Перейти к содержанию

20 изображений

Информация о файле

Замена моделей различных гробиков, настилов, мебели, посуды и т.д. встречающихся в подземелье. А также реплейс статуи Дагона (стоит в рае Каморана, но модель затесалась в подземной папке) под стиль моего мода на аллейдские руины.

Требования: Обливион

Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
  • Нравится 118

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Ggleebb

Опубликовано

Очередной прекрасный ретекстур!:)

  • Нравится 2
bevi

Опубликовано

:)

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Мы тебя любим! :wub: :d_daisy: :heart:

  • Нравится 4
Lopata93

Опубликовано

Дибелла меня приласкай, да это же предметные предметы!  :woot:

  • Нравится 5
Кайра

Опубликовано

как здорово

  • Нравится 1
AT_Sagor

Опубликовано

Бытный быт

Где проходит запись на обращение в вампира? И можно без укусов, я не люблю когда колется.

  • Нравится 1
Ganna21

Опубликовано

Цитата:

Мы тебя любим! :wub: :d_daisy: :heart:

Ну, теперь и вампиры с бандитами полюбят  katkat ...))

  • Нравится 5
06111986

Опубликовано

отлично

  • Нравится 1
katkat74

Опубликовано

Цитата:

да это же предметные предметы!

Я так назову следующий реплейс предметов которые в обще не могу никак классифицировать :)

  • Нравится 5
Wolzogen

Опубликовано

ООО...Дагона статуя! Качаем

  • Нравится 1
W.nker

Опубликовано

Hi Katkat,
I noticed in the textures folder of alot of your mods there is a subfolder named '@', which contains a large chunch of the textures. How does this work? As this doesnt correspond to any game folders, so how are the files added in to the game?

Any help would be much appreciated, thanks.

Привет, Каткат,
Я заметил, что в папке текстур много модов есть подпапка с именем «@», которая содержит большой фрагмент текстур. Как это работает? Поскольку это не соответствует каким-либо игровым папкам, то как файлы добавляются в игру?

Любая помощь будет высоко оценена, спасибо.

Также жаль, что это плохо написано, поскольку мне пришлось использовать перевод Google для него

Also sorry is this is badly written, as I had to use google translate for it :)

  • Нравится 2
Raidho

Опубликовано

Цитата:

Hi Katkat,

Цитата:

I noticed in the textures folder of alot of your mods there is a subfolder named '@', which contains a large chunch of the textures. How does this work? As this doesnt correspond to any game folders, so how are the files added in to the game?

Цитата:

Any help would be much appreciated, thanks.

Цитата:

Also sorry is this is badly written, as I had to use google translate for it :)

Hello, let me answer to you. Katkat's really great artist and done/do new models. If you open any of them (for ex., using Nifskope) you can see path to used textures (marked by flower) - and often this path is to this @ folder - so it's used not game's changed resource but this new one.
The idea as I understand is to not overwrite too mush but  only needed peaces. Also in some thread she explained that sometimes textures are used not for the objects for which they were created (and if my memory is good, she point the situation where for lantern the texture of city wall is used - which is toooo huge for such little peace.

Anyway, you shouldn\t worry about this situation, all new stuff is added to game exactly so.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...