Перейти к содержанию

2 изображения

Информация о файле

Версия мода для Skyrim SE находится здесь.

Данный мод добавляет к имени противника его уровень и кол-во очков здоровья во время боя. И делает он это, не используя HUD-меню (файл hudmenu.swf), поэтому совместим с Less Intrusive HUD II и подобными модами (я использую SkyHUD). Кроме того, вы можете выбрать цвет, который будет иметь надпись в зависимости от уровня противника.

Если вы используете мод "Customizable UI Replacer" и цвет надписи не изменяется, воспользуйтесь короткой инструкцией из архива (папка "Display Enemy Level - Customizable UI Replacer - Guide").

Секция "LevelDifferenceColor" содержит настройки цвета имени противника в зависимости от разности уровней противника и игрока. Шаблон следующий:

[Разность уровней] = #[Кодировка цвета в HEX]

Промежуточные значения определяются по нижней границе. Например, если разница 10, то будет использовано значение из 5; если -10, то из -15.
Значение default применяется ко всем противникам, для которых разница уровней меньше последнего определённого значения.

Секция "EnemyNameText" содержит шаблон имени противника для отображения.
${color} - цвет из секции "LevelDifferenceColor".
${name} - имя противника.
${level} - уровень противника.
Цвет из секции будет применяться только к тексту в границах

<font color="${color}"> ... </font>

Таким образом, если вы хотите вернуть цвет по умолчанию, используйте следующий шаблон:

<font color="${color}"></font>${name} ${level} yp.
или просто
${name} ${level} yp.

Установка: Стандартная.

Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3.

  • Нравится 80

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kukuin

Опубликовано

Полезно для модов, где автолевел убран.

  • Нравится 6
andreyano

Опубликовано

надо делать моды наоборот. нет шкалы здоровья и прочее. а так неинтересно.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Sollers

Опубликовано

С модами на респаун и усложнение мобов, считаю мод очень полезным, но в это же время теряется эффект неожиданности для чего и моды выше были созданы. Как можно этот мод изменить, чтобы уровень НПС можно было бы узнать только после смерти противника?

Al Sin

Опубликовано

Это тот мод за размещение которого было столько моральных страданий? Спешу порадовать/огорчить/возмутить - похоже они были только у вас, ибо это пятая площадка с начала недели где он размещён. И вторая которая приводит лишь ссылку на нексус.

  • Нравится 2
Lakabaka

Опубликовано

Бетезда намудрила с зельями и заклинаниями, добавив в них уровень противника, а не просто время действия в зависимости от силы заклинания. Например яд бешенства, действует на противника до уровня N, Nцать секунд, намазал такой стрелу ядом и думаешь, какой интересно уровень у бандита и не зря ли я в него растрачу заряд... Если ты делаешь в игре зелья, способные навредить только до определённого уровня врага, то будь добр предоставить и информацию об этом уровне.

А вообще, наличие уровневой системы в игре говорит лишь о лени её создателей, ибо не ленивые разработчики делают разные модели для отличия сильных и слабых врагов, а ленивые на одну модель просто вешают циферки уровней.

  • Нравится 8
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Это тот мод за размещение которого было столько моральных страданий? Спешу порадовать/огорчить/возмутить - похоже они были только у вас, ибо это пятая площадка с начала недели где он размещён. И вторая которая приводит лишь ссылку на нексус.

Если кто-то действует вопреки желанию автора - это на их совести. Такое поведение как минимум неуважительное.

  • Нравится 1
Victor-Tamb

Опубликовано

Мне вот больше и нтересно, а есть ли мод который отображает наносимый урон врагу типа всплывающей цыфры как в ММОРПГ?

  • Нравится 1
Sollers

Опубликовано

[quote name="Victor-Tamb" timestamp="1521109044"]Мне вот больше и нтересно, а есть ли мод который отображает наносимый урон врагу типа всплывающей цыфры как в ММОРПГ?[/quote] Держи. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87895/?tab=description

  • Нравится 2
Shirato

Опубликовано

Мод полезный, позволяет одним взглядом представить силу противника и сразу принять решение - дать дёру, превозмогать или пнуть малыша. Осталось найти мод на отображение полосок хп над головой компаньнов (или на прицеле) когда они ранены, чтобы эффективнее отыгрывать хила.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Осталось найти мод на отображение полосок хп над головой компаньнов (или на прицеле) когда они ранены, чтобы эффективнее отыгрывать хила.

Для этого либо EFF, где есть панель состояния спутников, либо Floating Healthbars, но с этим небольшая проблема - во-первых, не поддерживает кириллицу (нужно отключать в конфиге отображение имён), во-вторых, изначально неправильно запакован - SWF-файлы из папки "Exported" надо переместить на уровень выше, иначе будут вылеты при первом же появлении полоски здоровья НИП на экране.

Meridiano

Опубликовано

Вышла версия 1.2.1, добавили отображение здоровья. Для себя немного изменил инишник, сделав не такие страшные цвета. Кому интересно: вот полный текст. Выглядит просто:

!rwT3uHZ.png

Число = уровень противника - уровень ГГ.

  • Нравится 10
Demetry001

Опубликовано

Спасибо большое!

Demetry001

Опубликовано

Цитата:

Мод полезный, позволяет одним взглядом представить силу противника и сразу принять решение - дать дёру, превозмогать или пнуть малыша. Осталось найти мод на отображение полосок хп над головой компаньнов (или на прицеле) когда они ранены, чтобы эффективнее отыгрывать хила.

Подскажи пожалуйста, как установить? Там обычные плагины. Не имел раньше с ними дело

  • Нравится 2
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

У меня LE-версия игры, в общем давно уже использую эту мелочь, вот только у меня в файлах лежит только " DisplayEnemyLevel.dll " и всё корректно робит и отображается, а в архиве с этого сайта ещё лежат такие файлы как " DisplayEnemyLevel.ini " и папка " Interface "..

Цитата:

У меня же ТОЛЬКО файл dll по пути Data\SKSE\Plugins лежит и всё работает, подскажите пожалуйста в чём суть других файлов, не пойму стоит ли обновляться ?

ini-файл для настройки, папка Interface содержит отображение здоровья врагов. Обновляться или нет - решает каждый сам, в любом случае все изменения можно откатить, используя мод-менеджер.

Roman_Tor

Опубликовано

Не много не по данному моду но все же, после установки Customizable UI Replacer имена врагов отображаются иероглифами. Это можно как то исправить?

  • Нравится 3
StarterBA

Опубликовано

Спасибо, полезный мод. Я впервые увидел как быстро может восстанавливаться тролль, сколько здоровья у драконов из mighty dragons, и насколько живучи некоторые монстры мода Mihail's monsters.

Dova Khin

Опубликовано

у меня на экране вообще ничего нет, ни прицела, ни даже компаса, вот бы и во время боя ничего не появлялось.

так, к вопросу о предпочтениях

ramones1337

Опубликовано

Всё работает, годный мод.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Вышла новая версия

Будет обновлено сегодня, спасибо.

  • Нравится 1
Ivanya88

Опубликовано

Цитата:

Спасибо. А предыдущую версию можно опять залить и не удалять? Не все видят смысл в обновлении до SE 1.5.80.

Разобрался, перевод вообще не требуется. Скачиваете с Нексуса нужную версию, ставите, всё отображается на русском.

Моэль

Опубликовано

что-то ничего не получилось.

  • Нравится 1
Scharkey

Опубликовано

Знай, кого бояться. Думаю, будет полезно для начала игры. Или на легенде.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...