Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

Глобальное изменение перков игры.

Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.

Версия мода для Skyrim Special Edition находится здесь.

Общий обзор мода (англ.)

Подробнее о магических навыках (англ.)

Подробнее о воинских навыках (англ.)

Подробнее о воровских навыках (англ.)

Особенности:
➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.

Список всех способностей и их описания вы можете найти в этой статье.

Дополнительно:
➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее.
➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много.
➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, etc.

(Не)совместимость с модами описана в этой статье.

Установка:
1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть).
1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление".
2а) Установка через мод-менеджер MO или MO2. Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите OK.

2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data.
3) Установка патчей чуть сложнее: вам нужно будет распаковать соответствующий архив и установить патчи уже из папки. Если вы не уверены в порядке загрузки, доверьтесь LOOT.
4) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции.

Удаление:
1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки.
1б) Объявите навыки Легендарными.
1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn.
2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.

Вопросы и ответы:
---
В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время?
О: Да, смотри "Удаление" - 1а.
---
В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены.
О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки.
---
В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
О: Это ванильные перки с особенными багами.
---
В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой.
О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) ниже всех остальных модов.
---
В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков.
О: Используй Extended UI.
---
В: Некоторые описания перков всё равно слишком длинные.
О: К сожалению, такова особенность перевода. Описание всех перков есть в статье выше.

Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator?
Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется.
1) Найдите в Ordinator магические эффекты
➔ ORD_Des_[ScarringBurns / Frostfall / StaticField / HarshLesson]_Effect_WasPerk_[ ... ].
2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект.
3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта.
4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог.
➔ Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них.
➔ Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций.

Требования для SLE:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8.
➔ Dragonborn DLC.
➔ (Опционально - для MCM) SKSE и SkyUI.

Примечания переводчика:
➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
➔ Если вы используете мод SkyUI, установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.

  • Нравится 170

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



linzmen1971

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, файлы из папки User Dictionaries Rus-1.8 куда кидать?

Meridiano

Опубликовано

linzmen1971, если вы не переводчик, они вам ни к чему.

linzmen1971

Опубликовано

Meridiano, понял спасибо!

linzmen1971

Опубликовано

Огромное спасибо за этот мод! Стало играть очень интересно! Поставил мод на усложнение игры, выбрал урон противников *10, свой урон поставил *3. Играть стало гораздо сложнее... Кстати, я нашёл способ прокачки скрытности. Убиваешь противника, потом на тело кастуешь, поднять зомби. Уходишь в инвиз (он же скрытность) и со спины тупо убиваешь своего поднятого зомби. Он тебя не бьёт, а умение прокачивается...

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Dimko_ofc

Опубликовано

9.30 версия вышла, было бы неплохо обновить :-)

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Dimko_ofc, действительно.
UPD: Готово. Обратите внимание на разделение мода, теперь версии для SLE и SSE находятся на собственных страницах в архиве файлов.

  • Нравится 3
Богдан Дагонович

Опубликовано

Подскажите

  1. Будут работать перки связанные с даэдра из Призыва с призванной нежитью, а так же с призванными существами из Забытой магии?

  2. Перки и уровень(навыка) маг. школ расспространяются на посохи?

Pudgegg963

Опубликовано

Ребят, а где создавать скелетов?

Meridiano

Опубликовано

Pudgegg963, на одном из четырёх костяных алтарей. Точно помню, что один из них совсем рядом с Виндхельмом - под мостом, ближе ко входу в город.

Pudgegg963

Опубликовано

Meridiano, Да , спасибо, их оказывается полно, просто как обычно не посмотрел внимательно на карту).Скажите пожалуйста еще, имеет смысл делать ветку колдовство, легендарной, будут ли скелетам польза или будет ли возможность призвать больше даэдр?

Meridiano

Опубликовано

Pudgegg963, сброс навыков их легендарностью никак не влияет на силу перков. Это лишь возможность качать уровень выше 81. Кроме того, есть несколько перков, которые невозможно сбросить без консоли, но в ветке Колдовства таких нет.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

В одноручном оружии до сих пор баг с отображением, самый первый перк не подписан, что имеет 2 ранга прокачки.

Warmar30

Опубликовано

Голосуем какой лучше мод перков Истинно-фэнтезийный или Ordinator ( лайк Истинно-фэнтезийный , дизлайк Ordinator ., дизлайки и лайки под мой комент )

  • Нравится 1
  • Не нравится 5
MrAhellar

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, я заметил, что мод обновили 3 октября. Что там поменялось? Я почти полгода играю с Ординатором и если там новые плюшки появились, я боюсь обновлять в МО и что-то пойдет не так....

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

MrAhellar, кардинально новых плюшек почти нет, в основном это фиксы. Из нового - способность "Дорогу господину!" (скрывает скелетов на 10 секунд) и перк на увеличение урона чистой магией (не элементами).

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
MrAhellar

Опубликовано

Meridiano, Фух, теперь я спокоен, благодарю! <3

TheFakMeison

Опубликовано

Вопрос к знающим, в ветке изменения есть перк добавляющий пять святилищ посвящённых таинствам природы на просторы Скайрима, и их нахождение усиливают соответствующие школы магии, но непонятно спавняться ли они случайно или являются статичными и находятся в строго определённых местах, к примеру в перке "Игра судьбы" указанно что эмблема дракона будет появляться в случайных сундуках, в этом же перке подобное не указано, из чего и кажется что они появляются в заготовленных местах, если это так, можете ли указать места их нахождения? Ибо я сейчас прохожу контент за пределами Скайрима, и возвращаться в Скайрим просто для того что-бы бесцельно бегать по нему в поисках этих святилищ мне кажется не самой рациональной идеей.

Васянычя

Опубликовано

TheFakMeison, В общем то они раскиданы по всему ванильному Скайриму. Колдовство-возле Морфала, Восстановление возле "оплот змеиный утёс",разрушение возле Фолкрита, иллюзия возле фермы Лорея,ну и изменение возле деревни Анга. Я думаю они не меняют свое местоположение, и всегда находятся там.

  • Нравится 1
assassin12

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, знатоки) Как пережить перк в ветке алхимии под названием "То что не убивает тебя" ? Там где урон от яда ежесекундно наносится, и если переживёшь, плюс 3 очка перков.

Meridiano

Опубликовано

assassin12, если в двух словах - зелья, заклинания. Лечиться как обычно, в общем, просто мощнее.

Zubeyda

Опубликовано

Не знаю, там ли я задаю вопрос. Перенесите, если что не так и извините.
У меня сломалось "Легендарное Чудо". Работало-работало и вдруг перестало накладывать три зачарования на один предмет. Ну, как перестало...
Я прокачивала навык до 100, активировала "Легендарное Чудо", зачаровывала тройным заклятием все необходимое и сбрасывала навык до 15-ти. Играла себе, навык потихоньку рос, доходил до 100, я брала перк "Легендарное Чудо", накладывала по три зачароования на нужные предметы, сбрасывала навык до 15-ти и т.д. Много раз "так далее".
А теперь навык 100, я активировала перк "Легендарное чудо", но он не работает, - накладывается только два зачаорования (как в "Двойных чарах").
Это можно исправить? Или придется переустанавливать мод?

assassin12

Опубликовано

Zubeyda, а этот перк вроде как одноразовый, то есть даже сбросив навыки второй раз он не работает. Это как последний перк из ветки алхимии, тоже одноразовый

assassin12

Опубликовано

Meridiano, да это и ежу ясно) Подскажите, какие зелья сварить нужно? Кроме лечения

Zubeyda

Опубликовано

Одноразовый? Дюжину раз срабатывал. На этой сборке и этой игре.
И я не помню, сколько раз сбрасывала с Легендарного в ноль на прошлых своих сборках и играх.
Ни разу не было такого, чтобы "Легендарное Чудо" работало всего один раз.
Посмотрите вот тут: KU6vZ.jpg.jpeg

ekzohammer

Опубликовано

MCM меню не перевели?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...