Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Улучшенная алхимия – мод, заменяющий стандартную алхимическую систему игры и предлагающий игрокам несколько новых возможностей и расширение механики, в частности, варку зелий партиями, интуитивно понятный фильтр ингредиентов, внедренную систему рецептов, скрытие и обнаружение эффектов ингредиентов и настройку параметров веса, цены, силы и длительности действия зелий.

Требования: Oblivion Золотое издание, Oblivion Script Extender (OBSE) v0018 и выше

Особенности:
- Для варки зелий партиями количество регулируется ползунком
- Фильтрация ингредиентов настраивается в игре
- Новый тип автоматической фильтрации подбирает замену текущих ингредиентов
- Новый тип алхимических аппаратов (Очиститель) временно отключает ненужные эффекты с ингредиентов.
- Внедрено сохранение рецептов и их последующая загрузка, новый тип аппаратов – Записные книжки алхимика – для хранения записанных рецептов.
- Длительность эффектов зелья регулируется ползунком
- Готовые зелья и рецепты могут использоваться в качестве ингредиентов и подрецептов
- Выборочная настройка веса и цены зелий
- Выборочная настройка силы эффектов зелий
Подробно все это рассмотрено в прилагающемся документе Alchemy Advanced v1_3 Гайд и Механика, где вы найдете все новые особенности и порядок их настройки и использования.
Дополнения (опционально):
- Alchemy Extras v 1.2 – мод, содержащий новые рецепты и новые ингредиенты (см. ридми мода)
- DarNifiedUI Tweak – поддержка популярной замены интерфейса (базовый мод)
- DarkUI Red Background, Blue Background, Black Background – для вариаций Dark UI с разными фонами.

Совместимость:
Alchemy Advanced должен быть совместим с большинством известных модов, включая те, что добавляют новые ингредиенты и зелья. Рекомендованные моды:
- Elys's Skill Uncapper
- Waldo's Grandmaster of Alchemy

Установка и удаление подробно описаны в readme (мод BAIN-ready, OMOD-ready, или устанавливается вручную)

Благодарности
От автора: Bethesda Softworks, scruggsywuggsy (OBSE), Haama, Rederick_Asher
Лично от RZ: всем Братьям модов, кто внес свой посильный вклад в мой обед и ужин в дни перевода всех этих громоздких бумажек для любимого TESALL.

PS: рецепты в дополнительном моде так же, разумеется, переведены, но названия ингредиентов могут отличаться от таковых в Золотом издании, так как у Siegrun было стандартное на давний момент перевода. Надеюсь, больших проблем не будет с этим.
  • Нравится 34

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



MacKlaud

Опубликовано

Один товарищ патч запилил на этот мод, утверждая, что оригинал не работает с модами

Lord RZ

Опубликовано

Не знаю, с чем он не работает, у меня все работает, алхимия теперь прямо как тактики в DA - сидишь, настраиваешь. :D

Патч я посмотрю, но сначала на него должны быть рекомендации, ибо он требует скриптового набора fundament, ну честно, ничего о нем не слышал.

  • Нравится 3
Джо1980

Опубликовано

Цитата:

Один товарищ патч запилил на этот мод, утверждая, что оригинал не работает с модами

У меня он работал отлично с целой кучей модов. Правда на алхимию кроме Грандмастера других модов не было.

Так что неплохо бы выяснить - совместимость с какими модами добавлена?

Lord RZ

Опубликовано

Yura99 не разобрался. AA не учитывает некоторые параметры при применении снятия потолка, и этот патч предназначен только для поддержки ОДНОГО мода:  AV Uncapper от того же автора. Ничего более. Скрипт для просчета чего-то там выше потолков. Но не с Elys, как я понимаю. А Грандмастер тот же рассчитан на Elys, и тут выбирать не приходится.

Илия

Опубликовано

Классно, что ещё сказать)

Solwing DS

Опубликовано

Цитата:

патч предназначен только для поддержки ОДНОГО мода:  AV Uncapper от того же автора. Ничего более

Цитата:

Так что неплохо бы выяснить - совместимость с какими модами добавлена?

Там же прямо написано - на странице описания и в рыдми -

  • все OBSE'шные скрипты, использующие функцию *OnCreatePotion*, не запашут. Т.к. меню АА идет отдельно от обловского двигла. И указано, как именно поправить дело.
  • Привязывает клонирование банок к Fundament'ской датабазе (2014 и OBSEv21) вместо его дефолтных скриптов 2011 года. Чем это лучше - нужно копать историю версий OBSE.

Fundament сам по себе вкусен из-за Щипачества и Зачарования, к примеру

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

The scripts have been changed to support the AV Uncapper plugin.

Вот, собственно, суть. Но как я уже сказал, с AV Uncapper неясно, будет ли работать Грандмастер. А жаль, если нет.

lolic99

Опубликовано

Не понимаю пр какую несовместимость пишут, у меня стоит не один год эта версия, модов почти до предела, FCOM с полной обвязкой, COBL, моды на ингредиенты и At Home Alchemy. Не заметил ни одной проблемы с алхимией, вообще.

pelekan

Опубликовано

И почему у меня игра вылетает с этим модом. Версия V1.2.00... Steam. Только русификатор на игре стоит. Как я только не пытался, через OBMM и вручную и в итоге всё одно. Тупо вылетает при нажатии ступки или другой алхимической у твори.

Olegushko1

Опубликовано

Теперь не работает алхимия :/

При удалении мода просто вылетает при нажатии ступки, с ним - открывается окно алхимии и ни на что не реагирует. Из модов на это дело стояли только уменьшение веса зелий и реплейсер моделей зелий. Пробовал устанавливать "улучшенную алхимию", предварительно удалив уменьшение веса зелий, не помогло....Помогите

Luckxter

Опубликовано

Установил, но меню алхимии старое (

Luckxter

Опубликовано

Оххх, получилось заставить появится измененное меню, НО теперь кнопки  в нем  не реагируют и выйти нельзя((

  • Нравится 1
Luckxter

Опубликовано

не работает и все((
Версия игры и OBSE последние, модов нет

ja.bikov

Опубликовано

У меня не работает!! Вылезает окно алхимии но я его закрыть не могу ,и сделать в нем нечего не могу.Помогите.

Zhar55555

Опубликовано

Всё прекрасно работает. Использую этот мод каждый раз, когда пересобираю Облу, и ни разу не вызывал мод сбоев. Так что не слушайте тех, кто пишет, что не работает, просто руки не из того места растут.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
applepie

Опубликовано

Цитата:

Всё прекрасно работает. Использую этот мод каждый раз, когда пересобираю Облу, и ни разу не вызывал мод сбоев. Так что не слушайте тех, кто пишет, что не работает, просто руки не из того места растут.

Ога, УМВР, а все остальные - идиоты.
[hr]
 
Похоже, имеет какие-то проблемы совместимости с Map Marker Overhaul. До установки последнего все отлично работало, после - поломалось. С удалением опять заработало. Пришлось, правда, пожертвовать всеми рецептами и аппаратами -_-

lolic99

Опубликовано

У меня каким то образом после переустановки облы законфликтовало с Deadly Reflex (меню алхимии становилось некликабельным). Поигравшись с порядком загрузки как то все исправил. Больше похоже на танцы с бубном, но в целом заставить работать можно всегда. Зато если заработает - алхимия улучшается кардинально.

DamianOne

Опубликовано

Цитата:

Оххх, получилось заставить появится измененное меню, НО теперь кнопки  в нем  не реагируют и выйти нельзя((

Такая же проблема

Spu

Опубликовано

Мод шикарный. Играл с ним, потом решил поставить RGOM. и всё, меню алхимии некликабельно. Пишут что вроде решения нет. Уж и не знаю что выбрать, RGOM или этот))

Rybak2

Опубликовано

Кто успел разобраться, чем RGOM цепляет этот мод, прокачкой навыков что-ли? Может он и с Uncapper(ом) не того, не дружит..., а то с наскока непонятно, чем боевка и паркур могли алхимии помешать...

alduin_dragon

Опубликовано

просто не ворит говорит что либо ошибка при установке либо дайте загрузится хотя установлено все правильно хоть и вручную а времени с час прождал

Lord RZ

Опубликовано

Все протестировано, так что убедитесь, что у вас установлен правильный ОБСЕ и он запускается.

BAPBAPCKU

Опубликовано

Проверил на совместимость с интерфейсным модом NORTHERNUI RUS. Работает, только надо в настройках NORTHERNUI снять галочку с пункта Расширенное меню алхимии. Если после загрузки вместо меню появляется предупреждение - "ошибка скриптов, откройте любое меню и подождите" - ждать не надо, надо сразу менять локацию - помогает в 20 случаях из 20. Не работает ползунок на скроллбаре количества варимых зелий - только кнопки "min"/"max", да щелчок по полосе скролла (задаёшь количество плюс-минус лапоть); но это, как я понимаю, неистребимый баг, заявленный уже описании к моду.

  • Нравится 1
KORWINofAMBER

Опубликовано

все классно работает!!)) но проблема с прохождением, Синдерион послал убить ученицу, но маркера нет открыто почти вся карта, и куда идти не знаю


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...