Перейти к содержанию

Wizards Islands

1 файл

  1. Острова Магов - лучший повод заново поставить Морровинд, из всех, когда-либо изданных в русской версии, захватывающее приключение, которое растянется на множество часов.
    Абсолютно невероятный плагин-гигант, который по сути, является игрой в игре, причем, эта игра классическая, напоминающая о старых традиционных РПГ.
    Острова, совокупная площадь которых по меньшей мере в два, а то и в три раза больше Солтсхейма Массивная главная и много побочных линеек нетипичных, интересных квестов. Возможность нелинейного прохождения. Проработанный сюжет. Десятки видов нового оружия. Новая броня - несколько типов. Новые модели архитектуры, предметов обстановки. Новые расы (с патчем - играбельные). Масса новых монстров, постоянные боевые столкновения. Гигантская протяженность экстерьерных локаций - невообразимое количество залов, пещер, жилищ, все это отличается своеобразным дизайном, потрясающие воображение каверны главного злодея оставят неизгладимое впечатление. Проработанные ландшафты, уникальные места (Город Дракенов, город гномов, Даэдрический город, Крепость гоблинов, большой город Зимняя Долина, загадочные таверны, Собор, остров Даргера, ледяной лес) Специфичный геймплей - новые заклинания, погодные условия, скрипты, добавлен крафтинг (создание стрел), новые алхимические ингредиенты. Уникальное звуковое оформление Уникальная, написанная специально для проекта музыка. Для того, чтобы начать игру, нужно попросту лечь спать. Так как зачастую плагин требует довольно нестандартного, "Не-ТЕСовского мышления", почаще делайте большие сохранения, дабы не прогадать с линией поведения. Начало, возможно, потребует прохождения, вы найдете его в документе Прохождение. Большой остров - открытая локация, с картой, так что там вам будет так же просто, как и в основной игре.

    Прилагаемый патч не критичен - он исправляет несколько скриптов, и добавляет новых монстров, если у вас слабая машина, и она не потянет увеличение количества кричеров, отключите его. Остальным он желателен, так как делает играбельными новые расы и оптимизирует FPS

    КАРТЫ островов прилагаются в английском ридми.
    БАГИ
    Не пытайтесь летать при помощи заклинаний во внешних ячейках!!!
    Не используйте пометку и возврат! Постарайтесь не пользоваться консолью! Это вызывает баги!
    ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО не ставить кучу модов особенно геймплейных и МГЕ!!!!
    НЕ пытайтесь покинуть острова до завершения главного квеста!
    НПС могут не разговаривать с вами о делах при слишком высоком или низком отношении.
    Снег иногда мешает бить врагов из-за специфики своей модели, так же, как и некоторые деревья.
    НЕ пользуйтесь заклинаниями телепортации типа возврат пометка
    Игра может упасть, если Дракены арестуют вас.
    Если ваш процессор не может потянуть снежные бури, введите в консоли команды:
    stopscript snow_generator_script stopscript snow_storm_generator_script Для воспроизведения звука использовать только аппаратное ускорение.
    Рекомендован Morrowind FPS optimiser.
    1 209 99
  • Комментарии к файлу

    • Страхоебинной обязательно становиться?

       

    • В 14.10.2026 в 21:59, Gringbanderdam сказал:

      Не работает с данмерами почему-то( 

      Проверье правильность установки (все ли компоненты установлены?) / порядка модов (возмож-но, какой-то ваш мод из сборки затрагивает расу данмеров). Еще можно попробовать использовать установщик обсе, включающий в себя данный мод, он был где-то на этом сайте.

      Я сама играю с данным модом, у меня он работает корректно.

    • В 15.10.2026 в 00:54, allexa сказал:

      но я не вижу в этом ничего критического

      Так я не претендовал на "гуру моддинга". И про критические баги речи не было. Вылетов нет, явных ошибок тоже не наблюдается - всё фунциклирует. Но в связке с OR фризы при загрузке вызваны именно конфликтом скриптов MOO (через OBSE) и графического движка. OR - это ведь не просто визуал, а глубокий хук в древний однопоточный движок игры. По умолчанию там имеются геймплейные модули, которые напрямую бьются с механиками MOO. К тому же, сам скрипт инициализации MOO при загрузке создает большую нагрузку (те самые "грязные" скрипты, как я выразился), из-за чего движок в паре с OR просто встает в ступор на несколько секунд (тяжко ему и то и то тащить). Чем это чревато ещё - не знаю, долго не тестил. Если цель - собрать стабильную сборку без раздражающих фризов в загрузке, я не рекомендую совмещать MOO и Reloaded. Если же подвисания при загрузках вас не пугают - тогда без проблем, пользуйтесь. На вкус и цвет как говорится...

      Изменено пользователем max_duhless
    • Мне идея интересна и по этому, я хочу и попробую её... В любом случае, автору СПАСИБО за труд;)

    • Не работает с данмерами почему-то( 

    • В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      а подвисает из-за своих "грязных" скриптов

      Это ответ гуру моддинга max_duhless, дилетанту Maskar (автору мода) , забавно ))

      В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      Для сборок на Oblivion Reloaded данный мод крайне не рекомендую.

      А причем здесь Oblivion Reloaded? Это вообще не мод, а исправления движка Обливиона. (т.е. OBSE мод)

      В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      При загрузке сохранений он каким-то образом вступает в конфликт с Reloaded, что вызывает раздражающие черные экраны и подвисания (каждый раз при загрузках и перезагрузках).

      Не подтверждаю! 
      Что без OR, что с OR, - загрузка моего самого "объемного" сохранения происходит за 7 секунд.
      ... причем, черные экраны при загрузке  (1-2 секунды), действительно имеют место, но это никоим образом не зависит от OR.
      Да, с MOO загрузки увеличиваются на 2 ( и более) секунд (зависит от вашего железа), - но я не вижу в этом ничего критического.

      пс. если что, то в качестве примера я приводил оригинальный Oblivion Reloaded  v10.1.1

      Изменено пользователем allexa
    • Вот это оперативность:) Благодарю!

    • В мае вышел Simple Keyring OBSE от PushTheWinButton. Без лишних меню и опций, с более оптимизированными скриптами. Хотелось бы увидеть мод здесь.
      https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/56109

    • Просто я давно пошел ,по легкому пути : Перед установкой, я ВСКРЫВАЮ  при помощи "PACKER" ВСЕ библиотеки  (с расширением  , dll)

      После "вскрытия", утилита САМА создает свою DATA ,,,,,,,,,,, и наступает ПОЛНАЯ СВОБОДА ТВОРЧЕСТВА !

    • В 02.07.2022 в 17:17, Кукла Вуду сказал:

      Bianor, крафтить не могу, так как не вамп. Через консоль нет, и нет в сундуке в замке.

      А через АДДИТЕМ Меню - НЕ срабатывает ???


×
×
  • Создать...