Перейти к содержанию

40 изображений

Информация о файле

Для тех кому надоели руины из гипса и штукатурки с различной степенью прозелени. Руины из дорогого и прочного розового мрамора и гранитных блоков, с инкрустацией металлическими пластинами и мозаиками из велкиндских камней. Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров, контейнеров, алтарей, скамеек и прочей утвари. Всем айлейдским камням добавлены анимированные визуальные эффекты. Декоративные элементы сделаны в нескольких вариантах с эффектом свечения (для тех кому как и мне интересно где находятся источники освещения в руинах :)) и без.


BaseMetal Основной архив обязательный к установке (основное разрешение текстур 2048 и 1024)
BaseMetalDecor4096 Декоративные элементы к основному архиву в разрешении 4096
BlueGlowingDecor Декоративные элементы из велкиндских камней в голубой гамме
BlueGlowingDecor4096 Декоративные элементы из велкиндских камней в голубой гамме в разрешении 4096
OrangeGlowingDecor Декоративные элементы из велкиндских камней в оранжевой гамме
OrangeGlowingDecor4096 Декоративные элементы из велкиндских камней в оранжевой гамме в разрешении 4096
NoGlowingDecor Декоративные элементы из велкиндских камней без эффекта свечения (ставить если вы использовали какой-то из опциональных файлов и не хотите чтобы декоративные панели светились)

Требования: Oblivion.

Конфликты/баги:
Добавлен архив для тех кто использует Unofficial Oblivion Patch.
Т.к. UOP заменяет более полутора тысяч ванильных моделей и текстур, он неизбежно конфликтует с любыми реплейсами и ретекстурами.
В патче всем их моделям присвоены мои текстуры, однако я не стала исправлять сами модели, их развертку, коллизии, проверять прозрачность и светимость. Это по моему мнению лежит на совести их создателей.

Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут
Все скриншоты тут

Установка:
1. Поместите папку Data из архива BaseMetal в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Поместите папку Data из опциональных архивов в папку Oblivion и подтвердите замену.
3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.

  • Нравится 186

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Pronamak

Опубликовано

У меня только половина новых текстур как мне исправить

katkat74

Опубликовано

Цитата:

У меня только половина новых текстур как мне исправить

Установить и модели и текстуры. Ну и провести валидацию в обмм.

  • Нравится 1
StaleWar

Опубликовано

Зашёл в убежище и не узнал его.У меня там куча камней Варла на подставках стоят,теперь всё это приятно светит,да ещё и с анимацией.Круть.Ставил поверх этого- http://tesall.ru/files/file/8661-retekstur-shaht-i-pescher/

Плюс мод на освещение стоит,теперь зачищать руины одно удовольствие.

!Obla_1.png!Obla_3.png

  • Нравится 1
Pronamak

Опубликовано

Цитата:

Установить и модели и текстуры. Ну и провести валидацию в обмм.

Точно, про валидацию я забыл. Спасибо.

Даэдра

Опубликовано

Скажите насколько нагружают комп такие текстуры? Всё очень красиво, сказочно, но не хотелось бы потерять на производительности.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Скажите насколько нагружают комп такие текстуры? Всё очень красиво, сказочно, но не хотелось бы потерять на производительности.

Конфигурация моего компьютера есть в профиле. И там видно на сколько он морально устарел. Можно от этого отталкиваться. Если у вас уже стоят какие то ретекстуры и все в порядке то ставьте смело, если обливион с ванильными текстурами не не выдает больше 30 фпс то тут надо поэкспериментировать.

  • Нравится 1
stalker3

Опубликовано

Как обычно-офигительно.Даешь весь Сиродил в таком же качестве и будет не хуже Скайрима.Упсс,извиняюсь.Судя по каталогу файлов нечто подобное( в смысле Сиродил) уже есть в таком качестве.Качаю однозначно.

  • Нравится 2
mona91

Опубликовано

Это обалденно зашла в руины засмотрелась на это всё преображение и была убита  местными зомби но это вообще красотище все эти кирпичики как будто выложены в ручную их хочется потрогать или вытащить парочку и утащить в качестве трофея

  • Нравится 1
StaleWar

Опубликовано

В архив добавлена модель случайно найденная в "чужой" папке.А по конкретнее?

katkat74

Опубликовано

Цитата:

В архив добавлена модель случайно найденная в "чужой" папке.А по конкретнее?

А какие конкретности нужны?

Ranma

Опубликовано

Большое  спасибо,  реально   годный мод!Побольше такого!

  • Нравится 2
StaleWar

Опубликовано

Цитата:

А какие конкретности нужны?

Какая модель и чем будет отличаться от предыдущей версии?Так конкретнее?Лично мне эта "чужая" папка не о чём не говорит.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Какая модель и чем будет отличаться от предыдущей версии?Так конкретнее?Лично мне эта "чужая" папка не о чём не говорит.

Если я напишу название модели и папку тебе понятней станет?

Ничем не отличается. Просто кусок аллейдской стены лежал в папке с другим типом объектов.

Simply Red

Опубликовано

Цитата:

понятней станет?

Да. Какой кусок? Какой стены? В какой папке лежал? :D:

Текстуры агонь. 8К будет?

  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

Цитата:

Ну и провести валидацию в обмм.

по современным меркам, OBMM, уже давно устаревшая программа (и даже... иногда приводящая к багам)

Хотелось бы обратить внимание, что "валидация", автоматически применяется при использовании Wrye Bash

т.е. если вы ипользуете Wrye Bash, то вы можете забыть о таком понятии, как "валидация текстур".

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Цитата:

т.е. если вы ипользуете Wrye Bash, то вы можете забыть о таком понятии, как "валидация текстур".

Хех, вот и открыта тайна, почему у меня текстуры устанавливаются без валидации)) Я уж думала, это такое особое благословение небес :-D

Спс за пояснения)

  • Нравится 2
katkat74

Опубликовано

Цитата:

по современным меркам, OBMM, уже давно устаревшая программа (и даже... иногда приводящая к багам)

Цитата:

Хотелось бы обратить внимание, что "валидация", автоматически применяется при использовании Wrye Bash

Цитата:

т.е. если вы ипользуете Wrye Bash, то вы можете забыть о таком понятии, как "валидация текстур".

Багов не наблюдала. Wrye Bash пригодиться уровневые списки править а так.. да ну его нафиг, лишний геморой. Половина народа с родным то лаунчером подружиться не может а ты им Wrye Bash предлагаешь :)

  • Нравится 3
katkat74

Опубликовано

Цитата:

Да. Какой кусок? Какой стены? В какой папке лежал? :D:

Цитата:

Текстуры агонь. 8К будет?

Это по моему перебор. Тогда монитор 4K будет нужен  :D:

  • Нравится 1
katkat74

Опубликовано

Цитата:

вот и открыта тайна, почему у меня текстуры устанавливаются без валидации

У меня в принципе тоже. Но бывает (очень редко) что не видит их игра. Поэтому лучше один раз на кнопочку нажать чтоб потом не гадать.

  • Нравится 2
allexa

Опубликовано

Цитата:

Wrye Bash пригодиться уровневые списки править а так.. да ну его нафиг, лишний геморой. Половина народа с родным то лаунчером подружиться не может а ты им Wrye Bash предлагаешь :)

кому, что, дано )

- хотя использование Wrye Bash, ни к чему не обязывает, (т.е. не обязательно создавать баш-патч, для правки уровневых списков), просто использовать его как лаунчер... (или просто, хотя бы раз запускать при подключении новых модов)

- а использование ОВММ (в частности валидация), изменяет свойства BSA-архивов (что иногда фатально сказывается на работоспособности)

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Цитата:

кому, что, дано )

Цитата:

- хотя использование Wrye Bash, ни к чему не обязывает, (т.е. не обязательно создавать баш-патч, для правки уровневых списков), просто использовать его как лаунчер... (или просто, хотя бы раз запускать при подключении новых модов)

Кому что - это точно. Как по мне, WB - это настоящая палочка - выручалочка и лучшая прога как для Ская, так и для Облы (хотя ради справедливости хочу добавить, что очень редко - как писала katkat74 - и при Баше текстуры всё же не отображаются, но для меня это не причина использовать ещё и OBMM). Мало кто может устоять и не напихать в игру всего и сразу, отчего возникает просто необходимость в патче, делается который крайне просто - по сравнению с остальными подобными вспомогательными фиговинами. В роли лаунчера WB чертовски удобен: например, при скачках со Ская на Эндерал никогда не собьётся и не потеряет моды, как дефолтный. Да и при других манипуляциях ванильный скайримский лаунчер - у меня во всяком случае - часто подводит, а Баш просто спасает. Плюс сразу видны конфликты (супер), и имеется функция расстановки модов (не всегда верная, но всё же). Как тут не исполнить WB дифирамбы?))

О ОВММ я тоже ничего плохого сказать не могу, но я и не спец, чтобы глубоко копать) В принципе, люди с ним играют годами, довольны)

*Вспоминается, как долго доходило, как же делается эта самая валидация вообще))) Смешно теперь*

  • Нравится 2
katkat74

Опубликовано

Цитата:

что иногда фатально сказывается на работоспособности

Не знаю, не было проблем. Я даже не могу понять какие такие свойства она изменяет и как это может сказаться на работоспособности если она тупо решает какие файлы приоритетнее. Я все реплейсы упаковываю в бса, причем в родные. Моды с ресурсами тоже, чтобы не засорять папку и не мучиться что они там переписывают. И упаковываю и распаковываю тоже обмм. Абсолютно ничего это прога не требует, разобраться что к чему очень легко. Кроме того существуют плагины только в формате омод (что очень удобно при установке когда можно выбрать варианты с описанием и картинками). В общем за 11 лет существования обливиона было попробовано все, включая очень экзотические вещи но в итоге стало понятно что кроме обмм мне ничего не требуется. При этом у меня огромная сборка плагинов и сама я модингом занимаюсь. А про Wrye Bash каждый может комментарии почитать и решить надо ему это или нет.

allexa

Опубликовано

Цитата:

ак это может сказаться на работоспособности

честно говоря незнаю, но не зря разработчики ОА и GBR сборок (Rubicon/GBR) отказались от использования ОВММ.

- хотя я сам, до сих пор использую ОВММ (ведь многие моды запакованы в Омод-архивы, но я никогда не и спльзую валидацию)

Цитата:

Я даже не могу понять какие такие свойства она изменяет

всего навсего изменяется хеш-сумма файла BSA...  (и возможно, что-то еще)

---------

пс. а вообще, я никому не навязываю своего мнения... (ведь иногда, просто один малюсенький мод, способен превратить вашу сборку, просто в хлам )

  • Нравится 1
StaleWar

Опубликовано

Цитата:

Если я напишу название модели и папку тебе понятней станет?

Цитата:

Ничем не отличается. Просто кусок аллейдской стены лежал в папке с другим типом объектов.

Мы с вами детей не крестили,слава Богу.Просто я надеялся что теперь будет совместимость с Рыцари Девяти: Откровение,там по квесту из огромного айледского кристала нужно куски добывать,а с этими текстурами он не активен,вот и приходилось его удалять.

grafonoman

Опубликовано

потрясающая работа, спасибо автору, по моему нику можно догадаться что я большой ценитель такого

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...