Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Улучшенная алхимия – мод, заменяющий стандартную алхимическую систему игры и предлагающий игрокам несколько новых возможностей и расширение механики, в частности, варку зелий партиями, интуитивно понятный фильтр ингредиентов, внедренную систему рецептов, скрытие и обнаружение эффектов ингредиентов и настройку параметров веса, цены, силы и длительности действия зелий.

Требования: Oblivion Золотое издание, Oblivion Script Extender (OBSE) v0018 и выше

Особенности:
- Для варки зелий партиями количество регулируется ползунком
- Фильтрация ингредиентов настраивается в игре
- Новый тип автоматической фильтрации подбирает замену текущих ингредиентов
- Новый тип алхимических аппаратов (Очиститель) временно отключает ненужные эффекты с ингредиентов.
- Внедрено сохранение рецептов и их последующая загрузка, новый тип аппаратов – Записные книжки алхимика – для хранения записанных рецептов.
- Длительность эффектов зелья регулируется ползунком
- Готовые зелья и рецепты могут использоваться в качестве ингредиентов и подрецептов
- Выборочная настройка веса и цены зелий
- Выборочная настройка силы эффектов зелий
Подробно все это рассмотрено в прилагающемся документе Alchemy Advanced v1_3 Гайд и Механика, где вы найдете все новые особенности и порядок их настройки и использования.
Дополнения (опционально):
- Alchemy Extras v 1.2 – мод, содержащий новые рецепты и новые ингредиенты (см. ридми мода)
- DarNifiedUI Tweak – поддержка популярной замены интерфейса (базовый мод)
- DarkUI Red Background, Blue Background, Black Background – для вариаций Dark UI с разными фонами.

Совместимость:
Alchemy Advanced должен быть совместим с большинством известных модов, включая те, что добавляют новые ингредиенты и зелья. Рекомендованные моды:
- Elys's Skill Uncapper
- Waldo's Grandmaster of Alchemy

Установка и удаление подробно описаны в readme (мод BAIN-ready, OMOD-ready, или устанавливается вручную)

Благодарности
От автора: Bethesda Softworks, scruggsywuggsy (OBSE), Haama, Rederick_Asher
Лично от RZ: всем Братьям модов, кто внес свой посильный вклад в мой обед и ужин в дни перевода всех этих громоздких бумажек для любимого TESALL.

PS: рецепты в дополнительном моде так же, разумеется, переведены, но названия ингредиентов могут отличаться от таковых в Золотом издании, так как у Siegrun было стандартное на давний момент перевода. Надеюсь, больших проблем не будет с этим.
  • Нравится 34

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



KEPka666

Опубликовано

Рибят, ставлю на чистую золотое издание и оно нипашет. OBSE FE LE стоит.

Gringbanderdam

Опубликовано

Очень читерно. Можно просто взять и подкрутить мощность и продолжительность зелья на какую угодно высоту просто отрегулировав пяток параметров тут же в настройках. Сравнимо с багом зелья восстановления в Скайриме.

Присутствие9998

Опубликовано

если у кого-то мод не работает(вылетает, выбивает), то скачайте другую версию, я ставил 1.3 и не работало, а как поставил 1.0 все заработало

Lord RZ

Опубликовано

Gringbanderdam, так не крути настройки. Они сделаны для педантичных любителей равновесия. Это не мод читерный, а люди читерят.

  • Нравится 1
Акрос

Опубликовано

Дорогие товарищи!

Этот мод - шикарен, бесподобен, он лучший в своём роде! Это то, что должно быть у каждого уважающего себя жителя Нирна. Я играю с ним уже не один год и это великолепно.

Но! Better menu controls 1.7.0 тоже шикарен и без него играть тоже совсем грустно

И, к сожалению, они не совместимы! Или мне так кажется - я промучился не один час, пытаясь примирить их друг с другом, но не смог. Умом понимаю, что в принципе это возможно, но догнать не могу.

При установке Better menu в меню алхимии пропадает интерфейс.

Пожалуйста, кто знает, умеет, может, сделайте их совместимыми и тогда будет всем нам счастье :)

  • Нравится 1
Porkin

Опубликовано

СПАСИБО ОГРОМНОЕ СНОВА ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ

asrind

Опубликовано

Управление клоноформами.
После замены ванильного меню алхимии игровой движок больше не управляет новыми базовыми объектами зелий, возникающими в результате алхимического приготовления. И хотя Alchemy Advanced более или менее хорошо справляется с их штабелированием, его можно дополнительно улучшить с помощью управления базой данных Fundament Formulator, которое автоматически обрабатывает новые клонированные формы, чтобы уменьшить потенциальное раздувание. Новые зелья теперь создаются путем вызова Formulator, а не путем их прямого клонирования в скрипте.

Если короче - при долгой игре с активным использованием алхимии в этом моде ваши файлы сохранений неизбежно будут расти до тех пор прока не они не будут повреждены и перестанут загружаться.
Мод Alchemy Advanced Adjustments, дополняющий этот, может это замедлить в разы, но при очень длительной игре ваши сейвы все равно почти гарантированно будут повреждены.

Oleg_1986

Опубликовано

Приветствую! Установил версию 1,3 и предметы появились, очиститель, книжка а вот меню само не работает, загружается Ванильное меню. Раньше работал, но я использовал DarkUI, а сейчас меню ванильное. валидация архива не помогла. поставил данные моды в самый конец загрузки, тоже не помогло. как еще заставить меню появиться даже не знаю. сможет кто помочь?

Lord RZ

Опубликовано

Убедитесь, что установили все правильно и не удалили чего-то лишнего при отключении других модов.

Oleg_1986

Опубликовано

Lord RZ, Я не написал что еще использую ретекстур QTP3 возможно в этом проблема, так как видно что мод работает на уровне скриптов а графически меню не обновляется, даже применяются эффекты так как в моде алхимии. Но управлять этим не возможно из-за отсутствия кастомного меню. Устанавливал 00 [Core] Alchemy Advanced v1.3, 05 [Optional] Alchemy Extras v1.2, Grandmaster of Alchemy V3. Из глобальных ООО МММ AllNatural.

Были проблемы и с расширенной статистикой предметов Display Stats, но решилась заменой на ванильные таблицы меню или что то типо того. Это сам разработчик добавлял поддержку. а в этом моде такого нет, может быть тоже помогло бы.

Oleg_1986

Опубликовано

Lord RZ, В общем разобрался, проблема была в порядке установки в мастере установщике. Конфликт с Легенды Акавира.

Lord RZ

Опубликовано

Oleg_1986, а, бывает) просто мод протестирован хорошенько, так что я знаю, что в нем траблов нет. А вот файлы разметки, которые нужны для меню, легко затираются. Люди помнят про ткстуры, про меши, а вот xml для них остается незамеченным.

Lord RZ

Опубликовано

Human Evolution, я ваши баги воспроизвести не смогу, а на тестировании все работает замечательно) Если проблема в интерфейсе, надо следить за тем, чтобы не перетирались файлы xml.

  • Нравится 1
Human Evolution

Опубликовано

Lord RZ, Т.е. файл xml этого мода был установлен последним поверх всех? Я так и делал. Попробую ещё.

Lord RZ

Опубликовано

Human Evolution, даже не так, попробуйте чтобы есп этого мода шли последними, даже невзирая на то что MOO ниже всех ставит сортировщик

  • Нравится 1
Human Evolution

Опубликовано

Lord RZ, Благодарю за советы. Порядок ни на что не повлиял в итоге. Но что повлияло. Когда ставил геймплейные моды KSE+OOO+MOO и к ним этот мод на алхимию и мод работал. Когда добавлял к этому списку несколько интерфейсных модов, тогда этот мод в логе грузился, но не было его меню. И наоборот, без геймплейных модов, моды на интерфейс с этим модом тоже работали по стандарту нормально. А как только их все смешиваешь происходили неполадки. В итоге вручную загрузил после всех установленных модов файл xml (какой-то мод перезаписал) от опции DarNifiedUI Tweak и всё заработало со всеми модами, хотя я эту опцию через рай баш добавлял. Так всё нормально работает, отличный мод!

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Human Evolution, отлично))

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...