Перейти к содержанию

Сохранения (сейвы)

6 файлов

  1. Mass Effect Andromeda: Сохранения для импорта.

    Сара Райдер - 3 варианта прохождения. Игра полностью пройдена. Последние сохранения для комфортной новой игры +.
    Лицо вы всегда сможете поменять на Буре в кабинете у Лекси.

    1. Сохранение
    Адепт
    Уровень 58
    Роман с Джаалом
    Все аванпосты построены
    Добыча Гелия открыта
    Все задания команды выполнены, все лояльны.
    Процесс в игре 96%

    2. Сохранение
    Лазутчик
    Уровень 68
    Роман с Джаалом
    Все аванпосты построены
    Добыча Гелия открыта
    Все задания команды выполнены, все лояльны.
    Процесс в игре 97%

    3. Сохранение
    Штурмовик
    Уровень 64
    Роман с Пиби
    Все аванпосты построены
    Добыча Гелия открыта
    Все задания команды выполнены, все лояльны.
    Процесс в игре 97%
    Для новой игры + поместите папку Save по адресу:
    C:\Users\Имя пользователя\Documents\BioWare\Mass Effect Andromeda

    P.S. Делюсь с вами своим сейвами. Всем приятной игры.
    30 7
  2. Джейн Шепард - Герой - Штурмовик. Профиль персонажа. Для комфортной новой игры +.

    Краткое содержание:
    Джейн Шепард - Штурмовик
    Последний герой - колонист

    Mass Effect 1
    Цербер - файлы найдены
    Новерия: Царица рахни - уничтожена
    Ферос: Шиала - жива
    Ферос: Колонисты все выжили
    Рекс - жив в команде
    Эшли - погибла
    Совет - спасен
    Посол - Андерсон
    Роман с Кайденом
    Задания Рекса, Гаруса - выполнены
    Тали - дали скопировать данные гетов
    DLC Гибель небес пройдена, люди спасены

    Mass Effect 2
    Уровень 30
    Работа Мэлона - сохранена
    Геты еретеки - перепрограммированы
    База коллекционеров - уничтожена
    Роман с Тейном
    Вся команда собрана, лояльна.
    Команда и все члены экипажа выжили.
    Из DLC пройдены:
    Касуми
    Заид

    Mass Effect 3
    Уровень 57
    Романа нет
    Все DLC пройдены

    Поместите папку Save по адресу:
    C:\Users\Имя пользователя\Documents\BioWare\Mass Effect 3

    P.S. Делюсь с вами своим сейвом. Всем приятной игры.
    28 0
  3. Джейн Шепард - Герой - Адепт. Профиль персонажа. Для комфортной новой игры + или импорта в игры Mass Effect.

    Краткое содержание:
    Джейн Шепард - Адепт
    Герой войны - космонавт

    Mass Effect 1
    Цербер - файлы найдены
    Новерия: Царица рахни - спасена
    Ферос: Шиала - жива
    Ферос: Колонисты все выжили
    Рекс - жив в команде
    Эшли - погибла
    Совет - спасен
    Посол - Андерсон
    Роман с Кайденом
    Задания Рекса, Гаруса - выполнены
    Тали - дали скопировать данные гетов
    DLC Гибель небес пройдена, люди спасены

    Mass Effect 2
    Уровень 30
    Работа Мэлона - сохранена
    Геты еретеки - перепрограммированы
    База коллекционеров - уничтожена
    Роман с Тейном
    Вся команда собрана, лояльна.
    Команда и все члены экипажа выжили.
    Все DLC пройдены
    Все планеты открыты
    Все минералы собраны

    Mass Effect 3
    Уровень 60
    Роман с Кайденом
    Все DLC пройдены

    Установка:
    В каждой папке есть свой ReadMe файл, в них все написано.

    P.S. Делюсь с вами своим сейвом. Всем приятной игры.
    70 0
  4. Джон Шепард - Герой - Разведчик. Профиль персонажа. Для комфортной новой игры + или импорта в игры Mass Effect.

    Краткое содержание:
    Джон Шепард - Разведчик
    Герой войны - колонист

    Mass Effect 1
    Цербер - файлы найдены
    Новерия: Царица рахни - спасена
    Ферос: Шиала - жива
    Ферос: Колонисты все выжили
    Рекс - жив в команде
    Кайден - погиб
    Совет - спасен
    Роман с Эшли
    Задания Рекса, Гаруса - выполнены
    Тали - дали скопировать данные гетов
    DLC Гибель небес пройдена, люди спасены

    Mass Effect 2
    Уровень 30
    Работа Мэлона - сохранена
    Геты еретеки - перепрограммированы
    База коллекционеров - уничтожена
    Роман с Джек
    Вся команда собрана, лояльна.
    Команда и все члены экипажа выжили.
    Из DLC пройдены:
    Касуми
    Заид
    Серый посредник
    Повелитель
    Повелитель пламени

    Mass Effect 3
    Уровень 60
    Роман с Эшли
    Из DLC пройдены:
    Из пепла
    Омега
    Цитадель

    Установка:
    В каждой папке есть свой ReadMe файл, в них все написано.

    P.S. Делюсь с вами нашими сейвами. Всем приятной игры.
    26 0
  5. Джейн Шепард - Герой - Штурмовик. Профиль персонажа. Для комфортной новой игры + или импорта в игру Mass Effect 2.

    Краткое содержание:
    Джейн Шепард - Штурмовик
    Герой войны - землянин
    Ранг 54
    Цербер - файлы найдены
    Новерия: Царица рахни - уничтожена
    Ферос: Шиала - жива
    Ферос: Колонисты все выжили
    Рекс - жив в команде
    Эшли - погибла
    Совет - спасен
    Роман с Кайденом
    Задания Рекса, Гаруса - выполнены
    Тали - дали скопировать данные гетов
    DLC Гибель небес пройдена, люди спасены

    Для новой игры + поместите папку Save по адресу:
    C:\Users\Имя пользователя\Documents\BioWare\Mass Effect

    Для импорта в игру Mass Effect 2 поместите папку ME1 по адресу:
    C:\Users\Имя пользователя\Documents\BioWare\Mass Effect\Save

    P.S. Делюсь с вами своим сейвом. Всем приятной игры.
    27 0
  6. Джон Шепард - Герой - Солдат. Профиль персонажа. Для комфортной новой игры + или импорта в игры Mass Effect.

    Краткое содержание:
    Джон Шепард - Солдат
    Герой войны - землянин

    Mass Effect 1
    Уровень 53
    Цербер - файлы найдены
    Новерия: Царица рахни - спасена
    Ферос: Шиала - жива
    Ферос: Колонисты все выжили
    Рекс - жив в команде
    Кайден - погиб
    Совет - спасен
    Посол - Андерсон
    Роман с Лиарой
    Задания Рекса, Гаруса - выполнены
    Тали - дали скопировать данные гетов
    DLC Гибель небес пройдена, люди спасены

    Mass Effect 2
    Уровень 30
    Работа Мэлона - сохранена
    Геты еретеки - перепрограммированы
    База коллекционеров - уничтожена
    Роман с Лиарой
    Вся команда собрана, лояльна.
    Команда и все члены экипажа выжили.
    Из DLC пройдены:
    Касуми
    Заид
    Серый посредник
    Повелитель
    Повелитель пламени

    Mass Effect 3
    Уровень 60
    Роман с Лиарой
    Все DLC пройдены

    Установка:
    В каждой папке есть свой ReadMe файл, в них все написано.

    P.S. Делюсь с вами нашими сейвами. Всем приятной игры.
    75 1
  • Комментарии к файлу

    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!

    • Мне нравится, когда у чистого ретекстура появляется дублирующий автор и дается ссылка на оригинал, как-будто не сам оригинал здесь размещен..., а что-то, требующее локализации. Хотя, может на сайте так положено делать...

    • 40 минут назад, Nick_An сказал:

      Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)

      У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?

      чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет

    • Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)

       

      У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?

      • Нравится 1
    • 23 часа назад, -Miro- сказал:

      Доброго времени суток!

      Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!

      Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.

      Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:

      1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.

      Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.

      2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в  interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.

      3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.

      4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.

      Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.

      Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

       

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion

      Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
      А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))

      • Нравится 1
    • Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion

    • 4 часа назад, Ilver сказал:

      Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.

      Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
       

        Спойлер

      Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345

      Possible relevant objects (0)
      {
      }

      Probable callstack
      {
        [0]   0x7FF6EE458C8B     (SkyrimSE.exe+C28C8B)          BSFixedString::Set_C28C80+B
        [1]   0x7FFE266C271E     (ConsoleUtilSSE.dll+271E)      
        [2]   0x2BF21598E44                                     
        [3]   0x2BD392BF828                                     
        [4]   0xFFFFFFFFFFFFFFFE                                
        [5]   0xEB4D0F9F30                                      
      }

      Registers
      {
        AX:       0x4                (u8):[4]
        BX:       0x2BF21598E44      (void*)
        CX:       0xEB4D0F95F8       (void*)
        DX:       0x2BF21598E8C      (void*)
        SI:       0xC28C80           (u32):[12749952]
        DI:       0x2BD25E41E44      (void*)
        BP:       0x2BDAD5145E0      (void*)
        SP:       0xEB4D0F95C8       (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
        IP:       0x7FF6EE458C8B     (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
        R8:       0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
        R9:       0xEB4D0F95F8       (void*)
        R10:      0x0                (NULL)
        R11:      0x80000003         (u32):[2147483651]
        R12:      0x4                (u8):[4]
        R13:      0x8C92E            (u32):[575790]
        R14:      0x0                (NULL)
        R15:      0x2BF21598E44      (void*)
        Flags:    0x10206           
        XMM0:     (double)0 / (float)0
        XMM1:     (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
        XMM2:     (double)0 / (float)0
        XMM3:     (double)0 / (float)0
        XMM4:     (double)0 / (float)0
        XMM5:     (double)0 / (float)0
        XMM6:     (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
        XMM7:     (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
        XMM8:     (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
        XMM9:     (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
        XMM10:    (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
        XMM11:    (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
        XMM12:    (double)0 / (float)0
        XMM13:    (double)0 / (float)0
        XMM14:    (double)0 / (float)0
        XMM15:    (double)0 / (float)0
      }

      При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
      Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка 

      [SP+820]  0x2BF213CECAC      (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"

      Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.

      А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.

      Доброго времени суток!

      Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!

      Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.

      Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:

      1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.

      Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.

      2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в  interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.

      3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.

      4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.

      Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.

       

      Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.


×
×
  • Создать...