Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Когда-то хозяин этих мечей был великим воином, но однажды он встретил соперника, который оказался ему не по силам... Теперь его душа принадлежит Ситису, и Пустота не отпустит свою добычу без еще одного боя.

Уникальные парные двуручные мечи. Используют модели и текстуры парных двуручных мечей из игры Dark Souls 3.
Имеют особую технику боя - используя силовые атаки с левой руки, можно активировать различные специальные приемы.
Спец-приемы будут различаться в зависимости от направления движения при совершении силовой атаки.

Способ получения:
Отправляйтесь на Последний Пост (место, где происходит сражение с Эбонитовым Воином).
Идите в гору до тех пор, пока не услышите звук пламени.
Найдите странное тело, и активируйте его.
Учтите, текущий хозяин мечей так просто с ними не расстанется, так что хорошенько подготовьтесь к сражению (рекомендуемый уровень 50+, с хорошей магической защитой).

После победы в сражении можно будет выбрать из двух вариантов: мечи, "запечатанные огнем", и мечи "истинные". Различаются визуальным эффектом зачарования, спец-атаками, и уроном. Для этого возвращайтесь на место, где было странное тело, и активируйте печать. "Перековку" можно производить неограниченное число раз.
Вариант с "Печатью огня":
При силовой атаке с движением вперед запускает взрывной огненный шар. При движении вправо или влево - волну огня. Стоя на месте - небольшой разрывной снаряд. При движении назад - волну "Безжалостной Силы".
"Истинный" вариант:
При силовой атаке с движением вперед запускает "Разрыв души". Вправо или влево - "Высасывание жизненной энергии". Стоя на месте - "Смертный приговор". При движении назад - "Циклон". Дополнительно повышен урон.

Две версии мода:
Обычная версия: оружие не улучшается и не зачаровывается. Урон растет вместе с уровнем владельца.
Upgradable (улучшаемая) версия: оружие можно улучшить, но не зачаровать. Базовый урон чуть выше, чем у аналога из драконьей кости. Для полного улучшения требуются перки на улучшения даэрического снаряжения и перк кузнеца-волшебника. Улучшаются одновременно оба меча. Улучшение так же распространяется и на версию мечей для НПС. Для улучшения потребуется два эбонитовых слитка, два сердца даэдра и четыре порции солей пустоты.
УСТАНАВЛИВАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ВЕРСИЮ!

Ограничения, баги, и прочие фичи:
НПС могут использовать эти мечи, но с ограничением - специальные атаки будут им недоступны.
Для того, что бы избежать конфликтов с версией мечей для игрока, НПС используют специальную не-игровую копию мечей. Она будет в их инвентаре до тех пор, пока там же находятся оригинальные мечи.
Не смотря на то, что в инвентаре мечи отображаются как как одноручные, навыки и прокачку они используют от двуручного оружия.
Могут возникать различные баги при попытке поместить мечи на стойку или в витрину.
Броня со скриншотов в комплект не входит. Ищите ее тут.
Модели левого меча для DualSheathRedux идут в комплекте.
Отдельное спасибо TokiFuko за неоценимую помощь с моделями мечей.

Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn
SKSE (обязательно!)

Установка:
Стандартная

Обновление:
При обновлении необходима процедура создания чистого сейва:
Снимите мечи (в том числе с и НПС), положите их в любой контейнер, сохранитесь, выйдите из игры.
Удалите мод, зайдите в игру, подождите минуту, сохранитесь, выйдите из игры.
Дополнительно требуется очистить новый сейв программой для очистки сохранений от старых скриптов.
Установите новую версию мода.
Мечи придется добывать снова.
История изменений:
Без изменения номера -- добавлена версия 1.4 с улучшаемыми мечами.
v1.4 -- В очередной раз оптимизированы скрипты для большей стабильности и быстродействия. Мечи в инвентаре сразу отображаются как одноручные, без смены типа при экипировке\снятии.
v1.3 -- Изменена формула расчета урона мечей. Правки в скриптах.
v1.2 -- Переписаны скрипты, улучшена общая стабильность. Мечи теперь корректно пере-экипируются при загрузке игры в течении ~0.5 секунды. Версия мечей для НПС теперь ничего не весит.
v1.1 -- Улучшены текстуры и карты нормалей. Переписаны скрипты для возможности использовать мечи не только игроку, но и компаньонам. Исправлена цена мечей. Усиленно поглощение атрибутов на силовой спец-атаке с движением в сторону для "истинного" варианта меча (с 5 до 7 в секунду). Произведена отвязка всех спец-атак от игровых криков - теперь это отдельные заклинания (но все еще использующие ванильные эффекты).
v1.0 -- первый релиз.
  • Нравится 19

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



REDTECH

Опубликовано

Скорее это "бревна Ситиса" )))

  • Нравится 6
zooma

Опубликовано

Мечи вроде как даэдрические, но в таком виде -  отвратительное зрелище....

  • Нравится 4
Октавий Шалидол

Опубликовано

Чего-то как то стремненько и не уникальные чары. И имба дамаг.

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Цитата:

Не давайте эти мечи компаньонам или другим НПС. Ни к чему хорошему это не приведет.

Вся ценность для меня пропала(

Эх, нет пока ничего лучше по дамагу, чем оружие Хищников

Сергуня92

Опубликовано

меня больше бронька заинтересовала чем это......что то не понятное...даже логически подумать как человек может такие мечи в двух руках дежать и при этом безпрепядственно ими махать без усталости..

zooma

Опубликовано

Цитата:

Чего-то как то стремненько и не уникальные чары. И имба дамаг.

до имбы дамаг и по лору раскачать можно.

Lord RZ

Опубликовано

даже логически подумать как человек может

Левитировать, испускать огненные шары, орать как дракон... дракон? какой дракон??? Санитары!

Это мечи из DS, чтоб вы понимали, еретики! Стремненько им. Я вот тоже странные вещи люблю.
!gallery_141486_17_182329.jpg

  • Нравится 2
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Вся ценность для меня пропала(

Потом, может быть, скрипты перепишу. Пока я просто не понимаю, почему во время боя компаньоны их нормально экипировать не могут - ибо скрипты то стандартные. Но, в любом случае, спец-атаки они с них делать врядли научатся.

Цитата:

меня больше бронька заинтересовала чем это......что то не понятное...даже логически подумать как человек может такие мечи в двух руках дежать и при этом безпрепядственно ими махать без усталости..

Бронька - обычные конверсии из ДС2. Гугл поможет.
И в ДС3, откуда эти мечи пришли, герой с ними еще и сальто крутить может (и крутит). Не думаю, что Довакин послабее Пепельного будет. БТВ, они еще и тяжелые (40 веса), так что стамины на силовые атаки кушают огого. Опять же баланс.

Цитата:

Чего-то как то стремненько и не уникальные чары. И имба дамаг.

Дамаг базовый там весьма скромный, с учетом того, что заточить их нельзя. А к сотому уровню Довакин даже на вилке такой урон может иметь. Усе сбалансировано.
Не уникальные чары? Много ты оружия знаешь, которое умеет с левой руки (это важно) такую вот светомузыку запускать? =)

Цитата:

Скорее это "бревна Ситиса" )))

По лору такие. Я старался размер  подогнать под тот, что был в ДС3 - а там они почти в рост ГГ размером.

Цитата:

Мечи вроде как даэдрические, но в таком виде -  отвратительное зрелище....

Такие в ДС3 и есть. Это "живое" оружие.
Но текстурки с нормалями и правда скверные. Кто желает - могу сбросить исходники (как он из ДС3 досталось) - вдруг улучшить сможете? =)

  • Нравится 3
Vitalyudin

Опубликовано

Супер, по два чаю две фляжки Эстуса TokiFuko и Azazellz.
 
Кому не нравится, могут катиться в Сибирь в Чумной Город из первой части, отведать тамошних местных пирогов.
 
А броня есть здесь.

  • Нравится 4
Azazellz

Опубликовано

Такс.
Текстуры и нормали я переделал - теперь смотрятся получше, посветлее, ближе к оригиналу.
Но со скриптами для НПСов - какой-то форменный головняк.
Где-то получается петля, которая заставляет НПСов спавнить себе в инвентарь эти мечи в невероятных количествах.
Можно, конечно, дать им мечи как отдельное оружие, без привязки одного к другому - но тогда они перестанут быть парными, и НПС сможет использовать их со щитом или магией. А мне бы этого не хотелось.
Есть у кого-нибудь идеи?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Есть у кого-нибудь идеи?

При экипировке левого меча проверяем наличие правого. Если его нет, добавляем одну штуку, экипируем. Так же с правым.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

При экипировке левого меча проверяем наличие правого. Если его нет, добавляем одну штуку, экипируем. Так же с правым.

Оно так и работает. На игроке. С той лишь разницей, что проверка висит на правом мече, на левом - она только на снятие повешена (т.е. если попытаться его снять, пока экипирован правый - он снова экипируется).
Но почему-то на НПСах начинается петля.
Можешь скрипты поглядеть, в архиве все исходники лежат.

maksinord

Опубликовано

Что за броня на скриншотах?

Meridiano

Опубликовано

Работаю над этим.

UPD: Сделал, всё работает. Но способ довольно костыльный и лично мне не нравится. Используй AddItemMenu и возьми только один (это важно) меч, потестируй.
https://gavitex.com/share/5fwgdiag4

  • Нравится 1
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Что за броня на скриншотах?

Отсюда
(Комменты читайте, ё-моё).

Цитата:

Работаю над этим.

Угу, если разберешься - буду благодарен. Уже пятый час и так, и этак пробую - все одно выходит.
Дошел даже до того, что при передаче неписю в инвентарь правого меча, ему спавнится и экипируется две специальные неигровые копии мечей - но петля при смене локации все равно запускается.

  • Нравится 1
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

UPD: Сделал, всё работает. Но способ довольно костыльный и лично мне не нравится. Используй AddItemMenu и возьми только один (это важно) меч, потестируй.

Цитата:

Ага. Работает.
Вижу, что введена проверка на число мечей в инвентаре (до этого я как-то не додумался), и удаление лишнего меча при извлечении пары из инвентаря компаньона (а до этого я и сам уже дошел).
Одно не понимаю - зачем у тебя там Timer прописан? Какова его функция?

P.s. скрипт вроде как можно было и один сделать - у тебя ж там только один меч для другой руки фигурирует, так что скрипт этот можно было и на левый, и на правый цеплять, с разными Property мечей.
У меня в моде, кстати, фишка в том, что "левый" меч в инвентаре увидеть нельзя никак (playble таг у него не стоит), все операции производятся только с правым мечом.

p.p.s. Лул. Оказывается, всего и делов то было, что ввести ту самую проверку на наличие меча в инвентаре перед его дополнительным спавном или экипровкой. Теперь никаких циклов не происходит, даже в моем варианте скрипта с одним игровым мечом.
Надо еще чутка доработать мод, и тогда можно будет загрузить новую версию.
Например, НПСы, оказывается, используют в бою граунд-модели меча (т.е. в моем случае, у них в одной руке сразу по два меча) - поэтому для неписей я сделаю отдельные невидимые игроку мечи, с правками в скриптах, чтоб сохранить парную граунд-модель. Или залезу глубже в СКСЕ - там, вроде как, есть фишка со свапом модели оружия.
Ну и автоматическую ре-экипировку при загрузке игры тоже попробую сделать (через автоматически запускаемый квест).
Но это уже завтра.

Спасибо за столь хорошую идею в скрипте - своим умом я бы до этого еще долго мог доходить =)

Meridiano

Опубликовано

  1. Даём меч НПС, НПС его экипирует.
  2. При экипировке у него появляется второй меч.
  3. Всё ок.
  4. Мы забираем один меч у НПС, он тут же экипирует оставшийся.
  5. При экипировке у него появляется второй меч.
    Таким образом, получается, что мы забираем меч, а он тут же добавляется снова. Чтобы этого не было, я и ввёл таймер.

P.S. Точно, можно же в 1 скрипт уместить, чёт я не догадался) Изменил для себя как надо, спасибо за замечание.

P.P.S. Зачем делать для НПС отдельные невидимые игроку мечи? Левый отдельно, правый отдельно, GND-модель отдельно.

Dalten

Опубликовано

Терпеть не могу эту анимешную гигантоманию...

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Цитата:

Терпеть не могу эту анимешную гигантоманию...

Много ты навоюешь маленьким ножичком? Мечу нужен вес!

И это из Соулсов, а не аниме (вообще разная стилистика)

Я тоже люблю реалистичные мечи, но с другой стороны в фэнтезийной игре такое оружие как это смотрится адекватно

  • Нравится 2
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

P.P.S. Зачем делать для НПС отдельные невидимые игроку мечи? Левый отдельно, правый отдельно, GND-модель отдельно.

Потому что, как выяснилось, игрок и НПСы используют разные модели. Игрок использует модель "от первого лица", а НПСы - ту же, что и на земле.
Так как граунд модель у меня содержит оба меча сразу (они ж парные) - то у НПСов в каждой руке сразу по два меча оказывается.

Поэтому мне придется либо отказаться от специальной граунд-модельки, либо таки найти какой-то обход.

Цитата:

Терпеть не могу эту анимешную гигантоманию...

Сказал чувак с аватарой Дагот-Ура =)

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Потому что, как выяснилось, игрок и НПСы используют разные модели. Игрок использует модель "от первого лица", а НПСы - ту же, что и на земле.

Лол, точно. Почему я раньше этого не замечал?)
Ладно, пока что для себя сделал раздельные GND-модельки.
Жду улучшенные текстуры!)

Azazellz

Опубликовано

Обновил до версии 1.1

Так как мне хотелось оставить двойную граунд-модель, то пришлось делать обход использования оригинальных мечей для НПСов. Теперь они используют специальные не-игровые копии со своими моделями. (которые будут у них в инвентаре до тех пор, пока там же лежит оригинальный меч).

Ну и заставить неписей использовать спеллы с мечей, видимо, невозможно никак - скай просто не распознает для НПСов функцию регистрирования анимации атаки, использующуюся в моих скриптах.

Так же не удалось обойти пункт с ре-экипированием мечей на загрузке сейва - ибо весь скрипт, висящий на правом мече, и запускающийся при его экипировании, не срабатывает, если производить экипировку этого меча другим скриптом. Так что  при загрузке сейва на текущий момент мечи переодевать придется только ручками.

  • Нравится 3
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

до имбы дамаг и по лору раскачать можно.

Знаю, не по лору, а по ванили)

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Попробовала новую версию: мечи выглядят неплохо, мрачненько, шибздрикам лучше не давать, смотрятся впечатляюще) С первого раза спутник махал только одним мечом, загрузила в инвентарь во второй раз, всё стало как надо. Зачарования, на мой взгляд, крутые, эффектная такая мочиловка получается, спасибо

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Зачарования, на мой взгляд, крутые, эффектная такая мочиловка получается, спасибо

Подтверждаю, очень эффектно смотрится с модами от elysees, например с Tempest (Vindictus Cyclone).

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...