося в роль геймера. Цитата: Ясно одно, брать за основу такую шаткую конструкцию, как настольная игра для задротов и не вносить 100500 изменений бессмысленно. Цитата: [spoiler]Для сравнения, в Квэйке вот есть ярко выраженный лор, который там, конечно, никто так никогда не называл - за всё время сидения на тематических форумах такого слова не слышал, даже всякие Нехахры его сохраняют почти в ванильном виде; а пользовательские работы под Дум, напротив, все до единой напоминают всё, что угодно только не Дум. (С Квэйк2 другая ситуация - что не делаешь всегда получается Квэйк2, он в этом отношении слишком дубовый, это похоже самая дубовая игра после тетриса.) Цитата: В Готике1 лора чрезмерно много, но во второй части уже заметны сильные отклонения, а Третья - это уже просто какая-то РПГ на произвольную тему. (Все три игры я прошел до самого конца на одном дыхании каждую меньше чем за неделю - и ни одного мода не ставил и даже не знаю были ли они вообще, меня абсолютно всё в них устраивало, в последней я нещадно четырил и занимался багоюзерством.) Цитата: Для Обливиона лор ещё хоть как-то соблюдался, хотя всякие унылые моды вроде "АК47 с гранатометом" и "Двемерского трактора" тоже выходили. Цитата: А Скайрим? Какой может быть лор в Скайрим? Лорные сиськи у бодиреплейсера? Или лорный разукрашенный щит, который в этой стране только декоративным может оказаться? Даже мод добавляющий канализацию здесь выглядит притянутым за уши. Цитата: Лорные здесь только моды добавляющие новые варианты тех же самых существ и дающие предметы инвентаря доступные игроку неписям.., ну ещё может лорной быть корректировка высоты прыжка, единицы времени, мод на телепортацию спутников(но никак не АФТ, ЮФО, ЕФФ), ношение большого количества амулетов, при условии, что играющий просто оденет весь свой компект сразу, а не станет "настоящим мужЫком" одевшим 21 кольцо сразу. [/spoiler] В таком случае, у вас просто "немного" неправильное понятие лора. Советую вам прекратить рассылать комментарии по этой теме, это ни к чему хорошему не приведёт. (нет, не угроза, просто жизненный опыт)
Scharkey 391 Опубликовано 14 апреля, 2017 Идея мода довольно интересна для меня. Буду ждать пак Ада. :)
PanzerkampfwagenMaus 119 Опубликовано 17 апреля, 2017 Цитата: Идея мода довольно интересна для меня. Буду ждать пак Ада. :) Скорее всего устанешь ждать) 1
markova14711995 79 Опубликовано 18 апреля, 2017 Руна и бес отображаются теперь хорошо, но бес так и не исчезает со временем, а если второго призвать, то они начинают драться. 1
PanzerkampfwagenMaus 119 Опубликовано 18 апреля, 2017 Цитата: Руна и бес отображаются теперь хорошо, но бес так и не исчезает со временем, а если второго призвать, то они начинают драться. Это такой технический вопрос Кретин Кита. Итогом заклинания является появление беса, как обычного моба, который состоит во фракции ГГ. Поэтому и не исчезает, т.к. не является призванным существом. Тут можно вообще что угодно вместо беса поставить и после взрыва например появится ведро, или ребенок, или сладкий рулет. В общем выбор был или сделать просто руну, которая не взрывается а просто призывает, именно саммона или которая взрывается и появляется бес-моб. Сочинять скрипты чтоб после взрыва срабатывало заклинание призыва мне было лень, честно, я просто поигрался с эффектами различными. Ну а тот факт что бесы начинают драться если один другого заденет - как бы балланс получается, чтоб не было соблазна их целый взвод плодить. Кароч, считай что так и задумано)
Scharkey 391 Опубликовано 18 апреля, 2017 Цитата: Скорее всего устанешь ждать) (скорее всего я не буду ждать)
chosenone2014 257 Опубликовано 21 апреля, 2017 Цитата: (скорее всего я не буду ждать) Почему? Подожди - может кто-то их даже правильно для ТЭС8 или 9 сделает. Будут прыгать, царапаться кусаться, ползать по потолку, арчвайлы будут призывать подкрепление и невозбранно пилиться, страж соул куба будет по Обливиону бегать, телепортируя себе "глаза"... Может к тому моменту даже графика догонит Дум3... 1
Kahzz 73 Опубликовано 1 мая, 2017 Прикольно я удивился когда увидел как на меня кидается бес,прикольно побольше таких модов и скай станет не таким скучным,автору большое спасибо!
PanzerkampfwagenMaus 119 Опубликовано 2 мая, 2017 Цитата: Прикольно я удивился когда увидел как на меня кидается бес,прикольно побольше таких модов и скай станет не таким скучным,автору большое спасибо! спасибо на добром слове!
Shirato 110 Опубликовано 29 мая, 2017 Цитата: Руна и бес отображаются теперь хорошо, но бес так и не исчезает со временем, а если второго призвать, то они начинают драться. Полагаю они дерутся за лояльность колдуна что их призвал. :) 3
Chaos_warrion 49 Опубликовано 29 мая, 2017 Цитата: Полагаю они дерутся за лояльность колдуна что их призвал. :) Может это и к лучшему :) 1
XakerR 38 Опубликовано 17 декабря, 2017 Цитата: Может это и к лучшему :) так и должно быть, по идее в игру нужно добавить заклинание Экзорцизм которое к слову будет изгонять и всяких Призраков высших уровней а также призванных существ из плана обливиона, а простых скелетов и Зомби с низшими вампирами можно впринципе и изгнанием нежити упокоить. Хотя я хз на что именно он влияет, но вроде ток на скелетов 1
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти