Перейти к содержанию

Wizards Islands

1 файл

  1. Острова Магов - лучший повод заново поставить Морровинд, из всех, когда-либо изданных в русской версии, захватывающее приключение, которое растянется на множество часов.
    Абсолютно невероятный плагин-гигант, который по сути, является игрой в игре, причем, эта игра классическая, напоминающая о старых традиционных РПГ.
    Острова, совокупная площадь которых по меньшей мере в два, а то и в три раза больше Солтсхейма Массивная главная и много побочных линеек нетипичных, интересных квестов. Возможность нелинейного прохождения. Проработанный сюжет. Десятки видов нового оружия. Новая броня - несколько типов. Новые модели архитектуры, предметов обстановки. Новые расы (с патчем - играбельные). Масса новых монстров, постоянные боевые столкновения. Гигантская протяженность экстерьерных локаций - невообразимое количество залов, пещер, жилищ, все это отличается своеобразным дизайном, потрясающие воображение каверны главного злодея оставят неизгладимое впечатление. Проработанные ландшафты, уникальные места (Город Дракенов, город гномов, Даэдрический город, Крепость гоблинов, большой город Зимняя Долина, загадочные таверны, Собор, остров Даргера, ледяной лес) Специфичный геймплей - новые заклинания, погодные условия, скрипты, добавлен крафтинг (создание стрел), новые алхимические ингредиенты. Уникальное звуковое оформление Уникальная, написанная специально для проекта музыка. Для того, чтобы начать игру, нужно попросту лечь спать. Так как зачастую плагин требует довольно нестандартного, "Не-ТЕСовского мышления", почаще делайте большие сохранения, дабы не прогадать с линией поведения. Начало, возможно, потребует прохождения, вы найдете его в документе Прохождение. Большой остров - открытая локация, с картой, так что там вам будет так же просто, как и в основной игре.

    Прилагаемый патч не критичен - он исправляет несколько скриптов, и добавляет новых монстров, если у вас слабая машина, и она не потянет увеличение количества кричеров, отключите его. Остальным он желателен, так как делает играбельными новые расы и оптимизирует FPS

    КАРТЫ островов прилагаются в английском ридми.
    БАГИ
    Не пытайтесь летать при помощи заклинаний во внешних ячейках!!!
    Не используйте пометку и возврат! Постарайтесь не пользоваться консолью! Это вызывает баги!
    ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО не ставить кучу модов особенно геймплейных и МГЕ!!!!
    НЕ пытайтесь покинуть острова до завершения главного квеста!
    НПС могут не разговаривать с вами о делах при слишком высоком или низком отношении.
    Снег иногда мешает бить врагов из-за специфики своей модели, так же, как и некоторые деревья.
    НЕ пользуйтесь заклинаниями телепортации типа возврат пометка
    Игра может упасть, если Дракены арестуют вас.
    Если ваш процессор не может потянуть снежные бури, введите в консоли команды:
    stopscript snow_generator_script stopscript snow_storm_generator_script Для воспроизведения звука использовать только аппаратное ускорение.
    Рекомендован Morrowind FPS optimiser.
    1 196 99
  • Комментарии к файлу

    • В 25.09.2026 в 10:48, Tinumbra сказал:

      Не понимаю, чё всех так веселит неумение читать?)) Даже пришлось добавить десяток ироничных сообщений игроку, потому что люди просили... Я сама просто давно хотела отыграть неграмотного босмера, но то по привычке, то из любопытства периодически открывала тексты и потом на себя раздражалась.

      Я и не говорю, что это плохо. Просто представил получившийся уровень реализма и маты игроков, привыкших абузить спеллы.

    • Так-же он мешает моду Врата Аэсгарда, поскольку вход появляется на месте руин и на половину погружён в текстуры тропы

    • 10 часов назад, Igormaniac сказал:

      Тут русским по белому уже написали, что эта версия Ландшафтов устарела. 

      В обновлённой версии такие-же помехи описанные выше

    • Где взять ключи от витрин Умбокано?

    • В 26.09.2026 в 21:43, ArtemSH сказал:

      первая. моды бетти на вьетнам вышли пять лет спустя после этого мода

      а вот Первый мод на огнестрел в принципе это был мод на пушки а ля 17 век. Есть его ремейк недавний от самого автора: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55036

      Судя по Куксусу дата этого мода 2011, ну да раньше.

      Впрочем, как по мне, все попытки принести в Облу огнестрел или арбалеты максимально всрато выглядят.

    • Я уже нашёл парочку новых локаций из предыдущей версии мода. Надеюсь, в этой они сохранились, они классные

    • 1 час назад, Igormaniac сказал:

      Тут русским по белому уже написали, что эта версия Ландшафтов устарела. 

      Где-то в комментариях? А на главной странице нет

    • 4 часа назад, Томас Женков сказал:

      В файле Unique Landscapes.esp  Очень много восклицательных знаков. А если я им заменяю основной архив, то поле около Брумы, на котором, по факту, должна будет начаться битва за город, становится слоем снега над появившимися на его месте руинами. А ещё мешает модам Город Ночи и Врата Аэсгарда, потому как ставит на их месте огромную глыбу — приходится включать tcl

      Тут русским по белому уже написали, что эта версия Ландшафтов устарела. 

    • Для моей версии GFM_5.10_1C не нужен патч.

      Копируются все файлы из папки Data Files и заменяются: Morrowind.ini Angel.ini Text.dll

      Для OpenMW файл Text.dll не нужен.

       

      На FR я делал патч для версии 7хх, которая используется для MFR. Он меняет только один файл (остальное там уже включено).

    • В файле Unique Landscapes.esp  Очень много восклицательных знаков. А если я им заменяю основной архив, то поле около Брумы, на котором, по факту, должна будет начаться битва за город, становится слоем снега над появившимися на его месте руинами. А ещё мешает модам Город Ночи и Врата Аэсгарда, потому как ставит на их месте огромную глыбу — приходится включать tcl

      Изменено пользователем Томас Женков

×
×
  • Создать...