Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Данный мод - мой эксперимент на тему "Пометки и Возврата", но только для NPC. С ним вы можете отметить практически любое существо в игре, а затем переместить его в нужную точку или переместиться к нему самому.

Механизм пометки:
➔ Вы используете способность пометки на нужном NPC и этим помечаете его, индекс существа можно назначить автоматически или вручную. По умолчанию доступны слоты от 0 до 9 - т.е. 10 существ, но вы можете изменить их количество при помощи консольной команды:

Set MR_ListSize to XX

где XX - целое число от 1 до 1000 включительно. Если вы введёте число, которое меньше 1 или больше 1000, мод будет использовать значение 1000.

Механизм возврата:
➔ Когда "снаряд" способности возврата касается поверхности, перед вами сначала возникает сообщение со списком всех NPC, которых вы пометили. Вы увидите их индексы и имена. Если кто-то будет мёртв, после имени будет стоять отметка "(м)".
➔ Далее вам будет дан выбор - призвать существ, переместиться к конкретному существу или очистить слоты. Призвать можно на выбор всех / только живых / одного. Очистить можно на выбор всех / только мёртвых / дублирующихся / одного.

Том заклинаний, который обучит вас этим двум способностям, находится в доме Фалиона в Морфале - на полке шкафа, который стоит слева от пентаграммы душ. Не бойтесь, Фалион не обидится, если вы возьмёте у него такую редкость.

Примечания:
Индекс, который вы указываете, изначально имеет тип String. Т.е. вы можете написать "9E6", но это будет расценено как 906. Если вы оставите строку ввода пустой, будет принято значение 0. Нули перед числом не учитываются, "000415" превратится в 415.

Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8, SKSESkyUILib.
Skyrim SE, SKSE64SkyUILib.

  • Нравится 15

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Meridiano

Опубликовано

Тестирую обновление с расширением меню пометки и призыва.

Пометка: будет доступна "быстрая пометка", при которой вводить индекс не нужно. Если цели ещё нет в списке, будет занят первый свободный слот. Если есть - всё равно будет выдано уведомление.

Призыв: теперь в заклинании призыва будут секции. Главные - "призвать" и "очистить". Призвать можно будет на выбор всех персонажей, только живых или одного. Очистить можно будет на выбор всех персонажей, только мёртвых, дублирующихся или одного.

Huhnir

Опубликовано

Очень интересно (вот то, что аж 1000 слотов совсем неинтересно, а как оно работать будет - очень). Вопросы:

1. Отправиться к помеченному НПС можно только из открытой местности, и при отсутствии поблизости врагов (при условиях возможности фаст-тревела)?

2. Работает ли на враждебных НПС?

3. Работает только на гуманоидах, или на любых существах?

4. Призванный НПС исчезнет из предыдущего месторасположения? А если это важный персонаж? А возвращаться как будет?

5. Заклинание не требует маны? Не относится к определённой школе?

6. Какова анимация каста заклинания, появления призванного НПС?

7. Далеко ли можно отправить ""снаряд" способности"? Аналогично призыву атронаха?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

<...>

  1. Можно из открытой местности, можно из закрытой, можно в бою, можно вне боя, можно при отключенном фаст-тревеле.
  2. Работает на всех НПС, к которым можно применить заклинание. Да, есть исключения, скорее всего вы не сможете отметить Гелебора из DG.
  3. На любых. Волки, драугры, даже драконы.
  4. Да. Он не скопируется, а переместится. Возвращаться ему придётся своим ходом.
  5. Мана не требуется. Хотя в эффектах указана школа Колдовства, сами способности не имеют школы.
  6. Никаких анимаций и визуальных эффектов нет.
  7. Радиус действия "снаряда" - 5000 единиц. Это чуть больше 71 метра.
lehus1

Опубликовано

Самое то, а то трэллы всё время теряются, а воскрешённые животные порой в дверях застревают

Huhnir

Опубликовано

Цитата:

<...>

Почти всё так.

  1. Этот Гелебор и впрямь не воспринимает ни заклинаний ни молот - не ожидал.

  2. Под своим ходом, естественно, надо понимать умение некоторых НПС телепортироваться: Бриньольфа нельзя заточить в рифтенской тюрьме, зато [spoiler]дозорный Стендара из Маркарта так и стоит за решёткой и просит: "попробуй открыть дверь". В общем, благодаря этому моду Молаг Бал с нами не разговаривал, дозорный жив, но граждан Предала не донимает[/spoiler]

  3. У меня отображается как талант.

  4. Так-то есть визуальные эффекты - подсвечивание "снаряда" и точки его попадания. А это удобно, когда нужно кастовать вдаль или в точное место.

uriahheep

Опубликовано

Интересный мод. То есть работа.

Прям то что надо. Я не буду задавать вопросы по атронахам , собакам и живности.

Вопрос такой.

Вот у меня Гарем их 10 девиц. Есть встроенный вариант "Призыв Напарника" но он работает только на первом нанятом.

То есть с вашим модом, я могу выдернуть свою любую любовницу в любую точку Скайрима, даже если они не в нанятом положении. Ну из дома на гору Арарат))))

А из Скайрима на Фальксаар? или Бруму?

Если это возможно, то ты ГЕНИЙ!!!!!

И ещё. 1000 это много. Хватит и 15 (как в UFO). Там цифры где отключить в esp? или они в скриптах?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

А из Скайрима на Фальксаар? или Бруму?

В Хладную Гавань из Vigilant призываются без проблем, так что куда угодно, мне кажется.

Цитата:

И ещё. 1000 это много. Хватит и 15 (как в UFO). Там цифры где отключить в esp? или они в скриптах?

В TES5Edit открой:

  1. MGEF MR_MarkEffect, свойство скрипта MaxCount.
  2. ACTI MR_Activator, свойство скрипта MaxCount.
  3. Есть ещё QUST MR_Quest с массивом для 1000 существ, но вырезать его долго и в принципе не нужно. Первых двух пунктов должно хватить.
uriahheep

Опубликовано

Цитата:

Первых двух пунктов должно хватить.

Спасибо!!!! Это то что надо.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Спасибо!!!! Это то что надо.

Как ты думаешь, может мне попробовать сделать это число глобальной переменной? Чтобы можно было изменять его прямо в игре хотя бы через консоль.

uriahheep

Опубликовано

Цитата:

Как ты думаешь, может мне попробовать сделать это число глобальной переменной? Чтобы можно было изменять его прямо в игре хотя бы через консоль.

Думаю не надо. Мод маленький. Лучше сделай несколько версий, чтоб люди сами выбирали. Типа на 15, на 50, на 100 и на 1000. Это всего 4 разных Даты. Сами будут ставить, кому что надо. Я когда делал Магнитофон для Ская, так и положил разные Даты, на 25 песен, на 50 и на 100.  Так же были Усиленные драконы там около 100 разных вариантов, но чем больше тем запутаться можно.

Я кстати сегодня переделал на 15. Правда в Квесте не стал пока удалять лишнее, но просмотрел, все мне там понятно. Пока твой мод не ставил. Сегодня весь день просидел за работой над своим модом. Типа некогда было.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Думаю не надо. Мод маленький. Лучше сделай несколько версий, чтоб люди сами выбирали. Типа на 15, на 50, на 100 и на 1000. Это всего 4 разных Даты. Сами будут ставить, кому что надо.

Ну мало ли кому нужно именно 200. Или прям 5 и ни одним больше. Я предпочитаю давать возможности, а не готовые решения.

uriahheep

Опубликовано

Цитата:

готовые решения.

Знаешь, 99% потребителей не могут даже с готовыми решениями бороться.

Им ставишь готовые решения, а люди не втыкаются даже как моды ставить.

Я знаю это. У меня более 50 модов своих и прикинь сколько там писанины под ними от людей, и такие иногда заворачивают претензии по работе, что путаешь просто.

Делай как тебе удобно. Я не люблю когда мне советуют и не хочу тебе советовать.

Помощь по созданию файлов принимаю и иногда сам прошу, а вот Фантазии типа сделай так или так, не слушаю. Я не лорный мастер, а прикинь как лорщики достали, то мечи им мои убойные, то лошади мои быстро скачут, а девки мои вобще убийцы, как же их обзывают? А вспомнил Имбы. Я распаковал твой бса, не буду в бса ставить , там всего несколько скриптов, так поставлю, они лучше работать будут.

Вобщем решай сам. По мне так и на 10 хватит. Выше крыши. Я всё равно редко даже с двумя девками бегаю. А призывных я себе сделал пса Барбоса, пьяного Цицерона и трёх коней Абрека, Бурана и Чуму. Больше ничего не хочу. И так много.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

<...>

Ну тогда сделаю глобальную переменную на 10. Кому будет нужно - поднимут хоть до 1000 прямо в игре.

Trimbombom

Опубликовано

Добыл эту книгу в количестве 2 шт. с помощью мода для получения вещей из модов. Изучил. В умениях нигде не появилось. Были надписи, что книга исчезла.

Правильно ли я понимаю, что можно взять только в Морфале и только тогда не исчезнет книга и появится умение?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Добыл эту книгу в количестве 2 шт. с помощью мода для получения вещей из модов. Изучил. В умениях нигде не появилось. Были надписи, что книга исчезла.

Цитата:

Правильно ли я понимаю, что можно взять только в Морфале и только тогда не исчезнет книга и появится умение?

Нет, это какая-то ошибка. Вместе с сообщением об удалении книги должны быть сообщения о получении талантов. "Улучшенная пометка существ" и "Улучшенный возврат существ".

  • Нравится 1
Trimbombom

Опубликовано

Цитата:

Нет, это какая-то ошибка. Вместе с сообщением об удалении книги должны быть сообщения о получении талантов. "Улучшенная пометка существ" и "Улучшенный возврат существ".

Эти надписи вроде как появлялись, надо будет перепроверить, но умения нигде не появились...

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Эти надписи вроде как появлялись, надо будет перепроверить, но умения нигде не появились...

Проверь раздел талантов, где "Голос Императора" у имперцев или "Боевой клич" у нордов.

Цитата:

Я распаковал твой бса, не буду в бса ставить , там всего несколько скриптов, так поставлю, они лучше работать будут.

BSA сделан по соображениям совместимости. Есть и другие моды, которые используют библиотеку UILIB, поэтому я запаковал ресурсы в архив, чтобы при удалении мода игрок не столкнулся с тем, что библиотека нужна, а её нет. Конечно, для пользователей МО таких проблем не существует, это специфическая головная боль любителей кидать всё прямо в Дату.

  • Нравится 1
Trimbombom

Опубликовано

Цитата:

Проверь раздел талантов, где "Голос Императора" у имперцев или "Боевой клич" у нордов.

Спасибо, всё появилось. Видимо надо просто было выйти из игры и снова войти. Или же может я просто смотрел и не увидел...

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, всё появилось. Видимо надо просто было выйти из игры и снова войти. Или же может я просто смотрел и не увидел...

Возможно вы хотели прочитать книгу из контейнера AddItemMenu. Чтение из контейнера не добавляет способности, это сделано специально.

Trimbombom

Опубликовано

Уже есть версия 1.3.7

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Уже есть версия 1.3.7

Было бы интересно посмотреть на это, кто-то ведёт разработку моего мода параллельно со мной?

  • Нравится 4
tasanow98

Опубликовано

Цитата:

Знаешь, 99% потребителей не могут даже с готовыми решениями бороться.

Цитата:

Им ставишь готовые решения, а люди не втыкаются даже как моды ставить.

Цитата:

Я знаю это. У меня более 50 модов своих и прикинь сколько там писанины под ними от людей, и такие иногда заворачивают претензии по работе, что путаешь просто.

Цитата:

Делай как тебе удобно. Я не люблю когда мне советуют и не хочу тебе советовать.

Цитата:

Помощь по созданию файлов принимаю и иногда сам прошу, а вот Фантазии типа сделай так или так, не слушаю. Я не лорный мастер, а прикинь как лорщики достали, то мечи им мои убойные, то лошади мои быстро скачут, а девки мои вобще убийцы, как же их обзывают? А вспомнил Имбы. Я распаковал твой бса, не буду в бса ставить , там всего несколько скриптов, так поставлю, они лучше работать будут.

Цитата:

Вобщем решай сам. По мне так и на 10 хватит. Выше крыши. Я всё равно редко даже с двумя девками бегаю. А призывных я себе сделал пса Барбоса, пьяного Цицерона и трёх коней Абрека, Бурана и Чуму. Больше ничего не хочу. И так много.

Окей,мастер не лорный) Есть ли у Вас возможность сделать мод-заклинание,или механизм ,который проецирует силовой купол\сферу.Что вот внутри неё всё как должно быть в обычном скае,но она не пропускает стрелы,магию, не даёт войти в неё (но выйти можно,если есть такая возможность в моде)?)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...