Перейти к содержанию

2 изображения

Информация о файле

Это инструмент, который должен положить начало выпуска новых предметов в Ремастер! Теперь не нужно создавать pak-файлы, чтобы создать новый уникальный железный меч! Утилита добавит ваши идентификаторы ESP-форм в TesSyncMap с необходимыми настройками.

Автор мода в качестве примера подготовил мод, добавляющий новое оружие из существующего меша. В теории, данный инструмент можно использовать для пользовательских моделей, если приложить усилия по внедрению новых меш-файлов.

Все моды, использующие этот инструмент, должны быть установлены:

  • "OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data" (для esp-файлов);
  • "OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap (для ini-файлов, json-файлов).

ВАЖНО: ini-файлы, json-файлы должны называться точно так же, как и название вашего мода.

Пример INI-файла:

[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

000ed3 - это внутренний идентификатор конструктора для предмета.

/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine - это набор ресурсов из Unreal Engine, который используется для предмета.

Цитата:

С версии 0.1.8 появилась поддержка json-файлов. Пример работы с ним можно посмотреть в архиве, находящийся в опциональных файлах.

 

Требования

Как установить мод

Распакуйте файлы в папку с игрой: "Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64\"

  • Нравится 1

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Фидер

Опубликовано

Как всегда лучший модмейкер ру комьюнити

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...