Перейти к содержанию

Wizards Islands

1 файл

  1. Острова Магов - лучший повод заново поставить Морровинд, из всех, когда-либо изданных в русской версии, захватывающее приключение, которое растянется на множество часов.
    Абсолютно невероятный плагин-гигант, который по сути, является игрой в игре, причем, эта игра классическая, напоминающая о старых традиционных РПГ.
    Острова, совокупная площадь которых по меньшей мере в два, а то и в три раза больше Солтсхейма Массивная главная и много побочных линеек нетипичных, интересных квестов. Возможность нелинейного прохождения. Проработанный сюжет. Десятки видов нового оружия. Новая броня - несколько типов. Новые модели архитектуры, предметов обстановки. Новые расы (с патчем - играбельные). Масса новых монстров, постоянные боевые столкновения. Гигантская протяженность экстерьерных локаций - невообразимое количество залов, пещер, жилищ, все это отличается своеобразным дизайном, потрясающие воображение каверны главного злодея оставят неизгладимое впечатление. Проработанные ландшафты, уникальные места (Город Дракенов, город гномов, Даэдрический город, Крепость гоблинов, большой город Зимняя Долина, загадочные таверны, Собор, остров Даргера, ледяной лес) Специфичный геймплей - новые заклинания, погодные условия, скрипты, добавлен крафтинг (создание стрел), новые алхимические ингредиенты. Уникальное звуковое оформление Уникальная, написанная специально для проекта музыка. Для того, чтобы начать игру, нужно попросту лечь спать. Так как зачастую плагин требует довольно нестандартного, "Не-ТЕСовского мышления", почаще делайте большие сохранения, дабы не прогадать с линией поведения. Начало, возможно, потребует прохождения, вы найдете его в документе Прохождение. Большой остров - открытая локация, с картой, так что там вам будет так же просто, как и в основной игре.

    Прилагаемый патч не критичен - он исправляет несколько скриптов, и добавляет новых монстров, если у вас слабая машина, и она не потянет увеличение количества кричеров, отключите его. Остальным он желателен, так как делает играбельными новые расы и оптимизирует FPS

    КАРТЫ островов прилагаются в английском ридми.
    БАГИ
    Не пытайтесь летать при помощи заклинаний во внешних ячейках!!!
    Не используйте пометку и возврат! Постарайтесь не пользоваться консолью! Это вызывает баги!
    ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО не ставить кучу модов особенно геймплейных и МГЕ!!!!
    НЕ пытайтесь покинуть острова до завершения главного квеста!
    НПС могут не разговаривать с вами о делах при слишком высоком или низком отношении.
    Снег иногда мешает бить врагов из-за специфики своей модели, так же, как и некоторые деревья.
    НЕ пользуйтесь заклинаниями телепортации типа возврат пометка
    Игра может упасть, если Дракены арестуют вас.
    Если ваш процессор не может потянуть снежные бури, введите в консоли команды:
    stopscript snow_generator_script stopscript snow_storm_generator_script Для воспроизведения звука использовать только аппаратное ускорение.
    Рекомендован Morrowind FPS optimiser.
    1 196 99
  • Комментарии к файлу

    • Кто-нибудь знает, как немного сдвинуть влево кнопку "Фракции" в интерфейсе? А то она наползает на кнопку "Карта."

      Спойлер

      Oblivion1.thumb.jpg.aecfbb536bb316ac7446afe20b67bef3.jpg

       

    • 4 часа назад, Томас Женков сказал:

      В объеденительном файле снова слишком много восклицательных знаков. А если им заменять обычный файл, то под той поляной, где, по факту, должна будет начаться битва за Бруму, так-же возникает новая локация, но в неё никак не попасть. А ещё мешает модам Город Ночи и врата Аэсгарда, потому что ставит на их место огромную глыбу, и приходится включать тцл

      Давай для начала уточним:

      1. Какая версия игры у тебя? Чистая (ГОГ, Стим, Золотое Издание) или сборка откуда-то из инета?

      2. Сколько модов, кроме этого, ты напихал туда еще? И какие из них тоже изменяют ландшафт?

      3. Каким способом ставил мод? Через WryeBash, МО? Или ты просто всю кучу файлов в Data кинул и активировал esp в лаунчере?

      4. Искал ли патчи совместимости для конфликтных модов (ссылка дана в описании)?

      То, что у тебя там куча восклицательных знаков - это значит, что мод как-то неправильно поставил.

       

    • В объеденительном файле снова слишком много восклицательных знаков. А если им заменять обычный файл, то под той поляной, где, по факту, должна будет начаться битва за Бруму, так-же возникает новая локация, но в неё никак не попасть. А ещё мешает модам Город Ночи и врата Аэсгарда, потому что ставит на их место огромную глыбу, и приходится включать тцл

    • 6 часов назад, Сука1 сказал:

      Если тебе открыто просто пройди мимо :bye:

      Смени, плз, аватар на приличный, потому что следующий игнор правил - бан. 

    • В 28.09.2026 в 00:25, QWERTY008 сказал:

      Судя по Куксусу дата этого мода 2011, ну да раньше.

      Впрочем, как по мне, все попытки принести в Облу огнестрел или арбалеты максимально всрато выглядят.

      Есть один успешный проект, Fallout 3 называется

      • Нравится 1
    • Если тебе открыто просто пройди мимо :bye:

    • Локализатору на заметку. Девять томов заклинаний, что мод предлагает, тоже нужно доперевести, по аналогии с DLCSpellTomes. Просьба, не более. Ну и я бы заклинание "Некрочума", в "Некромор" переделал.

      • Нравится 1
    • Нашел, это было 5 лет назад...

      Когда мне сообщали об ошибках, я заносил исправления и обновлял Patch. Когда накапливалось много исправлений, то делал новую версию GFM.

      У меня умер винт и я забыл про этот Patch. Новую версию GFM я не cделал, поэтому в 5.10 нет этих исправлений.

      Для его использования нужно взять GFM 5.10 и на него наложить файлы из Patch. Они обновят нужные файлы и получится 5.11 :)

       

      Сейчас я уже давно не занимаюсь GFM.

      Я сделал новый перевод игры (с заменой ESM-файлов) и новый патч для него UMP.

      Новый перевод сделан для обеспечения совместимости с английскими модами. В качестве примера совместимости для него сделал перевод Morrowind Rebirth.

      Однако другие сборки МФР и СХ по прежнему рассчитаны на перевод от 1С и для них требуется GFM.

    • 21 час назад, ZWolol сказал:

      На FR я делал патч для версии 7хх, которая используется для MFR. Он меняет только один файл (остальное там уже включено).

      Я имел в виду не "(21.11.29)_GFM_7.3.4_1C" в теме M[FR] GFM, а патч из темы GFM_1C (см.спойлер).

      Для чего нужен этот патч - (21.11.29)_GFM_Patch.7z ?

      Спойлер

      GFM_1C.thumb.jpg.059a7c98a84b84f29b36372fc91b976a.jpg(21_11_29)_GFM_Patch.thumb.jpg.e180a14f9bccdfaf85d6266695d5844d.jpg(21_11_29)_GFM_Patch-DataFiles.thumb.jpg.8f235af3dd6617dddf0a6109568b408b.jpg

       

      Изменено пользователем Gameman
    • В 25.09.2026 в 10:48, Tinumbra сказал:

      Не понимаю, чё всех так веселит неумение читать?)) Даже пришлось добавить десяток ироничных сообщений игроку, потому что люди просили... Я сама просто давно хотела отыграть неграмотного босмера, но то по привычке, то из любопытства периодически открывала тексты и потом на себя раздражалась.

      Я и не говорю, что это плохо. Просто представил получившийся уровень реализма и маты игроков, привыкших абузить спеллы.


×
×
  • Создать...